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1.8万
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电击文库:零境交错
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.4
18927个评价
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带图
2
长评
930
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1019
画面优秀
848
物超所值
565
音效动听
466
轻松护肝
397
剧情跌宕
242
福利丰富
223
UI美观
143
玩法设计
1640
运行稳定性
1171
画面视觉
853
故事情节
535
日常肝度
413
资源获取
291
游戏福利
141
肉松餐包
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
当初玩它真的是为了情怀,这极简的玩法也是当初二游的普遍情况,但是也是乐在其中,直到发现自己氪金追不上了
利刃组长
玩过
这个真是同人二次元手游巅峰了,最可惜的一g,画面剧情人物情怀玩法肝氪度都完美
凯文详
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
呃呃呃好想玩啊,但是回过头来,以前喜欢的游戏想玩居然停服了,哈哈什么时候会有回来的那一天
Gguhgfchhf
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
当时与鹅斗士一起下的,玩了段时间觉得太肝了就弃了转鹅斗士,再想起却发现已经凉了一年多了。现在鹅斗士也日暮西山,有些唏嘘:如果在三次元过的很好,又为什么会迷失在二次元呢
艾利欧•瑟雷斯
:
我也断断续续玩鹅斗士,这夕阳游戏确实太可惜了
猫团
玩过
没想到都六年了😢翻手机相册才想起来的,当时还是因为广告下载这个,收集了好多番剧角色(?)特意去看了番,好可惜,我还以为退游没几年,一看最后一次19年更新已经想不起来因为什么退坑了,但好感不错四星奉上
@挥笔,诉情怀
游戏时长 2.6 小时
2018年11月4号。嗯,我都快忘了有这么一个评论。这过了好几个月,还活着。。。嗯。
一开始开服的时候,满心期待,结果失望至极。主线越打越累,最重要的是主线越打越无聊有木有?各个活动也是如此,还有那个什么天赋还是啥的。C级进阶B级天赋不知道刷多少人物碎片才晋升。A到S就别提了,几率小的可怜。
我还是冲着我的小雪去的。不过其他地方还是可以的。就是这种放置一类的游戏,能玩的这么累也是没谁了。肝装备材料,肝天赋材料,肝人物,肝主线,肝活动,还有其他的,我就不一一叙述了。
炮姐还是可以的。。。一发硬币群伤很疼。
现在还处于观望,在等等看,到时候在下载看看。
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六年前的评论了,转眼物是人非,当初的眼光看这个游戏这点差那点差,但现在再看看........已经算是很好的了,创意是有的,那时候可能欣赏不来吧,现在再看还是想玩的,感觉自从被现在的其他游戏啪啪拽着自己逮起来去玩它们就感觉好麻烦。
扫扫墓吧
手机用户58812051
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
啥时候复活啊啊啊,隔壁雷霆战机都活了。蹲点蹲点。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
hx
玩过
初中还是高中玩的,那时候看到有炮姐就下载了,可惜现在没有了呜呜
来玩谷歌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
18年入坑的,台词特效画面剧情,嘎嘎好,美中不足有些“氪”,当然不氪的话可玩性也比较高,其实就是冲着那几个老婆去的,哈哈哈——,后面大师读初中太恐怖了,半个月才能回一次家,周末星期天就放六个小时,才能拿手机缓解一下精神,可惜生涯只有两三个月,这款游戏是俺这个平民*丝学生经济意义上唯一认可的二次元手游,虽然说就是回合制的角色对战,终究还是得氪个钱才有意思,不过奈何人家做的方方面面确实很好,不过当时真没钱,也没氪,在哔哩哔哩我觉得二游的话在自己心目中也能排上个前五,奈何腾讯代理厂太狗了,估计是钱嫌赚的不够。总而言之,言而总之,整体优秀 。
森川千夏
:
有没有可能太氪了是因为发行商是tx
星野沙耶加
玩过
汇聚电击文库IP但是设计得过于保守的作品
相信喜欢看番的,二次元粉的,几乎没有任何人不喜欢电击文库中的任何角色吧。《俺妹》《SAO》《打工魔王》《超电磁炮》等各种耳熟能详并且人气极高的作品,陪伴了咱们很多人的成长。给予了咱们无聊的日常生活中,一丝丝向往与寄托,里面包含了许多美好的幻想、还有深刻的回忆。
所以,拥有如此多知名IP的电击文库,会出这么一款手游,很早就可以预期到。同时,在出的时候,也有很多人抱着很高的期待。
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汇聚众多IP与人气角色,画面声音表现力上乘
作为IP作,还原度是首当其冲的,大家过来就是为了看自己的老公老婆嘛~IP众多就不用说,打开游戏里内置的漫画连接,就可以看到一整页几十本大家喜欢的作品(原作轻小说去哪里看大家都知道)。能够在游戏里,看到自己喜欢的角色登场,这已经是一件快乐的事情。
而且,这游戏战斗画面与角色配音,都是追求还原度。很多角色攻击方式都是原作粉才懂的梗,为什么他们会这样出招?为什么他们会喊这种台词?
更何况,还有合体技一般的连携技(咱称之为CP技),真的只有看过原作才会会心一笑。
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与画面声音表现力相对的,是内容的缺乏与某些角色画面崩坏
上面提到,画面与声音。虽然战斗画面不错,角色也是咱们熟悉的,但是却有一些角色的脸“并不熟悉”,特别是做成了Live2D的模式,某些角色一动起来,感觉就是一个字,崩。
声音,台词大家都熟悉,剧情也是全配音,但是与此相对的,剧情短小,台词太少,也是让声音本来是优势点结果没能加多少分。
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传统的回合制与卡牌收集养成系统
战斗方式,传统的回合制。虽然有一些小细节和其他回合制游戏略有不同,但是大同小异。选择这种模式,只能说为求稳定,无功无过吧。
角色也是很传统的卡牌收集养成,与此相对的坑是必然有的,做好觉悟就是。不过咱比较喜欢的一点是,所有角色都有自己价值,都能养到S级,后来抽到高稀有度同角色,可以把自己低稀有度高等级同角色的属性全继承过去,这是一个比较喜欢的设计。
当然,用角色灵子(碎片)随机升品,这真的要激起非洲人与欧洲人的战争啊!!!
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整体游戏设计过于保守,缺乏关键的“吸引点”
咱认为,在目前市面上如此多游戏中,真正能够“脱颖而出”的,是拥有关键“吸引点”的游戏。玩家被什么吸引来玩?玩家为什么在试玩后会继续玩?玩家为什么会一直玩下去?市面上常青树的手游,基本都能在游戏中找到上述问题的答案。
对于这款游戏,IP显然就是吸引玩家来的一个点。电击文库粉丝在二次元粉甚至泛二次元粉中占了极大的比例,所以这游戏开服时候火爆,在适当的运营下是必然的。
但是,接下来呢?接下来怎么办?
咱觉得这游戏设计得过于“保守”了。因为糅合了大量IP,做得不好,就会惹怒某些作品粉丝,还可能对原作销售有害。所以在各种设计上,都尽量求稳,没有多少突破与创新,只敢采用被验证过的设计。
这样导致的结果,玩家在玩后,会觉得这游戏,“平平无奇”。唯一支撑自己玩下去的,就是对原作的喜爱而已。但是——
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粉丝希望看到的,可能不仅仅是一款单纯的卡牌收集养成游戏
以下仅仅是咱个人的“个人偏见”。
SAO、SAO外传GGO、电磁炮、从零魔法书、打工魔王、重装兵器、狼辛等这些都是咱很喜欢的作品,咱自己也有他们的轻小说实体书。咱到底希望在这游戏里看到什么呢?
桐人带着亚丝娜,稍微离开纷争的世界,和赫萝罗伦斯一起来一段舒心的旅途……
零和狮子头能从魔法世界穿越到现代社会,对真奥卖的东西倍感兴趣,而不是一直对自己的魔法书揪心……
还有莲酱骑在巨大铁球贝比麦格农上,战狂与少女疾驰于沙场上……
对,咱希望看到的,可不仅仅是一个个角色做成只能点一下说两句话回应的卡牌,也不只是一堆属性养成与特效动画。咱希望看到的——
是“故事”。
不同作品,不同角色之间,他们汇聚在一起,会产生怎样的故事。就像隔壁月球游戏,不同神话中的英雄,不同史诗中的名人,不同时代中的角色,他们碰撞在一起,会发生怎样的故事?
当然啦,这很难,特别每一个作品都有自己的故事,作家他们也不一定愿意把自己的孩子们拿来参与大乱斗。成本和协调等都是问题,所以只能选择“更保守”的做法——单纯蹭原作的热度,而没考虑通过游戏来给原作加分。
所以,那只咱作为一个粉丝的期盼而已。
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总结,这是一款尚且算及格的IP作,别抱着太高期待。原作粉丝可以适当玩玩,但是希望从这游戏中体验更多惊喜可能就达不到了。
不要点赞沉
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