赛连西亚传说

赛连西亚传说

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.8312个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅21 画面优秀17 有趣好玩15 运行稳定性14 玩法设计8 氪金付费5 操作体验4 画面视觉4 日常肝度3 故事情节2 资源获取2 UI设计1 游戏福利1 游戏平衡1
《赛连西亚传说》:一款与龙之谷截然不同的龙之谷手游
图文版请戳:https://www.taptap.com/topic/1181335
由gumi在龙之谷基础上开发的手游《赛连西亚传说》已经开放了一段时间,我作为一位曾经的龙之谷玩家对游戏进行了游玩,现在就让我来为你介绍一下这款游戏吧。
简要介绍:
《赛连西亚传说》是动作类rpg游戏,剧情方面由于日文我不是十分的了解,但是也是和龙之谷类似的屠龙的故事。游戏主打的操作简单的团队战斗,可以与小伙伴一起去挑战boss。最重要是游戏支持横持和纵持,你可以选择你喜欢方式来进行游戏。游戏cv方面也是极其的豪华,对cv有要求的玩家可以放心的游玩。游戏画面:
人物的3d模型相较于端游而言,显得十分精细,场景模型同样如此。但是游戏ui就不那么的出色,整体比较偏乱,再加上游戏是日语,新人刚开始很难明白菜单的全部用途,比较情怀的是可以在ui界面见到端游中的老面孔。最后是主界面也就是游戏的主城,这个就是不怎么好的地方,地方太小了而且也没有什么用途,最大的作用就是让你感到其他玩家的存在,但是相较于其他游戏主界面还是有一定的创新。
游戏系统:
首先是游戏的视角,游戏的视角是自动锁定敌人的,这就导致会出现视角切来切去以及我想打那个但是就是锁不到的情况,这样就显镜头很晃,并且让玩家无法第一时间攻击到一些重要的敌人,很降低游戏体验。
其次是游戏人物,相较于端游,游戏取消了职业的区分,转而用人物来区分,也就是布雷克、琪尔德利亚、克罗伊、索莉西亚,但其实就是近战输出和远程输出2种,这样就是导致人物之间没有配合可言,就是算团队作战也只是各自为战而已。然后是游戏的操作,游戏放弃了端游的一个技能一个按键的做法,选择了2个攻击按键配合来触发技能,虽然说这样更适合手游,但是技能与技能之间就无法形成有效的配合,而且每个人物只有4个技能显得太少了,顺便一提的是由于视角问题翻滚很难使用。最后是游戏的装备,游戏中的装备来源有自己用材料制作和氪金,那么这两个来源之间的平衡就一定要做好,但是如果做的太好又有谁会去氪金呢?而且需要的装备实在多了,每个人物至少需要8件装备,作为一个手游来讲显得太多了。
总结:
《赛连西亚传说》就是一款非常典型的日式手游,游戏整体非常的肝,而且由于刚刚开服,能够做的事情非常的少,游戏在中后期你找不到事情可做,只能刷刷刷,希望官方能尽快改善这个问题。然而游戏的最大问题还是在于这款游戏的基础是龙之谷,但是你又很难在游戏中找到除了画面之外的龙之谷特色,这就让那些因为龙之谷来游玩的玩家非常的失望。总的来说,这就是一款给不知道龙之谷玩家做的游戏,所以请把它当作一款全新的游戏来看待吧。
梦笛 : 。。。
雅克
期待
补上视频挂b站方便大家。两个操作基础介绍也一起挂上去了。(8/15更新)
感谢楼下je1f小伙伴提供。
http://www.bilibili.com/video/av13252968/
(8/19) 更新:
开服玩到4-1,要认真评价以及增减星星了,起手5分我说过了还是宽容的。
扣分体验:
1) GUMI: 我已经不是第一次体验到在日本业界中那个最中国风的运营了,东西太多太杂玩家没有一个具体的目标。。。1%真把自己当fgo了,三个池也是不明所以。gumi就是这样的运营,他可以提出个不错的游戏概念,但是氪金角度可以让你难受到死。-扣半星
2) 主城界面: 这是我对设计小组意见略大的地方,虽然还原了部分龙之谷场景但是玩家之间无法交流只能看到别人婀娜散步的神资。浪费资源。-扣半星
3) 游戏体验不好(招式上),教程让你做了全套combo然后专职之前连招少的要命就a两下停了,对新人来说高级招式真是太遥远了,而且这样又容易乏味。顺带竖屏的时候闪躲不太友好。- 扣1星
加分项-
(下次再说有点困了
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(8/15) 更新:
电击也发布了龙之谷的介绍基本上大多内容差不多,唯一值得注意的是,单刷本组队方式似乎是选3人做一队进场。自己手动+2npc,副本内可以随时更换想操作的队员,这样看来单刷乐趣和组合也不少,难度也会对应增加。
http://dengekionline.com/elem/000/001/571/1571245/
有兴趣的可以去翻翻文章,内含不少新截图
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刚看完fami通的内测试玩,正好来讲干货。
1) 喜欢比较也是人之常情,我也很好奇这次龙谷游戏gumi是不是能够后来居上呢(gumi一旦觉得游戏成功,国际服和繁体服随时会上线)
2) 战斗: 围绕着 打击感/节奏感 主题来进行,拳拳到肉的感觉应该是通过"眩晕伤害"系统达到的,招式通过AB两个攻击键组合出来的二择招式,法系有蓄力招式,详细要参考职业出招表。有大招很暴力。
3) 战斗细节: 带自动档(好评,保肝)口哨(发号命令提醒队友) 有录像按钮(天哪终于有游戏自带了)敌人攻击预判红色区域, boss带部位破坏(改变行动模式防止游戏乏味) 手感要等自己玩上才知道了
4) 竖屏模式(最大卖点, 我觉得这才是最重要的) 把普通攻击键取代移动pad,拖着攻击键就可以随心所欲移动了,而且在这个模式下翻滚也只需要滑动屏幕即可(不知道能精确到什么样)而且竖屏让弓手法师远距离的视野更好。当然最重要的是可以解放一只手,手游就要别出心裁一点。
5) 扭蛋: 只抽装备,武器池防具池分开但是职业混在一起(我已经预见到战士歪成法师的结局了) 另外还有一个服装蛋。 强化,符文一个都不少氪金请谨慎。技能树系统还不是看的特别懂,大概是sp点强化不同技能分支。
6) 协力打深渊消耗钥匙,贡献度影响掉落。
游戏整体来说我是挺喜欢,不过好像暂时觉得缺乏一个目标,主线剧情还没看到。当然可能是我要求高了点,先给5星希望我别奶死这个好游戏。
暂时先看到这些如果有漏的回头再补上。感谢各位阅读。
Vogel Im Kafig : 试玩视频有没有链接
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
第一,视野极其古怪,看似第一人称主视角,实则战斗中稍微幅度大一点你就完全摸不清方向了,微调也比较困难
第二,技能释放方式由原先的端游中直接释放改为了格斗游戏中常见的搓连招,创意是有的,但实际操作起来并不是很方便,你按键时间稍微差一点释放的技能就完全不同。而且这款游戏中的翻滚技能和对比腾讯的龙之谷取消了无敌效果,虽说这点比较还原端游,但我认为腾讯的无敌设定在手游中其实更加适用
第三,取消了端游中的转职设定,改为了一次性对多个角色的培养。就这点而言我认为是一个极大的败笔,这意味着增加了重复性的操作,减少了游戏本身的趣味性。当然你也可以选择着重培养一个角色,但是玩到后面你就会发现推图其实比你想象的更加困难
而且取消了转职设定某种意义上而言不但降低了不同职业的特性从而影响游戏性也会使玩家对于角色成长的期待感降低
第四,取消了交易所设定,增加装备池抽奖。基本上从这一点来看我已经放弃把这个游戏当做龙之谷来看待了。
传统的端游甚至腾讯同名手游都有交易所的设定自然是有他的道理,交易所的存在增加了玩家之间的交流和游戏的趣味性。同时通过买卖材料装备不但玩家能收获一种满足感,同时增进了市场流动,客观上延长了游戏的寿命。
而装备池抽奖可以说是最令我无语的地方了,这是龙之谷吗?不,这肯定是垃圾国产手游。时装抽奖可以理解,花钱玩游戏受到优待是应该的。但是装备也进行抽奖就太坑了一点吧!!!当然,你可以选择自己制造装备,但是恕我直言当你辛辛苦苦肝了很长时间终于获得想要的装备,成就感油然而生的时候。看到别人轻轻松松就从池子里抽出了你想要的装备,甚至属性还比你好的时候估计你除了氪金就是弃游了。
第五,腾讯游戏号称没钱玩***,但是这款游戏有过之而无不及。很多朋友可能因为语言及支付方式的关系并不怎么关心充值价格,但是如果你稍微关注一下价格再算下汇率就会发现,腾讯真***良心。而且就时装属性而言,腾讯反而并没有怎么破坏游戏平衡,而这款游戏不同等级的时装之间属性可以说是天地之别。换句话说其实就相当于运营商增加了几个只有充钱才有资格使用的装备栏
说实话确实是挺失望的,曾经的回忆只能在建模中找到一点影子,腾讯在这方面都要比这款同名手游好的太多太多。当然以上纯粹是我的个人观点,并不代表大多数人的意见
杨鹏 : 大佬能把号给我吗?