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【英雄攻略组】邪教:狂暴飞鸟
身为曾经的雷电法王,飞鸟一直以高伤害和一技能的长距离坐镇永恒之地。 可以说中路碰到飞鸟,是一件比较头疼的事情。 但飞鸟也有几个缺点,一来是太脆,这个暂时没有太好的办法解决;第二就是打塔比较慢,而且一套技能的cd(尤其是一技能的三秒,后期等着就很烦)。 这也是法师的通病了,不过我这里推荐一款邪教(自创)打法:狂暴飞鸟! 金手指和攻速鞋,在前期cd长的时候还是很有用的,中后期薄暮可以视情况而定,如果逆
黑暗中陨落的闪光
亲王血棺(挽歌/专属) +300血量 +40物理攻击力 +300护甲 唯一被动:一技能更改形式,每秒消耗2%最大魔法值,普通攻击改成为范围伤害,可以对所有周围二码内的敌方单位造成伤害,被攻击时会释放蝙蝠,被攻击到的敌方英雄会进入(流血)状态,每秒扣除自身最大生命值5%的伤害,(持续三秒无法叠加)并且进入致盲状态一秒 技能二更改形式,自身消耗自身最大生命值15%,向指定方向释放蝙蝠群,被二技能蝙蝠群
赛德
我看见论坛这么多人说这玩意,我就说一下赛德的一些情况,和针对方法。 赛德,人送外号兽人 强度T1 技术要求:中 类型:数值怪 关键技能 赛德整体强度主要依靠被动带来的高额普攻附伤(40的物理加成,堪比天丛),以及普攻减技能两秒冷却(诚哥泪目) 再加上赛德是蓝条英雄,所以赛德能吃满蓝刀buff加成。 这导致赛德买了蓝刀之后的被动几乎等于剑姬一技能的上位技能(除了没霸体) 然后赛德本身数值就很高,老版
00:08
『攻略向』重装谍影:key
攻略开始前先吐槽一下,key的设计思路是不错的,个人比较喜欢key的操作玩法,不过平衡很差就是了,版本答案当之无愧。 key现在的不平衡点有三个,第一是前期一技能攻击频率过高,前期贴脸打谁谁回家,平衡方案应该削弱攻击频率。第二是乘骑模式下射手无敌这个情况,key出肉载着射手且key车技很好的情况下(我是车神,显摆一下😂)基本上两个人打五个人都很正常,平衡方案应该做成乘骑的队友会被造成伤害并减少受到
打野君莫笑出装推荐(个人向)
打了5000多把君莫笑了,也赢了3000多场了,最近有人在群里问君莫笑出装,我在这里统一发一下。 君莫笑这版本打野出装推荐,大家可以试试,如果有啥更好的出装,欢迎评论区评论。 这里是一套我常用的装备 BKB看着出,出肉也行,不过出肉了,BKB的作用就小了。这里可以做一个选择,有些人不会开BKB或者对面阵容不需要BKB,那就可以选择放弃BKB换肉或者AD,给大家一个选择。 对于有些阵容,特别是对方伤
tap最详细的千胜克拉拉攻略
★(一技能会持续消耗体力并增加移速)(体力消耗完会随机向一个地方摔倒并浮空目标造成大量伤害) ★(二技能可以回复一半体力和一些血量)(摔倒状态使用二技能可以进行四段高伤打滚并减速目标,打滚期间处于霸体状态)(注1:普通攻击也会消耗体力) (注2:打滚状态有概率可以闪避普通攻击和技能攻击,现在这个技能好像无效了) ★(大招消耗全部体力跳向目标英雄吃掉并持续造成法术伤害) ★(一技能延伸篇1)(一技能
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刷野思路参考(无名演示)
「虚空」经典团战攻略(第一期)
团战永远是游戏的特点,一个波优秀的团战可以瞬间反败为胜,是游戏胜利的关键点,不多废话,直接进入主题,第一期攻略分析团战为经典前期团战其中的两种,中路集合和野区集合。 - 「经典前期团战-中路集合」 该种团战有一个巨大的特点,就是四级前和四级后的差距,我们可以看到三路塔一个都没有炸,而且兵线正在很好的对战,而此时的队友如果想打团,那么他们团战地点只有两种,第一种就是中路集合,第二种就是野区集合。 -
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女拳教学
基础连招,控怒气一阶段快满未满 一段2(怒气2段)2段1金身2段2抛投(怒气3段)3段2推。 流畅程度高,够快就能强制晕,最快在推的三分之一处晕,理想在推的末端晕,取决于你抛推的衔接 上方为较快半途晕 下方为正常末端晕 强化a推晕是一种非常简单的强制晕,特殊情况有用,视频如下 基础篇1结束,觉得有用或者存在疑问,欢迎评论交流。
创神55555的上单棺材混子攻略
关于300大作战上单棺材的混法。 一、总揽:关于300上单,大家对它的期望是什么?让我们想想君莫笑,梅迪尔,切西亚~对,就是一打二能压着对面ad不让他发育。 由于版本的不断更新,目前只有少数上单能做到这一点,甚至高端局大家都很苟经常压不住,所以我们退而求其次,改为: 1.拦住对面下路2人一段时间(前期15s,后期8s) 2.能压一点经济就压一点经济(就是不让对面ad打野,当然,前期别送头也很关键。
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女拳教学基础(补)
学熟练了最为基础的抛推晕之后 我们加入大招,和同向推。 下方为同向推 下方为开大同向推 开大状态下的基础抛推,下方是缺怒版,大招补怒后直接2段2,无2段1金身。 怒气刚好的情况,此时大招补怒在抛投后,总体为抛大推,理论上够快也可强制晕,但是比较极限成功率低,所以当是课后作业了,成功的人可以分享,下方失败版。 常规情况我们在推后常用3段1蓄意一拳补满怒气,打出强化a。然后我们可以开大,结合前面缺怒版
嘤嘤云攻略,持续更新(819版本)
不多bb,直接开始 第一套:混水摸鱼大招流,逆风背锅第一名 恭喜,死透了 第二套:三刀暴击真砍王,逍遥景天不敢挡 这就回到绿a的老本行了――暴击流,连续两次对于绿a基础攻击力和成长的强化,使得绿a即使不带惩戒,清野速度也相当起飞,闪现不仅补齐了绿a没有位移的短板,也在前期被入侵野区时有了保命的机会,只要把握好入场切入的时机,五杀根本不是梦想。 第一件:小肉球 在现版本除了肉球以外的打野球就是个fw
「阎罗十殿:戈斯拉」基础攻略
【星空坊出品】 辅助人员:病名是萌新,Thanatosχ降临 【定位篇】 虽然官方定位是战士,但不建议打上单或者打野,我一般都是去辅助,因为戈斯拉的手很短且普攻判定很迷,戈斯拉普攻第一下是拿矛戳,第二下是拿矛横扫一下,而就是这个横扫,是可以躲掉的,只要对面在逃的时候你横扫,是大概率会空的 【技能篇】 被动和1,3技能是彼此关联的,3技能基本上可以说是释放5个一技能,而每个一技能都能触发一次被动
转盘皮肤购入指南
1.保底紫宝石需要90芯片18000钻 2.保底金宝石需要132芯片26400钻 当只有2紫1金时,抽金概率为1/7,1紫1金时为1/4 3.紫皮效果都不错,但小五的皮不是限定,终究是差桐人太多,极其不值得,后期可能会通过芯片抽出来 4.桐人的皮肤有必要去抽,因为之后只能去抽神秘皮肤卡,获取难度更高 5.究极皮肤质量也很不错,是目前阿市皮肤中打击感最好的,缺点很明显,容易掉帧卡顿,但是确实好看,但
赵云sp(闲)
被动 不能进行普通攻击,靠近敌人时将会自动攻击(被控制移动中也会进行攻击,攻速初始1随等级提升最高1.5)技能可以移动释放,并且对防御塔造成50%伤害 一技能攻击转化 长按对周围造成持续伤害(根据攻击速度决定频率)并且击退周围敌方单位。最高持续时间三秒,最长冷却5秒(物理100%) 觉 普工键将进行一次横扫击退周围单位(物理150%) 二技能 蓄力3秒提高移动速度最高200%,期间处于霸体,降低受
各方路线思路和对线的技巧
「★星空坊出品★」 在这话游戏当中,对线是所有人都需要经历的事情,也是所有玩家必须要做的事情,当然,对线从游戏方面以及另一个方面,玩家都在对线(滑稽) 而这一次的攻略,则是来写各个路线对线的技巧,分别为射手,辅助,中单,上单四种(对,打野没有,因为上一个的经济已经把野区经济列表出来了,打法你们随便,我不行) þ Ⅰ「★上单篇★」 作为一个上单,任务极其明显,抗压和推塔,而这其中大部分的上单能做的只
正儿八经的出一期流氓挽歌攻略,我称之为氮气流。
兄弟们你们要的挽歌流氓玩法来了,那我就正儿八经的出一期新版本上单挽歌教程 在隔了两年后的天启城,挽歌终于迎来了加强(ps挽歌:两年,你知道我这两年怎么过的吗?)在这个法师当大爹的版本,挽歌有幸被归类成了法师,由于挽歌被动的增强,使挽歌的团战能力得到提升,大招刷新灵魂存在时间这一增强使挽歌多了很多玩法,但是,以上说的都是废话,下面开启正文 出装 第一件:烧甲前期清线并提供护甲 第三件:荆棘,不为别的
酒萝莉
awa,嘛测试服炸了,我稍微总结一点我玩了一天酒萝的经验吧 首先被动,四层酒意会使方向键颠倒,这个是非常重要的一个玩意,反向操作经常让对手和自己猝不及防,所以,我个人建议,时刻保持自身酒意高于4层,因为酒意可以增加双抗,同时时刻保持颠倒状态可以让自己不会特别难受,翻来覆去的才是最难受的,所以给敌人添加酒意也要记住不要放太久的酒意喔。让敌人一会四层颠倒一会三层正常,岂不美哉。 1技能喝酒回血,同时对
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新版本飞鸟连招——通过普攻取所有技能的前摇
前期对线:1aa1aa1aa1 没满冷却的话飞鸟一技能内置cd大概间隔一次普攻,第二次普攻可以取消下一发一技能的前摇 迅速近身:1(等一小会)2a1a3a1aa1aa1 位移突脸爆发,如果不能保证第二次一技能的命中率就换下面蹲草连招这个顺序 蹲草:a3a1aa1aa1 先手大招大幅提升命中率,两次平a触发眩晕 被突脸:a21,如果继续靠近就a3或a1站撸了 平A位移接一技能打出两层被动,对面再靠近
关于瞳的一些攻略
新版本的瞳虽然挨了一刀,但是仍然没有影响到瞳的强大的随身大件地位,我愿称之为最强滚雪球辅助。 在这里推荐一手我一直在用的红辅套路水涨船高流瞳,开局一技能跟打野,装备是红辅-热诚指环-电子骑兵/袈裟-电容(看对面阵容选择先后出)-正义守护-殉难者铠甲 这套装备的缺点是都是适应力装备默认转物攻,因此,你得出个小件法强占个格子把适应力转换成法强,而且因为你一级跟打野会分打野的经验使打野的升级变慢。 优点
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