永不言弃3:世界游戏截图
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永不言弃3:世界

永不言弃3:世界

官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2018/10/22
开发者的话首先我要感谢所有体验过我们游戏的玩家(360°无死角鞠躬),其次感谢在评论中给予我们建议以及意见的玩家,您的建议和意见会成为我们版本更新最大的动力。最后我也很理解部分玩家对于游戏过难发出的抱怨。这点作为开发者,表示深表痛惜。墨点点一致跟我们说要照顾新手、手残党、小菜鸡。我们也觉得可行。所以接下来的版本我们会尤为照顾新手! 我们会针对于部分玩家做系统的优化; 推出有利于新手过关的福利; 解决死亡后不能立即重启开始的烦恼; 降低初期关卡难度等 ; 这些都是为了用户更好的体验 ,但我们也是有原则的,Emmmm.....毕竟,我们还是要虐心的哈哈哈哈(银铃般的笑声)! 我们会把玩家对我们的建议和意见作为参考整理优化修改,带给玩家更好的游戏体验!
玩过
【让玩家氪金的这份心是永不言弃的!一切加入排位赛的街机游戏都是耍流氓!】
第二次来评论,毕竟通关过永不言弃系列的一二代,玩过船心版本后还是失望大过惊喜吧。
上次来评论说过这款游戏带给过我很多美好的回忆,作为一款通关难度较高的音游,该系列的虐人程度与画风刚好是我喜欢的类型,一代二代都非常喜欢。
来说说第三代,做出了重大改变——3D化。在这个大部分游戏盲目3D化的时代,这款精品街机终于也是走上了老路。对于大部分玩家吐槽的复活时间与难度我倒不是很介意,毕竟复活时间这种设定最初出现在街机里还是很有怀旧感的,看着那倒数秒数焦急的投入游戏币我想也是许多人的回忆。但作为手游,我认为5秒比较合适,目前的时间过长。
我比较介意的是最直接的游戏体验,首先作为一个快节奏的街机游戏,我不是很明白3D化的原因。首先是视角问题,有时候不说自己反应不够快,完全是被奇怪的视角给害死。其次是流畅度的优化,玩过1和2的老玩家一定会觉得帧数过低,从而导致按键反馈不好,作为单一操作的音游,这是最致命的。
然后是氪金的问题,在前两代中氪金都非常少,因为各种小黑点都是可以通过扭蛋机开出来,需要氪金的方面很少。但在三代中出现了许多氪金角色,甚至还分品质,还有特别的技能??这是哪个厂商教坏了你?而新出的排位赛竞技性非常弱,就是大家玩一张图然后看谁分高而已,实属鸡肋。我个人是非常反感街机游戏出现排位赛的。
再是复活机制,新版本的复活门槛很低,我觉得这也不是什么好事,该系列失败就要重来的感觉才是最虐的,如果能不断复活,虽然能留住一批怕虐玩家,但失去游戏最有魅力的地方。
说的大部分是缺点,因为作为一个情怀玩家,可能会不自觉的对比。但该系列的游戏还是有非常多的亮眼之处的,很多人吐槽说不是音游,我认为这说法太过局限,我不得不为该系列撑腰。音游并不仅仅是那些QQ炫舞节奏大师才是,这种节奏与按键时机相契合的游戏也能称之为音游,永不言弃的BGM我还是很喜欢的,若关掉音乐这游戏就只剩一副空壳的。
本来想给3星,但情怀加1星。最后,希望厂商首先能优化好画面与帧数,即使是3D也能给玩家前作的流畅度,氪金项目可以有,但心思还是更多花在如何减少鸡肋玩法上吧。祝永不言弃系列越做越好!
2018/5/11