首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
3264
攻略
论坛
潮汐守望者
4.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.5
3264个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
350
长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
290
画面优秀
284
物超所值
102
福利丰富
54
音效动听
26
轻松护肝
19
平衡性佳
13
日常肝度
136
运行稳定性
108
玩法设计
98
游戏福利
73
资源获取
30
游戏平衡
27
画面视觉
19
操作体验
11
风满庭
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
其他游戏中氪,这游戏微氪的玩家一枚(刚过百天,大概1.2w以上)
(鉴于有很多人疑惑微氪这个点,我这里解释下,意思是一万软这个数,在其他游戏算中氪了,但这游戏只配叫微氪,因为球用没有🙂)
还要捂嘴那就更不客气了🙊
此测评仅为将入坑的新手玩家提供客观参考。
🙋优点:
不能不承认的是,这游戏的画面、光效、建模、质感的的确确是独一档的优质,且同类型无高质量代餐。
前期有一定的策略深度和可玩性,算是不错的塔防游戏。
————然后,优点也就到此为止了————
🙅槽点:
太多了,真的太多了。
●先说很多人最关心的抽卡体验:
由于这游戏不知道跟谁学的或者什么绝世大聪明想出来的“up池无定向保底”机制。
(就是说,虽然有保底出金的机制,但只是保你出金,即便在up池里,出什么金卡也要在好几十快一百多张金卡里听天由命)
会导致在一个概率游戏里,欧和非的差距夸张到一个近乎魔幻的地步。
我并不算一个很非的号,有过十连双金,也有过保底出金还歪卡。
前期该有的强势角色几乎都“比较幸运”地抽到了,虽然有许多许多许多次压保底线出货的情形。
【但,能想象在不久前一次up池中,我花费大约5k软的资源却一无所获吗?
(平均一抽40—60,200抽保底的红池,我连歪十二金,超过一半是毫无作用的废卡,另一小半也只能说对我意义并不大】
而我没抽到的那些卡,他们的强势导致我至今都陷入一种体验极差的糟糕境地。
●玩法:
在玩法上,游戏中后期可以说陷入了相当无聊的境况——
竞技场打不打的过,全看你有没有那几张特定又昂贵的强势卡
公会战玩法极其无聊,抽了一堆卡的作用是布个局然后看着自动战斗
有肉鸽玩法,但我从未见过有任何一款策略塔防游戏,肉鸽玩法的阵容搭配完全不重要,堆战力就行,战力只要高于要求标准,哪怕高于1,都是轻松秒过。
还有一大堆槽点,但这游戏我估摸着也是个副游定位,就不多说了。
————————————————————
总结:
不欧,跑
钱袋子不是无底洞,跑
能接受抽卡体验螺旋爆炸,且非常喜欢这游戏的,建议白嫖,也可量力而行,不上头就好。
我是我,不然我还能是谁
:
1.2万是微氪
椰子水
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚开始觉得我游戏还不错,入坑了,也在每次抽奖没抽到的时候充了一些钱,目前投入一万五左右。刚开始抽奖的时候,歪了很多吉祥三宝(废物橙卡),我以为是自己运气不好,充值了,直到出当期的up英雄。后面乌瑞丁事件后,才知道原来这游戏官方是可以暗调概率的,官方的套路步骤我来给大家拆解:
1、日常存抽:让你付出时间精力,有沉没成本2、定期开放强力英雄卡池,配合抖音签约主播视频介绍多强多强,诱惑你抽
3、抽卡:这时候开放的时候去抽,故意暗调概率,不出英雄。别说没调,一个up蓝抽池子连续3次抽到乌鸦(吉祥三宝)的概率,比中500万彩票还低,对!这就被我遇到了,
4、弹窗:当你蓝抽用完后,进行充值弹窗,这时候两种选择,0克的玩家会继续存抽,或者退坑,有点实力想充值的由于之前的沉默成本,就会上头,这游戏抽奖是我见过最贵的没有之一(之前玩很多游戏自己的氪度都在2万左右,对比而言)
。这游戏吃相也难看,有时候差不多就行了,猴子up池的时候,就抽中一个猴子,想要第二只猴子的代价是充了5个648,加上自己存的400多抽才给,离谱的一批。吃相难看
5、大数据杀熟:抽卡完成后,公司就开始分析玩家的消费行为了,把玩家归类,什么意思呢,就是如果大数据发现如果你是那种只要一不出卡然后就氪金的玩家,那么他就把你分类到氪金类,因为从多次卡池中他发现你有这个习惯,那么他利用你这个习惯就每次都让你抽不到你想要的,然后知道你会去氪金(也就是我说他暗调概率的原因)被分到这类的玩家,要么保底出,要么充值给,反正就是不可能让你轻易获得,不充大钱,想要?想多了。不可能让你白嫖。
以上言论,仅根据我玩这游戏3个月以来的亲身经历,结合乌瑞丁事件概率可调+每次各种排行榜的分组规则(大数据分组,把积分差不多的玩家分到一组pk)
。最后送给没玩过这游戏的兄弟们:游戏虽好,但千万别充钱玩,入坑需谨慎,是个无底洞。附图:乌瑞丁事件客服态度敷衍,推卸责任,说乌瑞丁概率没问题,随后闹的人多了发文说概率有问题,***打脸
🃏抽卡体验:
垃圾
微笑
:
祝游戏好似
tomato
游戏时长 10.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
内测玩家,开服老玩家。
mumu模拟器上玩的,手机配置太低了
优点:建模精美,可以扫荡,给的抽卡资源挺多的,每天上线10分钟做完日常。
建议:
1.自动战斗建议删除,改成扫荡。
2.公会打龙建议改成扫荡,太浪费时间了,影响体验。
3.抽卡方面:别整那15权值,概率提升,没什么用,根本抽不到,歪一堆垃圾卡,极其影响体验,容易劝退玩家。最好加个200抽自选UP角色保底,提升游玩体验。
4.关卡:一般,关卡地格有时候就那几个绿的,限制太死,打起关来很难受,体验差,不能堵门打,只能在那几个地格,角色放的也就那几个位置,自由度太低。方舟玩家表示差评。优化,绿格给我设置多点。
5.局内表现:抽象。这局内建模一言难尽,不过也没办法,3D是这样的。每次打关的时候,都会觉得很奇怪,形容不来,可能是纸片人玩多了。加大优化。
6.养成:麻烦,就是刷装备。改扫荡,我不想挂机,好装备出货率太低了,虽然我每天只用扫荡卷。建议把装备系统剔除,改成可以多装几件神器。
7.数值装备:无语,你游活动关还强制锁数值,角色装备全清了,隔着我刷了这么久,一点屁用没用,要靠策略赢。哦,这原来是个策略游戏,我还以为是数值游戏呢,只要装备够好,力大砖飞,主线,副本小怪一下一个,这叫策略吗?已经是是背离了塔防策略游戏的初衷。完全就是装备数值与策划输入的数值比拼。建议剔除,策略游戏出这种数值装备系统,纯纯葬送后期运营,本游最肝的地方。要花大量时间精力。
8.玩法:数值高于一切,只要装备足够好,竞技场随便打,主线随便打,要什么策略,猛猛干就完了,平推。活动就算了,活动是拿来做表面的策略塔防,本质上还是数值游戏。数值高于一切,策略手法在绝对的实力面前,如跳梁小丑,可笑至极,一文不值,就像我充满数值的游戏名。所以不断提高数值就是这游戏的主流玩法。所以这究竟是不是策略塔防游戏??
总结:这一款建模精美且专注于刷装备提升数值的塔防策略游戏,是的,你没有听错,刷刷装备,提高数值,即使是老人小孩,也能变成“塔防高手”。
不推荐塔防高手入坑玩,玩久了就会目光呆滞的。
(毕竟从开服玩到现在,给个4星吧)
krrwlng
:
多少钱一条
垚莹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,游戏画面挺精致的,音效动画也是一流的。
糟点:站桩塔防游戏,要求人物放置后还要选择攻击方向,这一点就有点多此一举了,人物放那,在他的攻击范围内,他自己打去不就完了吗,还要选方向!挺闲啊。
不过放置类游戏还是竖屏的得劲,横屏的还以为玩和平精英呢。我玩不来横屏塔防放置。玩了一会就卸载了。喜欢玩横屏放置的这游戏还是很不错的,看了看签到奖励啥的,还挺丰富的
Apparently流😢
:
落地选方向?这不就是粥?
nhjvnh
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
⚖️平衡性:
强力卡无敌 能在前期省事 如果没抽到特定的卡 基本就废
🃏抽卡体验:
爆率巨低,活动池就是个笑话,抽卡道具巨贵,装备词条要想好的 只能欧皇 不然短期成型只有氪金
🪢策略深度:
依赖金卡,后期基本没金卡 没法玩。一个新年活动本 不是氪金党 基本很难过 对金卡和装备要求太高 不是啥福利活动
🎮可玩性:前期玩玩还行
🔖运营服务:只想氪金 忽略策略本质 走不长久
吕吕吕吕
:
前期可以玩后期没特定卡玩不了,硬逼你氪金。哎可持续性不强,希望策划早点觉醒
爱你39度5
游戏时长 51.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
首先这个游戏时长显示的不准别拿这个说事,20092区,今天签到77天,只冲了一个月的特权。
说下个人感受,首先我给5星,任何一个能让我玩超过1个月的游戏,都值得给个5星,如果不好玩还能玩一个月的,我是真不理解。
这游戏吸引我的是各种关卡的难度,一般都我个人去尝试,实在过不去再去找攻略,然后根据自己卡池情况推荐完善阵容,毕竟很多时候你是没有攻略的英雄的,就根据功能找类似可以代替的,当你成功通关的时候,真的很开心,一步步成长的感觉很舒服。
再说一下抽卡,出错的事件不多说,毕竟我没充钱,也没觉得德隆有多厉害,就随便抽了几十,乌瑞丁也没出,也没什么损失。只说游戏机制,其实我是喜欢这样的卡池,我不是欧皇,经常歪,这也就制造出个体差异,如果大家卡池都一样,PVE是可以,但别忘了还有PVP,都一样还怎么玩,到时候就看装备好坏,变成了比数值,这样的游戏,我一玩就腻。我喜欢配阵容,当然牛逼的卡很多时候是不可替代的,这就需要运气了,光努力不行,还要有运气,当抽到幻神卡的时候,不兴奋是不可能的。
所以玩这个游戏,不止要有策略,还要运气,这是一款零氪能打败欧皇的游戏,对我来说真的很适合。
官方
潮汐守望者
:
感谢大佬的测评,我们也会不断优化,希望能给大佬更好的体验!
夜的第七章
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
看了大佬的评价觉得豁然开朗,这款游戏在不更改现有的抽卡规则的情况下,对于玩家而言定位永远只可能是副游。更多的不赘述,想要知道抽卡有多离谱的看第一个大佬的评论。接下来说一下我游玩几天的体验:
这是第三次尝试这款游戏,前两次都是浅尝辄止,这一次也是狠下心查了攻略加了群,看了开荒视频。
我做了这么多准备,如果第二天的下午如果没有抽到法老,可能真的就退坑了,但不可能次次都有好运气,下一次新手池的橙卡真没有勇气说零氪一定能拿下。
我也不知道能玩到什么时候,写个评论留个纪念,如果玩满一个月到时候来更新一下评论,玩不到就当我没说(狗头)。
2025年4月9日
心血来潮,补个评论,很意外竟然真的玩的超过一个月了,感觉开始杀熟了,一开始抽卡狗运连连,最近开始30抽一个紫。
依然是坚挺的零氪,感谢对面的竞品游戏,送了一波福利,白胖是抽不到的,但游戏还能玩。
听说极心月底出来,攒一波水晶再说。
只要不充钱,单论送的东西,确实是好游戏,希望不要再出现什么恶性的事件,好好运营。
♠
:
我一开始那个up卡池只得了个哈苏,后面我因为与法老无缘了,后面给我抽出来了,我现在在玩,也是第八天现在
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
盲雀
游戏时长 153 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚入坑,没经历论坛闻之色变的什么丁事件。
1.氪金➕资源
整体来说,这游戏是我玩过的,资源获取最容易,也最多的游戏。
可以这么说,这游戏不坑穷比。只坑富哥。
除非万氪,否则冲了,等于没冲。
所以。别冲,别冲!
冲了只会让你变霉变非!
2.立绘➕建模
很有特色。你可以说,受制于引擎,可能整体不够“精美”。但是细节之处,很有讲究。
即使是一坨的废卡。
每一个英雄都特征明显,并非千面一脸的ai韩国网游风。
3.平衡性➕策略
我目前算是游戏中期,大部分关卡打通。
对策卡很多,一些紫卡甚至蓝卡,在某些场合,比金卡更好用。
4.时间
这游戏最合我心意的,是没有每日固定时间段的活动。
不需要每天晚上8点参加什么苟石活动。
大多数活动,都是啥时候有空啥时候点点就完事。
5.推荐值
在tap你是不能推荐任何人玩任何一款游戏的。否则你就是水军,是托。
User421539897
:
五毛钱一条 良心都不要了吗?
手机用户66167140
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏只要公会龙到5w大多数人的在线时间就会直接直线缩短,最好玩的时间就是在这5w之前,因为这时候还会研究怎么打高伤,但是后面的泰坦和副本就比较考验卡池了,后面就是纯集卡游戏了,有角色就能过,没有就过不了!以我个人来说,是我比较喜欢玩的类型游戏!
请输入昵称
:
0A-N3-X2-GV-7D新人福利邀请码,先到先得,数量有限。升级得哈苏皮肤
黑白之间
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
被画面建模吸引,是我玩下去的主要动力。
活动给的福利也很多,微氪党福音,期待更多皮肤。
没有固定时间段的活动,这点也喜欢,让游戏时间更自由。
防塔有其固有的策略和乐趣,但也想要类似阴阳师鬼王活动,重阵容和装备搭配,轻位置、时间和手动放大等操作。
小冰冰传奇类的5 VS 5的大乱斗模式(应用到闯关和竞技场)
(解放双手模式)
期待越来越好
另外我至今不知是否有预设阵容和装备的功能不?
目目咯
:
建模是真的牛,活动福利每天差不多可以攒10抽
论坛