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歧路旅人:大陆的霸者

歧路旅人:大陆的霸者

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6.42696个评价
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嘴替发言9 带图289 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩220 剧情跌宕192 画面优秀171 音效动听153 物超所值72 福利丰富50 运行稳定性208 故事情节168 玩法设计113 操作体验83 氪金付费78 日常肝度62 UI设计60 游戏福利53 画面视觉53
推荐:运营服务/ 画面音乐
《歧路旅人:大陆的霸者》作为SQUARE ENIX的殿堂级jrpg游戏,原本只是买断制的游戏出了网游感觉有点不自在,同样作为回合制箱庭游戏,画面虽是像素,但BGM和战斗特点和崩铁有的一拼,只是国服运营一言难尽(发现了个规律,国际游戏被中国公司代理了之后某些方面就会特别抽象,具体问题可以自己体会)
🃏抽卡体验:(以下说法皆以国际服大霸抽卡和国内区别)
相较于一代和二代,一代和二代的旅人都是直接给的(划掉)……买的,这个抽卡有点一言难尽,也是,自从某二字开放大世界游戏上市中国,与其独特的抽卡特点作为新的商机让无数游戏公司争相效仿,大霸呢也毫不列外,抽卡体验自是跟国服的游戏不一样,国际服那边保底必出,叫“吃井”,国服游戏的保底通常被分为“大小保底”,这两种抽卡逻辑,深受这种游戏毒害的,想必已经知道其中原理,那我不必过多解释,单刀直入来的说,还得是狗运啊(这就不得不提我在大霸连续三次10%概率得物品但是到崩铁却吃满7期50星琼的悲惨故事了)狗运来了,这抽卡也就顺心了,反之亦然
🗡️战斗特色和🎶局内BGM
玩过的,听过的,玩过前传的,沉浸去听的,可以发现,这其实是被游戏耽搁了的音乐公司(狗头),真的巨好听,非常有感觉,可以自己去体会(国服有些BGM你听不到,所以还是建议玩国际服)还有战斗,通过不同的武器种类和元素魔法来击破对应敌人的弱点来达成回合断条新鲜玩法,以此来打出一回合或者是两回合的高爆发伤害,属于是让新入坑的玩家感到了一股新鲜感(还是不推荐玩国服,建议花点小钱去玩八方旅人I,提前熟悉一下,这可比大霸好玩多了)只是呢,本游戏的前期玩法毒点还是很多的,这也是国服大霸开荒体验差的原因(我说前期要是有玩家非到不行拿八大天王其中一个开荒的话,是我我也退游)说到底,国服运营还是一言难尽
🎮可玩性:
咋滴,内存还没有20g的游戏你还想有多开放,箱庭大世界在探索上大大限制了可玩性,但是,你耐不住它地图多啊,所以可玩性还是很高的,同时,它也不像同为箱庭大世界的崩铁那般需要找怪打,大霸是走在路上就会突然打上遭遇战的(这就是为什么我开头说战斗和BGM很有特色,走在路上也要给你听局内战斗音乐)剧情方面挺抽象,想体验更抽象的,可以去国际大霸,那边是没和谐的
✍🏻建议:
说到福利方面,我们国际服和日服虽然不会像某档案一样炸掉就送一堆东西(因为大霸根本就没炸过几次服),我还是建议国服能和国际服一样,新号上线能免费得一张大月卡(苍星的旅人)
🌃画面音乐:
最后介绍的也是最抽象的,“和谐”。国际游戏入中国市场怎么可能不和谐呢,国服大霸在剧情和角色立绘上做了很多改动,可以去查,挺抽象的(女帝的爆改真的没绷住)
OK,今天就讲到这,先上几张图叠盾,免得有人不明所以来攻击我(补充:这里的一切都是建立在新玩家到底该选择哪个区服的大霸入坑好,国服牢玩家可以考虑入不入坑国际大霸)
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孤路独行丶Q : 毒点有很多,我不一一说明,这篇只是给新玩家看的,更深层次的他们目前接触不到
因玩家喜爱入选icon-wow
孑孓桑
游戏时长 97.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
国服开服入的坑,别的服因为氪金麻烦没有玩,只说遇到的一些问题,具体入坑选择自行衡量。
个人是月卡党,目前475h,休息站没有买,首先纯0氪我是不推荐玩的,游戏内并没有特别多的长期抽卡资源产出,吃一两次保底抽卡规划基本凉凉。月卡做好抽卡规划并且不是特别非的情况下勉强能玩。
游戏本身素质不差,HD2D的风格很有特色,音乐相当优秀,剧情个人感觉是比原著那淡如水的剧情要好的,jrpg的玩法见仁见智,每日任务算上看广告十分钟内就可以下线,但是需要肝的地方也有不少,高难副本很有意思但是吃卡池深度,很适合碎片化或者游戏时间并不固定的人群。
接下来是拔草,经过半年的国服游玩和外服的云玩经验来看,这游戏的游玩体验可谓是灾难级别的,看得出来小日子在做手游这方面确实没啥天赋。由于弱点系统的存在,对应弱点的增伤和破盾前后的伤害差距可谓是天上地下,导致游戏很吃卡池深度,再加上抽卡产出少的可怜,国服的运营福利也很拉胯,卡池浅的新玩家卡关坐牢是常有的事。
如果屏幕前的你觉得以上自己都可以接受想入坑,下面我会讲一些游玩的注意事项:红宝石是这游戏里的稀缺资源,也是我们最需要规划的一个东西,除了游戏内的日常周常月卡成就产出以外,推荐下一个网易大神每日签到,每周签满有额外的宝石拿,以及微信公众号的网易游戏管家签到也有额外产出。常驻池一发也不要抽,闪光池有多的厕纸可以抽,不要往里面砸红宝石,当然厕纸也建议屯着。千里眼每周都建议看,推荐看b站看巴尔杰罗,煎土豆的菲菲,大会员dio,大陆的面包这几位up的视频来规划自己的抽卡。
这游戏的卡分为以下几种:乐色卡,对策卡,人权卡和装备卡。这游戏没有xp卡的说法,绝大多数情况下的xp卡带给你的结果就是副本没法打,强度就是这游戏里的xp,反正2.0后挺多角色的立绘都挺崩挺糟糕的,我觉得应该也厨不起来。装备卡指四觉给的装备,是给氪佬玩的,后面我会说。
抽到重复的角色会给一个相应角色的觉醒石,觉醒石可以用来给角色提升觉醒度(1级+基础数值2级加个技能栏3级加血4级给个饰品)以及强化必杀技,正常情况下觉醒度和角色本身强度不挂钩,极个别角色需要升10级必杀会用,剩下的觉醒基本就是为了那个饰品,普通玩家不建议搞,这个东西是个无底洞。兑换所可以把觉醒石碎掉换别的角色的觉醒石,比率六换一,也就是说你想硬换满一个角色的觉醒4需要抽24个重复角色,代价很高,建议用来换饰品泛用性强的。
一般角色的觉醒石会在角色实装后的两三个月后实装,但是联动池的角色除外,也就是说你想搞联动池角色的4觉只能在当期联动内硬抽,好巧不巧的是这游戏的联动池角色基本又强,外加上是混池,骗氪程度拉满,尤其是外服3.0那个b凯妮那一期,我看了都头大,角色强的没边四觉饰品更是逆天,焦虑感直接拉满,属于是一眼就能把这游戏望到头的程度。
总之就是想长期运营下去还是希望国服策划在加大宣传的同时把这游戏不好的弊端给去掉吧。别的也没什么好说的了。
虽然大月卡给闺蜜的上修强度也还算可以,但是满级给的饰品可以说基本没用,付费版多了十个命定圣导印,330的红钻和一千多的觉醒碎,别的基本可以忽略不计,挺扣的,希望后面往大月卡里塞的角色比这个只强不弱,饰品也更有用一点,不然长期下来玩家估计也不会买账。
半周年霸者池都上修了,送的特蕾莎也上修了,杂七杂八送的东西也挺多的,总的来说半周年的福利还不错,每日多给了三颗钻,虽然不多但也算是好事,希望继续保持,游戏体验好了玩家也留得住,玩家基数大了流水也会高的,祝大坝国服越来越好
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孑孓桑嗒啦啦生日 : 提一嘴,最近尼尔池子和三角池子都吃井了,严重怀疑是网易开始杀熟了😅😅
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我的评价是《套着RPG的皮来圈钱的游戏》,游戏性和剧情甚至比不上一些常见的龙头rpg。
很多人夸八方旅人会夸美术,我个人并不怎么感兴趣,好与坏也不用我多说。
玩家默认是个大叔,剧情上也没有对话,就我玩的第一章,主角应该是巴尔杰洛,玩家只是个负责挨骂的摄像头。
我玩的是财富线,第一章男主稀里糊涂的加入一个初创公司看巴尔杰洛一伙表演。故事剧情就和清末义和团的故事差不多,不是很吸引我。
游玩过程中会有选项,但是并没有给选择支,选的不对要被嘲讽一句然后退回去重新选,就比如出门的战斗,如果不接受挑衅想要润的话,会被你要帮助的人嘲讽说你是《“迷路的小鸡”吧》,战斗后会唐突的邀请主角加入他们还要潜入宴会,如果玩家拒绝了,又会被嘲讽到是《“沉默的小鸡”》然后从新选,就这样一直循环到你点同意为止,
第三次在宴会结束后,会再给你选项,选择不跟上他们就会被骂是《“发臭的小鸡”》,这种设置可能是为了满足某些喜欢被骂的群体吧。
很多手游都要做这种没意义的东西,就好像剪去尾巴的小狗用扭动屁股来证明自己还有尾巴一样,用这些选项来证明自己还是有一定自由度的单机游戏。
不过大部分手游无意义的选项也就是同一种态度的不同表达方法罢了,像这种能明确拒绝却会被嘲讽甚辱骂,然后被迫同意后态度180°反转的游戏还是很稀有的。
再说说编队,编队操作十分不便,像换人必须把之前的撤了,同时也不能拖拽,就和没有快捷编队的粥一样。
战斗方面也没什么特色,就是石头剪刀布破盾后集火,行动顺序可能是根据每人的速度决定,作为特色的强化攻击。。。也只是增加数值,并没有改变技能本身和特效。
自动战斗没有ai,单纯的自动攻击,按照顺序从近到远,而且他们设置了一次可以上场8人4前4后,但是自动战斗的时候不会切换前锋和后卫,就自动战斗的体验来说可以说是毫无体验。
就拿《红烧天堂》来比的话,红烧虽然也不会自己选择弱点目标(可以设置但是没什效果)和对应技能,但是玩家可以设置ai是否开大招,还可以设置几段时自动超频、只使用专属技能、几次攻击buff的时候用攻击技能(虽然没什么用),而且会自动切换前锋和后卫。
八方旅人的自动战斗就连对比红烧天堂这种的都显得像是一个原始人!
|▍ζั͡ޓއ 三三必须死!九周年限定 : 我目前玩了不到一周,剧情方面,初入玩的财富线,感觉很糟糕,第二个通的权利线,感觉一般,第三个名望线,好起来了,目前在玩穷极一切,剧情感觉很不错。国服剧情有和谐,也可能是因为这个导致有些剧情比较糟糕,反正名望的最后反转我感觉很好。 然后换人是可以直接换的,不用先下人,委托战斗是可以换前后排的,也能设置技能,只是这些东西没有引导需要自己摸索。 最后那个剧情选择确实纯多此一举
方方
玩过
不推荐:运营服务
我尽量中立客观说说我的个人看法吧
首先,也是我必须要说的一点,我是一个重度收藏癖玩家,而这能抽卡的资源真的很少,甚至爆率非常感人,然后甚至没有图鉴,这是我非常懵逼的,对我这个收藏癖来说我甚至不知道怎么样才是头。
其次是界面设计,这个已经被很多人诟病过我也就不多提了。
剧情方面我也不多说,前面的剧情让我感到非常乏味,我选的是权利线,反正就没有铺垫突然说要嫁贵族时我人是愣住的,然后就是报复性不活了般的说要揭发阴谋巴拉巴拉,很难代入进去以及没看见什么所谓的黑暗,也可能剧情黑暗的游戏玩多了看这个没什么感觉。
画面方面让我非常……我第一次在steam看见八方的画质时那震撼感让我一瞬便记住了这个名字,那种建筑的立体感和细节我没看见第二个可以媲美的,但是手游嘛……我细看了下飘下来的雪,很模糊,建筑也是,所以……
战斗机制这块大抵是我唯一可以夸的地方了,战斗机制我很喜欢,也很符合我的个人胃口,但这块和那遥望不可及的抽卡机制结合在一起就是新的绝望,战斗和各种若点息息相关,这也就意味着你不可能靠类似属性的五星一路莽,那就非常需要抽卡否则就没有好用的强力角色,但是抽卡率低,非常低,没保底,然后内购让我一度认为我是看错价格了,除了月卡我简直不敢相信其他的价格,结合之下就是,你别指望可以凑什么好的队伍。
还有其他的我也不多说了,反正,综上所述,我飞快弃坑了,因为我怕我养了一点点就放不下,与其这样还不如干脆完全不接触,就当我们是路人吧,不过我和端游还是好朋友,外加steam最近好像打折,一二都买好像也就五百多,不知道那么多钱能不能稳定在里面抽个五星呢。
夏目贵志.五周年限定 : 就是套了个八方的皮,lj游戏