关服了,说说我这段时间的游戏体验。
一转眼,一周就这么过去了,《战争与征服》的测试服也关闭了,这一周的游戏体验相信给大家都留下了比较深刻的影响。
最初,我被这个游戏的战斗方式和画风深深地吸引了,于是我就从3月一直等到了7月,在我玩游戏的这段时间,最期盼的就是每天中午和晚上的金砖补给和资源小火车(⊙v⊙),拿着金砖去抽五连(2000金砖一个s都没抽到的非酋路过。。。(っ╥╯﹏╰╥c)),然后就是打打“打击行动”挣资源用来升级或者换装备

本来12号就写了,不过觉得唐突就没发,觉得发了也没人看,长文
虽然知道写了不一定有用,但作为英雄互娱的老粉,以及对医疗兵火火的敬业肯定,还是在测试服的论坛写了这篇文章,嗯?以下调教内容权当一乐吧。
------调教前,总得点评两句----
首先游戏下载后,就玩了2天,嗯?确切说为了看第二天的S级指挥官才坚持了2天。额,兵种卡牌模型做的不错,游戏机制也可以,不过玩法过于单一,加上漫长的资源收集时间和撤退的重复动画,过于灵敏的视角(其实多角度设计很好,就是太灵敏

【前线揭秘】测试之后研发的内部会议纪要
亲爱的各位指挥官,自7月11日开启的为期9天的删档测试已经进入了尾声,测试期间我们收到了许多TapTap玩家和QQ群内玩家(我们的QQ群号是:144616927)的建议和反馈,也意识到了游戏中存在的问题。由于本次测试版本还处于测试阶段,若给您带来不好的游戏体验还请原谅。我们汇总了大家的建议并已经在内部进行了激烈的讨论。(以下内容是“医疗兵火火”在会议现场给您带来的速记!)
关于战斗体验
大家反馈了











