潮汐守望者

潮汐守望者

4.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.53264个评价
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嘴替发言2 带图350 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩290 画面优秀284 物超所值102 福利丰富54 音效动听26 轻松护肝19 平衡性佳13 日常肝度136 运行稳定性108 玩法设计98 游戏福利73 资源获取30 游戏平衡27 画面视觉19 操作体验11
风满庭
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
其他游戏中氪,这游戏微氪的玩家一枚(刚过百天,大概1.2w以上)
(鉴于有很多人疑惑微氪这个点,我这里解释下,意思是一万软这个数,在其他游戏算中氪了,但这游戏只配叫微氪,因为球用没有🙂)
还要捂嘴那就更不客气了🙊
此测评仅为将入坑的新手玩家提供客观参考。
🙋优点:
不能不承认的是,这游戏的画面、光效、建模、质感的的确确是独一档的优质,且同类型无高质量代餐。
前期有一定的策略深度和可玩性,算是不错的塔防游戏。
————然后,优点也就到此为止了————
🙅槽点:
太多了,真的太多了。
●先说很多人最关心的抽卡体验:
由于这游戏不知道跟谁学的或者什么绝世大聪明想出来的“up池无定向保底”机制。
(就是说,虽然有保底出金的机制,但只是保你出金,即便在up池里,出什么金卡也要在好几十快一百多张金卡里听天由命)
会导致在一个概率游戏里,欧和非的差距夸张到一个近乎魔幻的地步。
我并不算一个很非的号,有过十连双金,也有过保底出金还歪卡。
前期该有的强势角色几乎都“比较幸运”地抽到了,虽然有许多许多许多次压保底线出货的情形。
【但,能想象在不久前一次up池中,我花费大约5k软的资源却一无所获吗?
(平均一抽40—60,200抽保底的红池,我连歪十二金,超过一半是毫无作用的废卡,另一小半也只能说对我意义并不大】
而我没抽到的那些卡,他们的强势导致我至今都陷入一种体验极差的糟糕境地。
●玩法:
在玩法上,游戏中后期可以说陷入了相当无聊的境况——
竞技场打不打的过,全看你有没有那几张特定又昂贵的强势卡
公会战玩法极其无聊,抽了一堆卡的作用是布个局然后看着自动战斗
有肉鸽玩法,但我从未见过有任何一款策略塔防游戏,肉鸽玩法的阵容搭配完全不重要,堆战力就行,战力只要高于要求标准,哪怕高于1,都是轻松秒过。
还有一大堆槽点,但这游戏我估摸着也是个副游定位,就不多说了。
————————————————————
总结:
不欧,跑
钱袋子不是无底洞,跑
能接受抽卡体验螺旋爆炸,且非常喜欢这游戏的,建议白嫖,也可量力而行,不上头就好。
椰子水
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
刚开始觉得我游戏还不错,入坑了,也在每次抽奖没抽到的时候充了一些钱,目前投入一万五左右。刚开始抽奖的时候,歪了很多吉祥三宝(废物橙卡),我以为是自己运气不好,充值了,直到出当期的up英雄。后面乌瑞丁事件后,才知道原来这游戏官方是可以暗调概率的,官方的套路步骤我来给大家拆解:
1、日常存抽:让你付出时间精力,有沉没成本2、定期开放强力英雄卡池,配合抖音签约主播视频介绍多强多强,诱惑你抽
3、抽卡:这时候开放的时候去抽,故意暗调概率,不出英雄。别说没调,一个up蓝抽池子连续3次抽到乌鸦(吉祥三宝)的概率,比中500万彩票还低,对!这就被我遇到了,
4、弹窗:当你蓝抽用完后,进行充值弹窗,这时候两种选择,0克的玩家会继续存抽,或者退坑,有点实力想充值的由于之前的沉默成本,就会上头,这游戏抽奖是我见过最贵的没有之一(之前玩很多游戏自己的氪度都在2万左右,对比而言)
。这游戏吃相也难看,有时候差不多就行了,猴子up池的时候,就抽中一个猴子,想要第二只猴子的代价是充了5个648,加上自己存的400多抽才给,离谱的一批。吃相难看
5、大数据杀熟:抽卡完成后,公司就开始分析玩家的消费行为了,把玩家归类,什么意思呢,就是如果大数据发现如果你是那种只要一不出卡然后就氪金的玩家,那么他就把你分类到氪金类,因为从多次卡池中他发现你有这个习惯,那么他利用你这个习惯就每次都让你抽不到你想要的,然后知道你会去氪金(也就是我说他暗调概率的原因)被分到这类的玩家,要么保底出,要么充值给,反正就是不可能让你轻易获得,不充大钱,想要?想多了。不可能让你白嫖。
以上言论,仅根据我玩这游戏3个月以来的亲身经历,结合乌瑞丁事件概率可调+每次各种排行榜的分组规则(大数据分组,把积分差不多的玩家分到一组pk)
。最后送给没玩过这游戏的兄弟们:游戏虽好,但千万别充钱玩,入坑需谨慎,是个无底洞。附图:乌瑞丁事件客服态度敷衍,推卸责任,说乌瑞丁概率没问题,随后闹的人多了发文说概率有问题,***打脸
🃏抽卡体验:
垃圾
微笑 : 祝游戏好似
tomato
游戏时长 10.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
内测玩家,开服老玩家。
mumu模拟器上玩的,手机配置太低了
优点:建模精美,可以扫荡,给的抽卡资源挺多的,每天上线10分钟做完日常。
建议:
1.自动战斗建议删除,改成扫荡。
2.公会打龙建议改成扫荡,太浪费时间了,影响体验。
3.抽卡方面:别整那15权值,概率提升,没什么用,根本抽不到,歪一堆垃圾卡,极其影响体验,容易劝退玩家。最好加个200抽自选UP角色保底,提升游玩体验。
4.关卡:一般,关卡地格有时候就那几个绿的,限制太死,打起关来很难受,体验差,不能堵门打,只能在那几个地格,角色放的也就那几个位置,自由度太低。方舟玩家表示差评。优化,绿格给我设置多点。
5.局内表现:抽象。这局内建模一言难尽,不过也没办法,3D是这样的。每次打关的时候,都会觉得很奇怪,形容不来,可能是纸片人玩多了。加大优化。
6.养成:麻烦,就是刷装备。改扫荡,我不想挂机,好装备出货率太低了,虽然我每天只用扫荡卷。建议把装备系统剔除,改成可以多装几件神器。
7.数值装备:无语,你游活动关还强制锁数值,角色装备全清了,隔着我刷了这么久,一点屁用没用,要靠策略赢。哦,这原来是个策略游戏,我还以为是数值游戏呢,只要装备够好,力大砖飞,主线,副本小怪一下一个,这叫策略吗?已经是是背离了塔防策略游戏的初衷。完全就是装备数值与策划输入的数值比拼。建议剔除,策略游戏出这种数值装备系统,纯纯葬送后期运营,本游最肝的地方。要花大量时间精力。
8.玩法:数值高于一切,只要装备足够好,竞技场随便打,主线随便打,要什么策略,猛猛干就完了,平推。活动就算了,活动是拿来做表面的策略塔防,本质上还是数值游戏。数值高于一切,策略手法在绝对的实力面前,如跳梁小丑,可笑至极,一文不值,就像我充满数值的游戏名。所以不断提高数值就是这游戏的主流玩法。所以这究竟是不是策略塔防游戏??
总结:这一款建模精美且专注于刷装备提升数值的塔防策略游戏,是的,你没有听错,刷刷装备,提高数值,即使是老人小孩,也能变成“塔防高手”。
不推荐塔防高手入坑玩,玩久了就会目光呆滞的。
(毕竟从开服玩到现在,给个4星吧)
TapTap
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krrwlng : 多少钱一条
爱你39度5
游戏时长 51.6 小时
官方潮汐守望者 : 感谢大佬的测评,我们也会不断优化,希望能给大佬更好的体验!
: 我一开始那个up卡池只得了个哈苏,后面我因为与法老无缘了,后面给我抽出来了,我现在在玩,也是第八天现在
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