下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
电击文库:零境交错

电击文库:零境交错

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.418918个评价
全部评价
全部平台
带图2 长评928 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1018 画面优秀847 物超所值565 音效动听466 轻松护肝397 剧情跌宕241 福利丰富223 UI美观143 玩法设计1639 运行稳定性1169 画面视觉853 氪金付费599 故事情节534 日常肝度413 资源获取291
枫秀 : 当时0氪为了凑桐人和亚丝娜凑了好久,结果隔了一段时间发现游戏没了呜呜呜
由于不能重新评价只能在之前的评价里修改了。
我开服玩家,(现在51级7橙还有36不重复的紫,4星5星十多个)现在就说几点。
1,我公会里的人一个一个的基本流失光了,包括我氪了几百现在也想弃坑了。
2,现在玩到50之后体验越来越差,每天就是刷素材刷装备,可玩性0,刷半天没有提升,金币每日入不敷出。
3,活动感人,本来就是垃圾橙掉率还感人,虽然对我这种比较肝的玩家来说没什么,但是大部分玩家都不能三星。
4,之前给的4星现在改1星了,反正官方也不重视。下面是几天前的评价,现在看也是比较合理的。
从没写过长篇评论的,看到一个ip大作在TapTap上只有6.2分,稍微说一下看法还有建议吧(其实是没能量了实在不知道干什么好)。
虽然是回合制游戏,不过为了情怀什么的还是玩下去了,而且个人感觉有时候技能配合,净化啊,驱散啊,限速啊什么的还挺动脑子的,个人是想给5星的但对这游戏我最多只能给出四星。
本人电击文库的作品基本看过百分之70了,(夏娜本命)对这游戏是很期待的,剧情虽然不怎么样不过可以理解,毕竟世界观还有人物设定什么都不同,想融入到一起肯定不可能存在什么特别正式的剧情,只能在一起打打闹闹勉强度日,这个我理解。然后立绘吧,说是小说插图什么的,或者说从电击文库的格斗游戏哪里抠过来的我也可以理解,不过其中有几个崩的特别明显的就不能换几张好看点的吗(亚丝娜和大河真的不能看。)
上面那些无关游戏性,只是影响厨力倒还可以接受,现在说说游戏性吧。目前是内测阶段,有些数据还不完善虽然说可以理解吧,不过我真希望能动点脑子,玩玩游戏吧,自己就能发现这游戏有什么毛病了。
首先,能量不够,3倍速,刷些12能量一次的副本可以说瞬间肝完。(一盘36能量,更新后7.5分钟回复一点能量,一小时8能量,也就是说4个多小时的体力回复几分钟就打完了。还有那个60能量一盘出个紫(出橙几率不高)的联机,现在虽然改成45能量一次,还是鸡肋)你说这是限制角色发展倒是没什么,可是大家没体力了还能干嘛?其他活动能刷的加起来几分钟就刷完了。
然后问题就来了,唯一一个不需要体力的类似炉石竞技场的活动,个人觉得是这游戏最好玩的一个地方。然而呢?一周两张票,一个每日开发的活动,你一周给两张票?这么好的一个游戏模式,完全看自己配队和动脑。你要是说票给太多了,奖励就过分了,那你完全可以改成迷子或者金币换票,(3胜以上再奖励回门票的迷子或金币加几个灵子什么的)这样大家没事干就可以打竞技场,奖励也不见得比之前多(你觉得多的话就把奖励调低,次数增加呗)一个手游要是肝完体力没事情可以做,那就是慢性自杀。(每天早上肝几分钟3倍速挂个事务所下线,晚上同上,久而久之到底如何吸引玩家继续玩这个游戏?玩的人越来越少了,大佬还天天刷刷刷提升自己给谁看?)总之把竞技场玩法改版一下,玩家在线时间肯定大幅提升好吧,然后线下还能讨论一下竞技场玩法什么的,而且竞技场玩法还能有很多改进(比如自己选择一些紫装什么的,或者说选人的时候还能自带个人特有天赋,而不全是些一级角色互殴)
然后再说说角色培养方面。想提升自己要不然就是刷天赋并升阶(变色),要不然就是升星升级,升级技能,升级装备。升阶机制目前来说还算可以,有继承还是比较聪明的。然后升星的话,后面星越高要的材料也越多,这个也算可以理解。然后说到升级技能,那就特别搞笑了,因为需要低阶材料,然而这个低阶材料,等级再高,也没有额外掉落的副本,所以你只能肝低级副本,本来就没体力还要肝些弱智本来升级技能,而且升级技能要的材料不是一般的多,提升却微乎其微,相当必死强迫症,最好尽快删掉需求材料的设定,或者开设专门打材料的副本(等级越高,掉的越多)。
说完升级技能的问题,再说一下装备,只能说,想装备数据的肯定是个人才。我不说商店价钱多贵吧,我只想说,紫装根本没有存在的价值。(套装是什么?就是搞笑。)装备的4个部位是分开刷的,等级也是以此类推,然后很多套装都会缺个部位4,这个部位4除了在商店里随机刷可以买,还有一种办法就是到了35级去刷。池子很杂,等掉出你想要的你差不多就40了。嗯,没错,到了40,你就可以刷橙装了,然后橙装是什么概念呢?总而言之就是,你之前辛辛苦苦刷了一套满级紫装,过了1.2天,40级了,刷了个橙升级满,直接可以不要套装,把橙1换紫1,那大家还刷紫装干嘛?不如每天刷弱智副本刷升星材料,到了40再刷?那刷了一仓库紫的玩家是不是弱智呢?升级紫还浪费金币,还不如先用蓝装。这游戏重要的是等级,你主线卡关毫无关系,所以根本不急着提升实力,完全可以刷材料到40。
就和我一开始说的一样,玩这游戏必须动脑子,遇到不同的敌人,用不同的队伍来打。这游戏也给了玩家很多组队伍可以编队。然而,你倒是给狗粮啊?等级高了之后升一级要好几万经验,狗粮根本不够吃,大部分玩家除了自己玩的6个,最多养2-3个角色,还动个鬼的脑子。(这些角色还要升星技能什么的,又是一笔巨款)再说一下金币是真的不够用(我已经买了几千迷子的金币了),希望想数据的策划动动脑子。
扭蛋问题就不说了,希望你把扭蛋出的东西的价值
期望算一下,尤其是灵子扭动,你能公布一下概率吗?投了几十灵子在里面(不光我一个人,基本全亏光了),全是绿,出个蓝都够惊喜了,你真的能算算期望吗?
还有什么呢?一下想不到了,怎么说呢,越写可能情绪越激动了,不过我是挺希望这游戏能越做越好的,不希望自己喜欢的ip被做成三流游戏,该说的都说了,希望厂商能看见(看完)吧,打字这么多也挺费时间的。(腾讯游戏我本来是拒绝的,不过还是希望能越做越好。)
焰吟空 : 说明这个游戏只有ip值6.2分
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
厌
游戏时长 144 小时
首先声明,我没有参与过一次测试
目前等级49
金卡共8张,380抽6张,1张书签兑换,还有一张,我今天活动刷完了
氪金情况和话,月卡氪到了上限(没错,这游戏月卡是有上限的)全部首充完事还带几个128吧。
首先说说这个游戏的感受吧
[1] 12年动漫入坑,钉宫4萌那会儿补的,对电击文库作品还算是有爱,对于说剧情这个方面,如果各位真的制作游戏的“剧情”的话,我建议,打开一个叫历程的东西,里面有一个叫封面的,你角色星级达标以后会解锁小说,没错tx买了小说的版权,你可以去追梦剧情去了。作为一款抽老婆,并考虑如何搭配老婆通关的游戏,是这样的,不要再考虑同人乱入直接剧情了,好歹,是官方cv的同人纸片人对话。(如果以后开放投稿通道的话一定很有趣吧)
[2] 这个游戏的关卡设计,目前我卡关9-30至于理由嘛,我练的角色太多了,反而9-30关由于怪物机制问题,我输出还是差那么几万。
好了跳过抱怨来说说简单易懂的关卡攻略吧,遇到打不过的关卡,怎么办,第一,考虑自己的练度,第二考虑自己的装备,第三考虑自己的搭配。练度嘛,你等级都足够了吗,升星都升了吗,技能等级都拉满了吗?别着急推图,那两张卷不是给你升仙用的,就算抽的全金卡,你不还是得要先培养主力?
装备这个东西,很重要,特别厉害前期,装备带来的巨大收益,能够让你迅速的无双化过图,然而装备是有使用级别限制的,比如金装40级紫装25绿和蓝,我就不多说了吧,这里给大家一点关于装备的建议,第一紫装,千万不要从商店购买!!这里!划重点!购买一件紫装需要10万金币,然而,它只是过度品,你知道10万意味着什么吗?那是金币?那是命!咳咳,好了说重点,商店可以购买的,只有3号位以及4号位,并且这是按照优先级来的,(这里需要科普一下,装备分3个种类,分别是攻击,均衡,防御,对应每周装备本开放时间。)优先购买4号位攻击装备,以及3号位防御装备,并不优先考虑套装问题,如果你是老板,不听劝,想氪金买装备,那刷新一次100迷子购买一件25万金币,请土豪自便。顺带一提,一件金色装备提升至满级大概需要25万左右的金币,这里需要补充一下紫装方面的说明,紫装强化建议12即可,12-16的替身不算跳跃性,但是你拆装备并不是100%的资源返还,请你不要这样尝试。
终于讲到第三点了,第三点,阵容搭配,请各位,不要去问任何人,什么队伍万金油,那全是,放屁!(打扰了)想要碾压过图?想要装13挑战极限低队伍通关,那样比较有成就感?我求求你好好玩卡牌游戏吧,这么折腾自己,请问你是抖m吗?老老实实的,提升自己的等级,然后再去通关副本,这样你会活的轻松一些。
[3]接下来谈一谈游戏资源问题吧,人物角色经验,装备经验,最快的活的途径,[残梦之境],这个pve竞技场只有两种模式1是单体2是aoe建议大家…二选一的用爱发电(练老婆)刷吧,每周2次,如果你都能打满的话,奖励非常多,至少,每1个角色能升40级。以及3件装备升20级。这是经验最爽快的来源。
接下来讨论一下体力这个问题
体力 7.5分钟恢复1点,进入关卡时消耗1点,通关时扣除这个副本应该消耗的全部体力(比如说6点体力的副本,进入扣1你要是失败了就扣掉了,要是通关了,就再扣5点)然后就是,每天跑的派遣,8小时20点,4小时10点,中午和晚上领取的体力共计120点,每天购买体力是有上限的!只能买4次,分别消耗60 80 100 150迷子,我开服10天的时候是全买的,现在是每天3次,接下来考虑各位,如何分配体力,第一,当前队伍最高升星素材,刷满8组即可,6个常用角色2个替补角色,不过分吧。然后就是1星升2星素材(无限刷)为什么无限刷呢?因为,这个东西你每一次升星都要,什么理由几百个,抱歉,不够看,一个主战要80个,一个援助要50个,等你所有角色技能15级毕业的时候,或者你想要提升老婆技能和时候,你就需要刷3星的升星素材去喂技能等级了。
关于游戏攻略方面,到此结束。
接下来需要提一下社团,各位,如果你们的社团,每天不开buff,而你还在跑人气派遣的话,这种废物社团退了吧,让他自生自灭养老去吧。加社团的时候最好去贴吧论坛找找组织,每天开buff的优先考虑吧。
最后再所以说我给5星的原因吧。
第一,我不以别家游戏做比较,游戏全靠同行衬托,公道自在人心。
第二,游戏剧情如果当同人本去观看,并不缺乏趣味性,以及,别以为我不知道,秃子哪里有空看剧情?
第三,这个游戏属于那种第一天玩,哇好想氪金,第二天玩好想氪金,半个月后,补偿呢,奖励呢,bug呢?说好的能量呢(氪爆都是骗你的)只要你玩的久,一张月卡甚至能供你每个月所有的消耗。
第四,这个游戏,没有稀有度概念,装备随便爆,早晚问题而已,角色随便升,每周给那么多灵子呢。凭什么一款练度决定爽不爽的游戏,我要给他扣分?难道,我要给那些装备靠买,高强度角色靠氪才能爽的游戏加分?
最后,再给官方一个建议,求求你们,能不能,每次活动之前,做好充足的公告啊,奖励,开放时间,新角色,就…提前一周好不好…不行的话…5天也行啊…不要3天才出公告啊…明明奖励你都偷偷更新了…
哦几天过去了,再补一下吧,这次的活动毕竟也是第一次活动…奖励的话,确实有点出乎我的意料了,我原本以为这次活动的奖励会非常丰盛…我只能说…马马虎虎吧,虽然不至于差到让我减分的程度,从官方后续补出奖励的态度,也能说他们正在完善自己吧,希望官方能越做越好吧。然后…这一次的池子我沉船了,告辞,我木有金炮姐,没有金桐乃,透
官方厂长 : 感谢厌的评测和支持ヾ(≧∇≦)ゞ 我们会努力让玩家获得更好的体验的。也会持续努力不断改进游戏让游戏变得越来越好(ง •̀ω•́)ง✧ 只是公告的安排我们也很无奈的……
萌新玩家,三天升到32级,抽了六十加没出过橙,不过并没有影响游戏体验。讲下自己对这个游戏的感觉
<1>抽卡问题。关于大部分人表示的抽卡稀有度问题,表示抽不出喜欢的S级A级角色,我感觉影响真的没有那么大。大部分抽卡类手游存在一个投资与风险的问题。比如你抽到一个蓝色强力角色,辛辛苦苦花了大把资源培养,结果当你有了紫色同名卡以后培养的资源相当于打了水漂。也就是如果前期没有获得强力角色的话发育就会比其他人慢很多。但是游戏存在继承系统,也是我感觉最满意的系统。就像我抽到一个蓝色桐人我直接就可以养,升星刷等级洗点反正以后可以继承,也就是不存在“投资”所带来的“风险”。而且我玩这么久感觉前期紫色蓝色角色区别真不大(金色不知道,因为非洲人抽不到),无非就是多一个天赋点。但在前期灵子稀缺的情况下多出来一个天赋你也未必洗的起。顺带一提洗天赋能升星这点我觉得做的非常不错,我的蓝色桐人就是洗成紫色然后就和紫黑雪姬连携了,开大爽的不要不要的。
<2>剧情问题。这个是硬伤,毕竟这个是将几十部轻小说融合在一起组成的世界观,跟隔壁fgo,崩崩崩是自己独立世界观的不同。(其实感觉搞成圣杯战争那样感觉也不错?)目前为止的主线剧情非常的俗套除了声优和角色让人没有看下去的欲望。而且弹幕系统可能本意是想让大家为本命刷刷弹幕结果打开全是广告,不关你连角色都看不清,希望这个能解决一下。
<3>网络与优化问题。我是游戏开服第二天才玩的,并没感觉有什么卡或者掉线的问题,所以不太清开服的状况。至于优化的确值得吐槽。我手机一加五,刺激战场王者荣耀最高画质试过手机只是有点发热,结果这个开最高画质十分钟居然会有点发烫,只敢调中等画质玩。(讲道理我看不出中等和最高的区别,难道是动画和立绘的差距?)这个希望能改进一下。
<4>战斗问题。许多人表示这游戏战斗机制很繁琐,无法跳过动画,没有加速没有扫荡,只能手刷。还是从游戏性讲。这游戏的继承体系在一定程度上减少了抽卡的乐趣,因此只能从战斗方面下功夫。战斗机制我觉得做的不错,现在的主流还得带满输出,有连携上连携,最多带个肉在前排抗一下。但是这游戏除了群攻,还分前,中,后攻,也就是脆皮后排未必安全,肉前排也未必能抗。经常核心放后排结果对面来个黑子勇者或者中排核心对面黑雪姬。当然最多的还是炮姐夏娜,这两个群攻叠创伤的的确非常强。但我常识了几个体系以后发现队伍中带一个辅助主站效果其实非常好。个人强推凑智花。0费buff奶,五费群体百分比减伤一回合,终结技六费群体加伤害,再结合天赋加蓝点,能更早打出加攻配炮姐,加攻配黑雪姬桐人连携的爆炸aoe伤害。还有打工勇者也很强 ,三费群体驱散,费用低伤害可观最主要的能清楚对面的减伤和加攻击buff。现在PVP还是叠伤害为主,以后如果走辅助流群驱会是神技。其他诸如净化,治疗都有各自的优势就不一一叙述了。顺带一提,这游戏封禁技能强的过头了,相当与直接跳过对面一回合,我之前jjcPVP被人靠这招被人一血强行翻盘。对面如果带三个封禁意义不但在于能强行跳过三个回合还能减缓对面黄条的积累,也就是拖慢终结技的发动时机,这个很关键,有时候多一点黄你就能早一回合发出终结技扭转战局。所以现在我打封禁角色都会带一个辅助带净化。顺便提一下连携。很多人为了连携角色强行组阵容但其实不一定很强。比如里见莲太郎和蓝原延珠。技能消耗高,收益偏低,而且莲太郎属于偏肉向角色而兔子偏辅助,连携不但技能很僵硬属性也不搭。连携很重要的一点就是加属性,输出角色搭攻击,辅助角色搭配肉,最最重要的一点是控移速!控移速!控移速!移速影响先后手,同时影响终结技。比如正常情况下第三轮前二出手的十费终结技绝对开不出,而后面几个出手的就有机会先开大秒一个。向黑雪姬桐人这两个高移速想开连携最少要第四回合。控移速的好处就是能调整己方行动顺序。比如对面夏娜刚放完创伤我这里反手一个莉法治疗,就能减少血量损失。或者对面放凑智花群体护盾,如果你勇者刚结束行动,你另外两个角色接下来的一回合攻击就会少一半输出,甚至能卡住对面终结技,在知道对面阵容的情况控移速是能决定战局的。说这么多,就是想表示这游戏的战斗系统其实还是有很多地方可以开发的,如果连战斗都能扫荡跳过那这个就是单纯的上线收菜类游戏了。,嫌麻烦可以自动战斗想要快可以三倍体力战斗。(算战斗三次,胜场和奖励都是累计的。相信我,一次打三次绝对比三倍速战斗快)而且这游戏刚上线如果就有扫荡机制将会大大降低游戏热度导致人气流失,我感觉不用改。
<5>资源问题。我看到有很多人说福利太少之类的,实际体验之后感觉并不会。目前游戏比较需要的资源有迷子,灵子,硬币,装备经验。迷子可以抽卡,但其实更重要的是一天可以买三次体力(第四次150太贵,非氪金党慎重考虑),体力和经验挂钩,活动也需要大量的进图次数,所以体力很重要。灵子可以洗天赋。天赋是一个角色非常重要的属性,一条30点蓝色天赋属性大概相当于一个八级蓝装。如果出了专属天赋还会影响整场战斗。举例来说,凑智花五分的绿色天赋效果是 每次回合变换能加一个行动点,代价为全队受伤害增加百分之二十五。每回合多一个行动点收益多高我在战斗界面已经分析过了,这还是五分绿色天赋,如果是三四十分的蓝色天赋感觉会更强。(还没见过,有大佬可以补充一下)加上角色稀有度越高天赋越多,灵子这个前中后期都很需要。至于硬币,目前的消耗方式是商店买紫装和升级技能,感觉角色等级上去了消耗会更多。最后一个升级装备,个人意见紫装强化到八或十二级就好,强行十六级收益没那么高消耗还高。这几种我觉得灵子最难得,迷子其次。灵子要分解英雄得,或者是任务获得。(这个真的是稀罕货,我做了一堆活动才把黑雪姬和桐人天赋砸到100)日常任务也许可以加一个分接英雄得灵子什么的补充一下。目前为止的福利还算可以,如果每天买三次体力刷完绝对做的完。就是吐槽一下灵境探险队,60消耗一次,收益太低和投入不成正比,还要找人一起,要不是我有朋友一起玩这个还真打不了。(六十体给个一号位紫装,我能刷五次秘境,收益太低希望提高一下)至于其他福利零零散散的无关大雅,(不给灵子迷子和橙装都是咸鱼)
花了一个半小时写了这篇评论,平心而论,这游戏或许不值五星,但是凭电击文库正版授权以及声优和立绘我觉得值这个评分。看到许多人在刷低评分我感觉都是浅尝辄止没有深入去玩给的评价,官方也在改进,希望能将这游戏做的更好吧。