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宝石还是做的太复杂,后期职业多了你会应接不暇的。不要走poe和暗黑2那样的路线,人家开发是团队,你一个人有点吃力。暴击,爆伤,生命,减伤,元素伤,特效,技能等级,技能伤害,火焰冰霜伤害那些我感觉删了算了,后期出新职业也是麻烦。最后是关于命中的问题,一般刷子游戏没有命中这个东西,伤害不够就打不过,不存在怪躲闪,如果有命中就是魔兽世界了,但是我们服越级杀怪躲闪太高,不然就加个命中宝石,一个颜色的宝石就6个孔,迷雾的宝石是自己定向升级,相对来说好过渡。满级都是走秘境路线层数玩法,照着这个思路你工作量会小很多,不然造成的结果就是做了又改要不就要重做,还是我上次说的,大框架和方向选好,相对工作量会小很多。
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登陆是登陆上去了,更新补偿竟然是按账号发放的不是按角色吗?










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