电击文库:零境交错

电击文库:零境交错

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.418921个评价
全部评价
全部平台
带图3 长评928 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1019 画面优秀847 物超所值565 音效动听466 轻松护肝397 剧情跌宕241 福利丰富223 UI美观143 玩法设计1639 运行稳定性1169 画面视觉853 故事情节534 日常肝度413 资源获取291 游戏福利141
枫秀 : 当时0氪为了凑桐人和亚丝娜凑了好久,结果隔了一段时间发现游戏没了呜呜呜
九江喵@不好好卖萌
游戏时长 78.8 小时
8月10日放了个卫星,原定8月20日的真爱礼盒,据说人人都能获得1个真爱S级角色(自选的意思),不知道有什么附加条件。冲着这个卫星暂时多给一星,毕竟S级角色确实不怎么容易抽到。
Tap礼包内容:66能量,6666金币,腾讯这也太小气了吧,这还不值一毛钱的hhhh
具体说一下游戏。
游戏是体力制的,10分钟自动恢复1点,中午11点和晚上6点以后登录一次,各可以领60点体力,一般打一局需要消耗6点体力,打活动图是12点体力。不要说觉得这个设计太坑,实际上还行。因为送的这120点体力相当于20个小时的恢复量,差不多可以认为实际恢复是6分钟1点体力,和一般游戏5分钟恢复1点差距其实并不是很大(毕竟也不可能半夜三更爬起来刷图),至于体力上限是多少我就不清楚了,现在看起来似乎是没有?
然后来谈谈氪金制度吧。首先氪金还是一样的648的阶梯档次,氪金获得的是氪金钻,游戏送的都是免费钻,免费钻不能买氪金道具,其他的情况下是等值的,扭蛋也是150钻一发,当然商店有扭蛋礼包盒,实际上5000氪金钻88发,相当于打了七折(但这并不意味着你能抽到什么)首充双倍固定套路,反正648rmb的话送6480氪金钻,相当于第一次充648的话,三块钱扭一发(不过不建议过早氪金)。
这游戏是会发蛋券的,池子都是同一个池子,不像某些游戏还分免费钻池氪金钻池友情点池的。游戏每天都可以免费抽一发,每抽10次保底1个A级人物(最高级的是S级),不需要刻意十连,单抽有时候也能出奇迹→_→
那么我们来谈谈扭蛋概率吧。首先抽一发有2/3的几率抽到人物,其中S级是1.5%,A级7.5%,B级21%,C级70%,乘上2除以3就是单抽的实际概率,相当于你抽到S级的实际概率是1%,这概率其实还算可以的,比如dmm的美少女花骑士6星的就是固定0.5%。每次抽完之后会送15个书签,3600个书签可以从角色兑换(每个礼拜刷新一个主战角色一个支援角色以及他们的皮肤,都是S级的)中选择一个兑换。简单的算一下的话,相当于就是你抽240发就肯定能拿到一个S级的角色。也就是说,氪金648保底应该是能拿到2个S级角色的,但是有用吗?
那么我们来谈谈战斗系统吧。这游戏人物角色是分为主战和支援者两种的,一般主战者有三个技能,普攻小技能大招,然后支援者有一个支援技能。战斗时一共出场三组角色,每一组至少需要一个主战者,主战者和支援者的数据简单相加就是实际战斗的数据。然后主战者和支援组形成特定的组合时,还能使用相对来说会强一些的合体技(比如当麻和炮姐)。所以光是抽到一个S级的,那也有可能是一个支援角色,虽然数据上能撑一撑,但那只是虚胖。不是说支援角色没用,而是一般都是要看有没有合适的组合,因为一开始都是用的B级角色,C级主战配S级支援就算有组合C级的技能输出也是远不如A级的,还不如A+B。所以扭蛋氪金也不用一味觉得非S不可。
游戏培育的时候有一点还算过得去,至少同一个人物只要培育,以后万一抽到更高级是角色,A级也可以直接继承C级的全部数据,不需要从头练起来。
→_→
那么再补充一下战斗系统。这游戏技能分为群体,前排,中排,后排,四种范围(多段攻击可能会先打前面两下,再一起攻击,这样也算群体),技能效果分为直接攻击,直接治疗,强化我方,弱化敌方,持续伤害,持续治疗,驱散敌方强化状态,驱散我方弱化状态,净化我方受到的持续伤害,沉默技能这么几种,前期驱散不怎么重要,第5章开始的凑智花开始表现出强大的防御效果:小学生赛高-75%受到的伤害,会让输出大打折扣,所以要合理安排出招顺序,因为6回合之后还没打死的,就算输→_→。先手有先手的好处,后手驱散也有其好处,策略性上来说,就要求你培育多名A级角色,至少要是B级的,因为C级嘛→_→面板数据不够啦,就算你练到当前等级的顶级也还是有些乏力的,B级勉强是还能用的,炮姐这种强输出角色是例外中的例外。这套系统在普通图还算可以吧,但在亡者峡谷……哦,我的意思是极限攻略中就显得很恶心人了。
极限攻略,60层的设计,可以带多支队伍进行攻略,但中途不能换角色。上一把打完后的能量点和血量会保留到下一关,打完一关后可以调整队伍中角色的位置,但不能换角色。对手是会随着层数的增加而增强的,并且有着比较特殊的buff,其中尤其是该角色死亡后其他角色回满血这种buff最为恶心,不想多说什么……虽然有60层,但打完一层后,下次可以付费乘电梯直达,算是这类爬塔系统的默认设计了。
超频连线是2pick的pvp系统,随机给出3个主战再随机选1个支援,直到凑满3组角色后进行匹配对战(不是用你自己的角色)。由于之前系统bug,体验了将近半个小时根本就匹配不到人的状况,所以具体游戏感觉不好说,来谈谈它的奖励吧。主要是送灵子,就是洗天赋点的东西,可以预见的是日后会是日常洗天赋的情况了,dalao的洗点水难道不是当矿泉水喝的吗?大概就是这种感觉吧。反正那个洗点系统是真的坑,它虽然打着有概率升级品质的名号(也就是说A级角色有可能升到S级),但又没说概率是多少,要知道扭到抽到S的概率只有1%,那这个洗点就算有0.01%不也是有概率吗?但这种升品几乎可以说是毫无意义的→_→又不是说你洗1000次一定能升品,估计也就是个噱头。
谈一谈反智商的灵子系统。这游戏抽到相同角色后可以转化为灵子,C级送1个,B级送3个,A级和S级基本是要留着的,除非你多的用不完。商店会有灵子兑换,100个灵子可以兑换1个A级角色,看起来还不错对吧?但问题就出在这里。社团有一个祈愿,就是向别人讨要灵子,送别人一个灵子呢,可以获得10点人气,那么人气有什么用呢?在人气商店100点人气可以兑换1个对应角色的灵子。粗略想想,这看起来挺合理不是吗?送1个灵子获得10人气,100人气换1个灵子,送别人10个灵子自己能兑换1个灵子?当然这要是为了防止小号互刷也还说得过去。但是→_→之前也说了100个角色灵子才能换1个A级角色,也就是说要送别人1000个灵子才能兑换,实际上如果你有攒了很多灵子的话,也根本就不缺这么点东西。。。说白了这个灵子兑换系统就是个笑话。为什么呢?因为之前谈到的灵子是当作天赋洗点水用的,只有对应角色的灵子没了,才能使用通用的灵子本源作为洗点水,但灵子本源却不能在灵子商店中使用,这就显得非常蠢了,整个游戏设计中最大的败笔。
说一下8月10日到9月9日的活动,许下相见的愿望。这次活动是常见的肝度活动,刷剧情图消耗6体力获得1个材料,刷装备图消耗12体力获得2个材料。4个材料自动兑换1票,奖励档次为20票,60票,120票,240票,400票。换算为体力的话是480,1440,2880,5760,9600,那之前也说了一天是能获得264点体力的,算上日常送的10点体力,以及零境事务所4小时的任务两个获得20体力(一天80点),大概能有350点体力,连续30天刚好满足9600,能拿到最高档次5个蛋券的奖励。如果冲着蛋券去的话,那这活动一点也不休闲,建议买个月卡日常领50钻,然后60钻买个100体力,这样有效率点。那么来谈谈400档以外的奖励吧。120票2880体力送一个蛋券,相当于每天消耗100体力就行,基本属于人人都能拿到的档次,肝帝的话10天左右可能就能拿到。240票也差不多就是200体力,算上领取的体力休闲点的玩家即便不氪金也是能拿到的,不过这一档的奖励倒是还行,送升2星和3星的升星素材各4组,角色20级以前可以稳定去刷装备图,不用刻意去刷材料的。如果没实际玩过,这堆奖励看着实在是垃圾,完全没有一点吸引人的要素,实际上还不如400票换成任意自选一个A级角色来得实在。虽然A级角色肯定不如S级,但反正→_→平民肯定是一堆紫,相对来说更能刺激别人的肝度。总体来说,这个活动奖励还算过得去,聊胜于无的程度,不会像某游戏必须要求氪满4次体力才能在活动期间收集齐所需素材,但我为什么要和坏文明作比较呢?
这游戏挺耗电的。
反正,总体体验还是比较差的。
内容太多,看情况还会继续更新的。
Shakugan : 说了一通不算好不算差的评论然后突然来句“总体体验还是比较差的”最后打了个一星也真是很厉害了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
nAIJEz.
玩过
预约了很久的游戏终于公测了~
从开测开始玩到现在 今天晚上想进taptap看看有什么新鲜好玩的游戏 结果看到零境交错的评分 我瞬间懵逼!
黑腾讯现在已经变成政治正确了吗?讲真 我玩了那么多卡牌游戏 这个卡牌游戏 算是比较友好的一款游戏了 抛开ip不说 这游戏 真真正正不骗氪不爆肝!
很多人 甚至都还没玩过游戏 或者就进去抽了个10连 不出金卡 马上就来一句 垃圾腾讯!wtf?更想不到的是一堆无脑跟风黑1星的人 ,tap的评分现在已经不能做为一个游戏质量的参考了吗?
好吧,现在说一下我对这游戏的看法及一些卡组搭配的小技巧
首先~角色获得,这个墙裂好评!单靠过关跟系统任务及活动送的抽奖券,我已经抽了有不下90次,emmm...S级就出了个亚子,不过我已经很满足了!虽然目前副本根本用不上,所以也只能丢在仓库233。不过毕竟系统送的券白嫖_(:з」∠)_ 虽然忍不住充了个6块首充买了个桐乃。 而且抽卡系统最良心的地方在哪里?每抽一次就送15个书签,3500书签可以直接兑换一个S级角色。想直接换一个角色,总共需要抽233.333……次,而且兑换商店的刷新速度还蛮快的。我还能说什么,大写的良心啊。而且十连保底一个紫,每天都有新角色5倍概率Up!灵子商店收集灵子可以也直接兑换指定紫色角色,就这系统,居然有人说坑?抱歉,我实在是不能理解。
然后~角色培养,
*升星系统,没什么特别的,就是副本刷材料升星。
升星后角色才可以升级技能,每升一星都会加大量的基础属性。
*升级系统,中规中矩,基本你带着角色刷本,你队伍等级提高的时候,角色也会跟着队伍到达相应等级,不用另外肝升级材料。
*技能系统,这个有点坑!10级前只需要用少量金币就能提升,10级后升级需要刷升星的材料来升级技能,而且随着角色星级越高,技能也会越多,主战角色现在满星是有7个技能,就是助战也有5个技能。我已经不敢想象未来刷材料会刷的多痛苦了,何况至少还需要培养6个角色。
*天赋系统,这个要重点说明下!!!游戏又一个良心的地方,玩到第二天,看世界频道,才知道就算C卡,也可以通过刷天赋一直刷到S卡,刷了3次,炮姐直接从B升到了A!!把我高兴的。然后C卡是只有1个天赋位,每高一个品级,就多一个天赋位,最高是S卡4个天赋位。目前这个就是A卡跟S卡唯一的差距所在。然后天赋也有分绿色,蓝色,紫色,金色(好像是这样?)。目前我只刷到蓝色_(:з」∠)_而且,每个主战角色,都有一个自己的专属天赋,刷天赋的话,建议优先刷出攻击,跟专属天赋,有专属天赋跟没专属天赋就是2个角色。
*装备系统,高级装备目前是最快提升角色属性的方法。装备的获取并不困难,主要通过每天的异闻本以及零境探险队跟商店刷出获得,不建议商店直接购买,如果你是神豪,请忽略,因为后期升级装备跟技能会用到很多金币,而金币目前通过副本及任务获得的数量比较少。目前需要队伍等级提升到37级才可以通过副本获得全部位的紫装。前期从绿装到蓝装的时候升级完全无压力,到了紫装之后,升级材料严重不足,刷一天的材料甚至只够一个紫装升到16级。不敢想象金装会是什么场景。然后装备每升级4级,会获得一个随机的百分比属性,记住是随机!!也就是说你可能升到满级,发现加的全是攻击,或者生命,也有可能刷出一堆攻击,最后突然来个异防!wtf!强迫症不能忍!而且,属性的数值也不是固定的,估计以后会出一个洗属性数值的系统吧。感觉又是一个大坑!目前我刷出来的属性有,攻击/异防/物防/生命/暴击几率/暴击伤害,(顺便小声bb一下,目前为止,我并没有发现有所谓的暴击属性,完全没有注意到暴击这个东西的存在)然后就是套装属性,鱿鱼怕文章太长,而且我现在也还没摸清哪个角色用那些套装会更好,所以以后如果心血来潮,我会另外发一个帖子来详细讲解装备套装跟的角色搭配。
*继承系统,良心!这样代表即使你抽到的真爱角色是B级,你也可以放心的培养起来,因为以后抽到更高品级的角色,可以无消耗将等级,装备,技能,星级包括天赋继承到更高品级的角色身上。注:只能继承到比当前角色品级更高且是同一个角色的身上,援助角色跟主战角色不能互相转换(比如三星援助A炮姐不能继承到S级主战炮姐的身上)感受到我对炮姐深深的执念了没。
好了,角色培养就说到这,接下来副本_(:з」∠)_好吧……写了那么多,不敢写下去了,给大家推荐一下我的刷本阵容。获得难度不高且强力万能的阵容。
主力:主战炮姐+援助静雄(炮姐现阶段最强AOE应该没人反驳吧,流血debuff加天赋增伤,大招仅仅一级就高达群体810%的AOE!副本最佳人选。援助平和岛静雄,援助技能超高的前排单体伤害,适合最后一个敌人的时候进行补刀,或者有限定条件需要杀前排的时候可以单点进行击杀,与炮姐能组成连携技4点消耗,AOE伤害超高,附带强力减疗效果,个人觉得比当麻配炮姐真的是好用太多)
辅助:高坂桐乃+高须龙儿(桐乃首充即可在商店以1迷子的价格获得,虽然攻击伤害不高,各方面中规中矩,但是配合上哥哥可就不一样了,首先,桐乃自带回血技能,而且只需3点消耗,清除出血debuff跟回血,在副本真的是不要太好用,大招伤害不高,带增伤效果,鱿鱼桐乃速度快,一般我都是攒到18点,放完大招后接上炮姐大招,增强炮姐的AOE伤害。哥哥的话,援助技能群体纯净,解除队伍每人最多2个负面效果,解除成功后附带护盾效果,简直是副本必备,想想被挂上减攻击减疗减防御有多难受有的副本减攻击效果甚至高达50%。与妹妹连携技是AOE,其实可以算单点吧,对前排输出较高,后面两个目标只受到少量伤害。)
辅助输出:游佐惠美+莉法(游佐惠美也是游戏初始会送的一个角色,攻击伤害中规中矩,最好用的技能是3点消耗的驱散技能,驱散敌方群体最多2个增益状态,简直不要太好用,有的副本一加盾就是减伤50%或者增伤100%_(:з」∠)_想想都可怕!而且惠美基础速度很高,能保证队伍第一个出手,在主力输出前,能够优先出手驱散对面的减伤状态,让主力的输出不会大打折扣,减少通关回合数,保障副本通关满星。或者驱散对面的增伤状态,使得对面不会在高额的攻击加成状态下,突然一个大招造成我方减员,导致副本不能3星。大招是高额伤害的单点后排爆发技能,一般有通关条件先击杀后排的,可以控制血线,用大招单点秒杀。用莉法而不用其他能组合成连携的角色的原因是,连携的角色,费技能点数太高,最少都要5点消耗,首位消耗太多技能点,会造成主力输出无技能点可用的情况,而且惠美最主要的作用就是驱散对面增益。莉法是首次10连必送的一个紫色,而且某些副本输出较高或者挂流血debuff的频率太高,且流血伤害较高,这时候单靠桐乃是奶不过来的,而且莉法的援助技能也只需3点,回血效果也较为理想,所以建议带莉法。)
当然这套阵容也有一个小缺点,就是打不到中排,当然这不是什么大问题,因为3个主战都是AOE。只需要控制好血线 ,炮姐一炮带走3个,也能算完成先击杀中排的任务条件!
码了那么多字,我只希望更多还未体验过游戏的人,不要被评分吓到,恶意评分的人,我希望你们手下留情!游戏可玩性还是很高的,而且,近期还会上线活动免费任选一个S级老婆老公,这么良心的游戏哪里找去。然后这是我第一次认真写评论,语言组织上可能有些不成熟。希望不要因为某些老鼠屎,而让真正喜欢这个ip的,想尝试这个游戏的玩家望而却步。也希望开发组能多收集玩家意见,把游戏做的更好!
好了,碎觉_(:з」∠)_5星拯救一下评分
nAIJEz. : 记得展开拉到最下面有最容易达成的副本阵容搭配哦~前面写的太长了,2333
由于不能重新评价只能在之前的评价里修改了。
我开服玩家,(现在51级7橙还有36不重复的紫,4星5星十多个)现在就说几点。
1,我公会里的人一个一个的基本流失光了,包括我氪了几百现在也想弃坑了。
2,现在玩到50之后体验越来越差,每天就是刷素材刷装备,可玩性0,刷半天没有提升,金币每日入不敷出。
3,活动感人,本来就是垃圾橙掉率还感人,虽然对我这种比较肝的玩家来说没什么,但是大部分玩家都不能三星。
4,之前给的4星现在改1星了,反正官方也不重视。下面是几天前的评价,现在看也是比较合理的。
从没写过长篇评论的,看到一个ip大作在TapTap上只有6.2分,稍微说一下看法还有建议吧(其实是没能量了实在不知道干什么好)。
虽然是回合制游戏,不过为了情怀什么的还是玩下去了,而且个人感觉有时候技能配合,净化啊,驱散啊,限速啊什么的还挺动脑子的,个人是想给5星的但对这游戏我最多只能给出四星。
本人电击文库的作品基本看过百分之70了,(夏娜本命)对这游戏是很期待的,剧情虽然不怎么样不过可以理解,毕竟世界观还有人物设定什么都不同,想融入到一起肯定不可能存在什么特别正式的剧情,只能在一起打打闹闹勉强度日,这个我理解。然后立绘吧,说是小说插图什么的,或者说从电击文库的格斗游戏哪里抠过来的我也可以理解,不过其中有几个崩的特别明显的就不能换几张好看点的吗(亚丝娜和大河真的不能看。)
上面那些无关游戏性,只是影响厨力倒还可以接受,现在说说游戏性吧。目前是内测阶段,有些数据还不完善虽然说可以理解吧,不过我真希望能动点脑子,玩玩游戏吧,自己就能发现这游戏有什么毛病了。
首先,能量不够,3倍速,刷些12能量一次的副本可以说瞬间肝完。(一盘36能量,更新后7.5分钟回复一点能量,一小时8能量,也就是说4个多小时的体力回复几分钟就打完了。还有那个60能量一盘出个紫(出橙几率不高)的联机,现在虽然改成45能量一次,还是鸡肋)你说这是限制角色发展倒是没什么,可是大家没体力了还能干嘛?其他活动能刷的加起来几分钟就刷完了。
然后问题就来了,唯一一个不需要体力的类似炉石竞技场的活动,个人觉得是这游戏最好玩的一个地方。然而呢?一周两张票,一个每日开发的活动,你一周给两张票?这么好的一个游戏模式,完全看自己配队和动脑。你要是说票给太多了,奖励就过分了,那你完全可以改成迷子或者金币换票,(3胜以上再奖励回门票的迷子或金币加几个灵子什么的)这样大家没事干就可以打竞技场,奖励也不见得比之前多(你觉得多的话就把奖励调低,次数增加呗)一个手游要是肝完体力没事情可以做,那就是慢性自杀。(每天早上肝几分钟3倍速挂个事务所下线,晚上同上,久而久之到底如何吸引玩家继续玩这个游戏?玩的人越来越少了,大佬还天天刷刷刷提升自己给谁看?)总之把竞技场玩法改版一下,玩家在线时间肯定大幅提升好吧,然后线下还能讨论一下竞技场玩法什么的,而且竞技场玩法还能有很多改进(比如自己选择一些紫装什么的,或者说选人的时候还能自带个人特有天赋,而不全是些一级角色互殴)
然后再说说角色培养方面。想提升自己要不然就是刷天赋并升阶(变色),要不然就是升星升级,升级技能,升级装备。升阶机制目前来说还算可以,有继承还是比较聪明的。然后升星的话,后面星越高要的材料也越多,这个也算可以理解。然后说到升级技能,那就特别搞笑了,因为需要低阶材料,然而这个低阶材料,等级再高,也没有额外掉落的副本,所以你只能肝低级副本,本来就没体力还要肝些弱智本来升级技能,而且升级技能要的材料不是一般的多,提升却微乎其微,相当必死强迫症,最好尽快删掉需求材料的设定,或者开设专门打材料的副本(等级越高,掉的越多)。
说完升级技能的问题,再说一下装备,只能说,想装备数据的肯定是个人才。我不说商店价钱多贵吧,我只想说,紫装根本没有存在的价值。(套装是什么?就是搞笑。)装备的4个部位是分开刷的,等级也是以此类推,然后很多套装都会缺个部位4,这个部位4除了在商店里随机刷可以买,还有一种办法就是到了35级去刷。池子很杂,等掉出你想要的你差不多就40了。嗯,没错,到了40,你就可以刷橙装了,然后橙装是什么概念呢?总而言之就是,你之前辛辛苦苦刷了一套满级紫装,过了1.2天,40级了,刷了个橙升级满,直接可以不要套装,把橙1换紫1,那大家还刷紫装干嘛?不如每天刷弱智副本刷升星材料,到了40再刷?那刷了一仓库紫的玩家是不是弱智呢?升级紫还浪费金币,还不如先用蓝装。这游戏重要的是等级,你主线卡关毫无关系,所以根本不急着提升实力,完全可以刷材料到40。
就和我一开始说的一样,玩这游戏必须动脑子,遇到不同的敌人,用不同的队伍来打。这游戏也给了玩家很多组队伍可以编队。然而,你倒是给狗粮啊?等级高了之后升一级要好几万经验,狗粮根本不够吃,大部分玩家除了自己玩的6个,最多养2-3个角色,还动个鬼的脑子。(这些角色还要升星技能什么的,又是一笔巨款)再说一下金币是真的不够用(我已经买了几千迷子的金币了),希望想数据的策划动动脑子。
扭蛋问题就不说了,希望你把扭蛋出的东西的价值
期望算一下,尤其是灵子扭动,你能公布一下概率吗?投了几十灵子在里面(不光我一个人,基本全亏光了),全是绿,出个蓝都够惊喜了,你真的能算算期望吗?
还有什么呢?一下想不到了,怎么说呢,越写可能情绪越激动了,不过我是挺希望这游戏能越做越好的,不希望自己喜欢的ip被做成三流游戏,该说的都说了,希望厂商能看见(看完)吧,打字这么多也挺费时间的。(腾讯游戏我本来是拒绝的,不过还是希望能越做越好。)
焰吟空 : 说明这个游戏只有ip值6.2分
手机用户27403744
游戏时长 117 分钟
我现在玩到了40级 没氪过金 对这个游戏进行一些简单的评价 全主观 给大家提供个参考就行了。
(现在看过回复评论 我有些想补充解释的话放在最后)
1.剧情 1星
事实上我并不想把这个叫做剧情,主角一大堆,杂七杂八不同故事之间到处乱穿,就好像不同平行世界的主人公们突然就生活在了一个世界中,强行中和世界观,然后大家打打小怪,聊聊人生,其乐融融,没有背景,没有敌人,没有主线,故事短且莫名其妙还无法连接,互动也就是尬聊几句话或者强行打一架,实在是算不上好。(但是原班CV我他么吹爆 有语音听让我有点小感动 )。
2.游戏性 2星
这个说说我的打分标准,这种类卡牌回合类的手游在游戏性上肯定是跟那种搓搓搓的战斗类没得比的,普遍都低,FGO我顶天也就给3星,毕竟人家活动还是有一定乐趣的。在体力回复极慢(官方已经加强),有三倍打本(现在还能加速),剧情还一点不好看的时候,我并不是很清楚让我继续玩下去的意义在哪。现在没删这游戏并不是因为他好玩留住了我,而是因为耗不了我多少时间,我留着看看会不会有惊喜。
3.乐趣性 2星
游戏性和玩家所得到的乐趣是有差别的,正如上面所说,还是横向对比fgo,游戏性都不高的情况下,玩家玩fgo所得到的乐趣和零境是不在一个水平线上的。
(1)剧情人设 剧情和人设之间相辅相承,密不可分。即使零境的人设全是电击文库数得上的大佬级人物,但游戏的剧情丝毫没有添彩,反而在不断消耗,一不留神还会崩掉人设。多主人公还没有一个共同对抗目标的设定简直不能再蠢(话说能跟这群人打的boss得他么多吊)。人物之间小打小闹,互相尬聊,线路支离破碎真的不要再来了,卖得就是剧情人设,你还这么搞,玩家的情怀玩完之后立马爆炸。
(2)战斗设计 这是最让我蠢得无法直视的一项。这游戏卖什么?情怀(消耗中),人设(再不管要崩了),剧情(崩)。在这个几乎又要用爱发电并且有传承系统告诉你只有有爱,C级卡你也可以养起来的游戏中,却他么的要阵!型!搭!配!我的吗,你是认真的?我就喜欢这几个人物,我把所有的资源精力全砸在上面了,然后你告诉我,不行,你这样是连图都推不完的,你必须再去练几个克制的阵容。我并不是说阵型克制有问题,我是说太克制了,就跟玩剪刀石头布似的,我练了一辈子布但就是赢不了剪刀,必须用石头。盾一起没有驱散真的是一点输出都打不出来,AI啥也不管就血多架盾卡在那,哪怕他也打不死你,七回合后(最屌的就是这个回合限制)自己滚吧。那我给全队肝到最高等级最高星级最高装备干嘛。
(3)PVP 一星最低级人物,很好,大佬氪金十个亿也碾压不了你了。但这个真的好玩么?反正我这个对PVP一点感觉没有,我直接挂机拿个低保好不好,你尽情与AI斗智斗勇吧。另一个拿自己队伍打的对我来说挺好的,任你百般搭配,我就只有一个等级高星级高装备强化满的队伍怼死你,跟你花里胡哨?话说这游戏好友存在的意义到底是什么?给你个4%的攻击加成?每天一抽?
4.游戏发展 2星
直说了,我很怀疑游戏现在这样能不能坚持半年不凉。装备,等级,升星这些你能得到大家都能得到,等级星级这些不卡玩家很正确,但你在装备上是不是有哪里不对?紫色装备只要刷谁都能有,还都是一样的?这你拿什么区分战斗力?难道金色装备才算是真正的装备,金色以下都是量产的木棒?大家拿的装备一样,等级一样,星级一样,(大佬有稀有度,天赋点。这个和我们不一样),那靠啥分强弱呢?哦,阵型搭配,你可真是一个小机灵鬼~你看,你肝游戏的意义在哪?能拿到的大家都能拿到,最关键的是一模一样。在你出金色之前,你比别人真的就是多肝了一点点。而且你们不觉得腻吗?刷的东西就只有那几样(所有人用的东西都是一样真的很蠢)打斗过程一模一样,打得过的挂机打都肯定能打过,打不过的任你百般算计你也打不过,操作?不存在的。阵型才是王道哇。
5.运营 3星
我不知道有的人对于腾讯是有多大怨念,我也不知道现在这游戏谁管理谁代理,就我这条咸鱼的感观来说,运营至少在努力修复,听取玩家意见并进行优化改正,同时适当的给了点福利。哪怕现在只能算差强人意,但只有官方跟玩家之间能有沟通,协调,问题肯定会有所好转。
7.总结一下
目前这游戏的游戏性与趣味性都很低,没有操作要求,没有养成乐趣(不是说人物和自己比没法变强,是大家阶段性培养出来的一个人物差不多就是一样强),能刷能肝的东西很少(升星要石头升技能要石头,石头石头石头,红色的黄色的紫色的,1等的,2等的,3等的 多点不同的材料你是要死哦?!),但全自动加三倍本加加速使你不用耗太大的精力在上面,如果对这个游戏的人设还有感觉的可以坚持,像我这种无所谓的咸鱼也可以继续,其余的就请自己把握吧。
8.补充修改
首先,我不是什么专业的游戏评测人,这也不是啥正经的测评文章,内容主观且胡说八道,你觉得ok就ok,觉得写的乱七八糟也请不要生气,全当遇到了我这么个***,点个差评举报不看就行了,祝大家都有好心情。
(1)我的观点:
剧情不行,人设存在崩坏可能。这剧情我是真觉得不好,见仁见智,另外我说的是人设,评论有人以为我是在说立绘,这是不一样的啊。
游戏性上我换个词,用没有亮点来说更为合适,并不是没有游戏性或者游戏性差,在手游飞速发展的今天,什么东西我们没有见过吗?爬楼推图刷本强化PvP什么没玩过,我并不是说他就没有游戏性了,而是一个加分项没有加分很遗憾。
关于护盾。我并不是说自己非要一个阵型莽过去,我莽不过去就是垃圾游戏。而是现在PVE中护盾真的克制的太狠了,减伤高达75%,有的还是全体两回合,这让它真的就只被驱散克制。那么其他的DOT,加攻,封技,破盾作用就很小。克制关系根本就没有形成一个体系。
关于我说大家培养出来的人物强度一样无法区分的观点。这个是我说错了,幻想抱歉!天魔下跪!我忽视了一个很关键的东西-----装备词缀。一件紫装四个词条,你要全刷出攻击加成,伤害立马就拉开了,更不要说一套装备的差距了。这模式很像阴阳师的御魂系统。也就是说,你刷到紫,金装备。这个游戏才刚刚开始。卧槽你确定要这么干。。。
(2)我的手游经历
我写这个并不是劝退文,相反我是对这游戏抱有期待才会评价三星并写个长评出来丢人。我玩手游近两年了,基本大火的都碰过,虽然不专业但肯定也不是全瞎说的。这游戏的玩法模式并没有创新点,只能算是中规中矩,而本来该厨力放出,拉高评分的剧情推动又做得不是很好。但这个游戏才刚刚公测,一切还有发展进步的空间,所以我才会给三星的观望分数。
我,500天42个SSR却还是没有全图鉴肝超鬼王肝得肝硬化索性变成条老咸鱼的阴阳师。
我,近300天拯救人理上无老下无小把第一张羁绊礼装当巧克力给吃了的没良心瓜皮马斯塔。
我,近200天72级没有氯化钠每天上线刷碎片为老婆们累死累活的空中睿智劈叉洗厕所舰长。
我,近70天每半小时上线孵蛋存了五十连抽不出概率UP五星康纳的牧娘人士。
在改邪归正前,我还捞过吃喝,逛过窑子,搓过炉石,我会乱说?
黑猫决定诅咒你一辈子嗒啦啦生日 : 我竟然看完了,说的很实在呀,这游戏开服前我就很期待它的剧情(我是个剧情党✪ω✪) 想看看那么多老婆,老公在一起能擦出怎样的火花,结果呢,打完前三章剧情,对不起,打扰了,这剧情尬到爆了好吗…… 抽不到卡,没关系,游戏性差,也无所谓 对于我来说,这种情怀游戏剧情大于一切