空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
装备代码游戏更新后发布
下周游戏更新,推荐设置的规则优化了一下。我以个人理解,整理了一个装备词条筛选逻辑。其中本人对战意套装,北方套装不是很了解,所以战意的就设置的比较宽泛,北方就压根没设置。装备代码游戏更新后在评论区我发布一下,有需要自取重点:不推荐新手玩家按这个设置,因为输出装备里,有防御属性的都不在推荐范围内,如果装备不是特别多你用我这个代码,很可能就很长时间没装备用了主要的东西已经设置好。解释一下有些设置:
龙5一刀4万
要的配置较高,但是实际情况是人外有人。国际服高手图:这人没上猴子我的:其实我打的时候最麻烦的问题就是技能在什么时候释放为好,现在释放了,待会还来得及释放吗?索性做成时间表,把持续时间和cd都算好,然后像摆积木一样确定技能释放的时机,做到不打无准备之仗。开大前摇+大招持续+怒气回到100%为一个周期,这就是一块长方形积木,如果两次开大,这两块积木有重叠,就说明时间不够,如果有间隙就说明可
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开服分职业节奏榜
开服三天白嫖500抽,新手开局小经验
作为一个参加了两次内测的半小白玩家,第一次内测白嫖时用7天肝出来700抽。现在国服公测福利明显好多了,7天搞700抽应该很轻松至少不是那么肝了(纯白嫖)。后面附这三天的成果(524抽)先说怎么开局:开局新手池还是建议抽一下的,毕竟50抽左右给金卡性价比还是不错的,只要不是卡利普索(红人鱼射手)、沙米尔(老头法师)、泽鲁斯(蜥蜴群法)、凯(射手)这几个下水道,其他多多少少都有点用处,不用太纠结首金
浅谈 竞技场压战力
大家好,我是20043区的为什么不跑。今天又来分享数据了。MVP是玛乌周所周知,竞技场打别人是按防守方战力确定怪物生命防御等属性的。战力低,怪物弱,防守起来就容易,能够按照自己的节奏杀怪。那么,竞技场怪物血量是按照什么规则确定的呢?(本文只研究了血量,并无测试减伤,魔法物理防御属性)我做了一些统计和分析,大致了解了一些简单规则。规则1:沐瞳在防旁门左道这方面还是下了功夫的。也就是说我拉一
同大家交流一下心得感受
目前签到51天,算微氪。游戏进度刚过了地下城,下一阶段备战泰坦2,新区没猴子的问题,极心又不知道什么时候出,可能离12万遥遥无期。 关于抽卡,哈苏法老初始入坑,中间小丑500多抽没抽到,后变金抽歪出来的,白胖200抽歪了哈尔。不过自从小丑歪了很多之后也平常心了。奉劝大家也是这个游戏平常心当单机玩其实还行,上头抽卡只会加速退坑速度。大佬除外)。 另外这个游戏的攻略视频其实是不够的,当所有人都在抽
潮汐守望者 系列攻略 索引贴 by 假如
本帖为个人发布的有关潮汐守望者的系列攻略的索引贴,方便查找。 阴间概率,随意调整!不要氪金!不要氪金!不要氪金! **关于英雄综合评分算法说明** 目前,综合评分是在单项评分的基础上,结合英雄泛用程度,用一套算法计算得出,大部分英雄评分与使用感受符合,不排除个别英雄有例外,欢迎提出明显不符感官评分,我会进行详细对比再看如何优化评分算法。 一、英雄卡片1.1 守护1.1.1 传说#假如#潮汐守望者