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电击文库:零境交错

电击文库:零境交错

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.418920个评价
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带图3 长评928 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1019 画面优秀847 物超所值565 音效动听466 轻松护肝397 剧情跌宕241 福利丰富223 UI美观143 操作流畅110 设定独特54 平衡性佳22 玩法设计1639 运行稳定性1169 故事情节534 日常肝度413 资源获取291 广告频率49 音效音乐43
枫秀 : 当时0氪为了凑桐人和亚丝娜凑了好久,结果隔了一段时间发现游戏没了呜呜呜
萌新玩家,三天升到32级,抽了六十加没出过橙,不过并没有影响游戏体验。讲下自己对这个游戏的感觉
<1>抽卡问题。关于大部分人表示的抽卡稀有度问题,表示抽不出喜欢的S级A级角色,我感觉影响真的没有那么大。大部分抽卡类手游存在一个投资与风险的问题。比如你抽到一个蓝色强力角色,辛辛苦苦花了大把资源培养,结果当你有了紫色同名卡以后培养的资源相当于打了水漂。也就是如果前期没有获得强力角色的话发育就会比其他人慢很多。但是游戏存在继承系统,也是我感觉最满意的系统。就像我抽到一个蓝色桐人我直接就可以养,升星刷等级洗点反正以后可以继承,也就是不存在“投资”所带来的“风险”。而且我玩这么久感觉前期紫色蓝色角色区别真不大(金色不知道,因为非洲人抽不到),无非就是多一个天赋点。但在前期灵子稀缺的情况下多出来一个天赋你也未必洗的起。顺带一提洗天赋能升星这点我觉得做的非常不错,我的蓝色桐人就是洗成紫色然后就和紫黑雪姬连携了,开大爽的不要不要的。
<2>剧情问题。这个是硬伤,毕竟这个是将几十部轻小说融合在一起组成的世界观,跟隔壁fgo,崩崩崩是自己独立世界观的不同。(其实感觉搞成圣杯战争那样感觉也不错?)目前为止的主线剧情非常的俗套除了声优和角色让人没有看下去的欲望。而且弹幕系统可能本意是想让大家为本命刷刷弹幕结果打开全是广告,不关你连角色都看不清,希望这个能解决一下。
<3>网络与优化问题。我是游戏开服第二天才玩的,并没感觉有什么卡或者掉线的问题,所以不太清开服的状况。至于优化的确值得吐槽。我手机一加五,刺激战场王者荣耀最高画质试过手机只是有点发热,结果这个开最高画质十分钟居然会有点发烫,只敢调中等画质玩。(讲道理我看不出中等和最高的区别,难道是动画和立绘的差距?)这个希望能改进一下。
<4>战斗问题。许多人表示这游戏战斗机制很繁琐,无法跳过动画,没有加速没有扫荡,只能手刷。还是从游戏性讲。这游戏的继承体系在一定程度上减少了抽卡的乐趣,因此只能从战斗方面下功夫。战斗机制我觉得做的不错,现在的主流还得带满输出,有连携上连携,最多带个肉在前排抗一下。但是这游戏除了群攻,还分前,中,后攻,也就是脆皮后排未必安全,肉前排也未必能抗。经常核心放后排结果对面来个黑子勇者或者中排核心对面黑雪姬。当然最多的还是炮姐夏娜,这两个群攻叠创伤的的确非常强。但我常识了几个体系以后发现队伍中带一个辅助主站效果其实非常好。个人强推凑智花。0费buff奶,五费群体百分比减伤一回合,终结技六费群体加伤害,再结合天赋加蓝点,能更早打出加攻配炮姐,加攻配黑雪姬桐人连携的爆炸aoe伤害。还有打工勇者也很强 ,三费群体驱散,费用低伤害可观最主要的能清楚对面的减伤和加攻击buff。现在PVP还是叠伤害为主,以后如果走辅助流群驱会是神技。其他诸如净化,治疗都有各自的优势就不一一叙述了。顺带一提,这游戏封禁技能强的过头了,相当与直接跳过对面一回合,我之前jjcPVP被人靠这招被人一血强行翻盘。对面如果带三个封禁意义不但在于能强行跳过三个回合还能减缓对面黄条的积累,也就是拖慢终结技的发动时机,这个很关键,有时候多一点黄你就能早一回合发出终结技扭转战局。所以现在我打封禁角色都会带一个辅助带净化。顺便提一下连携。很多人为了连携角色强行组阵容但其实不一定很强。比如里见莲太郎和蓝原延珠。技能消耗高,收益偏低,而且莲太郎属于偏肉向角色而兔子偏辅助,连携不但技能很僵硬属性也不搭。连携很重要的一点就是加属性,输出角色搭攻击,辅助角色搭配肉,最最重要的一点是控移速!控移速!控移速!移速影响先后手,同时影响终结技。比如正常情况下第三轮前二出手的十费终结技绝对开不出,而后面几个出手的就有机会先开大秒一个。向黑雪姬桐人这两个高移速想开连携最少要第四回合。控移速的好处就是能调整己方行动顺序。比如对面夏娜刚放完创伤我这里反手一个莉法治疗,就能减少血量损失。或者对面放凑智花群体护盾,如果你勇者刚结束行动,你另外两个角色接下来的一回合攻击就会少一半输出,甚至能卡住对面终结技,在知道对面阵容的情况控移速是能决定战局的。说这么多,就是想表示这游戏的战斗系统其实还是有很多地方可以开发的,如果连战斗都能扫荡跳过那这个就是单纯的上线收菜类游戏了。,嫌麻烦可以自动战斗想要快可以三倍体力战斗。(算战斗三次,胜场和奖励都是累计的。相信我,一次打三次绝对比三倍速战斗快)而且这游戏刚上线如果就有扫荡机制将会大大降低游戏热度导致人气流失,我感觉不用改。
<5>资源问题。我看到有很多人说福利太少之类的,实际体验之后感觉并不会。目前游戏比较需要的资源有迷子,灵子,硬币,装备经验。迷子可以抽卡,但其实更重要的是一天可以买三次体力(第四次150太贵,非氪金党慎重考虑),体力和经验挂钩,活动也需要大量的进图次数,所以体力很重要。灵子可以洗天赋。天赋是一个角色非常重要的属性,一条30点蓝色天赋属性大概相当于一个八级蓝装。如果出了专属天赋还会影响整场战斗。举例来说,凑智花五分的绿色天赋效果是 每次回合变换能加一个行动点,代价为全队受伤害增加百分之二十五。每回合多一个行动点收益多高我在战斗界面已经分析过了,这还是五分绿色天赋,如果是三四十分的蓝色天赋感觉会更强。(还没见过,有大佬可以补充一下)加上角色稀有度越高天赋越多,灵子这个前中后期都很需要。至于硬币,目前的消耗方式是商店买紫装和升级技能,感觉角色等级上去了消耗会更多。最后一个升级装备,个人意见紫装强化到八或十二级就好,强行十六级收益没那么高消耗还高。这几种我觉得灵子最难得,迷子其次。灵子要分解英雄得,或者是任务获得。(这个真的是稀罕货,我做了一堆活动才把黑雪姬和桐人天赋砸到100)日常任务也许可以加一个分接英雄得灵子什么的补充一下。目前为止的福利还算可以,如果每天买三次体力刷完绝对做的完。就是吐槽一下灵境探险队,60消耗一次,收益太低和投入不成正比,还要找人一起,要不是我有朋友一起玩这个还真打不了。(六十体给个一号位紫装,我能刷五次秘境,收益太低希望提高一下)至于其他福利零零散散的无关大雅,(不给灵子迷子和橙装都是咸鱼)
花了一个半小时写了这篇评论,平心而论,这游戏或许不值五星,但是凭电击文库正版授权以及声优和立绘我觉得值这个评分。看到许多人在刷低评分我感觉都是浅尝辄止没有深入去玩给的评价,官方也在改进,希望能将这游戏做的更好吧。
写一篇游戏评测锻炼一下。
一、背景介绍
《电击文库零境交错》是电击文库正版授权,由世嘉和91act共同研发的一款手游,目前由腾讯独家代理。这款游戏是《电击文库格斗巅峰》的续作,游戏中会有电击文库出版作品中的各位人气角色参战,涵盖作品包括《灼眼的夏娜》、《刀剑神域》、《魔法禁书目录》、《魔法科高中的劣等生》等等。
该游戏已于1月26日完成了删档测试。
二、游戏模式与分析
1. 游戏框架
中规中矩的游戏设计,下副本、升级、积累等玩法构成的流程是传统的系统架构,生态链条健全,数值调控得当,游戏寿命有保证。
依靠能量(体力值)系统来限制副本挑战次数,控制玩家的游戏市场和发展节奏,切割副本难度、以升级材料控制角色养成进度来增加用户粘度。数值较为平滑,所以卡关现象少有发生。(恶名昭彰的某三关除外)
玩法较为简单,分为剧情和挑战两部分。标配的好友、工会、竞标赛系统为游戏内弱社交提供了基础的手段。
2. 核心系统
角色与成长模式
零境交错凭借背后电击文库的支持,足以在IP手游横行的今天杀出一条路。电击文库系轻小说、改编动画中的丰富角色,面对ACGN相关受众拥有着极大优势。
角色培养包括卡牌品质、星级、等级、技能、收藏品五部分,培养后数值提高以进行下阶段的副本。花费“迷子”抽卡可以获得不同稀有度的卡牌(概率感人),通关副本可以掉落材料,升级、升星需要使用材料,技能解锁需要级别和星级。
同一稀有度下,卡牌的天赋分有所区别,好在有角色继承的玩法,否则后期抽到高稀有度高天赋的卡牌时就会遇到缺乏资源升级的尴尬场面。
核心玩法
副本战斗中需要三位主战角色和三位援护角色,卡牌可以触发对应技能,同一作品中存在羁绊的角色有对应的羁绊技能——没错,就是卡牌游戏的标准玩法。相比于策略而言,格斗要素可以忽略不计。
收费模式
游戏内货币分为硬币(一般货币)、迷子(稀有货币)两类。硬币掉落量大,在游玩过程中一般不会出现缺乏,迷子的主要用途是抽卡,获取方式极其有限,也是游戏内主要的消费口。
玩家普遍反映氪金点过多,氪金动力不足,如此隐忧可能需要在后续的游戏制作中加以弥补。如何在游戏中平衡付费与流失人数是游戏业界的公认难题。虽然如此,可以预见的是,运营初期玩家针对特定角色的抽卡的消费一定很可观。
三、优缺点与改进
1.题材
众所周知,fgo的火热,很大程度上得益于动人的原创剧情。剧情正在逐渐成为新一代二次元手游的发力点。电击系作品众多,带来了海量人气角色的同时也带来了剧情上的问题。如何做好一个人气角色大乱斗的剧情?希望在公测阶段零境交错可以为我们递交一份满意的答卷。由于处于删档测试阶段,剧情对玩家流失率的影响暂不明确。
题材是好题材,如何玩出花来才是真本事。
(另外,居然有抗中奇侠《魔劣》的角色,真的能过审?)
2.画面
战斗效果动画质量优秀,还原度颇高,相较fgo平A时的拎刀对砍是一个很大的进步。
与阴阳师等游戏的3d渲2d不同,游戏的立绘全部照搬了PS4平台前作,各有优劣。在战斗场景中角色与背景画面存在剥离感,这是同类手游的通病,零境交错并没有解决这个问题。
UI很微妙地有一种崩坏3的即视感,也许是我的错觉。
3.操作
《零境交错》自称开创了格斗卡牌(FCG)的全新战斗模式,但与fgo非常相似,操作依旧是模式化的选牌丢技能和连携攻击。
在早期的宣发中,通稿强调了“格斗”的特色,在本作中却没有表现出来,未免是一件憾事。91act曾经开发的《苍翼默示录》手游表现了强大的格斗游戏开发能力,《苍翼》的滑屏操作与传统手游的按键操作相比无疑更加贴合手机平台的特性,在《零境交错》中却没有继承这种优良传统。
4.玩法
假如这游戏出现在14年某塔传奇同期,玩法足以称道,然而现在是18年,未免泯然众人,标配的卡牌游戏玩法操作和策略的空间有限。角色的成长体系繁复,一旦玩脱了,玩家对于角色的成长重点就会难以把控,游戏热情下降。
此外,卡牌与玩家的互动不明显,是否可以加入“角色箱庭”的系统(不知道中文术语是什么,这四个字是日文的强行翻译),在庭院中可以看到q版角色的日常对话、庭院装饰等等,可以参考芳文社的kirara。
5.玩家交互
“标配”、“标准”这两个词已经在文章中出现多次,零境交错的社交系统同样是千篇一律,公会系统并不能抹除孤身奋战的感觉。
然而在游玩过程中我注意到,既然有pvp内容,就要做好pvp的数值平衡,金色卡牌爆率低而强度过高,容易导致微氪和无氪玩家流失。
四、评价
一方面是开发难度高,一方面是手游时间碎片化、卡牌游戏受众面远远多于格斗游戏受众面,《电击文库零境交错》最终变成了一个卡牌游戏,是否可以视作对这两方面因素的妥协?
《电击文库零境交错》的主要玩家应当是泛ACGN爱好者,依靠热门ip吸引玩家可以获得前期的人气基础,针对的受众群体明确。简化为卡牌游戏可以提高生命周期和用户粘度。卡牌游戏的碎片化与针对受众群体是否存在冲突,这需要后续的运营数据与玩家反馈来验证。
坦然讲,假设没有电击文库的IP加持,《零境交错》只是一款中规中矩的标配手游,并没有为我们带来太多惊喜,游戏本身也仅仅是“可堪一玩”的程度而已。
不过,有老婆在,谁还在意游戏性呢?我tm氪爆!
请叫我校长! : 醒醒,你老婆变成像素了_(:3」∠❀)_
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
九江喵@不好好卖萌
游戏时长 78.8 小时
8月10日放了个卫星,原定8月20日的真爱礼盒,据说人人都能获得1个真爱S级角色(自选的意思),不知道有什么附加条件。冲着这个卫星暂时多给一星,毕竟S级角色确实不怎么容易抽到。
Tap礼包内容:66能量,6666金币,腾讯这也太小气了吧,这还不值一毛钱的hhhh
具体说一下游戏。
游戏是体力制的,10分钟自动恢复1点,中午11点和晚上6点以后登录一次,各可以领60点体力,一般打一局需要消耗6点体力,打活动图是12点体力。不要说觉得这个设计太坑,实际上还行。因为送的这120点体力相当于20个小时的恢复量,差不多可以认为实际恢复是6分钟1点体力,和一般游戏5分钟恢复1点差距其实并不是很大(毕竟也不可能半夜三更爬起来刷图),至于体力上限是多少我就不清楚了,现在看起来似乎是没有?
然后来谈谈氪金制度吧。首先氪金还是一样的648的阶梯档次,氪金获得的是氪金钻,游戏送的都是免费钻,免费钻不能买氪金道具,其他的情况下是等值的,扭蛋也是150钻一发,当然商店有扭蛋礼包盒,实际上5000氪金钻88发,相当于打了七折(但这并不意味着你能抽到什么)首充双倍固定套路,反正648rmb的话送6480氪金钻,相当于第一次充648的话,三块钱扭一发(不过不建议过早氪金)。
这游戏是会发蛋券的,池子都是同一个池子,不像某些游戏还分免费钻池氪金钻池友情点池的。游戏每天都可以免费抽一发,每抽10次保底1个A级人物(最高级的是S级),不需要刻意十连,单抽有时候也能出奇迹→_→
那么我们来谈谈扭蛋概率吧。首先抽一发有2/3的几率抽到人物,其中S级是1.5%,A级7.5%,B级21%,C级70%,乘上2除以3就是单抽的实际概率,相当于你抽到S级的实际概率是1%,这概率其实还算可以的,比如dmm的美少女花骑士6星的就是固定0.5%。每次抽完之后会送15个书签,3600个书签可以从角色兑换(每个礼拜刷新一个主战角色一个支援角色以及他们的皮肤,都是S级的)中选择一个兑换。简单的算一下的话,相当于就是你抽240发就肯定能拿到一个S级的角色。也就是说,氪金648保底应该是能拿到2个S级角色的,但是有用吗?
那么我们来谈谈战斗系统吧。这游戏人物角色是分为主战和支援者两种的,一般主战者有三个技能,普攻小技能大招,然后支援者有一个支援技能。战斗时一共出场三组角色,每一组至少需要一个主战者,主战者和支援者的数据简单相加就是实际战斗的数据。然后主战者和支援组形成特定的组合时,还能使用相对来说会强一些的合体技(比如当麻和炮姐)。所以光是抽到一个S级的,那也有可能是一个支援角色,虽然数据上能撑一撑,但那只是虚胖。不是说支援角色没用,而是一般都是要看有没有合适的组合,因为一开始都是用的B级角色,C级主战配S级支援就算有组合C级的技能输出也是远不如A级的,还不如A+B。所以扭蛋氪金也不用一味觉得非S不可。
游戏培育的时候有一点还算过得去,至少同一个人物只要培育,以后万一抽到更高级是角色,A级也可以直接继承C级的全部数据,不需要从头练起来。
→_→
那么再补充一下战斗系统。这游戏技能分为群体,前排,中排,后排,四种范围(多段攻击可能会先打前面两下,再一起攻击,这样也算群体),技能效果分为直接攻击,直接治疗,强化我方,弱化敌方,持续伤害,持续治疗,驱散敌方强化状态,驱散我方弱化状态,净化我方受到的持续伤害,沉默技能这么几种,前期驱散不怎么重要,第5章开始的凑智花开始表现出强大的防御效果:小学生赛高-75%受到的伤害,会让输出大打折扣,所以要合理安排出招顺序,因为6回合之后还没打死的,就算输→_→。先手有先手的好处,后手驱散也有其好处,策略性上来说,就要求你培育多名A级角色,至少要是B级的,因为C级嘛→_→面板数据不够啦,就算你练到当前等级的顶级也还是有些乏力的,B级勉强是还能用的,炮姐这种强输出角色是例外中的例外。这套系统在普通图还算可以吧,但在亡者峡谷……哦,我的意思是极限攻略中就显得很恶心人了。
极限攻略,60层的设计,可以带多支队伍进行攻略,但中途不能换角色。上一把打完后的能量点和血量会保留到下一关,打完一关后可以调整队伍中角色的位置,但不能换角色。对手是会随着层数的增加而增强的,并且有着比较特殊的buff,其中尤其是该角色死亡后其他角色回满血这种buff最为恶心,不想多说什么……虽然有60层,但打完一层后,下次可以付费乘电梯直达,算是这类爬塔系统的默认设计了。
超频连线是2pick的pvp系统,随机给出3个主战再随机选1个支援,直到凑满3组角色后进行匹配对战(不是用你自己的角色)。由于之前系统bug,体验了将近半个小时根本就匹配不到人的状况,所以具体游戏感觉不好说,来谈谈它的奖励吧。主要是送灵子,就是洗天赋点的东西,可以预见的是日后会是日常洗天赋的情况了,dalao的洗点水难道不是当矿泉水喝的吗?大概就是这种感觉吧。反正那个洗点系统是真的坑,它虽然打着有概率升级品质的名号(也就是说A级角色有可能升到S级),但又没说概率是多少,要知道扭到抽到S的概率只有1%,那这个洗点就算有0.01%不也是有概率吗?但这种升品几乎可以说是毫无意义的→_→又不是说你洗1000次一定能升品,估计也就是个噱头。
谈一谈反智商的灵子系统。这游戏抽到相同角色后可以转化为灵子,C级送1个,B级送3个,A级和S级基本是要留着的,除非你多的用不完。商店会有灵子兑换,100个灵子可以兑换1个A级角色,看起来还不错对吧?但问题就出在这里。社团有一个祈愿,就是向别人讨要灵子,送别人一个灵子呢,可以获得10点人气,那么人气有什么用呢?在人气商店100点人气可以兑换1个对应角色的灵子。粗略想想,这看起来挺合理不是吗?送1个灵子获得10人气,100人气换1个灵子,送别人10个灵子自己能兑换1个灵子?当然这要是为了防止小号互刷也还说得过去。但是→_→之前也说了100个角色灵子才能换1个A级角色,也就是说要送别人1000个灵子才能兑换,实际上如果你有攒了很多灵子的话,也根本就不缺这么点东西。。。说白了这个灵子兑换系统就是个笑话。为什么呢?因为之前谈到的灵子是当作天赋洗点水用的,只有对应角色的灵子没了,才能使用通用的灵子本源作为洗点水,但灵子本源却不能在灵子商店中使用,这就显得非常蠢了,整个游戏设计中最大的败笔。
说一下8月10日到9月9日的活动,许下相见的愿望。这次活动是常见的肝度活动,刷剧情图消耗6体力获得1个材料,刷装备图消耗12体力获得2个材料。4个材料自动兑换1票,奖励档次为20票,60票,120票,240票,400票。换算为体力的话是480,1440,2880,5760,9600,那之前也说了一天是能获得264点体力的,算上日常送的10点体力,以及零境事务所4小时的任务两个获得20体力(一天80点),大概能有350点体力,连续30天刚好满足9600,能拿到最高档次5个蛋券的奖励。如果冲着蛋券去的话,那这活动一点也不休闲,建议买个月卡日常领50钻,然后60钻买个100体力,这样有效率点。那么来谈谈400档以外的奖励吧。120票2880体力送一个蛋券,相当于每天消耗100体力就行,基本属于人人都能拿到的档次,肝帝的话10天左右可能就能拿到。240票也差不多就是200体力,算上领取的体力休闲点的玩家即便不氪金也是能拿到的,不过这一档的奖励倒是还行,送升2星和3星的升星素材各4组,角色20级以前可以稳定去刷装备图,不用刻意去刷材料的。如果没实际玩过,这堆奖励看着实在是垃圾,完全没有一点吸引人的要素,实际上还不如400票换成任意自选一个A级角色来得实在。虽然A级角色肯定不如S级,但反正→_→平民肯定是一堆紫,相对来说更能刺激别人的肝度。总体来说,这个活动奖励还算过得去,聊胜于无的程度,不会像某游戏必须要求氪满4次体力才能在活动期间收集齐所需素材,但我为什么要和坏文明作比较呢?
这游戏挺耗电的。
反正,总体体验还是比较差的。
内容太多,看情况还会继续更新的。
Shakugan : 说了一通不算好不算差的评论然后突然来句“总体体验还是比较差的”最后打了个一星也真是很厉害了
厌
游戏时长 144 小时
首先声明,我没有参与过一次测试
目前等级49
金卡共8张,380抽6张,1张书签兑换,还有一张,我今天活动刷完了
氪金情况和话,月卡氪到了上限(没错,这游戏月卡是有上限的)全部首充完事还带几个128吧。
首先说说这个游戏的感受吧
[1] 12年动漫入坑,钉宫4萌那会儿补的,对电击文库作品还算是有爱,对于说剧情这个方面,如果各位真的制作游戏的“剧情”的话,我建议,打开一个叫历程的东西,里面有一个叫封面的,你角色星级达标以后会解锁小说,没错tx买了小说的版权,你可以去追梦剧情去了。作为一款抽老婆,并考虑如何搭配老婆通关的游戏,是这样的,不要再考虑同人乱入直接剧情了,好歹,是官方cv的同人纸片人对话。(如果以后开放投稿通道的话一定很有趣吧)
[2] 这个游戏的关卡设计,目前我卡关9-30至于理由嘛,我练的角色太多了,反而9-30关由于怪物机制问题,我输出还是差那么几万。
好了跳过抱怨来说说简单易懂的关卡攻略吧,遇到打不过的关卡,怎么办,第一,考虑自己的练度,第二考虑自己的装备,第三考虑自己的搭配。练度嘛,你等级都足够了吗,升星都升了吗,技能等级都拉满了吗?别着急推图,那两张卷不是给你升仙用的,就算抽的全金卡,你不还是得要先培养主力?
装备这个东西,很重要,特别厉害前期,装备带来的巨大收益,能够让你迅速的无双化过图,然而装备是有使用级别限制的,比如金装40级紫装25绿和蓝,我就不多说了吧,这里给大家一点关于装备的建议,第一紫装,千万不要从商店购买!!这里!划重点!购买一件紫装需要10万金币,然而,它只是过度品,你知道10万意味着什么吗?那是金币?那是命!咳咳,好了说重点,商店可以购买的,只有3号位以及4号位,并且这是按照优先级来的,(这里需要科普一下,装备分3个种类,分别是攻击,均衡,防御,对应每周装备本开放时间。)优先购买4号位攻击装备,以及3号位防御装备,并不优先考虑套装问题,如果你是老板,不听劝,想氪金买装备,那刷新一次100迷子购买一件25万金币,请土豪自便。顺带一提,一件金色装备提升至满级大概需要25万左右的金币,这里需要补充一下紫装方面的说明,紫装强化建议12即可,12-16的替身不算跳跃性,但是你拆装备并不是100%的资源返还,请你不要这样尝试。
终于讲到第三点了,第三点,阵容搭配,请各位,不要去问任何人,什么队伍万金油,那全是,放屁!(打扰了)想要碾压过图?想要装13挑战极限低队伍通关,那样比较有成就感?我求求你好好玩卡牌游戏吧,这么折腾自己,请问你是抖m吗?老老实实的,提升自己的等级,然后再去通关副本,这样你会活的轻松一些。
[3]接下来谈一谈游戏资源问题吧,人物角色经验,装备经验,最快的活的途径,[残梦之境],这个pve竞技场只有两种模式1是单体2是aoe建议大家…二选一的用爱发电(练老婆)刷吧,每周2次,如果你都能打满的话,奖励非常多,至少,每1个角色能升40级。以及3件装备升20级。这是经验最爽快的来源。
接下来讨论一下体力这个问题
体力 7.5分钟恢复1点,进入关卡时消耗1点,通关时扣除这个副本应该消耗的全部体力(比如说6点体力的副本,进入扣1你要是失败了就扣掉了,要是通关了,就再扣5点)然后就是,每天跑的派遣,8小时20点,4小时10点,中午和晚上领取的体力共计120点,每天购买体力是有上限的!只能买4次,分别消耗60 80 100 150迷子,我开服10天的时候是全买的,现在是每天3次,接下来考虑各位,如何分配体力,第一,当前队伍最高升星素材,刷满8组即可,6个常用角色2个替补角色,不过分吧。然后就是1星升2星素材(无限刷)为什么无限刷呢?因为,这个东西你每一次升星都要,什么理由几百个,抱歉,不够看,一个主战要80个,一个援助要50个,等你所有角色技能15级毕业的时候,或者你想要提升老婆技能和时候,你就需要刷3星的升星素材去喂技能等级了。
关于游戏攻略方面,到此结束。
接下来需要提一下社团,各位,如果你们的社团,每天不开buff,而你还在跑人气派遣的话,这种废物社团退了吧,让他自生自灭养老去吧。加社团的时候最好去贴吧论坛找找组织,每天开buff的优先考虑吧。
最后再所以说我给5星的原因吧。
第一,我不以别家游戏做比较,游戏全靠同行衬托,公道自在人心。
第二,游戏剧情如果当同人本去观看,并不缺乏趣味性,以及,别以为我不知道,秃子哪里有空看剧情?
第三,这个游戏属于那种第一天玩,哇好想氪金,第二天玩好想氪金,半个月后,补偿呢,奖励呢,bug呢?说好的能量呢(氪爆都是骗你的)只要你玩的久,一张月卡甚至能供你每个月所有的消耗。
第四,这个游戏,没有稀有度概念,装备随便爆,早晚问题而已,角色随便升,每周给那么多灵子呢。凭什么一款练度决定爽不爽的游戏,我要给他扣分?难道,我要给那些装备靠买,高强度角色靠氪才能爽的游戏加分?
最后,再给官方一个建议,求求你们,能不能,每次活动之前,做好充足的公告啊,奖励,开放时间,新角色,就…提前一周好不好…不行的话…5天也行啊…不要3天才出公告啊…明明奖励你都偷偷更新了…
哦几天过去了,再补一下吧,这次的活动毕竟也是第一次活动…奖励的话,确实有点出乎我的意料了,我原本以为这次活动的奖励会非常丰盛…我只能说…马马虎虎吧,虽然不至于差到让我减分的程度,从官方后续补出奖励的态度,也能说他们正在完善自己吧,希望官方能越做越好吧。然后…这一次的池子我沉船了,告辞,我木有金炮姐,没有金桐乃,透
官方厂长 : 感谢厌的评测和支持ヾ(≧∇≦)ゞ 我们会努力让玩家获得更好的体验的。也会持续努力不断改进游戏让游戏变得越来越好(ง •̀ω•́)ง✧ 只是公告的安排我们也很无奈的……