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海上派对模拟器

海上派对模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2263个评价
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带图33 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩95 画面优秀13 音效动听7
醋泡花生
游戏时长 5.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩起来很舒服的一个小游戏。
提醒各位玩家,氪金那个选项只需要冷却时间就行,不需要真的启动蓝绿修改器,我都快通关了才知道这个。
第2个提醒是可以点击对方船上的各个位置来锁定攻击目标。主要是破盾之后及时对护盾发生器进行补刀。也可以用来调整炮弹落点位置保证更高的命中率。
是用初始船型一直打到了最后一章,大概的思路就是造出一个主武器(轨道炮yyds,一次攻击能破掉2个护盾后仍有摧毁护盾建筑的能力,这个东西就很阳谋,盾被打爆了之后要去补盾就要占用生产力,占用生产力之后,前面的海军就推不过,一旦海军出不了港,基本上就输了)之后用空军或者海军持续爆兵
这种博弈类的游戏生产速度可以说是关键了,一开始被电脑的小飞机和小舰艇突脸也不要慌,把防御炮塔稍微往后放一点就能用船体格挡伤害顺利的把防御炮塔修起来
防御思路:
激光炮:两个护盾中间放一个增效器完美抵御。
火炮:没有辅助伤害的话,一个火炮是破不了盾的,炮弹攻击的间隔护盾会恢复,不管恢复多少炮弹都只能把那一点点护盾给抵消掉。
空军:前期是两个防空炮,后期是一个地对空导弹,如果对面主空军的话可以多补一个。
间谍卫星破迷雾。
海军:海军的对抗思路主要是舰艇互相消耗,海军的小型舰艇是用小舰炮来防御的,威胁性比较大的是驱逐舰,建议同样造驱逐舰来进行对抗消耗,配合后面的一门舰载迫击炮就可以稳稳地守住驱逐舰的战线。
轨道激光炮:比对面更早造出轨道激光炮
加农炮阵列:别让这个东西造出来。
关于最后一关:对方在受到攻击之后会直接激活变身状态,可以造三个大型武器(建议造价加农炮阵列,火力密度强,攻击速度快,对面的血非常厚),然后在未完工差一点点的时候停下来,对方激活攻击状态之后,立马三个武器快速完工开炸,然后就是不停的修护盾。
泡面屋 : 我最后一关全放的护盾发生器,然后一个超算中心,把所有无人机全升级8Z最后两个加农炮打过去的,他打的甚至没我修的快
Levi : 所以原版叫啥
。
游戏时长 18.9 小时
Albert
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次玩了两个多小时通关了。
说一下我的攻略
能量盾是非常好用的,后期可以靠这个无伤过关。
对付敌人有不同方式
第一种:如果你看见敌人先造的无人机,那你也先造2z无人机,造完一个立马造空军厂和海军厂,这样子敌人就会去造炮塔和防空炮,然后你继续造一个4z无人机,造完之后,造一个8z无人机,然后开轰炸机(2)还有护卫船(2)过去骚扰对面
然后就可以开始造护盾,造完一个护盾,就可以造激光加农炮了,然后就是继续造无人机还有护盾,然后拖一下,继续造激光加农炮或者转轮导弹台,然后就是补一下地对空导弹还有护盾就完事了。
总结第一种,敌人先造无人机,那你就骚扰加发育加爆武器
第二种:如果敌人先造船或者飞机,(都是小怪关卡),那你就先造一个2z无人机,然后再补两个炮塔或者一个防空炮,然后继续造一个2z无人机,然后就同时造一个护盾和一个2z无人机,最后有10个无人机了,造出激光加农炮和转轮导弹台就完事了
总结第二种,敌人先造进攻的建筑,那你就补一下防御同时不忘记发育最后爆武器
第三种:敌人会慢慢变身,然后一轮高输出,或者要后期导弹很多,伤害高。那你就要先造2z无人机然后造两个4z无人机,然后造护盾(直接排满,如下图我这样,留一个格子),中途记得造8z无人机,还有留一个格子造地对空导弹(因为有可能这一关敌人不会变身而是船,会有飞机打你,它是变身的,你就不用造地对空了),这样子你的防御就能抗下它的一整轮伤害,而且在它下一次攻击来之前你也能做到自动修复满护盾,不用担心被破防
(我下图这里是从左往右,一个2z无人机,一个4z无人机,剩下五个都是8z无人机,加上初始4z,所以一共有50z无人机😁)
然后就可以同时开始造激光加农炮还有转轮导弹台,还有终极武器(舷侧加农炮),三个武器一起打很快就能干掉对面了
期间要注意一下自己的护盾是不是真的已经扛住了,如果武器被对面激光打伤了要立马手动把它修满血,这样子就不至于被敌人打掉,要自己重新造了。
总结第三种,这种敌人拖时间不打你的,就是在憋大招,所以你先把防御叠满了,再爆武器干死它,不然对面一轮攻击下来就把你船上的建筑打光了,何况自己的船,血条也撑不住敌人几轮攻击的。
以上就是我的游玩体会,特别有意思这个游戏
如果大家有什么其它打法,也可以在下方评论区一块分享,以上只是我个人见解,非专业攻略,勿喷(狗头保命)😄
TapTap
TapTap
TapTap
Albert : 这里补充说一下, 我主用的是2z,4z,8z无人机,空军工厂和海军工厂,激光加农炮和转轮导弹台还有舷侧加农炮(这是有着三联炮的终极武器),以及护盾还有线圈还有地对空导弹 就这些了 其它没怎么用,核弹也还没出过😂 然后我用的是长弓型的船(它那个名字叫长弓,我忘记第几关解锁的了),个人感觉好用。 地球盾和6z无人机还有其他飞机和海军还有别的玩意我都是通关之后才解锁的,所以没有用这些东西去通关(主要是因为我一直没有点开关卡选择这个界面,所以不知道还有隐藏关卡,于是打的一直都是主线关卡😂)
不减20kg不改昵称
游戏时长 6.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个体量的游戏做成这样真是难得,乍一看有点影子格斗加百战天虫,实则单机超时空星舰,而且平衡性貌似更好(花了半个晚上通关未全部解锁)。
前期:无人机发育+防护盾+护舰炮+防空炮,等可以无视对面攻击了,就用建造速度优势推,或者用前期的火炮集火对面盾输出磨血(有时候拖到对面的盾强到两边半天谁也打不掉对方血的地步,平衡了,可以在ai挂机刷钱玩)。
中前期:在发育的基础上,对面偶尔会先做船或飞机突袭(其实是拖累了自己的发育),就对应优先出一下防护炮,继续发育。
中期:这时候对面学会封烟了,牺牲一个最不重要的护盾位置做间谍卫星。如果不想一直装间谍卫星就用轨道激光炮持续给对面隐身器做外科手术。
中后期:对面把把封烟,开始逐渐上狠活了,轨道激光炮外科手术式打击愈发重要。但是截止这时(大统领之前),我们仍可以通过手速和策略(集中建造同一个目标)优势来达到碾压的火力直接结束比赛。
后期:最后一张图,那几个拖久了都有终结比赛的能力,人家真的会出轨道激光炮和侧舷加农炮👈🏻这个炮测试四层护盾都是防不住的,特斯拉线圈也不帮忙挡(毕竟不是导弹),一旦护盾破了,还没有给对面手术完,那这局就很危险了,它很快就能破坏船上建好的其他设施。所以这里不能挂机不管地刷钱。
商店里的东西目前还不知道都有啥用。皮肤是硬币买的,不知道有啥加成,后期可以搞一个差异化(不过搞多了机制就超体量的过于复杂了);加强版的那些设备个人觉得完全没必要,除非挑战特强的ai;那些加强的船是真的好,看广子慢慢买,那些预览的截图真的绝美,随手一截图就是壁纸!
开头提到这个游戏最好的一点:平衡性。它的难度是可以由玩家自己决定的,并不是cod那种水平测试,那是ai模式的做法,而是那种能把控全场节奏的感觉,而且手残一点儿也可以玩,尤其是后期船大了视角更远,前期建无人机容易手滑,但不影响总体进程(当然也可以改速度)。
这真的是我近一两年找到的可遇不可求的好游戏之一了,虽然只玩了半个晚上。
PS:这个游戏开始前的情景对话框似乎显示不全而且不能翻页?望修复。(还有女猎人的剧情还有后续么…)
TapTap
TapTap
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不减20kg不改昵称 : 诶嘿,发现自己差一关没打完👻
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
游戏内容以即时海战为主,战斗内除了传统的海战攻防外还有经济和建造板块,可以造小弟快攻,也可以巨舰大炮对轰。十几艘母舰、几十种舰船模块和飞机小船可以自由搭配。平均一把五分钟,苦战十分钟,全难度全关卡通关8小时左右,作为碎片化时间消遣的游戏来说相当优秀
🪢策略深度:
难度分三档:简单普通困难,除此之外关卡越靠后ai的船越强,因此也越难打
简单没什么好说的,ai建造减速,经济不如玩家,上手了随便赢
普通ai加成和玩家差不多,可以和玩家对拼发展之后就开始能演示各种打法套路了,比如速防御转超武的巨舰大炮流、开局就造飞机/海军工厂的快攻压制流等,各种打法都有解的方式,具体自行探索
困难ai的建造速度大幅度提升,而且还会随着关卡推进越造越快,因此玩家开局固定劣势,非常考验玩家抗压能力,此时ai打法会展现的淋漓尽致,一不注意就会翻车。打不过放平心态,多试几次。
偷鸡打法:骗经济。当玩家建造空军/海军工厂的时候,ai会建造对应的防御建筑,但花费的时间会比工厂多,因此玩家可以趁机发展经济,以此来打经济压制或拉平经济差距。此招可以大幅降低游戏难度。
🔖运营服务:
我勒个去,你们找的什么广告商,居然搞强制跳转,不跳不给奖励?就冲这个,一星送上👎🏻
TapTap
TapTap
千手扉间大人独家记忆 : 老实讲,如果这游戏没有付费端口,这广告就忍了吧,总不能又不想花钱,又想玩好的,咱也得讲点道理
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
前期攻<防,速攻就是送,应该安心发育,然后该起盾起盾,该间谍间谍。
中期攻>防,主要决胜阶段。现版本防御流遇到组合拳很容易破防,应当主动进攻。进攻的核心是如何破盾,首选做炮台,因为不会持续占用无人机,并且出伤稳定。
后期,顺风局才能拖到后期,一般到这个阶段就是玩儿。
军舰各有特点,各有各的打法,之间亦有克制,打不过ai时考虑换艘船换个打法。
防御建筑:
防御炮台:打打小艇用。迫击炮:前摇太长,会挨炮弹。
防空炮:开局用。防空导弹:防空主力,买快速建造更佳。高射炮:造的比防空导弹快,火力也够,但是不如快速建造的防空导弹。
特斯拉线圈:克制转轮导弹、导弹吊舱、驱逐舰,配合上火箭弹可破线圈。
海岸警卫队和小近防炮一用一个不吱声。
攻击建筑:
火炮:勉强能拿来破盾。激光炮:给破盾类武器补伤害、洗甲板。
转轮:兼顾破盾和洗甲板,配合火箭弹可以反制特斯拉。火箭弹:伤害低,主要用来克制特斯拉。
导弹吊舱:射程远,什么都能打,伤害低,主要用来打玻璃炮手和战斗机炮艇机。
离子炮和加特林迫击炮一用一个不吱声。
战术建筑:
除了护盾和间谍卫星是常驻选手,其它的都可有可无,石墨烯被打了还要无人机修,装着玩玩的。
终极武器:
死星:特点和激光炮一样,区别是死星可以指哪打哪。
新星火炮:破盾专武,一发能破几个盾,射速慢洗不了甲板。
三联加农炮:有破盾有毁伤,至少三个盾叠一起才能防住。
超脑:憋后期娱乐必选。
神风、核弹、大近防炮、地球盾都是娱乐玩法。
海军整体不强势,偏娱乐,不多介绍了。
空军:
轰炸机:防空导弹单防
炮舰机:制海的神,一架一架去是送,三四架能炸驱逐舰。
战斗机:两边都玩空军流时爆兵叠数量,截击性能不突出,打别的机种时前摇太长。
直升机:高射炮单防。
宽剑:建造时间比超级武器还久的超级攻击机,偏娱乐。
战略轰炸机:破盾神器,但缺乏持续性。
Lx_老轩 : 这一看就是牢玩家
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 17 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
玩法很不错的单机独立游戏,战斗是两艘海上战舰的对决,具有即时性建造,类似RTS游戏的设定。无人机相当于农民,代表了建造速度。炮塔是主要防守力量,却也无法完全挡下集团冲锋。对敌人舰体攻击最好还是大炮,当然轰炸机也可以,但有被拦截的可能。找出敌人的防守漏洞,并予以打击,是游戏整体策略核心。
游戏以关卡形式进行,战舰可装配的部件会逐渐增多,对于战术方面也会有所影响,形成不同的流派打法。除了常规推关,还可以与AI进行战斗,以及战斗模拟器。
⚖️平衡性:
没有数值类养成,战斗外可以替换部件,也可以更换舰体,以达到增强战力的目的。数值也没有放大,体验上很符合设计预期。
🌃画面音乐:
2D画风很特别,画面主色调由黑白红构成,充斥着一股战争的铁血味道。金色如流光般的炮弹划过夜空,砸出一片火光,效果上挺震撼,无论视角远近,都有一定冲击力。
战舰形态种类很丰富,反正是科幻题材,战舰另类一点完全没问题。配合上有点像嘻哈风的背景音乐,这就很美味,不愧是海外团队做出来的单机游戏,感觉挺对路。
🔖运营服务:
没看到有版号或备案信息,可能是第一次测试,商业化比较简单,只有代金券系统,并没有其他付费项。以游戏设定来看,很可能走买断路线,所以游戏内付费并不多。
✍🏻建议:
1.引导阶段的文本字体偏小,PC端看应该没问题,手机端看就比较费眼睛。
Rosetta : 所以怎么联系客服啊😦