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潮汐守望者

潮汐守望者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.66342个评价
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嘴替发言2 带图498 长评89 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1041 画面优秀583 物超所值192 福利丰富85 音效动听48 轻松护肝38 平衡性佳27 日常肝度177 玩法设计148 运行稳定性135 游戏福利89 资源获取49 画面视觉35 游戏平衡34 操作体验17
玩过 96.9 小时后评价(总时长 112 小时)
今年年初,我下载下来玩的,我后面过年时候删过一段时间,这期间有什么福利我不知道。但是我回坑之后,那的回归福利给的还是蛮多的,这是我个人认为,现在也玩了挺久的时间来评论一下。
🃏抽卡体验:
抽卡体验,我个人觉得还行吧,到前中期之后基本上每周都要稳定拿到小100蓝抽,运气有时候时好时坏总会抽到不喜欢的up角色。另外这个红抽有点难攒,但玩到后面,每周能拿个小10红抽,而且官方6月初的时候做调整,up领主200抽能保底了,这还是我觉得比较可以的。对于我那个号来说,一个月能拿下一到两个领主,每周能拿下一个普通金。抽卡这方面绝对能让你抽到爽
⚖️平衡性:
英雄平衡心,我个人觉得还是挺好的,有几个玩着非常舒服的角色,新手都会直接开卡池。其他角色素质都还行,主要是角色技能这方面看策略,有的好角色四星比五星好。你去搜教程,你会发现很多博主都是卡着战力极限通。所以前期完全不需要烦恼五星少。虽然皮肤会给战力,但是很少,真的很少。
🪢策略深度:
我刚才说了,好的四星不比五星差,这就最证明他这个是很需要策略的,当然,有的副本是需要特定角色才能舒服通关的。策略的话虽然有,但体现的地方不多,大多数都是还是比较吃装备战力的。
🔖运营服务:
虽然卡池轮换比较频繁,但是他给的东西也很多,这其中最主要的就是公会了,加入一个好的公会,真的很舒服,随便打一打满级大佬带你拿最好的奖励。而且活动列表都是满满当当的,度过新手期之后都很轻松。平民玩家会玩的会很舒服
🌃画面音乐:
音乐中规中矩,角色与环境我觉得可以在优化一下。
总结:喜欢抽卡西幻风格的,可以来试一试,但是这是一个塔防游戏哦。
官方运营小汐 : 非常感谢指挥官的长评,小汐认真读完了每一个字,很多地方写的都很中肯。从中途离开到再度归来,非常高兴您能够再次选择回到泰亚大陆(๑•̀ㅂ•́)و✧关于您提到的抽卡及资源获取,我们一直希望每一位指挥官都能在潮汐得到不错的体验,所以我们在游戏中拥有稳定的资源获取路径,大部分资源攒一攒就够了,例如蓝抽,每周差不多就有100抽的样子。当然,抽卡并不是我们的全部,正如您所说,部分四星也具有培养价值,用好阵容搭配,也能打出不错的输出的~我们也在探索更多新的内容,例如这次新版本中,就减少装备属性的影响,让玩法回归策略本身。我们会继续努力,争取给指挥官们带来更好的体验~ 最后,感谢指挥官的长期陪伴,我们知道我们还可以做得更好,所以我们会继续努力,用心回应好每一位指挥官的信任~
玩过
第一次给东大出厂的游戏,打5.5星(评价满星5,个人额外多给1星,扣0.5星。扣的0.5星内容,也是涉及运营比较高端的内容了,玩家不必看,策划有兴趣的可以看一看,放在文末“括号”)。
我甚至一度怀疑这不是东大游戏策划的游戏,而是西方游戏策划出的游戏!
具体打分5.5星部分和具体扣0.5星(主要还是运营的一些可大可小的问题)部分:
一,画面精美,建模清晰,角色个性好看!
二,抽卡丰富,重点是,大多数角色都有它的用处。
重点谈一谈很多人吐槽的抽卡机制:
这里有3种池子:红和蓝200保底。黄20保底。
其实蓝抽池,适当歪,个人可以接受。
二—a。 因为很多人都想着保底200必出up(实际大多数都是160抽就出了),但是只要前2次up歪,那么第3次up是必出的。而且歪的金卡,未必是没用的。
二—b。重点是,游戏给的资源不少,不然你哪来
歪?你连抽都不用抽,这里建议去其他任何国服游戏体验抽卡,我敢说抽卡福利,没有第二家公司,或者第二个游戏可以对比!做人要讲点良心,这游戏对平民玩家真的友好(谁不接受这点,我问候它荃家,不接受任何反驳)!
只有那些中氪,大氪。已经出了up的情况下,没有up概率了,还要强行抽卡的,歪的才是最严重的!
平心而论,它们氪金几千,几万都歪,0氪有什么资格叫?脸都不要了?一毛不拔还特别光荣?😅
二—c 。红池抽卡机制可以适当调整,比如大氪玩家,红池可以给多1次up保底。第1次是200,第2次是700。不建议第3次保底。(这是涉及运营方面,的个人,小建议。)
三。集合了抽卡,养成,塔防,打boss,pvp,pve……于一体,这是优点,也是缺点。对于我这种大多数游戏都能0氪冲上排名,甚至曾经霸服的人来说,没撒难度,但是对于99%的人,应该入门是比较困难的
(扣分项:
1——比如虽然策划很贴心的给了新手期1个月,2次无损重置角色,对于萌新而言,根本不够。不仅是次数,还有时间。个人小建议2个月内,5次,每月最多使用3次)。
2——缺点在于,策划没有设置——足够的开服时间限制或者等级限制,导致这些内容,在开服一股脑的输出。别说新玩家入坑一头雾水,新区肝,就是老玩家,也得耗费近10个小时以上肝进度。像新区,公会龙3第二周开放,龙4第三周或者第4周开放。是不是可以这样考虑呢?具体如何由策划组考量……
3——也是因为——这个游戏——的素质太高(连我都破例打出了5.5星),才让上面提到的缺点没有被放大。但是随着时间推移——
——也仅仅限于刚刚开服那会,因为人多,高手多(上手快),服务器少。
随着玩家分流,服务器扩大,游戏需要的是新人补充,但是,大多高手已经在老区。
那么入住的新人,很难刚进入,就得到较好体验,尤其是歪up,不会规划资源,很容易心态炸裂。(这也是他们,剧烈吐槽抽卡的原因所在)
四。看似塔防,实际体验下来,只是塔防形式的策略对战,角色培养,非常好玩。
缺点——入坑谨慎,容易上头。但是智商偏低的,容易心态爆炸,比如不会规划资源,乱抽卡还歪的。
五。策略性拉满(可以看得出来,策划组也是游戏高手)。和第四点差不多,会玩和不会玩的(规划资源,配将),真的可以拉开很大差距。——这是重点!重点!重点!也是最大,最重要的的游戏特点!😎😎😎
六。福利多,资源多,抽卡也多(不接受任何反驳!😈)
七。有点儿,滚卡微小迹象。个人小建议——宁可加强弱势的旧卡(公告看得到,策划组确实在行动),出旧卡皮肤,也不要滚卡,可以百花齐放,没必要出太离谱的新卡
(扣0.5分重点,也是这里,警醒策划组!😈😈😈)
八。网络等平台,总有客服等工作人员,给新人提供解答!非常贴心有助!
九。可以多出一些策略性更强的pvp或者pve内容,玩法,活动增加奖励,减少数值关卡(比如最近新增的30神器副本,偏向纯数值了,氪佬也只是娱乐一阵而已)!
十。平台不大,宣传乏力!(需要引进我这样的人才,替你们运营,才能破解困局,工资你们看着给哈哈哈哈,别想继续白票我分享)——我感觉我个人和你们公司是策划组,很好的互补!哈哈哈哈!😂
确实是个好游戏,不然也不会花1个多小时码字。
只能说希望游戏越来越好!😎😎😎
觉得我是水军的,可以看我主页过往评论!😈
TapTap
TapTap
TapTap
官方运营小汐 : 非常感谢指挥官愿意花1个多小时为我们码出一篇长评,小汐看到以后超感动ଘ(੭ˊᵕˋ)੭看到指挥官给出5.5星的评价,小汐瞬间感觉充满了力量,这是对我们最大的认可与鼓励~ 指挥官提出的每一条建议,小汐都认真看了,并逐个进行了详细记录,会第一时间转达给开发组~特别是您关于新手期重置次数、开服节奏控制、新人入坑体验、旧卡强化等方面的建议,小汐都会帮您进行反馈的。我们会认真听取指挥官们的反馈和意见,并持续优化、打磨产品,希望可以给指挥官们带来更好的体验。如果指挥官后续有新的想法,随时欢迎来和小汐交流~ 最后,再次感谢指挥官的用心,期待和您一起见证泰亚大陆变得越来越好!🎉
玩过
官方运营小汐 : 指挥官您好,对于您的反馈,小汐已经认真做好了记录,后续会反馈给开发组。关于您提到的卡池、装备的概率问题,受到系统随机性的影响,最终结果可能会不尽如人意,我们后续会努力减少随机性的影响,提升指挥官们的体验。同时,我们也会继续做好减负工作,让指挥官们玩得更加轻松~我们始终希望能让每一位指挥官在泰亚大陆都能找到自己喜欢的方式,我们也会继续加油的(ง ˙o˙)ว希望能让指挥官在未来的优化中,看到我们的诚意!
玩过 18.3 小时后评价(总时长 361 小时)
官方运营小汐 : 非常感谢指挥官的详细评价和认可(´▽ʃ♡ƪ)我们会继续保持简介清晰的技能描述,并努力丰富游戏内容,希望能让更多的指挥官在泰亚大陆找到自己喜欢的游玩方式~
玩过
官方运营小汐 : 指挥官您好,您的长评小汐认真看完了,能感受到您来到泰亚大陆有一段时间了,对于游戏的玩法有自己的理解和认识。对于您提到的抽卡等问题,小汐已经记录在小本本上了,会第一时间反馈给开发组的(╥﹏╥)关于您提到的抽卡,因为随机性的存在,会影响到指挥官们的抽卡结果,所以有时候会不尽如人意。但游戏内所有卡池的概率均与公示数据是一致的,请您放心,不会存在其他操作。我们也在努力探索优化路径,例如6月6日即将到来的远古召唤卡池,就会增加新的保底机制,希望可以在一定程度上缓解指挥官提到的这些困扰。我们也会继续做好各类优化,努力提升大家的体验,希望后续的更新能让指挥官感受到我们的诚意~
玩过
我玩这个游戏有近四个月了,今天来谈谈我的看法。首先我承认这个游戏也并非一无是处,不可否认的是游戏的英雄建模还算可以,内容丰富性中规中矩,经常会有些赠送兑换码及游戏道具的活动,虽然不多,也是吸引和留住玩家的小手段。这里我从自身的经历说几点游戏的遭点:1.游戏的日更新时间在每天凌晨零点,如果你在这个时侯卡时间抽卡或者玩新更新的活动,那是非常影响睡眠,不明白策划为什么不把更新时间提前一到两小时。2.游戏会在重要节日做一些活动,每天签到会有抽奖次数,但除了第一天能抽到一些奖品,后面没抽到过,这就是游戏的噱头加饥饿营销手段。3.游戏前期内容比较丰富,后期就很单一了。具体为当大多数战役副本都通关后,除了打竞技场和公会战,就剩收菜了,这也导致战区后期无法在竞技场和公会战立足的中低端玩家不断流失,最终成为死区的原因。4.我觉得最大的遭点就是游戏的抽卡机制。首先说下,本期联动活动,我在梅姨卡池准备了近800多蓝抽,150红抽,我一直以来抽卡没欧过,但没想道这么黑。梅姨卡池我900抽居然没抽到梅姨本体,雪诺卡池150红抽没雪诺本体(雪诺卡池前垫了60红抽了,只抽到一张不死奶,我也不打算氪金拿到雪诺的本体了),说实在的,我非常失望。我和一些玩家交流,大家都倾向认为策划在抽卡机制上做了限制。观点是:首先在卡金抽卡时,如果150或160抽没出UP卡,UP池子几乎都是在第200抽出,这明显不是概率的问题,而是数据硬控的手段;其次是游戏雇佣一直主播整天直播抽卡的内容,抽得非常欧,吸引玩家入坑,实际游戏中连金或双金的概率非常低,一般玩到中后期,基本抽中金卡都是在150到180左右,我认为这也不是概率的问题,而是策划对抽卡机制的调整;再者是这游戏卡抽价格在同类卡牌游戏中算是比较贵的,而又在抽卡机制上大加消耗玩家的抽数,我不知道公司是从哪方面考虑,能不能长期留住玩家不可知。最后,其他玩家有说过这游戏,一旦你氪金了,那就是无底洞,我高度认可,到目前为止,我在游戏中已氪了近五千元(虽然不多),但在游戏中非但激不起一丝水花,甚至我的号变得更黑了,抽卡、装备本等等简直不堪入目。好了,最后对各位玩家再发我自身肺腑之言,这游戏你要么多金大氪爽一段时间(仅仅是一段时间,因为游戏机制导致后期老区死气沉沉),要么一点也别氪,这不是一个值得长期拥有的游戏。
TapTap
官方运营小汐 : 指挥官您好,小汐认真看完了您的长评,了解了您近四个月的真实体验,对于给您带来的不好体验,真的很抱歉( >﹏< ) 小汐看到指挥官目前雪诺抽了150红抽,本次雪诺是有160抽保底的机制,您可以看一下。同时,针对您提到的相关问题,小汐也会认真做好记录,并反馈给开发组~关于您提到的区服活跃度情况,我们也会综合各个区服的活跃情况,不定期进行合区。同时,你提到的抽卡问题,卡池概率与公示概率是保持一致的,这一点请您放心,我们不会随意调整,但是抽卡、装备都存在系统随机性,所以会影响到最终结果和指挥官们的体验感受,我们后续也会努力去降低随机性带来的影响,希望可以给指挥官们带来更好的体验~
玩过
各位朋友们,大家好呀!最近《潮汐守望者》公测迎来了不少萌新玩家,许多小伙伴不知道开服前三天应该做什么,我们给大家做一个开服前三天的指南,帮助大家更快的熟悉游戏。
一、塔防,但养成手游
《潮汐守望者》属于塔防类手游,但本质上的玩法是英雄收集与养成。这款游戏要做的其实就两件事,一件是获取更多的抽卡券(蓝碎、金碎、红碎),这样才能抽出足够的五星英雄构筑队伍;第二件事就是通过各渠道收集资源来提升英雄的练度。其他的玩法都是围绕这两个核心要素,接下来就是提升队伍练度,来推动主线、关卡获取更多资源。
二、玩法相关
要抢节奏可以在开服第一时间进入游戏,进入游戏后的首要任务是推主线战役关卡,许多玩法都要关卡推到某个节点才解锁。首日的玩法内容比较多,我们分别给大家简单介绍下。
1、英雄召唤(关卡N1-9解锁)
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可通过召唤抽取更多的英雄,启程召唤50抽必出五星,建议先攒50抽来获取第一个传说英雄。如果提前出了,就不建议再继续抽(比如前20抽出了,后面30抽就不用管,因为保底用完,没抽很亏)。召唤开启后还会同步开启特定英灵召唤(特定英雄获取概率UP)、新手神圣召唤卡池,特定英灵召唤卡池中的哈苏的开荒强度很高,有条件可以抽一个出来(卡池中有两个英雄获取概率提升,考虑到歪的概率,大概要预备500-800抽)。
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UP池其实挺容易歪的,就是开服阶段我们可以抽一下,歪掉也可扩充我们的五星英雄队伍,后续建议优先抽狂欢池、惊喜召唤池。狂欢池五星传说英雄获取概率翻倍,消耗一半的资源就能抽到一个;惊喜召唤是获取第一个五星可额外获得一个,这两个活动开启时会比特定英雄召唤更划算。
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开服后会有一个神之庇佑活动,80抽送一个随机五星英雄。我们初期尽量凑齐80抽,这样可从新手池抽一个五星,神之庇佑获取一个五星,就能满足前三天的推图强度。
2、主线任务(关卡N2-7解锁)
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进入游戏后跟随引导推进关卡,会解锁主线任务,我们可以跟着这个主线逐步了解游戏玩法,完成每个任务还能领取蓝碎、钻石、技能粉尘、通灵体等奖励,完成全部章节可获得五星英雄沃尔卡。新手的核心玩法就是推进主线,我们可以在有刷经验、装备本计数任务要求时,再开始刷副本,这样可以更好的利用体力。
3、黑市(关卡N2-7解锁)
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黑市可每小时刷新一次、每天首次刷新免费,可以在商店中购买需要的物品。除了免费刷新外,也可使用金币、小额钻石刷新一下,我们可以通过黑市购买蓝碎、体力、神话精粹(金币购买)等打折资源。新手阶段比较缺进阶纹章、装备,也可选择性购买。初期金币较多,要懂得利用金币来提升发育节奏。
4、神谕之征(关卡N2-7解锁)
首次通关主线、副本可累积神谕之征奖杯,基于奖杯数量可领取蓝碎、钻石等奖励,这个活动我们正常推图、打副本即可。这个活动开服会开放两个,后续也会周期性开启。
5、公会(关卡N3-6解锁)
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公会主要是有公会任务、巨龙遗迹挑战玩法,获取的公会币可在商店中兑换道具;巨龙遗迹玩法会基于玩家的输出,发放相应的奖励。初期我们战力提升速度较快,可以在晚间的时候再挑战,打出更高的伤害奖励更丰富。
6、魔潮(关卡N4-1解锁)
魔潮按首通波数会给一个一次性奖励,然后每天扫荡三次,可基于关卡获得金币、天赋点、体力、技能粉尘。魔潮尽量保持最高波数的推进,可稳定的获取更多资源。
7、其他副本
通关N4-6会解锁装备副本(武器、胸甲),我们初期可以先给英雄凑齐套装装备,后续出橙装的时候再好好挑选适用属性的装备;通关N5-15可解锁其他部队的装备副本,每天要拨一定的体力来打装备本,才能更好的提升队伍实力。
8、阵营试炼(关卡N7-8解锁)
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阵营试炼会与万神殿(提供各项属性加成、每日产出)同步开启,阵营试炼会定期循环开放,每天可各进行一次基础试炼、阵营试炼(首通不消耗次数),达成相应的星星数可领取星级奖励。参与阵营试炼可获取提升“万龙殿”加成、收益的道具,从而提升我们全队的养成战力。
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通过阵营试炼中获取的材料,可提升海伯利安等级,升级后可提升整体属性加成。达到对应等级后,还能领取一次性奖励。三、前三天玩法攻略
1、推主线(首要任务)
2、卡关如何处理?
卡关首先是提升英雄等级、收集进阶材料(打进阶本,开荒期优先选择),英雄进阶后属性可得到大幅提升。基本上开服前三天,就是把各个英雄的等级、星级提升上去,就能保持正常的关卡推进。我们在获取1-2位五星英雄后,可以优先投入资源养成。
3、队伍配置推荐
队伍一般是配置2个前排(初期给一个领主,再加一个前排),用来分别堵两个刷怪点;法师的AOE比较高,适合用来打成批出现的小怪,我们可以主动使用技能来查缺补漏;射手适合单点,可以用来打精英怪;这两个核心至少要练1个,在根据实际情况进行灵活调整。另外怪是有攻击能力的,所以也要配置一个奶妈为前排提供续航。初期怪的伤害不高,我们奶妈只要跟上等级就能提供足够的奶量。在养成方面,可优先提升输出位(射手、法师)练度,其次才是前排、奶妈。
4、每日任务
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打开任务列表,每日任务、每周任务都可以做一下,任务可用来获取体力、蓝碎、红碎、扫荡券、金币、钻石等资源。
5、是否应该预留召唤券
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因为有开服的累抽活动,再加上我们初期传说英雄缺口较大,哈苏这个卡池还是可以抽的。除了抽到五星外,卡池中三个四星英雄(莱特洛克、戈德莉尔、贪婪)获取概率提升,如果抽到多个可通过觉醒获取额外的属性加成。如果有高觉醒的四星,初期也可以作为主力用来开荒。
5、副本挑战
除了以上细节,基本上就是队伍缺什么,就从副本里补什么。每天记得把体力分配打光,竞技场每2小时恢复一次,我们可以2小时打一次,初期很容易冲击排名。接下来就是攒蓝碎,等自己想要的英雄UP或等狂欢池、1+1池。
以上就是前三天的注意事项啦,由于包含玩法的基础介绍,所以篇幅较长,大家可以挑自己感兴趣的了解下。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
1. 游戏怎么样?
核心亮点:美术素质极佳,建模和场景属于塔防类手游的第一梯队 。玩法上,它比植物大战僵尸更重策略,比保卫萝卜更重数值,后期关卡非常考验角色的站位配合和技能释放时机 。
主要槽点:极度重肝。为了拿满奖励,每日在线时间可能需要数小时,且重复刷材料的过程较为枯燥 。此外,游戏存在明显的“人权卡”依赖,如果没有特定的核心金卡,部分高难度关卡(如上古装备副本)会卡得非常难受 。
2. 氪金度分析(重点)
结论:这是一款“零氪可玩,中氪最累,大氪无底洞”的游戏。
氪金陷阱:抽卡机制饱受诟病。虽然有200抽保底金卡的机制,但所谓的“15倍UP”卡池并没有“单角色保底”,导致玩家经常连续“歪”出垃圾橙卡(俗称吉祥三宝)。
性价比分层:
零氪/微氪:性价比最高。仅靠系统送的资源和强力紫卡也能通关大部分内容,心态稳住就能白嫖 。
中氪(千元级):最不建议。 几千块砸进去如果不中人权卡,提升感极低,甚至不如运气好的零氪党 。
大氪(万元级):专属于追求竞技场排名的“富哥”,通过堆叠高觉醒英雄和极品神器来碾压数值 。
行动建议
如果你是塔防爱好者,可以零氪入坑体验关卡设计的魅力,充值建议仅限6元首冲(获取开荒法师)或双月卡 。严禁在无保底的UP池上头强抽,否则极易因“歪卡”导致弃坑。
官方运营小汐 : 指挥官您好,非常抱歉让您在抽卡等方面有了不好的体验。您提到的“重肝”、平衡性、抽卡歪卡等问题,小汐已经都记在小本本上了,并第一时间传达给了开发组。针对您反馈的这些情况,我们高度重视,会持续推进减负相关工作,让各位指挥官玩得更轻松。同时,我们也会持续关注平衡性以及抽卡歪卡等问题,做好优化调整,努力为指挥官们带来更好的体验!也很感谢您对游戏策略等方面的认可,我们会继续努力,让指挥官们在泰亚大陆收获更精彩的冒险之旅~
玩过 143 小时后评价(总时长 252 小时)
官方运营小汐 : 感谢指挥官用心写下的评价,小汐每一句都认真看了,很高兴您能够回到泰亚大陆,重启冒险之旅(。・ω・。)ノ♡您反馈的抽卡机制问题,小汐会及时传达给开发组。目前,游戏内所有卡池的概率均根据公示数据严格执行,每一次抽取结果都是独立的,不存在区别对待的情况。但由于随机性的存在,确实会影响到部分指挥官的抽卡体验,我们会持续探索优化路径,例如即将推出的远古召唤卡池保底优化,希望能够让指挥官们有更好的抽卡体验~
玩过
官方运营小汐 : 感谢指挥官如此用心的长评,小汐每一段内容都认真看完并做好了记录,会第一时间反馈给开发组~关于您提到的抽卡歪卡问题,在最新的【潮汐之声】栏目中,我们也向指挥官们透露了当前的优化方向,针对远古召唤卡池将增加保底,我们会继续探索提升抽卡体验的路径,努力提升指挥官们的体验~同时,我们会继续做好减负工作,让指挥官们玩得更轻松~我们也会继续把控英雄的平衡性,让更多的英雄都能有自己的商场空间。期待后续更新能让您感受到变化,也希望您可以和我们一起见证泰亚大陆变得更好~