歧路旅人:大陆的霸者

歧路旅人:大陆的霸者

6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.52634个评价
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嘴替发言10 带图280 长评106 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩217 剧情跌宕192 画面优秀170 音效动听154 物超所值70 福利丰富51 轻松护肝28 运行稳定性200 故事情节168 玩法设计112 操作体验83 日常肝度62 UI设计60 游戏福利55 画面视觉52
推荐:运营服务/ 画面音乐
《歧路旅人:大陆的霸者》作为SQUARE ENIX的殿堂级jrpg游戏,原本只是买断制的游戏出了网游感觉有点不自在,同样作为回合制箱庭游戏,画面虽是像素,但BGM和战斗特点和崩铁有的一拼,只是国服运营一言难尽(发现了个规律,国际游戏被中国公司代理了之后某些方面就会特别抽象,具体问题可以自己体会)
🃏抽卡体验:(以下说法皆以国际服大霸抽卡和国内区别)
相较于一代和二代,一代和二代的旅人都是直接给的(划掉)……买的,这个抽卡有点一言难尽,也是,自从某二字开放大世界游戏上市中国,与其独特的抽卡特点作为新的商机让无数游戏公司争相效仿,大霸呢也毫不列外,抽卡体验自是跟国服的游戏不一样,国际服那边保底必出,叫“吃井”,国服游戏的保底通常被分为“大小保底”,这两种抽卡逻辑,深受这种游戏毒害的,想必已经知道其中原理,那我不必过多解释,单刀直入来的说,还得是狗运啊(这就不得不提我在大霸连续三次10%概率得物品但是到崩铁却吃满7期50星琼的悲惨故事了)狗运来了,这抽卡也就顺心了,反之亦然
🗡️战斗特色和🎶局内BGM
玩过的,听过的,玩过前传的,沉浸去听的,可以发现,这其实是被游戏耽搁了的音乐公司(狗头),真的巨好听,非常有感觉,可以自己去体会(国服有些BGM你听不到,所以还是建议玩国际服)还有战斗,通过不同的武器种类和元素魔法来击破对应敌人的弱点来达成回合断条新鲜玩法,以此来打出一回合或者是两回合的高爆发伤害,属于是让新入坑的玩家感到了一股新鲜感(还是不推荐玩国服,建议花点小钱去玩八方旅人I,提前熟悉一下,这可比大霸好玩多了)只是呢,本游戏的前期玩法毒点还是很多的,这也是国服大霸开荒体验差的原因(我说前期要是有玩家非到不行拿八大天王其中一个开荒的话,是我我也退游)说到底,国服运营还是一言难尽
🎮可玩性:
咋滴,内存还没有20g的游戏你还想有多开放,箱庭大世界在探索上大大限制了可玩性,但是,你耐不住它地图多啊,所以可玩性还是很高的,同时,它也不像同为箱庭大世界的崩铁那般需要找怪打,大霸是走在路上就会突然打上遭遇战的(这就是为什么我开头说战斗和BGM很有特色,走在路上也要给你听局内战斗音乐)剧情方面挺抽象,想体验更抽象的,可以去国际大霸,那边是没和谐的
✍🏻建议:
说到福利方面,我们国际服和日服虽然不会像某档案一样炸掉就送一堆东西(因为大霸根本就没炸过几次服),我还是建议国服能和国际服一样,新号上线能免费得一张大月卡(苍星的旅人)
🌃画面音乐:
最后介绍的也是最抽象的,“和谐”。国际游戏入中国市场怎么可能不和谐呢,国服大霸在剧情和角色立绘上做了很多改动,可以去查,挺抽象的(女帝的爆改真的没绷住)
OK,今天就讲到这,先上几张图叠盾,免得有人不明所以来攻击我(补充:这里的一切都是建立在新玩家到底该选择哪个区服的大霸入坑好,国服牢玩家可以考虑入不入坑国际大霸)
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孤路独行丶Q : 毒点有很多,我不一一说明,这篇只是给新玩家看的,更深层次的他们目前接触不到
因玩家喜爱入选icon-wow
孑孓桑
游戏时长 97.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
国服开服入的坑,别的服因为氪金麻烦没有玩,只说遇到的一些问题,具体入坑选择自行衡量。
个人是月卡党,目前475h,休息站没有买,首先纯0氪我是不推荐玩的,游戏内并没有特别多的长期抽卡资源产出,吃一两次保底抽卡规划基本凉凉。月卡做好抽卡规划并且不是特别非的情况下勉强能玩。
游戏本身素质不差,HD2D的风格很有特色,音乐相当优秀,剧情个人感觉是比原著那淡如水的剧情要好的,jrpg的玩法见仁见智,每日任务算上看广告十分钟内就可以下线,但是需要肝的地方也有不少,高难副本很有意思但是吃卡池深度,很适合碎片化或者游戏时间并不固定的人群。
接下来是拔草,经过半年的国服游玩和外服的云玩经验来看,这游戏的游玩体验可谓是灾难级别的,看得出来小日子在做手游这方面确实没啥天赋。由于弱点系统的存在,对应弱点的增伤和破盾前后的伤害差距可谓是天上地下,导致游戏很吃卡池深度,再加上抽卡产出少的可怜,国服的运营福利也很拉胯,卡池浅的新玩家卡关坐牢是常有的事。
如果屏幕前的你觉得以上自己都可以接受想入坑,下面我会讲一些游玩的注意事项:红宝石是这游戏里的稀缺资源,也是我们最需要规划的一个东西,除了游戏内的日常周常月卡成就产出以外,推荐下一个网易大神每日签到,每周签满有额外的宝石拿,以及微信公众号的网易游戏管家签到也有额外产出。常驻池一发也不要抽,闪光池有多的厕纸可以抽,不要往里面砸红宝石,当然厕纸也建议屯着。千里眼每周都建议看,推荐看b站看巴尔杰罗,煎土豆的菲菲,大会员dio,大陆的面包这几位up的视频来规划自己的抽卡。
这游戏的卡分为以下几种:乐色卡,对策卡,人权卡和装备卡。这游戏没有xp卡的说法,绝大多数情况下的xp卡带给你的结果就是副本没法打,强度就是这游戏里的xp,反正2.0后挺多角色的立绘都挺崩挺糟糕的,我觉得应该也厨不起来。装备卡指四觉给的装备,是给氪佬玩的,后面我会说。
抽到重复的角色会给一个相应角色的觉醒石,觉醒石可以用来给角色提升觉醒度(1级+基础数值2级加个技能栏3级加血4级给个饰品)以及强化必杀技,正常情况下觉醒度和角色本身强度不挂钩,极个别角色需要升10级必杀会用,剩下的觉醒基本就是为了那个饰品,普通玩家不建议搞,这个东西是个无底洞。兑换所可以把觉醒石碎掉换别的角色的觉醒石,比率六换一,也就是说你想硬换满一个角色的觉醒4需要抽24个重复角色,代价很高,建议用来换饰品泛用性强的。
一般角色的觉醒石会在角色实装后的两三个月后实装,但是联动池的角色除外,也就是说你想搞联动池角色的4觉只能在当期联动内硬抽,好巧不巧的是这游戏的联动池角色基本又强,外加上是混池,骗氪程度拉满,尤其是外服3.0那个b凯妮那一期,我看了都头大,角色强的没边四觉饰品更是逆天,焦虑感直接拉满,属于是一眼就能把这游戏望到头的程度。
总之就是想长期运营下去还是希望国服策划在加大宣传的同时把这游戏不好的弊端给去掉吧。别的也没什么好说的了。
虽然大月卡给闺蜜的上修强度也还算可以,但是满级给的饰品可以说基本没用,付费版多了十个命定圣导印,330的红钻和一千多的觉醒碎,别的基本可以忽略不计,挺扣的,希望后面往大月卡里塞的角色比这个只强不弱,饰品也更有用一点,不然长期下来玩家估计也不会买账。
半周年霸者池都上修了,送的特蕾莎也上修了,杂七杂八送的东西也挺多的,总的来说半周年的福利还不错,每日多给了三颗钻,虽然不多但也算是好事,希望继续保持,游戏体验好了玩家也留得住,玩家基数大了流水也会高的,祝大坝国服越来越好
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孑孓桑嗒啦啦生日 : 提一嘴,最近尼尔池子和三角池子都吃井了,严重怀疑是网易开始杀熟了😅😅
方方
玩过
不推荐:运营服务
我尽量中立客观说说我的个人看法吧
首先,也是我必须要说的一点,我是一个重度收藏癖玩家,而这能抽卡的资源真的很少,甚至爆率非常感人,然后甚至没有图鉴,这是我非常懵逼的,对我这个收藏癖来说我甚至不知道怎么样才是头。
其次是界面设计,这个已经被很多人诟病过我也就不多提了。
剧情方面我也不多说,前面的剧情让我感到非常乏味,我选的是权利线,反正就没有铺垫突然说要嫁贵族时我人是愣住的,然后就是报复性不活了般的说要揭发阴谋巴拉巴拉,很难代入进去以及没看见什么所谓的黑暗,也可能剧情黑暗的游戏玩多了看这个没什么感觉。
画面方面让我非常……我第一次在steam看见八方的画质时那震撼感让我一瞬便记住了这个名字,那种建筑的立体感和细节我没看见第二个可以媲美的,但是手游嘛……我细看了下飘下来的雪,很模糊,建筑也是,所以……
战斗机制这块大抵是我唯一可以夸的地方了,战斗机制我很喜欢,也很符合我的个人胃口,但这块和那遥望不可及的抽卡机制结合在一起就是新的绝望,战斗和各种若点息息相关,这也就意味着你不可能靠类似属性的五星一路莽,那就非常需要抽卡否则就没有好用的强力角色,但是抽卡率低,非常低,没保底,然后内购让我一度认为我是看错价格了,除了月卡我简直不敢相信其他的价格,结合之下就是,你别指望可以凑什么好的队伍。
还有其他的我也不多说了,反正,综上所述,我飞快弃坑了,因为我怕我养了一点点就放不下,与其这样还不如干脆完全不接触,就当我们是路人吧,不过我和端游还是好朋友,外加steam最近好像打折,一二都买好像也就五百多,不知道那么多钱能不能稳定在里面抽个五星呢。
夏目贵志.五周年限定 : 就是套了个八方的皮,lj游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我的评价是《套着RPG的皮来圈钱的游戏》,游戏性和剧情甚至比不上一些常见的龙头rpg。
很多人夸八方旅人会夸美术,我个人并不怎么感兴趣,好与坏也不用我多说。
玩家默认是个大叔,剧情上也没有对话,就我玩的第一章,主角应该是巴尔杰洛,玩家只是个负责挨骂的摄像头。
我玩的是财富线,第一章男主稀里糊涂的加入一个初创公司看巴尔杰洛一伙表演。故事剧情就和清末义和团的故事差不多,不是很吸引我。
游玩过程中会有选项,但是并没有给选择支,选的不对要被嘲讽一句然后退回去重新选,就比如出门的战斗,如果不接受挑衅想要润的话,会被你要帮助的人嘲讽说你是《“迷路的小鸡”吧》,战斗后会唐突的邀请主角加入他们还要潜入宴会,如果玩家拒绝了,又会被嘲讽到是《“沉默的小鸡”》然后从新选,就这样一直循环到你点同意为止,
第三次在宴会结束后,会再给你选项,选择不跟上他们就会被骂是《“发臭的小鸡”》,这种设置可能是为了满足某些喜欢被骂的群体吧。
很多手游都要做这种没意义的东西,就好像剪去尾巴的小狗用扭动屁股来证明自己还有尾巴一样,用这些选项来证明自己还是有一定自由度的单机游戏。
不过大部分手游无意义的选项也就是同一种态度的不同表达方法罢了,像这种能明确拒绝却会被嘲讽甚辱骂,然后被迫同意后态度180°反转的游戏还是很稀有的。
再说说编队,编队操作十分不便,像换人必须把之前的撤了,同时也不能拖拽,就和没有快捷编队的粥一样。
战斗方面也没什么特色,就是石头剪刀布破盾后集火,行动顺序可能是根据每人的速度决定,作为特色的强化攻击。。。也只是增加数值,并没有改变技能本身和特效。
自动战斗没有ai,单纯的自动攻击,按照顺序从近到远,而且他们设置了一次可以上场8人4前4后,但是自动战斗的时候不会切换前锋和后卫,就自动战斗的体验来说可以说是毫无体验。
就拿《红烧天堂》来比的话,红烧虽然也不会自己选择弱点目标(可以设置但是没什效果)和对应技能,但是玩家可以设置ai是否开大招,还可以设置几段时自动超频、只使用专属技能、几次攻击buff的时候用攻击技能(虽然没什么用),而且会自动切换前锋和后卫。
八方旅人的自动战斗就连对比红烧天堂这种的都显得像是一个原始人!
|▍ζั͡ޓއ 三三必须死!九周年限定 : 我目前玩了不到一周,剧情方面,初入玩的财富线,感觉很糟糕,第二个通的权利线,感觉一般,第三个名望线,好起来了,目前在玩穷极一切,剧情感觉很不错。国服剧情有和谐,也可能是因为这个导致有些剧情比较糟糕,反正名望的最后反转我感觉很好。 然后换人是可以直接换的,不用先下人,委托战斗是可以换前后排的,也能设置技能,只是这些东西没有引导需要自己摸索。 最后那个剧情选择确实纯多此一举
因高专业度入选icon-wow
铃兰
铃兰
玩过
推荐:画面音乐
非常好的IP,非常好的游戏,但不是手游,而是单机。
《歧路旅人》又名《OCTOPATH TRAVELER》,早期民间翻译为《八方旅人》,实际上“八方旅人”很适合这系列游戏的名字,这里的“OCTO”与十月的英文“OCTOBER”同源,但并非指十月,而是来源于拉丁文中的“October mensis”,指代第八个月,后来的罗马的十月历法中加入了一月和二月,数次变迁后,最终变成了如今的十月。虽然在月份序位上有后延,但“OCTO”作为前缀时,代表的依然是“8”。
“OCTOPATH”,分别对应作品中的八个主角的英文昵称首字母,八位来自大陆各方的旅人,凝聚在一起,组成了宏大的冒险故事。
我个人很喜欢八方旅人系列作品,尤其是第二作。一代和二代我都有玩过,不过一代整体质量上不如二代,一代像是试水作,平平无奇的剧情,平淡的冒险节奏,频繁的刷怪和地牢本,即使是回合制战斗也让人感到有些无聊。一代整体上有些平庸,还未达到神作,音乐与画面优秀。二代则是真正的神作之壁,steam售价370,一方不到50,但无论是剧情体验和美术音乐上,相较于前作都有着质的飞跃,毫无疑问,二代是真正的jrpg里程碑作品。
八方旅人的音乐十分优秀,但不仅仅只是因为它好听,而是西木他能够为每个角色,每个场景,每个白天与夜晚都精心编上不同的bgm。
一代的角色bgm分别为8个乐器为主题进行编曲,剑士是中提琴,神官是长笛,学者是小提琴,盗贼是双簧管,猎人是钢琴,舞娘是吉他,商人主题是小提琴,药师是萨克斯。
二代音乐更加令人惊喜,西木为每个角色又独立编了主角曲,曲风更加符合角色的性格,二代更加注重昼夜变化,每个场景白天与黑夜的bgm各不同,场景变化时bgm无缝衔接,搭配精美的箱庭3D场景,让人难以忘怀。
而主题曲是所有角色主题乐融合在一起的交响曲,从一开始的独奏,随后一个个乐器的加入,到高潮时所有人交相辉映,共同构成了这一乐章。
音乐的制作上,西木康智想要做的是黄金时代的音乐,他说:曲子既要有RPG的风格,也要让人感受到进化。为了致敬经典,他创作的主旋律都写得引人入胜,并且强调主旋律,像是写声乐一样去写曲子,让玩家听过即便后便能很好的记住节奏,每个曲子都有很明确的主题,西木在编曲时十分的注重曲子与场景的相性。明确的主旋律之后,西木还加入了许多管弦乐的伴奏和节奏,管弦乐的编排非常复杂,如果要立体感,就会弱化主旋律,西木舍弃了复杂的编排,把管弦乐做成了抛砖引玉的设计,他想听到不同的人不同的风格演奏这段旋律,还能让玩家第一时间想到这款游戏,这就是“进化”。
画面上,八方旅人系列作最大的特点是光影的运用,游戏的引擎虽然用的是虚幻,但大多数都是靠着团队后期的渲染努力。
波光粼粼的湖面,漫天飞舞的沙粒,漫天雪花,夜光中降下的圣光,都是刻意制造的,所以画面上会给玩家一种浓重的梦幻感。
八方旅人的风格和移轴没有什么关系,游戏本身就是微缩景观,且本身就是3D的,并非是为了刻意制造移轴的效果,而是为了光影的表现,以一个大光圈来制造景深,从而让像素风格的锯齿感软化,结合恰到好处的迷糊光点,从而给玩家一种记忆中的RPG的感觉。
手游承载的内容太少,承载的价值又太多。和单机相比,手游做了很多“轻量化”修改,即将部分演示效果简化或删改,3D场景也做了简化,少了很多趣味性。手游不在强调“八方旅人”的主题,为了迎合市场,特意创作了原型剧情,并加入了抽卡机制和手游养成机制,从原生4人配队,删改成8人配队。
而且游戏剧情体验十分割裂,虽然开局让玩家选择其中一个剧情走下去,但到剧情途中会不断的让玩家在三线剧情中来回跳跃,直到五十级后的一个剧情,这样的来回跳跃才会结束,因为到五十级后的剧情会变成只有一章,这样的不良体验才会结束。
抽卡体验因人而异,因为可以白嫖,不同群体目标的玩家有着不同的满意条,运气好的玩家也许很容易就能得到满足,运气不好的玩家会因为抽不到卡而暴怒。但手游终归还是手游,在氪金程度上只会更高,对比单机,除了会长线更新各种各样的付费内容外,并没有能够比单机作品更佳之处。
因此,我强烈建议诸位有机会的话,去体验体验歧单机版的《八方旅人》1和2。
手游对战斗中的演示效果做了很多简化,3bot的特写简化掉,彻底的变成了一款有着“情怀”氛围的便携式“童年回忆”的手游。
这款游戏卖力的去迎合现代手游趋势,加入了抽卡系统,加入了养成系统,角色之间难以平衡的战力,角色间繁琐的养成机制,只是一个试图在手游趋势的市场中挣扎的无数平平无奇网游中的一员。八方旅人手游更像是一个秉承RPG黄金时代回忆的载体,那个以王道冒险为开篇的JRPG时代,那个勇者诞生——击倒魔王——拯救世界的时代。
八方旅人手游的剧情虽然脱离了原作的“八方”核心,但讲述的仍然是一个同样的故事,一个王道的冒险故事,一个平平无奇的,普普通通的故事。在画面和音乐的加持下,进入游戏的瞬间,迎面而来的复古感,就会把你拉回那个时代。
RPG游戏总是有点说不出又点不破的意境,不喜欢的人可能永远也搞不懂游戏磨磨唧唧的是要干啥,但它温润而不疾不徐,把一个世界隐藏在不同角色的经历,各种角色的互动对话,甚至每一所房子每一条道路上。
八方旅人有着黄金时代的味道,复古的画面,瑟浅野组悠扬的BGM,各种各样的细节,很多无法通过感官直接表现的情况,只能被这种所谓的意境烘托,才能让玩家有着那种缓慢旅途的感觉,当你习惯慢一点在慢一点,别急着把自己的故事说完,也许你就能体验到RPG的乐趣,也就能体验到《八方旅人》里,“八方”和“旅人”的含义。
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无相 : 自动脑补了速水奖的配音
因玩家喜爱入选icon-wow
檬涩味
檬涩味
游戏时长 83 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Hi~ 这里憨憨檬涩,以下是个人的肺腑之言,看完在决定入不入坑吧。
➤【游戏如何】
🎮可玩性:一款优秀且耐玩的经典JRPG游戏《八方旅人》的移植,很侧重于剧情党,可以说是《另一个伊甸超越时空的猫》的mini版,也吃玩家,如果你喜欢玩这类游戏,恭喜发现宝藏,歧路旅人不会让你失望的。
🌃画面音乐:即有《八方旅人》恢弘大气的音乐,也跌宕起伏的剧情托底。
🔖运营服务:但是网易运营,素有“只玩一个月体验最佳”的说法。目前运营虽然犯过病,但也改送了自选五星,算是诚意满满,奔着《八方旅人》的移植来说,属于入坑不亏。
➤【游戏缺点】(写给开发者)
1、不能跳过【不重要】剧情,一些世界观、设定等【重要】剧情不能跳过可以理解,毕竟这是JRPG,也是合理的,但对于快餐化时代的人,不能跳过【不重要】剧情这点无疑是致命的。既然已经去单机化了,加入跳过也无妨
2、基础养成繁多且不明确,我作为一个攻略作者而言,收到的反馈诸如在哪获得材料这种基础养成(经验果、装备、甚至不知道送的角色在那领取),这无疑是一大败笔。下文【抽卡养成介绍】、【星盘加点】是对第二条的详细补充
3、抽卡概率低,而且5星之间强度,可谓天上地下。8人中可以好用的只有2人,请适当提升前期这些角色的强度,不至于让萌新开荒体验不佳。
4、战斗引导不明确,回复精力放后排才行。战斗是要交替进行的,而新手教程里只有单个角色战斗引导,而不不是多个角色的引导。弱点击破建议加一个多元素的,和引导萌新击破后的集火的教程。
5、主线的选择之后请加入一个,选择不影响结果的说明好吗?下文【财富、权力、名声的选择】、【主线的选择】为补充说明
➤【补充引导建议】
✨ 游戏【财富、权力、名声的选择】
无论你选择哪个,都不会对游戏有实质性的影响。三条主线任务都需要完成,你无法跳过。
✨ 游戏【主线的选择】:在选择主线任务时,你的选择对游戏没有影响,所以请放心大胆地进行选择。
➤【游戏机制介绍】
因为游戏引导不太好,所以我简单给各位介绍一下
✨ 【弱点击破】
每个敌人都有一定个数的弱点,他们身上会有盾,攻击对应弱点一定次数盾会坏掉,此时攻击敌人会有攻击增加的效果,反之,有盾的敌人我们打他伤害会变低,一般队伍里会有破盾手的存在。书接上会,赛拉斯开荒为什么强?因为他有三属性技能。能很好的攻击不同弱点的敌人。
✨ 【星盘加点】
注意4.5星第五个星盘会被锁,同理3.5星也是。
100级可以全部点满
前期加点,推荐把主要的技能点出来,如舞女莉妮特的减少火抗
点技能尽量往后靠,后面的属性给的很多
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开心的爵士 : Rpj是吧,和现在回复最多的是不是一家的?