刚参与了一款游戏测试,体力机制感觉值得借鉴,即:设计一样道具存放在背包里,每次刷图-1,不按时间回复,每天固定发放,注意如果月卡奖励有改道具的话尽量少,免费有逼氪嫌疑,扫荡还是可以扫荡令+关卡每日扫荡次数这样。提该建议主要是因为,体力这个东西真的恶心,太恶心了,强迫症睡觉还得定闹钟,溢出一次难受半天,然而像上测一样不搞体力,那肝起来要上天了,当然如果你们准备搞纯单机的话肝不肝那也无所谓了,不过如
rt 感觉现在的ui一股廉价感……还有表示星级的星星以前不挺好看的吗,为啥现在改得跟大部分手游没啥区别了呢附图
什么时候出
说个话吧,秋梨膏。啥时候开下一测。
“天上人间”开店了,各位冒险家还请多多光顾哈。
艾文来做个小小的问卷调研~(o゚▽゚)o邀请各位铁匠大大来给喜爱的店员投票,希望通过本次调研得出大家更喜爱的立绘风格,以后画师会根据大家喜欢的风格创作更多的新角色哇~(o゚▽゚)o【PS:排除角色技能等其他因素影响,看脸就好~】~~上问卷地址:https://tp.wjx.top/jq/48081583.aspx~~上二维码:
各位铁匠大大们:非常感谢各位参与铁匠铺的冶炼测试ヾ(๑╹◡╹)ノ"~ 对本次测试期间出现的各类问题我们非常重视并深表歉意,也听到了大家反馈的声音,深知游戏还有许多需要的完善和改进的地方,在此,《完售物语》官方将针对本次测试符合条件的玩家进行补偿,方案如下:【补偿用户】①成功参与本次测试的玩家②且在本次测试关服前通过【章节1奥津港】(简单模式)的玩家PS:测试24号中午12点关服,还有时间
战斗玩法很不错,下面说说需要改进的地方基本篇一、战斗时掉线或卡住强退会扣体力,这点必须改,否则公测就等着被骂死二、移动或释放技能在选择完目标后最好有个确认再释放,因为选择目标时手指会遮住该区域,特别是同时打击多个目标时不太容易判断是否囊括了所有目标提高篇一、可以考虑增加经营武器店的玩法,制作出来的武器除了自用还可以卖给npc(不是以废品价卖给系统)二、基于游戏背景,可以搞个佣兵公会,玩
抽了70+发,4星以上的专武只有俩,相信大家或多或少都有点重复的,发出来看看吧4星战士奥布丽,特点是2次移动4星弓手希尔达,毒弓队组件不知道有没有抽到重复6星的大佬……