空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
新玩家第50天进度贴
不知不觉,已经 50天了,卡池从最开始的坑坑洼洼变得初具规模,50天,总共投了1700抽,现在30名橙卡的成就还没拿到,不过也快了。 这一周主要忙着攻克神器材料副本,好在通关了,未来半个月的主线就是刷神器副本了。 新出的爬塔,刚开始接触时我指点江山,直到偶然窥见第25关的芳容,果然不是我这种半吊子能碰瓷的。 接下来就是转战地下城了。地下城一的阵容倒是缺的蛮多,奶盾和天使都没有,新出的那个全图
《潮汐守望者》幽影尖塔(1):第5、10关、幽室满难度挑战策略
在版本更新后,《潮汐守望者》推出了幽影尖塔玩法。幽影尖塔为爬塔挑战玩法,每4个自然周为一期,完成挑战后可获得蓝抽、红抽、金抽、装备打造材料等奖励(每期重置关卡和奖励)。今天给大家带来第5、10关、幽室满难度挑战策略,小伙伴们可作为参考。一、第5关第5关的BOSS会攻击最后放置的英雄,所以要协调好英雄放置顺序,在满难度下小怪血量会提升100%,并且BOSS会大幅提升双抗,更考验输出位的伤害数值。
目前测过的乘区分布
先纠错.上一个版本阿拉夏领主增伤写错位置了.她应该是炽魔乘区的 特别改正 而且是直线距离(不是数格子的计算方式,也就是用勾股定理计算)比如西拉斯:炽魔+汲魂增伤系数就是(1+0.4)×(1+0.3)=1.82如果西拉斯:炽魔+勾指增伤系数就是(1+0.4+0.2)×1=1.6注意这里没考虑剑圣的领主技 所以看起来汲魂高很多 实战的话需要考虑所有乘区的数值 同乘区的增伤(同列)加起来
高贵法爷,强势法术炮台,《潮汐守望者》秘法会全阵营角色评析!
作为塔防类的游戏,《潮汐守望者》本身在塔防单位的基础上,增加了阵营划分和阵营加成,而塔防通用类的角色种,法爷,一定能占据一席之地。上到单体法术纯纯烧血,下到大范围群攻AOE上去开团,那都是轻轻松松的。那在《潮汐守望者》中,我们能发现这样一个阵营,完美契合法师类角色,那就是秘法会!秘法会本身的阵营加成,有两个,一个是五星领主英雄蛇血女王维诺玛提供的基础属性加成,与类似于自走棋游戏那样,可以阵营降低
先纠错.上一个版本阿拉夏领主增伤写错位置了. 她应该是炽魔乘区的 特别改正 而且是直线距离(不是数格子的计算方式,也就是用勾股定理计算) 比如西拉斯:炽魔+汲魂 增伤系数就是(1+0.4)×(1+0.3)=1.82 如果西拉斯:炽魔+勾指 增伤系数就是(1+0.4+0.2)×1=1.6 注意这里没考虑剑圣的领主技 所以看起来汲魂高很多 实战的话需要考虑所有乘区的数值 同乘区的增伤
《潮汐守望者》主线第十章(1-5关)打法策略分享
《潮汐守望者》「秩序降临」版本上线了主线战役第十章,整体难度得到了进一步的提升。今天给各位小伙伴们带来N10-1到N10-5的打法策略,大家可以做个参考。战力门槛第十章II的怪物生命值、数量都得到了较大提升,部分怪拥有较高的魔抗,需要用群体输出的魔法核心来快速清怪。部分怪物会被赋予“冬眠赐福”,无法移动、攻击,但减伤会大幅提升,这类怪物通常双抗、生命值、攻击拉满,会给我们制造特别大的进攻压力。
泰坦荣耀榜 冲榜凹分攻略
泰坦贪分思路:由于每个阶段血量固定,故得到的分数是固定的,差别就是看切换阶段形态,那10几秒易伤的时候谁输出多,最后分数就高。从实战打下来,老头应该换成狗头,这样易伤阶段爆发输出会高一些。能提高总积分。目前泰坦2,我极限是打到第9层盾的形态被一巴掌拍死,如图。如果不死奶依然能在此之前给全员套核心,那还能继续打,但是我这个阵容输出已经不足,在第8层盾形态时,已经这个样子了,所以最
新玩家第43天进度贴
60级,竞技场终于能上霸主了,上了霸主之后发现单体清一色的堵门,把我这个村里的虐的体无完肤。这两天把装备3-21和2-21都捋顺了,把玛格达,新娘和贪婪拉一下,1-21也不远了。神器材料打不动,估计得等斧头女5觉,嗐。好消息是虚空裂隙噩梦打过了,打的死去活来,好说歹说是过了。至于池子,过了猴子后,将来很长一段时间都不下池子了。全留给极心和白腿。不见兔子不撒鹰。刚玩时从来都不碰工会战,因为会
《潮汐守望者》项目组迟来的一封公开信
玩家朋友们好,《潮汐守望者》国服从2024年10月25日公测上线以来,在许多玩家朋友们的关注和陪伴下度过了整整45天。但最近因为我们的问题,让大家游戏玩的不开心了,所以想在这里聊聊。一、《潮汐守望者》已经对游戏抽卡概率完成了公证 11月23日欧美服发生了英雄召唤概率问题,以及相关补偿,引发了大家的不满。我们也是游戏玩家,很清楚一旦抽卡概率出了问题,对于游戏体验会造成极其严重的影响。 项目组在
《潮汐守望者》主线第十章(6-10关)打法策略分享
《潮汐守望者》「秩序降临」版本上线了主线战役第十章,整体难度得到了进一步的提升。今天给各位小伙伴们带来N10-6到N10-10的打法策略,大家可以做个参考。战力门槛第十章II的怪物生命值、数量都得到了较大提升,部分怪拥有较高的魔抗,需要用群体输出的魔法核心来快速清怪。部分怪物会被赋予“冬眠赐福”,无法移动、攻击,但减伤会大幅提升,这类怪物通常双抗、生命值、攻击拉满,会给我们制造特别大的进攻压力