歧路旅人:大陆的霸者

歧路旅人:大陆的霸者

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5月16日公测
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.5512个评价
嘴替发言1 带图26 长评6 好评中评差评剧情跌宕22 画面优秀14 有趣好玩11 音效动听9 物超所值9 日常肝度13 氪金付费12 游戏福利9 运行稳定性7 故事情节6 资源获取2 画面视觉2 广告频率1 玩法设计1 UI设计1
睨睨
期待
萌新编辑部替补 : 玩了台服运营是真的垃
因玩家喜爱入选icon-wow
好很开心在二柄APP中参加活动并且有幸提前尝鲜这次手游版的“歧路旅人,大陆的霸者”。也荣幸的能写下只字片语来分享一下游戏体会。
因为文字是发布在二柄APP里,所以特别想知道在,二柄软件里,和我一样年近40的八零后玩家多不多,大概就是魂斗罗,绿色兵团,口袋妖股,吞食天地和封神榜的受众玩家!
当年十二岁的我,因为有两本FC独立能存档的游戏,吞食天地和封神榜,而一跃在所有小伙伴中傲立群雄,是所有小伙伴心里的神,哪个不是带着零食还要跟我申请才能到我家在旁边当观众!!
那个时候,这种能存档的中文的RPG游戏,一本大概100块,精品四合一也不过15元!我当时真是做到的斗智斗勇废寝忘食,而且那时候哪有什么攻略,都是硬啃。所以这种和敌人面对面排排站,你给我一拳我踢你一脚的游戏,深深根治在我幼小心灵游戏区的开荒地。莫名就对这种能玩很久很久的游戏有一种赚到了的窃喜感和优越感。我相信应该现在家里孩子上下学或者要了二胎的中年老爷们儿能理解吧哈哈。
所以当画面和音乐极具特色的歧路旅人(又或者叫八方旅人一方五十元)公布的时候,我真是极度开心,有一种我这年纪的单机玩家被重视了的感觉!
记不得是几年前出的第一代了,反正是在沙发接在大电视上玩的,还别媳妇吐槽说,你玩的这玩意三岁小孩都不玩儿!她懂啥,嘿嘿。
这是日式RPG,所以剧情包括对话一定有些想当然,有些为了衬托而衬托,为了渲染而渲染的中二感,不过战斗创新了蓄力回合,很大程度加大了战斗的爽快感,我甚至玩一个RPG游戏玩出打击感了,给我的印象特别深刻,时不时的脑子里还会出现蓄力的音效。
现在,出了手机版,坦白说,我基本拒绝一切手机游戏,玩惯了手柄的触感让我搓玻璃我实在是很难接受,不过其实,我应该是被惯的,从小到大所有有名的游戏机我都有,大大小小手柄就十来个,而且手游给我现在的感觉都是,充钱,就会变强!仔细一想,我到哪都背了个游戏机,因为我上班也不通勤,手机基本也两天一冲,但我知道有很多同龄人他们每天通勤来回就两个小时,平时也都是碎片时间不能沉浸主机游戏,也许手机是他们无奈又不二的选择吧!所以我打算站在手机玩家的角度仔细看看这款主机游戏的手机移植!
我的手机是摩托罗拉RAZA 40U,折叠屏12加512.从这手机型号您就能知道,玩手游的谁买我这手机哈哈!因为屏幕修长,类似电脑屏幕的21比9的感觉,所以游戏在我手机里,左右两边均有一指宽的黑边,仅测试一台手机不知别人如何!
先说画面,无论是画面呈现还是帧数表现都非常优秀,基本是和我的SWITCH上除了大小没有区别。2。5D的画面加上红白机的像素感,你说不上它多好,但是就是特别抓眼睛,有种简约而不简单的感觉。流畅性一流,毫无卡顿感。
音乐方面,这游戏的所有音乐都有一种你可以就当强音乐来听的感觉,舒缓的有感觉,激情的有热血,你单独拿出来当宣传片配乐都行,抱歉,职业病犯了。
着重说一下手机适配和游戏机制。
因为手机在怎么做的好,它也是点击和搓玻璃,要和手柄比那是在也是没什么意义,所以手游厂家很讨巧的吧所有行进路线都做成了左右上下,只需要滑动手机就很轻易掌握移动,一个小时左右就会适应用点击做选项。在这方面适应的很快。
然后最最最重要的就是游戏的战斗和剧情。先说战斗,和主机端和FC的吞食天地一样,左右两遍排排站。相互由速度值决定出手顺序,原来最热血的回合蓄力功能做了大幅的强化和优化, 蓄力不是一下一下点,而是向右一滑动,伴随着刷的一声你的角色浑身布满斗气极为爽快,而且全部角色不需要挨个选择,有一键全角色蓄力,类似吞食天地的总攻!很大程度上减轻的RPG战斗的操作繁琐。不过有两点一定要着重说一下。
一,来,各位玩家告诉我,这种王道RPG类游戏您可以选几个角色一队?大部分是四个,例如勇者,战士,魔法师,牧师的最强小队组合对吧。也有少数一队三人的。我本来以为这个游戏也是,默认的选了四个角色,剑客,刺客,法师,星官。
游戏玩了多久才发现不对的呢,是我发现这游戏战斗为啥不能用道具?这咋回复啊,游戏续航大大降低,有时候在城里做个小支线突然出现个12级的小BOSS,竟然能给我团灭了!这是为何?
我研究半天,发现,竟然是一队八人,对,还真是八方旅人齐上阵哈,前面四个后面四个,后面不出招的就每回合回血回蓝。前面的打输出,也是没谁了。我十来级才知道。
第二,游戏没有固定的主角,你体验的剧情不是根据某个角色为主角出发,因为你的角色都是随机得到的,这就要说手游版独有特色了,抽!
每天有个免费的十连抽,你可能这个三星角色都20级了,明天就抽到个五星角色,你说谁是主角,谁也不是,玩家才是游戏主角!三星角色和五星角色差别大吗?你猜!咱都不用说每升一级属性点涨的不一样,三星角色40级就满级了五星角色可以用到80级!
这就是手游的特色,还有些看财力还有些看运气。但是随时随地能掏出来玩一会的便携性也是主机游戏电脑游戏没法比的优势。
阿尼亚万花丛中过 : 很有帮助 !
总评:★★★★★
游戏性:★★★★★
私以为是移动端最能打的游戏性的抽卡游戏了,玩法框架和机制相当成熟,并在原作的基础上对适配移动端进行了改造。以前后两人为一个角色位,共上场四个角色位,每个角色位光技能指令就有8-10种,提供了足够多的技能选择,很显然,这会大大提升回合制游戏的游戏深度,与市面上其他回合制手游相比,个人认为在这个方面是降维打击(没有踩一捧一的想法)。
主线BOSS初见难度足够高,同时有诸如斗技大会、爬塔、宿敌战等高难玩法。因此,也导致这个游戏相对挑人,并不是所有玩家都能接受移动端游戏的高难度。
画面及UI:★★★☆
画面风格和原作一代相似(移动端画面水平肯定是不如主机端的),作为移动端的表现已经很不错了,不过像素风格注定是会筛选受众的。
UI非常非常落后,界面操作非常不方便,不过我自己是习惯了,新玩家入坑希望可以给予UI一定的包容度,因为游戏本身真的很值得去玩。
剧情:★★★★☆
大部分JRPG游戏的剧情都不太能深究的,如果习惯了这一特点,来看八方手游的剧情,其实我个人是觉得蛮好的,与原作世界观有关系,但完全不影响体验,手游和主机端作品相互补充,完善世界观。剧情这边就不多说了,避免剧透。
音乐:★★★★★
一脉相承的极大加分项,八方系列我最喜欢的曲子是『决意』
肝氪度:★★★☆
肝度很高,不管是开荒期的刷猫,还是后面刷斗技大会,还是刷其他东西。当然,佛一点玩也完全可以,基本上没有限时的活动玩法(个别联动除外),甚至随时脱坑,随时回坑都能玩。
氪度也不低,但是零氪完全可玩,跟着千里眼囤抽,规划好抽卡。2.0以前个人推荐可考虑抽取的角色:
✔赛拉斯:火、冰、雷弱点高效破盾手+打手
✔闪达:霸者池出来前最强猎人(有其他五星弓可跳)
✔学姐奥黛特:风、光弱点版“赛拉斯”
✔欧菲莉雅:瞬回、缓回、复活,很全面的奶妈,还有乱四连光可以破弱点
✔泰里翁:匕首强力打手,第一个神业(二连行动)角色
✔烈剑拉斯:高效剑弱点破盾手+打手(群三连剑,乱五连剑),必杀技降物耐(必杀技后期版本开放)
✔赛西莉:枪、斧、书弱点,物理版“塞拉斯”
(好家伙,全是原作一代出现过的角色😂)
PS:关于千里眼,多提一嘴,看到很多老玩家说新玩家一直囤到追忆出来再抽卡,我本人持不同的想法。等到追忆出来至少是2.0版本了,差不多半年后?如果等到林悠(人权神官)出来,那可能要一年以后了。主线难度不低的情况下,我是很难想象完全不抽卡游戏体验会多糟糕,除非把游戏放手机里不玩,囤一年再玩(我个人接受不了)。我觉得2.0、3.0的卡是肯定比1.0的老卡厉害的,但不能因此就1.0全部跳过,不然1.0这大半年要怎么度过呢?我认为一个卡半年内足够保值,那就值得投资。我相信新玩家如果完全不抽卡一个月可能就弃坑了。
PS:本人阶段性Afk的台服开服未转生玩家,纯以开荒玩家视角发表观点,请后入坑、转生的玩家不要站在2.0以后开荒的视角去看国服1.0的开荒。
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PEKO : 为什么老玩家都推荐追忆池子出再抽卡呢,就是前期这些卡基本上都拉到爆炸啊。你说的这些也就塞老师,烈剑还有赛西莉后期能稍微上上场。抽了这些,等大王女,教父,贤王,小指一开大家没钻了,难道去氪金嘛?这一氪金可比其他游戏狠多了,不出就是不出,硬吃150抽保底。最合理的抽卡规划就是前期搞个五星多的初始号,使劲屯,等追忆出的大差不差了再抽,歪一个赚一个。反正前面的剧情新手老八又不是不能打,等塞老师开了捞一个就没啥压力了。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
2024-05-16 10:00:00 正式开服