300大作战

300大作战

5.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.124994个评价
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嘴替发言3 带图295 长评971 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1334 画面优秀1105 物超所值235 音效动听170 平衡性佳166 操作流畅134 运行稳定性5977 游戏平衡2249 操作体验1089 画面视觉380 玩法设计355 UI设计153 外挂问题132 游戏福利129 资源获取101
kaixinxiaolong
游戏时长 3 分钟
有点子的二次元品类moba,但细节把控还欠火候。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
✔有一些比较有意思的从操作方式方面设计英雄,在千篇一律的“技能系”moba游戏中散发出独有的孜然味;
✔天马行空的二次元题材背景,在二次元文化蓬勃发展的当下可以梗方便地利用“粉丝经济”打通流量脉络;
✔没有展示3D模型而是用立绘海报代替,这对目前3d引擎不能完美展现二次元游戏韵律得现在是个明智的选择,少了一分灵动,多了一分亲切;
✔日语CV打包售卖,针对单一神奇战场引入的满满二次元养成的神器系统,给靠皮肤贩卖作为单一收入的moba游戏提供了一条可以考虑的商业思路;
✔货币体系简单,仅金币和钻石两种,虽然部分英雄只能砖石获取,但是只要有技术,排位段位高获取钻石稳定收入还是挺可观的,而且是按周结算而非赛季缩短了收益周期,给长时间留驻的零氪技术大佬获取皮肤的可能;
✘局内模型做得比较敷衍,相比《决战!平安京》有一定距离更别说手游moba画质表现的天花板《虚荣》虽然风格不同,但和《光影对决》差不多水平的模型让人视觉上不太满意;
✘英雄的打击手感和音效还有许多优化工作要做,虽然moba游戏不能要求如action那样严苛,但也属于沉浸感比较强的一类游戏,目前移动慢,不灵活,打击帧不流畅和音效引导不到位等问题都极其容易出戏,而且并非个案;
✘神器养成成本很高,普通玩家基本无缘神器战场;
✘皮肤无论品质没有独有语音,一些设计风格和语音脱节违和感严重。
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🗡玩法
手游moba应用最广泛的双轮盘操作模式,但最大的特色是尝试了一些与众不同的英雄设计,比如重力遥控方向的秀吉,声控加快技能释放的晴明和满满“吃鸡”元素通过捡去装备战斗的小K,技能播放欢乐歌曲的洛天依。这在市面大多数竞品都沉迷于绞尽脑汁从战术和效果角度设计新英雄的当下无疑很有新鲜感。
分为没有皮肤属性加成和铭文系统的公平竞技模式5V5(排位赛)和专供氪金大佬爽快肆虐的神器战场7V7。前者和竞品常规模式无异,后者带有养成属性,各种合成,升级,品质和扭蛋。这样的设计其实很好把人群区分开来。有钱没时间练技术的土豪可以同类血拼享受燃钱带来的刺激,而节俭重视技术和战术配合比拼的玩家大可在相对平等的平台切磋较量。一个游戏赚两类人的钱,思路是好的,但官方公关说明不到位,或许会有不少浅尝辄止的玩家以为养成直接带入全局而认为是个“低等的”养成氪金伪moba游戏。
🏌️上手难度
手游moba能够大火带动更多玩家开始关注电竞,除了其本身收益和养成分割开来的毒性和社交属性以外,还与其亲民的上手难度有关。虽然在操作模式上的摸索可能会给被市场上同质化游戏惯坏了的玩家稍微感到不适,但因为这类英雄体量小,不算版本之子等原因,上手失调度没有想象中大。
🎢美术
作为二次元题材的手游,无论何种类型,要抓住玩家的胃。。。呸呸呸,抓住玩家的心,美术是第一考核元素(没颜没钱没人权(╥╯﹏╰╥)ง)立绘这块游戏做得相当出色,就算对比二次元的卡牌收集和文字两个大类的很多游戏也不落下风。模型如上栏所说就略逊一筹了,局内地图也做得很粗糙,甚至不如“贴图小王子”《王者荣耀》,不如落樱缤纷的《决战!平安京》看着舒服。UI方面主界面比较杂乱,菜单层级过多,而且还把充值福利,VIP(标识)这些满满的诱惑性入口放在醒目位置,很容易让人第一映像感到反感,这一点的商业做作就显得水平不高了。现在蛋白质营养如此丰富的时代,哪个玩家不会消费?引导那么细致只会吸引那些烧钱找刺激的玩家,但请注意你的第一标签是moba。这个品类成熟得商业模式是不贩卖数值道具,抓住玩家社交炫耀攀比的心理通过差异化装饰获利。用户画像不是千篇一律的,因游戏类型不同调整意图表现才是一个成熟的商业公司该具备的素养。
🎶声音
音效不如人意,就算大规模团战也没有紧张刺激的感觉,这是急需调整的基层体验。BGM也不够燃,这方面恐怕有专门乐队制作曲目的《王者荣耀》算是行业标杆。CV有中日配,日配需要钻石解锁,好在价格不高且排位赛有比较稳定的收入其实逼氪程度不高,而且抓住二次元用户有不少CV厨这点,也算是增加了一条创收途径。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
总:主打二次元标签的moba,前有《光影对决》和《次元大作战》,够有《决战!平安京》和《非人学园》。几家的美术都不算很弱,但是《300大作战》的优势在于背景设计几乎可以容纳所有的二次元人物来个大杂烩。目前入驻的像《FGO》,《全职高手》,V家洛天依等,像平安京主要联动妖类,非人比较无厘头,光影是自家独立IP原则上也有很大局限,次元和300最相似但因实力不济却不断陷入版权纠纷,《300大作战》有端游《300英雄》多年沉淀的资金和人脉支持,可以说握有不错的底牌,奈何UI设计忽略人群特性,公关澄清引导不到位,手感优化缺失等导致评分跳水,不知道官方有什么设想能够力挽狂澜呢?拭目以待。
因玩家喜爱入选icon-wow
兰馨
游戏时长 300 小时
回想起来,是在初一接触的吧。那时的我看着哥哥玩着的游戏,用好奇的一问,开启了与300长达5年的缘分。
当时并没有手机,只得看着哥哥玩着,不自觉便被其吸引。后来妈妈删掉了我偷偷下载在妈妈手机的王者。我便顺其自然下回了只有200mb的300。轻松,开心,是我对当时300残存的印象了,不同王者的高压,大家能够开开心心互相发着滑稽以应。能够一起骂着ty的服务器,能够一起吐槽源义经(回想起这个名字属实花费我了一会时间)杀人直接刷新大招,风魔小太郎cd叠满8秒一个大和初代赵子龙的夸张伤害,saber大招拆塔的无解,当时想想还真的不可思议,只要拖的久saber无兵线直接两个大一个塔,林恩初期回血量等等夸张英雄,当时也认识了一批一起玩的网友。后来啊,游戏走起了上坡路,有些特色的英雄加上联动让300开始吸引了很多玩家。君莫笑的技能设计更是惊艳了当时的我。我便沉迷其中,因为没有这个英雄还是借的别人的号,最后甚至给人打到了百胜😂,不过在当年过年的钻石抽英雄的活动,我抽到了君莫笑。尽管当时君莫笑已经削下神坛,但我却也想着,只要游戏不关服。我一定要打上教科书。看一看那威风凛凛的样子。
但是啊,不知道从什么时候起。游戏里面不再是每个人滑稽互发了,而是出现了小黑问号来嘲讽。我很讨厌这个东西。当时啊,基本每一局都会有人嘲讽。有队友,有对手。我一向脾气不大好,便多与争辩。现在想想,是了,便是那时候起,游戏气氛变了,他变得像王者那样高压,就算是匹配,娱乐嘲讽也大有人在。以前300几年没见有人发过的嘲讽话语变得随处可见。
我讨厌嘲讽,但我改变不了别人。可也不知道何时起,就如同这300一样,曾经的我也变得暴躁,我变得莫名其妙,现在想来,也许是我的青春期来了,我开始与父母争吵于鸡毛蒜皮中。我做了很多后悔的事。当时啊,哥哥上了大学。家中一般只有我一个人,我害怕孤独。但又无可奈何,只有玩游戏的时候才让我略感开心。慢慢的,我变得内向,孤僻。本就敏感的我开始当上了悲观主义者。我对一切持悲观态度。并且不止一次想到过轻生。对外的内向和对父母的争吵常常让我觉得我不是个东西。这些折磨着我,我的成绩也一落千丈。而我多靠玩300来逃避。有时候,玩着玩着就哭了。
时间,是最好的疗伤药。我也慢慢打到了十区噩梦。曾经梦寐以求的小目标却也只是小小的开心了一下。我也开始学着压抑自己的情绪,开始假装着笑,开始想融入群体,但假的终归是假的,我能够明显感觉到的我只是表面融入。
再后来,300开起了挑战,300想要扭转已经在下坡的局面,开启了天启版本。当时的我,也在面临一个巨大的挑战,高考。我在当天的头疼中结束了挑战。数学是我的强项,但卷子却出乎意料的难。考完后我只是呆呆坐了一下午。
后来啊,天启版本上线了,满怀期待的我打开了游戏,却是愣住了,愣了许久后只是觉得浑身发冷。正如几天后的那个下午。我也是愣着望着手机。阳光很大,照在我的身上却仍旧止不住的发冷。
我终归是没有重新来过的勇气,正如300并没有重来圣都。曾经上千场的君莫笑的手感却因为系统的改版变得凌乱。而300什么都改变了,却只有那个嘲讽的表情依旧在大家手中上阵。曾经难以删除的游戏。只是在平淡中卸载了。
再后来,上了大学,也见识了很多比300优秀得多的游戏。有经历过60级的喜悦,有打上万战的自豪,有看到他人温暖的欣慰,也有低配过高难的自得。但我永远怀念那个下午,我流着泪去开300来强迫自己去笑。
也正是今晚在无意中,失眠的我突然发现了300,看着游戏,脑海中思绪万千,便写下了评论。也算是为我与300的缘分划上句号。
我会给五分,这无关游戏质量,或许我只是在给那个不堪入目的青春打分。不完美的东西,才更值得珍惜,不是吗?
꧁ 筱鱼❣乐风꧂ : 抱抱,你已经好起来了,上了大学,年龄也大了,可以脱离很多环境,去干自己想要做的事情了,已经比很多人好了
断锋
玩过
说真的真的是很好的游戏了去掉一星仅仅是因为平衡做的有点差。
我从刚开服那天,我就一直在了,这里仅发表个人看法。
在这里你能看到一个和其他同类的MOBA游戏不一样的地方,就是说他有很多特殊机制英雄,一些独特的玩法,也让这个游戏有很多变化,你像小k,君莫笑八神之类的,说真的,直到300大作战出了八神之后,我才觉得,如果我八神交给王者做,我想并不会做的这么好(这里并不是引战,你们可以去看王者体验服的八神阉流出的视频,还原度还有操作性的确没有300大作战做得好)。
其次就是这个游戏做的,我认为有些问题的地方首先就是平衡性,这个游戏很最大的一个缺点吧,就是没有很好的利用好体验服,体验服是用来测试新英雄是否出现了bug或者,影响游戏的平衡,但是现在来看,自从300大作战出了体验服之后,很多玩家把那里当成一个白嫖的地方,而且只要是在体验服上线的英雄,不出一周连一个调整的都不调整,直接在正式服上线,这会导致很多的英雄,他并没有那么的平衡,你比方说最近出的诚哥(天叶诚),我六神装冲进对敌人堆里,他们都打不动我,五个打我一个,还被反杀了俩,其实不只是嫦娥,像很多英雄刚出的时候,因为操作难度在那导致这个英雄的伤害是很高的,基本上就拉满了(因为控制太多的原因,很多英雄都没有反手能力),像这样的英雄就应该先放到体验服一段时间,你至少不能今天做了体验服,明天就在正式服上线,你这样很影响,游戏的平衡性(但有时也没有办法,我知道难处)。
然后就是这个游戏的就是我认为还有的别的问题,就是装备上,游戏装备上有物理,有法术,有抗性,但是就是没有出现过辅助装,这样的话就让辅助的这个定位很尴尬,辅助身为一个肉坦,还有给队友提供各项增益的属性,但是不管他跟哪个队友的话,都会去平分经济,但是你要是这么说的话,我一个辅助我走输出不行吗?我不要,我不要这个辅助,我带一个输出位更好,但是你要是说我带一个输出位,但实际上我是打不过一个带了辅助的团队的(本人亲测,在经济都拉满的情况下),那是你要是如果带一个辅助,你这样的话,前期是会影响一些线路的发育,所以我希望你们能够尽快的做出来一些辅助装备,这样缓解一下辅助尴尬地位(现在不管打什么都没有人玩辅助,就算有也是拿刺客和法师来玩的)。
就说这么多,支持300大作战,我会一直在的。
官方该用户已注销 : 你的长评我读完了 辅助定位和相关装备策划组已经注意到了,辅助装备排期在日程里 在我们这个游戏内击杀更爽快的【笑
尹文军
游戏时长 46.0 小时
新版本...还不错?
个头!手感稀烂,技能轮盘卡顿感太严重了!还不如不更新呢。
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好家伙,连诚实可靠赫莱森都走了吗?哎
现在我彻底对300不抱什么希望了,我玩你游为的是什么?不就是看中了你们的创新能力了吗?现在连英雄都开始缝合了。。。。算了我去找老寒了。。
3星给个回忆吧。
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玩了1个月左右了,虽然只玩了40个小时,目前段位白金,但加上之前玩过的竞技向游戏的经历,想谈谈我对竞技类游戏的看法。(本人才疏学浅,高中生,社会经验几乎为0,说的不对,欢迎探讨)
众所周知,竞技类游戏大多逃不出零和博弈的圈子(不懂什么是零和博弈的自行百度),我之前一直想找一款能完全体现自己技术的游戏,首先就把目光放在竞技性最强的MOBA游戏上面,在MOBA圈找了一个遍,每款游戏都玩过,最后选择了300。但是这世上没有绝对的公平,更别说是5v5,一局游戏10个人都能完全发挥出自己实力的情况是很难的,这从概率上也讲得通。同时也很难找到与你旗鼓相当的对手和队友,因为这个东西无法量化,市面上没有一款MOBA游戏敢说自己的匹配机制没有问题。管中窥豹,可见一斑!
进一步讲,MOBA类游戏乃至所有零和博弈游戏的通病就是,总有一部分玩家赢,另一部分玩家输(当然也有棋逢对手,输也很开心的情况,但在上文已经陈述过了,很难得有这种情况。。。这种情况就好比抛硬币,难免会有立着的情况)。在这个条件下,势必会造成本来想玩一局游戏放松一下,结果不但没放松,反而使身心更加疲惫的情况。
这里我试图辨析一下传统的体育运动和电子竞技最大的不同点:第一种情况,1v1类。这个都是一样的,输了只能怪自己,问题不出在这里。第二种情况便是团队vs团队。传统的体育项目大多数情况下队友都是朋友,且可以高度沟通。而电子竞技(除了职业比赛)大多数是路人局,沟通不便。这也是竞技类游戏陷入窘境的原因之一:貌似无解,无论怎样调整游戏机制都不能使玩家完全满意。因为它本身就是畸形的。
这里就体现出了非竞技类游戏的优点了,(这可能也是最近这类游戏比较火的原因吧)能完美达到休闲的目的,即使输了也只能怪自己。还可以让自己在这个浮躁的社会找到一方净土,获得心灵的净化。所以我大胆地预测这种非零和博弈制的游戏必然会有长足的发展。
说回300,300是个好游戏(听我把话说完再扔砖头(゚Д゚≡゚д゚)!?),创意很好,游戏的进步空间很大(这是好听的说法,不好听的说法大家都懂。。。),我特地挑选2周年纪念这个时间退坑并不是针对300,而是谈谈自己玩了这么多年游戏悟出的道理,也并没有对喜爱竞技类游戏的玩家有任何偏见,只是客观说理论证罢了。(如果说真的有绝对公平的游戏,收入和付出成正比,恐怕就是学习知识了吧。。。。)
最后就不注入灵魂了,300大作战加油吧。依旧给你5星。
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8月6日
ty修复了11个bug,(自2020年7月23日统计以来)共修复41个bug。
ty做了0项优化,(自2020年7月23日统计以来)共做了5项优化。
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7月30日
ty修复了3个bug,(自2020年7月23日统计以来)共修复30个bug。
ty做了2项优化,(自2020年7月23日统计以来)共做了5项优化。
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7月23日(心血来潮,想做个计数君。。。)
ty修复了27个bug,(自2020年7月23日统计以来)共修复27个bug。
ty做了3项优化,(自2020年7月23日统计以来)共做了3项优化。
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之前一直在华为服玩的,到目前为止没遇到bug和卡顿,整局游戏下来稳60帧。等我遇到一个bug就过来扣一星⭐😂😂😂😂
官方该用户已注销 : 遇到了bug也要及时反馈呀~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
emmmm
玩过
首先,我要感谢ty能为我们提供300大作战这个平台。
作为一个开服玩家,在游戏刚开始刚开始公测的时候,玩的确实很开心,虽然有些缺点,虽然看不见琳恩,虽然打不过君莫笑,虽然地图上看不见我推了多少塔,但还可以说是尽兴了,而且那时ty也在改这些bug,游戏体验也在一点点的提升。
君莫笑强我也能理解,赚钱嘛,都能理解。
之后为了备战中考,脱了一段时间的坑,回坑的时候是八神刚出来的时候,上线打了几把,打不过,之前君莫笑两个人一起上去抓一下,还可以打,八神呢?
几个人打都没用。八神直接把你摁在地上摩擦。又肉打人又疼。
还有之后的仙剑三侠,李逍遥开技能带着林如月和赵灵儿一起飞,wtf?一边虐狗一边把人打成弟弟?没天理啊。
感觉ty在赚钱的邪道上越走越远了。
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对于一款Moba游戏来说,技能的释放,判定的机制,服务器的稳定,操作的手感,地图的精细,以及公平性,这些都是比较重要的,对于一款二次元Moba游戏来说,让玩家看到自己所喜爱的角色在自己的操作下,于战场上大杀四方,与队友紧密配合,获得属于自己的荣誉感:头抜先筹、三杀、四杀、五杀……然后夺取胜利;输了?不怕,调整装备,改变策略,卷土重来。300大作战怎么就一个都没占上呢?
技能的释放:有bug
判定的机制:有bug
服务器的稳定:豆腐渣工程
操作的手感:技能释放都有bug谈何手感
地图的精细:洛天依的食物都能掉到地图外面,你说精细不
公平性:呵呵
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但是,我还不想放弃这个游戏,我不认为ty看到taptap上自己游戏的评分只有4.3(低于隔壁王者),看到自己的游戏差评如潮后会无动于衷(除非ty不看)。游戏做出来不是让别人喷的,对吗?
说说隔壁王者,评分凭什么比ty高?是腾讯撑腰吗?是资金比ty多吗?是上架时间比300长吗?我看都不是。300只有在骗肝骗氪的方面上可以和王者比,其他的,都比不了。打王者的太多了,损失几十个人,立刻又有几百个人被带入坑中。反观300,本来就小众游戏,还不断损失老玩家,新玩家被氪金大佬打到退坑,被bug逼到退坑,ty居然还在想办法搞新皮肤,新英雄;而不是去改bug或去调整公平性。真的是自己把路走窄了。
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真心希望ty能认真阅读评论区里的评论,把游戏做好的方法就在那里。
建议:希望能把300的界面改成原来那种有看板的,还有就是改bug,改bug,改bug(重要的事情说三遍)
最后,祝愿ty游戏能越做越好。
该用户已注销 : 洛天依那个bug太烦了,我被逼的不敢蹭墙角草丛,进图先买鞋,还只敢走路中间
诗月樱
游戏时长 562 小时
给你五星,毕竟我在这款游戏里面都氪了很多钱,而且算作是老玩家了 对这款游戏特别关注,我就想建议一下
关于八神庵曲消钻石化
1.策划,你想想看,15个圣杯!就算10连抽1000钻石,也要15万钻,至少也得氪个328吧,就为八神庵,然而八神庵的价值就只有98块钱,,,,,谁会傻乎乎的去换?
2.如果八神庵钻石化,价格应该是2888钻,氪一个2880的钻石也要128,这样那些氪金大佬们也不会在逼逼什么
3.钻石化能提高玩家的积极性,因为他想要的角色是他能够得到的,能够自己肝出来的,这样退游的人会很少,而且还能提高月卡的购买能力,因为一张月卡,既可以得钻石又可以增加经验和金币的收益。
关于社团问题
1.能否增加个社团商店?感觉社团加起来没啥用……就只是开开黑而已
关于联动问题
1.联动英雄太过于老套,基本套路就是勾起人经典回忆,迎来情怀玩家,然后再接受差评,这就是传说中的自作孽不可活
2.建议联动一些当前比较火热的,比如说,史莱姆啊,骨头王啊,等等等等,这不仅能提高宣传力度,还能更显自己是二次元风格的MOBA游戏
关于地图问题
地图做的还是太不符合二次元风格……,在游戏里设置几个宣传板啊,再把游戏内阴影再强化一下
关于服务器问题
就总的一句,红网基本上是没了,但是啊,游戏特别卡呀~,丢帧率特别非常严重!这极大程度的影响游戏手感
官方该用户已注销 : 感谢您的支持-3-谢谢 八神的问题我这边会帮您去反馈哒 社团商店的话大大有什么建议吗~放什么进去什么的=-= 丢帧的问题是游戏内一卡一卡吗0.0 联动和地图的问题这边也会帮您反馈过去的 未来不会让您失望哒!
Crystal酱
游戏时长 7 分钟
时隔多年,我做梦也想不到当初我是怎么给这游戏打4星的
过了快两年了吧,对局居然一点变化都没有,还是那样的土豆服务器,还是那样的游戏平衡,还是那样的奇怪地图。bksn,ty
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总体感觉其实还是3星比较符合这款游戏目前的评分,但毕竟300玩家,就给你加一星吧233
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因为300端游的宣传,咱也是一名内测玩家来着
1,相较其他比较知名的手游moba,大作战其实可以说是比较烂了,地图和英雄建模不如王者农药,操作手感不如时空召唤,坑钱程度和大伟哥不相上下,是很符合ty风格的一款作品
2,虽然打着300的名号,可这不是300,大作战并不能让300玩家找到家的感觉,300应当是7V7的大型moba才对,这是300最吸引人的特色,咱个人认为大作战应该保持这个特色,哪怕有技术困难也应该克服困难推出原特色的游戏,不然大多数方面比不过其他moba手游,或者只和其他moba手游一个级别,却又失去了原应有的特色,那请问趋于平庸级别的大作战拿什么来挽留玩家呢?7V7模式拥有更多的玩家配合,可以让玩家拥有更多的互动,网络游戏之所以不同于单机游戏,就应该是让玩家一起合作玩耍,也是因为这个让我在纠结玩lol还是300的时候选择了300,所以此时此刻我也希望大作战是一款能和300一样的游戏
3,英雄购买难度太大,内测我玩的时候还只有伊莎一部分万金爹,不过当时英雄基本免费用(除了首充的森兰丸)不用担心购买问题,但现在万金爹越来越多,购买难度太大,而且钻石购买的额度明显不合理吧,千钻一英雄?大作战是玩多了300的zc以为所有300玩家都是人傻钱多的(nv)死(zhuang)肥(da)宅(lao)么,拜托我买得起这个不如去买汞灯的新皮肤(樱小路露娜真可爱= ̄ω ̄=)
300经历了5年,虽然我并没有那么早接触这款游戏,但我也算看到了它的成长,所以我相信大作战也会成长,我也愿意等你成长
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说完不好的咱来说说好的吧
1,这原画真tm好看,维他命图标(我永远喜欢信长泳装,不过为啥配音让人感觉这么别扭啊,好想听可爱的萝莉音)
2,继承了300部分的英雄,桐剑三黑,在我第二次卸大作战的时候已经出了桐剑三了,还有一些其他的英雄也蛮有趣的(就是300端游的大作战原画皮肤太难抽了,大作战帮忙说一下300的策划,把信长爆率调高点啊)
3,还要说其他的优点吗?难道不是300嘤熊登录就够了吗?
4,但愿大作战能越做越好吧(至少能让温饱家庭能有游戏体验啊)
官方300大作战官方02 : 嗯嗯,谢谢你的支持,我们会更加努力对游戏可玩性各方面进行优化 感谢你提的建议我们会参考的哦QAQ