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三国志2017
7.5
Hi,Tapper
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1
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7
游戏时长 1h+
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有趣好玩
29
画面优秀
17
物超所值
14
音效动听
7
氪金付费
24
欧气满满の桜
玩过
策略游戏凭借着资源的合理分配,战斗的策略布局等元素受大家喜爱。
正版授权最有保障的就是画面、音乐等视觉性体验。刚进游戏时的光荣LOGO一下子将粉丝带到了那个熟悉的游戏中。
在游戏性来看,我觉得该作存在一些问题。主城建筑繁多,且等级上限高,需要频繁的升级建筑;而对应的由于资源获取较为缓慢,导致资源的获取与消耗的比例不够友好。而策略游戏的建筑升级理应带来玩家的成长,给予玩家一些激励以便刺激玩家升级建筑。而该作的建筑升级对战斗的影响并不是很大,更多取决于抽取到的卡牌本身品质、等级、装备等RPG养成元素,使得笔者在体验游戏过程中,经常有一种再玩卡牌游戏的错觉,缺少了策略有的策略性。
战斗方面有卡牌游戏中常见的推图模式,核心体验并没有大区别,只是增加了兵力设定,需要玩家消耗资源来配兵。而战斗中积满能量后,可控制武将的技能,还有“计略”,算是二代卡牌游戏的战斗系统。
就氪金点来说,该作的氪金是比较深度的,参考前面描述的卡牌RPG养成点。而如果不想氪金,那么只有肝命了,毕竟游戏刚开始各种送元宝还是蛮多的,抽中不错的卡牌后,就靠玩家用命肝,以防积累的资源被抢。
二十九加一
玩过
玩了半个多月,体会很多,因为游戏打着策略游戏,光荣正版授权的名头,所以像我一样的三国志系列单机玩家都毫不犹豫的入坑了,虽然充到了V8,可还是弃坑了。
先说优点:
①人物头像,人物初始数值,游戏音乐等和三国志11一模一样,没什么好说。在这个基础上,每个人物都做了简易的3D模型,上手就是一种熟悉感!
②人物培养后可以还原成原始一级状态,返还所有升级消耗的经验,铜币,装备等等。
以上就是这个游戏最大的优点,缺点如下:
①氪金问题略微点一下,每天都有礼包可以买,最高648元可以获得一个资质120的武将或者一个高品质装备。游戏里的武将是要升星的,最高7星,1-2要一个同样武将,2升3好像也是1个,3升4应该是两个,后面逐级递增,而绝大多数120资质武将只能靠这个648礼包获得,没有其他来源,所以你懂的。
②托太多!开区2、3天,就碰到很多满7星的阵容,很多武将都是120资质的?逗我呢?
③全图飞!打着策略旗帜,却有钱能决定一切,类似于311一样的全国大地图,可以却可以全地图飞,只需要20元就可以飞一次,无限飞,你可以从辽东飞到云南!也可以从长沙飞到凉州!
④无限免战。同样的,只要有钱,你可以无限免战,没有CD。
⑤资源可以无限买,经验书可以买,建筑可以无限升,出征时间、伤兵回复,征兵等等,只要有钱,都可以解决,秒升。这还是策略游戏?
⑥土豪VS平民,没法比,1个土豪打十万平民。因为不单单是武将阵容、星级,还有建筑加成!后面升级建筑动不动要大几百万资源,你就得天天攒着,还要每天要免战,防止被抢了,而土豪无所谓。还有一点,武将没有体力的说法,可以无限出征,只要有令,而令可以花钱买!
总结一下,就是这个游戏有钱可以解决一切!本着情怀而来的,还是玩单机去吧。(和腾讯的乱世王者一样,可能略微良心那么一点点;如果有喜欢三国策略的朋友,建议你去玩网易的率土之滨,绝对是最良心的,最讲究策略和人心的游戏,没有之一!)
方舟老司机
:
还有一队夏侯渊,徐晃,卢植
穿越时空的
玩过
《三国志2017》给我最大的一个感觉就是,选择推荐国家真不错,送的1级VIP能让升级建筑低于四分钟时可以免费加速,也就是建筑可以秒升三级,前期升级还是挺快的。升级民居感觉速度一下子就降下来了,真心觉得征税不易呀,前期的建筑来钱太慢了,不把其他建筑升满资源又跟不上。
楚际云
玩过
游戏在玩过的大部分三国志游戏里算不错的了,武将技能设计得也不错
还记得当时玩的时候是6紫将开局,于禁比好多橙都厉害
资源除了开局,后面一直缺,资源真的太难了,公会和托这个没啥好说的,主要还是滚服太快了,每个区活人太少,鬼区,辅助器才是毁了这游戏,自动采集,自动挂免,还有什么意义,犹记得当年半夜起来偷资源,偷矿 那才叫一个爽!
手机用户17750004
:
是的17年18年 的时候玩的很爽
已收起对你帮助不大的评价
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