欧气满满の桜对 三国志2017 的评价
策略游戏凭借着资源的合理分配,战斗的策略布局等元素受大家喜爱。
正版授权最有保障的就是画面、音乐等视觉性体验。刚进游戏时的光荣LOGO一下子将粉丝带到了那个熟悉的游戏中。
在游戏性来看,我觉得该作存在一些问题。主城建筑繁多,且等级上限高,需要频繁的升级建筑;而对应的由于资源获取较为缓慢,导致资源的获取与消耗的比例不够友好。而策略游戏的建筑升级理应带来玩家的成长,给予玩家一些激励以便刺激玩家升级建筑。而该作的建筑升级对战斗的影响并不是很大,更多取决于抽取到的卡牌本身品质、等级、装备等RPG养成元素,使得笔者在体验游戏过程中,经常有一种再玩卡牌游戏的错觉,缺少了策略有的策略性。
战斗方面有卡牌游戏中常见的推图模式,核心体验并没有大区别,只是增加了兵力设定,需要玩家消耗资源来配兵。而战斗中积满能量后,可控制武将的技能,还有“计略”,算是二代卡牌游戏的战斗系统。
就氪金点来说,该作的氪金是比较深度的,参考前面描述的卡牌RPG养成点。而如果不想氪金,那么只有肝命了,毕竟游戏刚开始各种送元宝还是蛮多的,抽中不错的卡牌后,就靠玩家用命肝,以防积累的资源被抢。
正版授权最有保障的就是画面、音乐等视觉性体验。刚进游戏时的光荣LOGO一下子将粉丝带到了那个熟悉的游戏中。
在游戏性来看,我觉得该作存在一些问题。主城建筑繁多,且等级上限高,需要频繁的升级建筑;而对应的由于资源获取较为缓慢,导致资源的获取与消耗的比例不够友好。而策略游戏的建筑升级理应带来玩家的成长,给予玩家一些激励以便刺激玩家升级建筑。而该作的建筑升级对战斗的影响并不是很大,更多取决于抽取到的卡牌本身品质、等级、装备等RPG养成元素,使得笔者在体验游戏过程中,经常有一种再玩卡牌游戏的错觉,缺少了策略有的策略性。
战斗方面有卡牌游戏中常见的推图模式,核心体验并没有大区别,只是增加了兵力设定,需要玩家消耗资源来配兵。而战斗中积满能量后,可控制武将的技能,还有“计略”,算是二代卡牌游戏的战斗系统。
就氪金点来说,该作的氪金是比较深度的,参考前面描述的卡牌RPG养成点。而如果不想氪金,那么只有肝命了,毕竟游戏刚开始各种送元宝还是蛮多的,抽中不错的卡牌后,就靠玩家用命肝,以防积累的资源被抢。