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1185
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永不言弃3:世界
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
1185个评价
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长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
118
音效动听
45
画面优秀
33
物超所值
7
运行稳定性
192
广告频率
41
操作体验
34
玩法设计
26
音效音乐
23
画面视觉
7
UI设计
6
游戏平衡
4
资源获取
4
日常肝度
2
外挂问题
1
きずな
玩过
为什么要停服啊?
无忧无虑
:
不赚钱
T.I.N.I.M.H.
游戏时长 10 分钟
怎么说呢。。。
我也是永不言弃的老玩家,玩过一代和二代,再玩三代的时候,感觉又找到了那个熟悉的感觉,因为。。。。
①(ノಥ益ಥ)跟一代二代一个操作。。难受啊。。。但已经习惯了,感觉关卡什么的还没有二代难度大,第一关第二关轻轻松松。
②还是那个熟悉的BGM,三代都用同一个BGM,真是非常实惠,因为不用再做了,是不是被传染懒癌了啊_(:з」∠)_
显得三代并没有什么改动,除了场景和画面_(:з」∠)_。
③好,我们来聊聊画面,3D的很棒棒,来回转动。简直就是(BGM响起)“旋转跳跃我闭着眼~”然后就跪了。。还有那些试剂瓶有时候是真的碍眼难受。。感觉还不如一代二代的简约风。。。
总之,三代并没有什么突出的变化。还是一代二代好玩一些。我讨厌三代,因为看过我评论的人可能会意识到我换手机了_(:з」∠)_没错,被我在玩三代的时候手滑把屏幕戳爆了_(:з」∠)_
希望游戏能更新一些新鲜有趣的内容,来让三代变得更好一些。
元芳不看了
:
感觉我要是不注意点儿的话……就轮到我换手机了😂
搜狐绝尘
游戏时长 81 分钟
我是从永不言弃2开始玩的,其实说白了像这种严(dai)肃(meng)气质的小游戏我当然喜欢,也当然期待续作。在B站贪草兔我也看过这款游戏第三季的视频,然而进度条才走几秒,我就发现弹幕上有人在嘲讽这款游戏,说sonic wave(几何冲刺极高难度关卡之一)一关够这一个游戏的难度,说这款游戏不如跳舞的线好。不错,我也是一名跳舞的线的玩家,而且关卡全完美通(我没有炫耀和讽刺的意思),的确永不言弃在某些方面确实不如跳舞的线,但不得不说纵观永不言弃各个关卡,不得不说是惊艳之作。(想想啊,跳舞的线都一年了还不出比赛,永不言弃3不就是有比赛吗?)
接下来就是卡顿问题,我想各位的手机安卓占大部分,你想,跳舞的线水晶那一关,到50%手机卡的要死,现在官方都在修这个问题。试想,难道永不言弃官方就这么眼睁睁的地看着自己的游戏因为卡顿而造成玩家流失吗?我想官方肯定在竭力修复这些问题。
总而言之,期待续作,同时向永不言弃官方致予敬意!
2018年1月30日
丶星星cain
玩过
今天刚下载下来,个人觉得很有意思。提几个小意见:
1.锦标赛匹配机制。
这个就相当于别的游戏的排位机制了吧,可是匹配到的队友大部分都是英文名,感觉像电脑;如果只是打人机,我也没有玩锦标赛的意思了,我可以直接去玩经典。那锦标赛存在的意义是什么呢?可能这个游戏玩锦标赛的玩家不是很多,那就涉及到第二个问题,社交。
2.社交。
不能添加好友,真的是无趣。作为一个音游就没有社交的必要了吗?这个游戏我也是很想推荐给朋友们一起玩的,一起打锦标赛,一起上分不是很好吗?
3.背景音乐。
背景音乐很不错,但是数量太少了。作为一个音游,建议增加音乐库。还有锦标赛每场音乐是自己可以换的,不觉得这样不公平吗?玩音游的都懂,音乐对手感是很重要的,音乐是一样的,才有利于公平性。而且音乐实在太少。建议贵游可以上架音乐包,自己打经典的时候可以有更多音乐选择。锦标赛的音乐更多元化一些。
4.锦标赛宝箱问题。
只要打到前3就会送宝箱,宝箱满了就没有容量了,只能等它慢慢开启,不然就是花钻石打开。这是逼人氪金吗?那我打到前三有什么好处呢?如果我每局都前3,我不氪金是不是只能打3场锦标赛?
5.锦标赛积分。
个人觉得名次靠后的积分扣得太多了,对萌新来说很不友好。对于老手当然无压力,可是希望贵游能多多照顾萌新。而且我第三和别人第一分数一样,为什么我第三他第一?难道不应该是我先拿的高分,所以我的高分一直保持吗?
希望贵游多多努力,把游戏做得更好一些。真的是比较有潜力的游戏,各方面希望抓紧时间完善吧。
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今天又玩了几局,充分感觉到了你游的恶意。
锦标赛没人,你安排人机就算了,我打出很高的分数走了,去打经典,回来发现自己排名变成第四第五,前面的都是和我分数一样的。可能吗?为什么要这么刻意,就因为我没有贯彻你游的“永不言弃”主旨,所以就这样安排我?
我建议打锦标赛的小伙伴,前4分钟别玩,随便玩玩,最后一分钟绝地翻盘。那样这个游戏的机器人就不会粘着你,分数也很低。想赢轻而易举。
还有你游的判定机制也是迷的一批,明明节奏感都是一样的,结果在某个地方就是跳不过去,不是地刺就是墙。体验真得更不好。
还有你那个要花800金币买的宝箱,里面会出什么东西能说一下嘛?有的小伙伴辛辛苦苦攒了800金币去开箱子,结果开出来就是100金币一个垃圾道具。你要是公示,就没人趟这趟浑水了。
对你游真的服气。
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你们的那个多人对战模式,根本就没有人,快速加入是不可能有房间的,你创房间也不会有人来。你们就不能设置一个邀请键吗,随机往游戏大厅的玩家发送邀请。更别提那个创建房间有时点了也没有用,无法创建。既然你们不想好好做这个多人对战,那就直接关闭,当一个单机游戏吧。做了又不好好做,是想干嘛呢?看不到你游的诚意。
007
:
抖m音游做成可联网的模式。。。说到底单机玩法才是核心。至于不能加好友,个人觉得没必要舍本逐末,享受通关的乐趣就好
熊立包
玩过
【让玩家氪金的这份心是永不言弃的!一切加入排位赛的街机游戏都是耍流氓!】
第二次来评论,毕竟通关过永不言弃系列的一二代,玩过船心版本后还是失望大过惊喜吧。
上次来评论说过这款游戏带给过我很多美好的回忆,作为一款通关难度较高的音游,该系列的虐人程度与画风刚好是我喜欢的类型,一代二代都非常喜欢。
来说说第三代,做出了重大改变——3D化。在这个大部分游戏盲目3D化的时代,这款精品街机终于也是走上了老路。对于大部分玩家吐槽的复活时间与难度我倒不是很介意,毕竟复活时间这种设定最初出现在街机里还是很有怀旧感的,看着那倒数秒数焦急的投入游戏币我想也是许多人的回忆。但作为手游,我认为5秒比较合适,目前的时间过长。
我比较介意的是最直接的游戏体验,首先作为一个快节奏的街机游戏,我不是很明白3D化的原因。首先是视角问题,有时候不说自己反应不够快,完全是被奇怪的视角给害死。其次是流畅度的优化,玩过1和2的老玩家一定会觉得帧数过低,从而导致按键反馈不好,作为单一操作的音游,这是最致命的。
然后是氪金的问题,在前两代中氪金都非常少,因为各种小黑点都是可以通过扭蛋机开出来,需要氪金的方面很少。但在三代中出现了许多氪金角色,甚至还分品质,还有特别的技能??这是哪个厂商教坏了你?而新出的排位赛竞技性非常弱,就是大家玩一张图然后看谁分高而已,实属鸡肋。我个人是非常反感街机游戏出现排位赛的。
再是复活机制,新版本的复活门槛很低,我觉得这也不是什么好事,该系列失败就要重来的感觉才是最虐的,如果能不断复活,虽然能留住一批怕虐玩家,但失去游戏最有魅力的地方。
说的大部分是缺点,因为作为一个情怀玩家,可能会不自觉的对比。但该系列的游戏还是有非常多的亮眼之处的,很多人吐槽说不是音游,我认为这说法太过局限,我不得不为该系列撑腰。音游并不仅仅是那些QQ炫舞节奏大师才是,这种节奏与按键时机相契合的游戏也能称之为音游,永不言弃的BGM我还是很喜欢的,若关掉音乐这游戏就只剩一副空壳的。
本来想给3星,但情怀加1星。最后,希望厂商首先能优化好画面与帧数,即使是3D也能给玩家前作的流畅度,氪金项目可以有,但心思还是更多花在如何减少鸡肋玩法上吧。祝永不言弃系列越做越好!
裸奔斯基
:
誒,關卡設計和背景音樂有所契合?那一下跳2步的時候對應關係不就錯位了嘛?
A先生
玩过
刚才,在经历了157次失败以后,我终于通过了第17关。从一开始气到半夜两点睡不着,到一手抽就做仰卧起坐,到现在的面含微笑,失败之后朱唇轻启:“呵,游戏。”
什么?问我的通关秘诀?我给你们总结了几句:
人生就像一场戏,因为有缘才相聚。
相扶到老不容易,是否更该去珍惜。
为了小事发脾气,回头想想又何必。
别人生气我不气,气出病来无人替。
我若生气谁如意,况且伤神又费力。
邻居亲朋不要比,儿孙琐事由他去。
吃苦享乐在一起,神仙羡慕好伴侣。
😂,愿各位共勉
赴梦
:
呵 女人
胖虎嘿嘿嘿
玩过
手残简直要哭了啊啊啊!
我也不想撞柱子,我也不想踩血刺,
游戏旁白居然还逼逼我说“这游戏不准划水啊喂!”
(。•́︿•̀。)哪里有划水,明明我已经很努力了很想跳过去,可是就是手残啊!
看来我胖虎是真的没有音乐天份,玩不好音乐游戏了,哎。
不行不行,永不言弃嘛!我去找哆啦A梦要个道具,看看能不能治疗手残!
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拿到手残药了,写一点小技巧给萌新,希望有所帮助。
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游戏是音乐节奏游戏,所以胖虎玩的时候,是很老年迪斯科的玩。也就是跟着游戏的节奏,一边点头一边玩。⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
通过点头来感受游戏的节奏,从而得知先黑煤球跳动的节奏。把握住节奏后,手指就会根据节奏一起点击了。百试百灵,就是时间久了,要休息下,不然脖子会痛😂😂好了,祝大家不管是游戏还是生活,都永不言弃!
我是胖虎,一个集美貌与智慧于一身的胖子!(๑• . •๑)
元芳不看了
:
哆啦A梦说,要是我能救得了手残,大雄就不会辣么残了😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
丢丢酱O(´⌣`ʃƪ)
玩过
玩过最早的一版,当时还是很沉迷与这类可以挑战自己的手游
然而现在再来回顾玩几局就有点不能受不了
首先操作方面灵敏度貌似减弱了很多,几次触碰屏幕想要跳跃都没反应。
音乐方面与节奏个人觉得也没有踩的很准。。。
唯一值得说的是关卡设计方面进步了不少,还是可以小玩一下。
裸奔斯基
:
誒,關卡設計進步在哪了?不會是跟1比的吧
白菜Lame
玩过
游戏:永不言弃3:世界
——————————
●作为《永不言弃》系列的继作,继承了这系列的经典"虐心"玩法,游戏一如既往的好玩,作为一款休闲音游,他是不错的,节奏和BGM都恰当好处
●游戏难度对我这种人的相当比较难了,然后技术就慢慢提升上来,游戏的判定机制太迷了,手感整体来说很一般,有些时候按照节奏点屏幕没反应,这就很迷,没有二代一代原汁原味的手感,大家都觉得游戏复活时间10秒很烦,其实可以点击屏幕,点一次减一秒,还是不错的
接下来是缺点和建议:
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✘关于内购,游戏角色太贵,几块钱十几块钱的角色我能接受,你一个角色卖最高六十块钱?虽然是少数,但我希望官方能够降低一下价格
✘排位匹配时间有点长,让人没玩下去的耐心
✘游戏获得道具效果自动给你使用了,让那些不想用道具的人没办法,所以希望改成手动
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个人评分:7分/10分
3D场景设计这个创意是不错的,作为音游,这款游戏是合格的,但还是很虐,请参考后面关卡。
裸奔斯基
:
一般來講5秒比較合適呢
疯狂丶脑补
玩过
嘛,也不知道是不是我玩惯了GD的原因
玩永不言弃的三作都觉得非常别扭。。。
无论是音乐还是节奏点。。。
那种一蹦一跳的前进方式有些破坏手感,让你很难抓住点击屏幕的时机和节奏
感觉就像一个原本很流畅但是游玩过程严重掉帧的游戏
玩了一个小时连教程都过得勉勉强强
音乐的风格我也不是特别喜欢,除了那几首比较突出的
但是有一点,内容融合得非常好,以这种独特的前进方式为前提,加入了各种奇奇怪怪的机关还能保持游戏与音乐的契合,的确是一个非常硬核的游戏
以上
暂定四星
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