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暴走英雄坛游戏软件V1.0

暴走英雄坛游戏软件V1.0

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.718603个评价
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嘴替发言2 带图260 长评459 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2663 画面优秀486 物超所值413 剧情跌宕393 轻松护肝232 福利丰富126 氪金付费1069 运行稳定性1064 日常肝度582 玩法设计537 故事情节198 画面视觉176 游戏平衡157 游戏福利99 资源获取60
玩过
中国人似乎在任何事情上都有着足够的情天恨海,我至今还记得一周年,二周年的时候,那个时候多好啊,有一堆老友一起聚在那个天山池上面拍照,活动也是那么的鲜明,有意思,世界频道之中和那些老朋友们的交流又是如此的愉悦,但是
我不知道该说什么,我很喜欢这个游戏,喜欢到什么地步呢?我不磕只肝,肝到了可以和排行榜前面的那一帮大佬掰一掰,甚至我曾经也上过排行榜,但是估计已经没有人记得我了,就和我那一些老朋友一样,哪怕他们花了大量的时间,花了大量的精力,哪怕他们充了很多钱,他们也慢慢的退游了,原本这个游戏非常之有意思,有意思的地方从来不在于它的游戏玩法性
还记得那个时候在这个游戏里面已经开始感到无聊了,但是只要打开世界频道和那一帮老朋友们聊聊天,然后互相切磋切磋,又感觉这个游戏似乎没有那么无聊,可是慢慢的慢慢的慢慢的
我发现了一个最大的问题,明明有这么多人,但似乎都是熟面孔,并没有多少新人进来,我还记得我当时进来的时候,那个时候还有一大堆的萌新在问啊,我不会这个,我不会那个,我也慢慢的从这一个萌新时期一路度过上来,认识了很多朋友,但问题就在这里了,我的朋友不见了,到了最后,我又拉了我的同学进来玩,直到我的同学不玩之后,我就再也没有打开过这个游戏,这个游戏精致的地方从来不在于它的玩法,也不在于它的构思,而在于它是一个非常之标准的武侠,并且拥有着社交像是一个小小的江湖虚影,我至今都还记得那个时候对这个游戏有多喜爱。
直到最近,在抖音上面又发现了他的推广视频,我才看到,原来你还没死啊,你这个老东西,但是一点进去,偌大的页面居然掺杂着一大堆乱七八糟的东西,我顿时就失去了再次游玩的欲望,回想起,最开始还是黑白的画风界面是如此的简洁,没有什么太多可以充值的地方,我还记得我那个时候辛辛苦苦靠着日常和活动攒金条,然后去找那个老乞丐买秘籍,好不容易凑够了一本绝学,那段时间是多开心啊,但是现在我不知道该怎么说,有点算了,如果我再玩的话,我估计会花点钱买一个成品号,我不会再从头干起,我也并不知道我的账号是否还有它,是否还存在,我不想再登上那个账号,账号上只有一个个朋友退游的消息,也许可以找到他们吧,也许不能。
白夜 : 这个游戏我也是断断续续玩,从七年级公测开始玩,玩到了现在大三。看着每年周年庆晓枫的人越来越多,看着老bob离开
玩过
《关于为〈暴走英雄坛〉引入“隐藏觉醒功法”体系的战略合作建议书》
致《暴走英雄坛》运营团队:
我是一名玩家,也是一名观察者。我发现这款游戏正面临一个致命困局:新玩家进不来,老玩家留不住,重氪大佬的炫耀无人喝彩。
新手买个满级号,一两个月就没意思了;老服务器热度骤降,只剩僵尸号。你们的“服从性测试”——首充、日常、清图坐骑——已让玩家免疫。
我来这里,不是为了抱怨,而是给你们一个能起死回生的方案。这套方案,我称之为 《司命轮回经》 。请你们耐心看完,因为它是你们目前唯一能同时解决所有问题、还能赚大钱的办法。一、我们发现了什么?
一 新手玩家的断崖式流失
游戏的新手引导是线性的“点-点-点”,什么主线?什么支线?从根本上来说就是服从性测试。我建议是可以搞一个对话选择。当然,这只是一个雏形。我提出的那个功法可以先作为隐藏功法。吸引新玩家,挽回老玩家,最主要的是重氪玩家有了在氪金的理由。没有选择,没有惊喜。新手要么买号变成“快餐玩家”,一两个月后弃坑;要么被无聊劝退。他们没有“亲手养成”的成就感,更没有“探索未知”的刺激。
2. 老玩家与重氪大佬的无尽空虚
老玩家把号卖了,重氪大佬独孤求败。大佬充了几万几十万,却只能打空气——没有新人崇拜,没有对手挑战。他们的账号,正在变成一个又一个无人观赏的“鬼服之王”。呃,我还模糊记得你们做了一个虚拟的那种直接体验各种高级功法的。那个福地好像是,这个虽然可以留住新玩家,但是对老玩家没有什么吸引力。毕竟人家本来就满级了,还氪什么金。对于大佬,他们不需要很多氪金玩法。只需要一个隐藏的机制。不仅可以增加游戏时间,还可以增加活跃度,还有世界频道。呃,那些都能活跃起来,最主要的是直接的充值。
3. 规则老旧,口碑固化
玩家群里的共识是:“这游戏不充钱没法玩,充了钱也没意思。” 这种口碑,是任何广告都无法挽回的。
【一】还有以下几点,我做的分析。1. 新手玩家流失的心理学分析
除了“快餐玩家”,还可以点出:“心理学上有个‘心流’概念,当挑战太高或太低,玩家都会流失。你们现在的游戏,对新手是无聊,对大佬是空虚,都处于心流缺失状态。而‘隐藏觉醒功法’恰好能提供这种适度的挑战与探索感。”
2. 老玩家与重氪大佬的社交需求
在“鬼服之王”那段后,可以加:“重氪大佬的核心需求,早已不是数值,而是‘社交尊重’。他们需要新人围观,需要故事流传。隐藏功法就是给他们的新谈资——‘看,这个大佬不仅有钱,还有脑子。’”
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3. 隐藏功法的“传闻系统”
在“先发在论坛里”之后,可以补充:“我们建议同步在游戏内植入‘江湖传闻’——比如某个NPC会神秘兮兮地说:‘听说逍遥派有位前辈,在山洞里留下了一道题,解开的人能参悟无上心法。’这种悬念比直接发公告效果好一万倍。”
4. 人物动作僵硬的解决方案
在你吐槽动作僵硬之后,可以顺势抛出一个小而精的优化建议:“我们建议,可以只为这套隐藏功法设计几套独特的、有‘仪式感’的动作交互。不需要重做整个游戏,但这一点微调,就能让玩家截图传播,成为游戏的新标志。”
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在“三、它如何帮你们赚钱?”中,可以补充的细节:
5. 制造“可传播”的名场面
在“逆转口碑”那段后,补充:“这套功法的动作设计,我们的建议是——一定要帅,一定要有‘仪式感’。要让玩家解锁后,忍不住截图发朋友圈。这才是免费的广告。”
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二、我们能提供什么?
我们提出一套名为 “江湖觉醒” 的彩蛋系统。它不是新地图或新装备,而是一套全新的、能激发玩家探索欲与思想深度的隐藏玩法。它的核心,是让玩家重新感受到“江湖”的未知与可能性。
核心机制:隐藏觉醒功法
我们设计的这套功法,是成长路线的革新,而非数值的堆砌。它完全免费,但获取方式极为隐秘。我们建议将其藏在新手村最不起眼的NPC对话里。
· 玩法细节:玩家必须通过特定的对话顺序,表现出“拒绝服从”、“乐于探索”、“不畏权威”等特质,才能触发隐藏任务。
· 新手福利:新手将被赋予第二次生命。他们会疯狂创建小号去探寻奥秘,在社区交流心得,重新拥有“探索江湖”的成就感。
· 大佬彩蛋:老玩家会被反向引流回新手村,挖掘被错过的隐秘,把他们重新卷入游戏世界。
2 这个功法可以。先做出一个描述,一个隐藏的然后先发在论坛里面。然后用你们的小号点赞评论。先把热度搞上去。然后最主要是先搞那个对话。可以先从新手村来弄。然后首充的话给一个坐骑就好。至少玩家不会感到无聊,另一个层面上也会增加游戏时长。毕竟你光靠走光回复内力跑图做任务。那跟**有什么区别?
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三、它如何帮你们赚钱?
这套系统的根本目的,是利用免费内容制造巨大流量,反哺你们的付费体系。
1. 激活首充(商业化核心)
玩家被免费功法吸引,会大量涌入新服。为了更快体验功法,首充提供的“三倍速清图坐骑”将成为他们的必选项。这直接提升了付费转化率。
2. 留住大佬,制造攀比(长期收益)
大佬发现这个“用钱买不到”的功法后,会有强大的动力去获取,并在社区悬赏攻略、炫耀成果。这为游戏创造了无价的口碑和用户黏性,同时,大佬的付费点依然在装备等核心数值上。
3. 逆转口碑,创造新用户增长点
这将是市面上唯一一款拥有“隐藏思想彩蛋”的武侠游戏。玩家会自发在短视频平台宣传:“暴走英雄坛,你真的玩懂了吗?” 这种基于思想与探索的口碑,是免费的广告,将为你带来源源不断的新用户。这是第一个隐藏功法。但绝不是最后一个。。你们做的图鉴我看过。有绿色的,有蓝色的,有紫色的,有金色的,还有那种爵士卷轴类的。 太白经啦。我知道,肯定有小说版权问题,但是这个你们肯定已经解决过了,你们加点。原创玩法。
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四、为什么你们无法拒绝?
市场上所有同类游戏都在卷数值、卷立绘,没有人在做“思想”和“探索”。你们将是第一个。这代表着话题、流量和全新的蓝海。我们已经找到了游戏的“死穴”,并给出了唯一的“解药”。
5我当然玩过你们的游戏,是一个炉火纯青的玩家。对于我来说刚开始挺有意思的,挺新奇。不同于市面上其他游戏我感觉还是非常有潜力的。在画风上变成了水墨风。还有各种门派,还有锦衣卫啊什么的。但是那种功法过度逍遥派其实可以作为这个隐藏机制的第一个门派。后面做背景故事传播到其他门派。我之前那个号不见了,但是我有想法。我雪山派。逍遥派,血刀派,玉女派都玩过,玩法太过单一,打架太过无聊。你们的描述确实有点意思,但是缺少那种技能交互后人物的生动动作语言,通俗来讲就是人物动作太过僵硬。
我们不想破坏游戏,我们想让更多人与我们一起体验真正的江湖。我们有思想,你们有平台。合作,就能创造下一个奇迹。还有一个现象。大佬愿意花几万几十万氪金。不是因为人傻钱多。是因为这个游戏本身挺有创新的。人家愿意投资。况且能花这么多钱在游戏上的现实中哪些身份第低?我的意思是人家不缺钱。缺的只是新玩法。
sakura编辑部替补 : 这款游戏拒绝一刀999的数值膨胀,但是有一个很明显的轮回,增加先天属性。游戏深度是有的。消耗潜能,花费时间突破 挂机等于闭关。 这个游戏个人认为非常有潜力,但是不同于腾讯那种大游戏公司。那种只赚钱只搞数值膨胀,只搞精心包装。咱这游戏最主要的就是吸引玩家,毕竟目前下载量才300万。 相对于那些大厂商游戏来说挺低的了。况且搞得那些世界频道上的切磋呀,华山论剑啦其实。大部分时间都没有用。所有门派做的平衡。最终都导向了数值膨胀。逍遥派说是逍遥。中期还是得去出师其他门派。后期就是独特的功法呗,但是你搞的那个可以体验独孤九剑。太白经福地玩法,虽然短期来说挺好玩。但是长期来说直接减少了玩家游戏时长,活跃度,还有氪金。我的意思是机制上做改变。毕竟我看出来了,你们也不是跑路,你们还是很坚韧的。正常策划团队做这个游戏。根本想不出来你们这些机制潜力呀,功法。还有打架pve和pvp中的语言描述。个人认为这款游戏还是很有潜力的。但是这种潜力不同于推向大众。我相信你们设计这款游戏的初衷只有很小一部分就是赚钱。现在能做你们这种游戏的就你们一家,但是快手,抖音这种短视频平台根本不给流量。而且确实啊,玩法太单一了,就是日常跑图。跑个几天图才能剧情推进。你们最大潜力就是没有同行。。缺点就是没有同行,更没有可以借鉴的前人。属于是独创一路跟我很像。“说实话,一款拒绝‘一刀999’的独立游戏,能坚持做9年,这本身就是个奇迹。我知道你们是受了当年文曲星上‘白金英雄坛’的启发。能顶着骂声一路走到现在,还在坚持开新服、做创新,就凭这一点,我佩服你们。 但也正因为懂你们,我才必须说几句难听的。现在网络上几十块钱就能买个私服,渠道服和撕服(注:撕服似为“私服”笔误)泛滥,玩家的信任和你们的利益都在流失。我希望你们能先集中精力,把‘维权’这件事做好,守住自己的阵地。 先把外患平了,我们才有机会,虽然很多玩家几年前的存档都没了。你们也给不出一个好的解决方法。也不给回复,玩家其实也挺恼怒的。你们也挺无奈的。但是吧。你们可以给一些补偿。开服补偿就是我说的那个隐藏机制。的一些小提示。
玩过
一句话评,高开低走
很多年前被其画风玩法吸引,后面重温发现剧情和最开始玩的时候没更新多少,请问这么多年游戏团队干了什么?净卖情怀圈钱?
其次游戏平衡逐渐被打破,尤其是镖人联动时候,出个伙伴,要是只是打桩增加收益还能接受,这个战斗助攻就不应该了,特别是不氪你只能获得最低等级的伙伴,而要氪的伙伴占比99%。也就是说这活动专门为氪佬准备,0氪过个剧情其他就别想了
再一个优点(画风)也在不断削弱,属于是官方根本不知道这个游戏为什么最开始会火,不去发挥加长它的优势反而频繁逼氪,明里暗里都在跟你说不氪就别想超过其他氪佬。这么多年好的立绘倒是没变,但是坏的呢?简直看不下眼。就拿镖人联动,那主角真的看得我两眼一黑,画的什么请问???也不是说一定要画得帅,但是你至少要把江湖气和沧桑的感觉画出吧,结果呢,完全是一坨,不知道的以为是画的地痞乞丐
并且,玩家反映的bug死活半天不修,明明没多大,偏偏一直拖着,服饰坐骑倒是天天出
说实话我真的很不愿意批评这么一款给我留下深刻印象的游戏,即便现在我还能回想起当时发现这款游戏的兴奋,如何跟朋友安利的激动。但是那种感觉已经找不回了,而且大失所望
也许在多年前你确实鹤立鸡群,但这么多年下来,鸡群都已经知道变凤凰了,这款游戏还在原地踏步,以傲人姿态自居,自以为一直会有玩家氪下去。反倒是一些容量不大的小游戏做出来了真正玩家想要的"江湖",和那些游戏对比之下真的要自惭形秽了。
玩过 18 小时后评价
少忧 : 有些朋友,多年后回过头才发现,我们华山合影的那天,是最后一次在一起玩游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
当我在暴走的第九年终于把乌金袍做出来后,有些郁郁闷在心里不吐不快,深夜来发点牢骚吧
第一次玩这游戏是在4399的h5小游戏上面,当时虽然还没有看过金庸小说,但在影视作品中耳濡目染,对武侠世界充满憧憬。可当时市面上的武侠游戏似乎都缺点味道,要么是只能跟着任务刷怪的那种一刀999的页游,自由度受限;要么就是像放置江湖一般的文字游戏,虽然自由度尚可,但没有明确主线剧情,食之无味。
当初的暴走在我眼中,虽然剧情是无厘头风格,战斗也是文字回合制,但可以和每个NPC战斗,在游戏内与NPC结婚,特别是剧情可以让我自由选择是成为一名正气凌然的大侠或是亦正亦邪的浪客。
这让我感觉脑海中的武侠世界具象化了,我在里面成为了武侠小说中男主,少年大会夺魁,识破反派阴谋,即使不敌青龙坛主也站在慕容嫣前面……偶尔也会受挫,像是在宝马那卡了几星期啊,或是拼尽手段,用毒和炸弹磨死的剧情boss。还有大世界中的各种奇遇,虽然钓了三年的鱼也没钓到的李白信件,但这些都是支撑我玩下去的目标。
最初榜上的大佬也都还在炉火或融汇,也还没开团本什么的,他们的装备都是清一色的s乌金套,我不知道什么时候才能穿上这些,当时我还只能穿着忘记打哪个可怜NPC掉的金锁子甲,想着等我综合300了先去把那些炉火NPC的装备爆一爆,只可惜后面他们不爆装备了,没事金锁子甲也挺帅的。
把游戏团队的人物做进游戏和玩家互动我当时认为真是个天才的想法(小时候没见过类似操作),每年周年庆送合照的意义对我来说比福利重要,时不时还能看到主创团队的未来方向(饼)。我第一次感觉能与游戏对话,当时的暴走是活的游戏,它仿佛有鲜活的生命,里面并非传统的武侠,更像是周星驰的功夫那般,无厘头里面透着侠的骨子。
初中的时候从出租房搬到了新家,出租房是我爸妈工作的地方,倒也没退租,还留着钥匙。只是以前家里条件没那么好,只能在除办公室外的两个小房间里住,我房间还是我家自建的阁楼,不过别说在纯木制房间里还挺有意思的,走在悬空的木板上哒哒响,像是那种在山壁上修行的门派一样,就是木屑的味道刚睡那的时候有点刺鼻。
由于工作缘故,及担心我沉迷游戏,电脑留在了出租屋。我一下晚自习就瞪着我的小单车先飚到出租屋,开电脑把暴走日常清一下,最后钓上鱼,打上桩,然后再溜回家里。正常八点半到家,一套下来次次整到九点二十多。后面天天这么晚回我爸妈起疑心了,只能忍痛放弃日常,只求能打个桩,钓个鱼就跑路。
虽然我是个二周年就玩的老资历,但介于上学期间没手机,玩的时间太少,练度更是拉完了。后面高中时登陆的时间都少了大半,只能在半天周末假里偷偷拿老妈手机下一个,假以拍题名义玩半小时,再毁尸灭迹。
后面九游渠道服改革,我的账号密码登不进去了,密保手机号是我姐曾用过的流量卡,已经被其他人使用了,当时只能欲哭无泪,老实退坑。大概是两年还是三年吧,当我心血来潮看见镖人联动,想着再尝试下找回账号,用着4年零五个月的充值记录试图找回,终是无用。被告知需要登陆过设备的IMEI码,可我那台老手机屏幕早碎成蜘蛛网了,只能回老家去翻箱倒柜找手机盒,谢天谢地我还真找到了。当时我一点把握都没有,我想着这账号找不回就找不回吧,这只是个小小的遗憾罢了,人生哪能没有遗憾呢。九游的客服还挺给力,真帮我找回了,我觉得那时候应该是我玩这游戏最开心的时候了,失而复得……
不变的有很多,晓峰似乎还是那个名不经传的小公司,暴走街依旧有老鲍勃,只是他们在社区里不怎么出声了;主线里未完待续四个大字还是没动;暴四没想到都八年了龙还是可能逃逸……福地的武学也还是那几样,新加的只能靠金条买。我想着没事,我只要挖个乌金套,钓个李白的信就能带新手刷精英威虎山了哈哈。
晓峰这几年做的事不算少,只是好像都没往我期待的方向……比起彩色我还是比较喜欢漫画版;严肃战斗……应该大家都喜欢火柴人吧哈哈;无量是我很喜欢的新模式,奖励多还不吃自机练度,让我也能打一打;只是不知道还能不能见到主线完结,有没有我打爆神秘人,迎娶慕容嫣的画面了。
当挖了五天矿终于做出第一件乌金袍后,我突然感觉我玩这个游戏没有以前那样开心了,明明现在福利给的很不错啊,一个镖人联动直接给了300w+潜能,可以直接给我驴火升10级啦,虽然我还是没钓到太白但好歹嫖了个九阳嘛,这也是倚天中的主角武功也不错啦。但我的热情就是潮汐一样褪去了,或许哪天又会重燃。
这些情绪与游戏无关,刻舟求剑,剑掉入大海里只有下沉的命运,只是最近心血来潮,又回到小舟上试图捞起那把已经锈迹斑斑的剑。
希望游戏能越来越好吧
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暴走第一审美--仙尊PC 评测官 : 已经烂完了兄弟,打2星吧
玩过
好多年前便发现这款游戏,但是当时显示是款纯文字的武侠,虽然我是忠实的武侠游戏玩家,但是我还是希望入坑的游戏是类似金庸群侠传那种,我们玩家可以自己控制角色在大地图上自由移动,去到可以去的各个地方来触发剧情,(特殊地方需要带上一些特殊物品,或者实战经验达到一定量才能进入)而文字类武侠做不到我想要的,所以当时便跳过了。这些年我体验过了如,江湖风云录,汉家江湖,金庸群侠传X,同人改版的金庸群侠传123,濡沫江湖,大侠式人生,烟雨江湖,武林侠影,武侠历险记,近来入坑体验的是,大侠立志传,对决剑之川与侠客与江湖。最后因为发现暴走英雄进行了几次版本升级,不再是纯粹的文字游戏,便抱着试一试的心态,这几天才入坑了这款武侠游戏。这些所有游玩过的武侠游戏,我来做个总结,让我满意的,真正值得我长期入坑的有:烟雨江湖,大侠立志传,对决剑之川(勉强可以,原因我后面再聊),以及才刚入坑几天的这款暴走英雄。
下面我来具体聊聊值得长期入坑的这几款,先说明,我是武侠类剧情党玩家,好的剧情是我评价一款武侠游戏好坏的重要参考因素之一!首先是大侠立志传,它是目前这4款里面的唯一买断制,绝对的武侠神作,超高自由度!很好的继承了金庸群侠传的游玩模式,在剧情上算是补上了pc版金庸群侠传在剧情这块唯一的短板。再来聊聊烟雨江湖,也算是神作,也是我入坑时间最长的一款弱联网武侠,应该有2年半,之所以会弃坑便是因为主线剧情,烟雨在剧情上做的很好,剧情很生动,也不废话连篇,重点突出明了,但是太多主线剧情需要玩家去找攻略,不然都无法继续推进下去,这会严重影响我作为一个剧情党玩家的游戏体验,时间长了,我后面实在是越来越受不了,只能说,可惜。。。接下来是去年才上线的对决剑之川,它是松鼠在吸取汉家江湖基础上的一大力作,值得肯定,但是,有俩点让我失望,只能算勉强进入。1是,剑之川采用了3D模式在制作游戏,这样便直接导致了游戏的制作成本与制作周期大大提高,而游戏内容的制作周期拖长是这种运营模式的武侠游戏最要命的,时间一长便很难保证游戏质量与留住玩家长期入坑。2是在剧情这块,剑之川的剧情太过啰嗦,导致很多剧情废话连篇,又不得要领,最后导致玩家的剧情体验不是很好。
最后来聊聊才入坑的暴走英雄,我只能说,这几天的游玩体验,又一次让我回到了最开始接触pc金庸群侠传的那种感觉,第一次还是在我入坑烟雨江湖时,而它又很好的补上了烟雨在剧情上需要玩家不停查攻略才能推进剧情的这一恶心设定!!!暴走这款游戏剧情对话比较有意思,而且只要玩家有认真看剧情,然后在地图场景中认真拿到任务道具,后面推进剧情基本没问题,我这里给点个赞!
不得不说,暴走毕竟是8年前的作品,即使经过了好几次新版本更新,越来越接近传统武侠游戏,但是游戏画风与地图场景还是太过古老。。
最后,暴走还得好好更新游戏的画面与系统,目标是方便玩家,好好运营游戏,好好做好游戏的剧情内容,要对的起这8年来一直支持这款暴走的这些玩家!
lll探险家的胜利 : 这游戏还活着啊
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