海上派对模拟器

海上派对模拟器

测试
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.2260个评价
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带图33 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩93 画面优秀13 音效动听6
Albert
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次玩了两个多小时通关了。
说一下我的攻略
能量盾是非常好用的,后期可以靠这个无伤过关。
对付敌人有不同方式
第一种:如果你看见敌人先造的无人机,那你也先造2z无人机,造完一个立马造空军厂和海军厂,这样子敌人就会去造炮塔和防空炮,然后你继续造一个4z无人机,造完之后,造一个8z无人机,然后开轰炸机(2)还有护卫船(2)过去骚扰对面
然后就可以开始造护盾,造完一个护盾,就可以造激光加农炮了,然后就是继续造无人机还有护盾,然后拖一下,继续造激光加农炮或者转轮导弹台,然后就是补一下地对空导弹还有护盾就完事了。
总结第一种,敌人先造无人机,那你就骚扰加发育加爆武器
第二种:如果敌人先造船或者飞机,(都是小怪关卡),那你就先造一个2z无人机,然后再补两个炮塔或者一个防空炮,然后继续造一个2z无人机,然后就同时造一个护盾和一个2z无人机,最后有10个无人机了,造出激光加农炮和转轮导弹台就完事了
总结第二种,敌人先造进攻的建筑,那你就补一下防御同时不忘记发育最后爆武器
第三种:敌人会慢慢变身,然后一轮高输出,或者要后期导弹很多,伤害高。那你就要先造2z无人机然后造两个4z无人机,然后造护盾(直接排满,如下图我这样,留一个格子),中途记得造8z无人机,还有留一个格子造地对空导弹(因为有可能这一关敌人不会变身而是船,会有飞机打你,它是变身的,你就不用造地对空了),这样子你的防御就能抗下它的一整轮伤害,而且在它下一次攻击来之前你也能做到自动修复满护盾,不用担心被破防
(我下图这里是从左往右,一个2z无人机,一个4z无人机,剩下五个都是8z无人机,加上初始4z,所以一共有50z无人机😁)
然后就可以同时开始造激光加农炮还有转轮导弹台,还有终极武器(舷侧加农炮),三个武器一起打很快就能干掉对面了
期间要注意一下自己的护盾是不是真的已经扛住了,如果武器被对面激光打伤了要立马手动把它修满血,这样子就不至于被敌人打掉,要自己重新造了。
总结第三种,这种敌人拖时间不打你的,就是在憋大招,所以你先把防御叠满了,再爆武器干死它,不然对面一轮攻击下来就把你船上的建筑打光了,何况自己的船,血条也撑不住敌人几轮攻击的。
以上就是我的游玩体会,特别有意思这个游戏
如果大家有什么其它打法,也可以在下方评论区一块分享,以上只是我个人见解,非专业攻略,勿喷(狗头保命)😄
TapTap
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Albert : 这里补充说一下, 我主用的是2z,4z,8z无人机,空军工厂和海军工厂,激光加农炮和转轮导弹台还有舷侧加农炮(这是有着三联炮的终极武器),以及护盾还有线圈还有地对空导弹 就这些了 其它没怎么用,核弹也还没出过😂 然后我用的是长弓型的船(它那个名字叫长弓,我忘记第几关解锁的了),个人感觉好用。 地球盾和6z无人机还有其他飞机和海军还有别的玩意我都是通关之后才解锁的,所以没有用这些东西去通关(主要是因为我一直没有点开关卡选择这个界面,所以不知道还有隐藏关卡,于是打的一直都是主线关卡😂)
醋泡花生
游戏时长 5.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩起来很舒服的一个小游戏。
提醒各位玩家,氪金那个选项只需要冷却时间就行,不需要真的启动蓝绿修改器,我都快通关了才知道这个。
第2个提醒是可以点击对方船上的各个位置来锁定攻击目标。主要是破盾之后及时对护盾发生器进行补刀。也可以用来调整炮弹落点位置保证更高的命中率。
是用初始船型一直打到了最后一章,大概的思路就是造出一个主武器(轨道炮yyds,一次攻击能破掉2个护盾后仍有摧毁护盾建筑的能力,这个东西就很阳谋,盾被打爆了之后要去补盾就要占用生产力,占用生产力之后,前面的海军就推不过,一旦海军出不了港,基本上就输了)之后用空军或者海军持续爆兵
这种博弈类的游戏生产速度可以说是关键了,一开始被电脑的小飞机和小舰艇突脸也不要慌,把防御炮塔稍微往后放一点就能用船体格挡伤害顺利的把防御炮塔修起来
防御思路:
激光炮:两个护盾中间放一个增效器完美抵御。
火炮:没有辅助伤害的话,一个火炮是破不了盾的,炮弹攻击的间隔护盾会恢复,不管恢复多少炮弹都只能把那一点点护盾给抵消掉。
空军:前期是两个防空炮,后期是一个地对空导弹,如果对面主空军的话可以多补一个。
间谍卫星破迷雾。
海军:海军的对抗思路主要是舰艇互相消耗,海军的小型舰艇是用小舰炮来防御的,威胁性比较大的是驱逐舰,建议同样造驱逐舰来进行对抗消耗,配合后面的一门舰载迫击炮就可以稳稳地守住驱逐舰的战线。
轨道激光炮:比对面更早造出轨道激光炮
加农炮阵列:别让这个东西造出来。
关于最后一关:对方在受到攻击之后会直接激活变身状态,可以造三个大型武器(建议造价加农炮阵列,火力密度强,攻击速度快,对面的血非常厚),然后在未完工差一点点的时候停下来,对方激活攻击状态之后,立马三个武器快速完工开炸,然后就是不停的修护盾。
泡面屋 : 我最后一关全放的护盾发生器,然后一个超算中心,把所有无人机全升级8Z最后两个加农炮打过去的,他打的甚至没我修的快
。
游戏时长 18.9 小时
不减20kg不改昵称
游戏时长 6.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个体量的游戏做成这样真是难得,乍一看有点影子格斗加百战天虫,实则单机超时空星舰,而且平衡性貌似更好(花了半个晚上通关未全部解锁)。
前期:无人机发育+防护盾+护舰炮+防空炮,等可以无视对面攻击了,就用建造速度优势推,或者用前期的火炮集火对面盾输出磨血(有时候拖到对面的盾强到两边半天谁也打不掉对方血的地步,平衡了,可以在ai挂机刷钱玩)。
中前期:在发育的基础上,对面偶尔会先做船或飞机突袭(其实是拖累了自己的发育),就对应优先出一下防护炮,继续发育。
中期:这时候对面学会封烟了,牺牲一个最不重要的护盾位置做间谍卫星。如果不想一直装间谍卫星就用轨道激光炮持续给对面隐身器做外科手术。
中后期:对面把把封烟,开始逐渐上狠活了,轨道激光炮外科手术式打击愈发重要。但是截止这时(大统领之前),我们仍可以通过手速和策略(集中建造同一个目标)优势来达到碾压的火力直接结束比赛。
后期:最后一张图,那几个拖久了都有终结比赛的能力,人家真的会出轨道激光炮和侧舷加农炮👈🏻这个炮测试四层护盾都是防不住的,特斯拉线圈也不帮忙挡(毕竟不是导弹),一旦护盾破了,还没有给对面手术完,那这局就很危险了,它很快就能破坏船上建好的其他设施。所以这里不能挂机不管地刷钱。
商店里的东西目前还不知道都有啥用。皮肤是硬币买的,不知道有啥加成,后期可以搞一个差异化(不过搞多了机制就超体量的过于复杂了);加强版的那些设备个人觉得完全没必要,除非挑战特强的ai;那些加强的船是真的好,看广子慢慢买,那些预览的截图真的绝美,随手一截图就是壁纸!
开头提到这个游戏最好的一点:平衡性。它的难度是可以由玩家自己决定的,并不是cod那种水平测试,那是ai模式的做法,而是那种能把控全场节奏的感觉,而且手残一点儿也可以玩,尤其是后期船大了视角更远,前期建无人机容易手滑,但不影响总体进程(当然也可以改速度)。
这真的是我近一两年找到的可遇不可求的好游戏之一了,虽然只玩了半个晚上。
PS:这个游戏开始前的情景对话框似乎显示不全而且不能翻页?望修复。(还有女猎人的剧情还有后续么…)
TapTap
TapTap
TapTap
不减20kg不改昵称 : 诶嘿,发现自己差一关没打完👻
服务号
游戏时长 8.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
我心目中的满分手游。
在我看来,游戏的可玩性有三大要素:玩法,叙事,画面,好的游戏缺一不可。
玩法上,游戏是一个实时战略游戏,操作简单,但策略性强,玩家的装备搭配和时间规划很大程度影响着一局游戏的胜负。
我起手选的困难模式,关卡在很多时候会给我惊喜(惊吓):敌方军舰不合常理出牌,开局先造空军/海军工厂,让装备没起来的我措手不及;Boss关卡的防御反击战。在细心琢磨每一关的特点后,可以通过时间规划拿下每一关。通往时间的道路有很多条,而其中最令人激动的是原本阴了你的敌人被你另一套不合常理的打法打崩。没看攻略的情况下,每次靠自己琢磨出破局之法是很有成就感的。
逐步解锁的装备也让玩家在逐渐熟悉操作的同时,鼓励玩家多加尝试,异想天开——在拿到核弹的下一关,我通过闭门叠甲加全建造力投入核弹,一发将敌军带走。解锁海上巨兽的下一关,我也靠造出来的“Boss舰船”拿下这一关。
画面上,黑红配色和黄昏色调在简约的同时非常切合游戏故事背景,在战舰装备形态设计上也是下足了功夫,有标准构型的,还有变形金刚式BOSS的,可以看出作者自身对战舰题材的喜爱和巧思。机器人形态与发言贴合的相当出色,可以说对每个人物都用心设计。
(下有剧透)
叙事上,作品文风风趣幽默,主角脑袋缺根弦,仿佛全篇只是一个憨豆先生正传时,而故事背景却非常深刻。故事的叙事者只有三方:主角查理,被“主动”招惹的其它机器人,还有结算后告知技术细节的舰载无人机。每关的起因先是亨利到处闯祸,后面是各路牛鬼蛇神主动上门,每关开头都是一个冷笑话级别的对话,结尾又是无人机管家的冷笑话,完全不会乏味。
故事结局是典型的欧亨利手法。虽然游戏中没有明说,但是从短短的几十条对话中就能猜测出故事背景:这是一个末世废土背景的小故事,人类几乎灭亡(唯一幸存者在关尾,也已经不成人样),机器人当道,海上全是石油和废料(这就是为什么海水是黑的,以及教程里提到的“你所需要的唯一资源就是无人机”,因为其它资源都是就地取材),仿佛诉说着这个世界的遭遇。主角亨利是一个离家出走的机器人,喜欢艺术(爆炸),“不小心”开走了联邦的战略军舰后逃离,然后被联邦围追堵截(上赶着送装备),后来偶然看到自己被通缉了,决定前往总部,偷偷把战舰还回去,结果可想而知。在奇迹般地击败了所有敌对军舰后,决定还是先回家看看。期间遇到的各路人马都向傻子一样,赶着来攻击主角。最终一直追击的女猎人道出了真相:亨利的WiFi没加密,所以不论输赢,每个对战的人都能拿到亨利带出来的联邦高级战略级军备的图纸。最后军阀全都掌握了最高机密,世界走向扑朔迷离。
“海上派对模拟器”的取名看似随意,实则是非常精炼的冷幽默:“派对”与“战斗”看似八竿子打不着,实则它既表示了主角亨利对战舰对战(对轰爆炸)的喜爱,又照应了剧情——亨利仿佛是邀请了全世界的机器人参与了自己举办的巨型派对,把机密送给了全世界,又是战舰爱好者的心声——战舰对战就是玩家的派对。(其实看到尾声可以发现一开始的取名是“战舰建造模拟”之类的名字,这就比较平庸了)
玩下来,不仅有风趣的冷幽默陪你解闷,有挑战策略的成就感,还有逐渐揭露故事全貌、对主角还会书写怎样精彩故事(闯什么祸)的期待。
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下面是运营方式:全游免费,虽然有广告,但单纯通关不需要看一个广告(全收集爱好者、策略研究者除外,广告可以解锁新的武器装备)。另外,值得一提的是,1个视频10连抽,每抽1%爆率的免广告碎片要集齐365个才能兑换,也就是得看3650个广告才能免广告,属实有些难为人了(我估计几百次广告基本就够全收集了)
其实我觉得游戏还有很大开发空间,全流程基本8小时结束,结束后打完拓展关卡就不知道做什么了。我个人认为,这么好的实时战略设计,不做联机模式真是可惜了——即便没有服务器,也可以局域网和朋友对战搓一把。比起困难模式敌军建造速度增加,还是公平对局更有意思(
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有问题可以问我
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前期攻<防,速攻就是送,应该安心发育,然后该起盾起盾,该间谍间谍。
中期攻>防,主要决胜阶段。现版本防御流遇到组合拳很容易破防,应当主动进攻。进攻的核心是如何破盾,首选做炮台,因为不会持续占用无人机,并且出伤稳定。
后期,顺风局才能拖到后期,一般到这个阶段就是玩儿。
军舰各有特点,各有各的打法,之间亦有克制,打不过ai时考虑换艘船换个打法。
防御建筑:
防御炮台:打打小艇用。迫击炮:前摇太长,会挨炮弹。
防空炮:开局用。防空导弹:防空主力,买快速建造更佳。高射炮:造的比防空导弹快,火力也够,但是不如快速建造的防空导弹。
特斯拉线圈:克制转轮导弹、导弹吊舱、驱逐舰,配合上火箭弹可破线圈。
海岸警卫队和小近防炮一用一个不吱声。
攻击建筑:
火炮:勉强能拿来破盾。激光炮:给破盾类武器补伤害、洗甲板。
转轮:兼顾破盾和洗甲板,配合火箭弹可以反制特斯拉。火箭弹:伤害低,主要用来克制特斯拉。
导弹吊舱:射程远,什么都能打,伤害低,主要用来打玻璃炮手和战斗机炮艇机。
离子炮和加特林迫击炮一用一个不吱声。
战术建筑:
除了护盾和间谍卫星是常驻选手,其它的都可有可无,石墨烯被打了还要无人机修,装着玩玩的。
终极武器:
死星:特点和激光炮一样,区别是死星可以指哪打哪。
新星火炮:破盾专武,一发能破几个盾,射速慢洗不了甲板。
三联加农炮:有破盾有毁伤,至少三个盾叠一起才能防住。
超脑:憋后期娱乐必选。
神风、核弹、大近防炮、地球盾都是娱乐玩法。
海军整体不强势,偏娱乐,不多介绍了。
空军:
轰炸机:防空导弹单防
炮舰机:制海的神,一架一架去是送,三四架能炸驱逐舰。
战斗机:两边都玩空军流时爆兵叠数量,截击性能不突出,打别的机种时前摇太长。
直升机:高射炮单防。
宽剑:建造时间比超级武器还久的超级攻击机,偏娱乐。
战略轰炸机:破盾神器,但缺乏持续性。
Lx_老轩 : 这一看就是牢玩家