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1185
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永不言弃3:世界
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
1185个评价
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长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
118
音效动听
45
画面优秀
33
物超所值
7
运行稳定性
192
广告频率
41
操作体验
34
玩法设计
26
音效音乐
23
氪金付费
10
画面视觉
7
UI设计
6
资源获取
4
游戏平衡
4
日常肝度
2
T.I.N.I.M.H.
游戏时长 10 分钟
怎么说呢。。。
我也是永不言弃的老玩家,玩过一代和二代,再玩三代的时候,感觉又找到了那个熟悉的感觉,因为。。。。
①(ノಥ益ಥ)跟一代二代一个操作。。难受啊。。。但已经习惯了,感觉关卡什么的还没有二代难度大,第一关第二关轻轻松松。
②还是那个熟悉的BGM,三代都用同一个BGM,真是非常实惠,因为不用再做了,是不是被传染懒癌了啊_(:з」∠)_
显得三代并没有什么改动,除了场景和画面_(:з」∠)_。
③好,我们来聊聊画面,3D的很棒棒,来回转动。简直就是(BGM响起)“旋转跳跃我闭着眼~”然后就跪了。。还有那些试剂瓶有时候是真的碍眼难受。。感觉还不如一代二代的简约风。。。
总之,三代并没有什么突出的变化。还是一代二代好玩一些。我讨厌三代,因为看过我评论的人可能会意识到我换手机了_(:з」∠)_没错,被我在玩三代的时候手滑把屏幕戳爆了_(:з」∠)_
希望游戏能更新一些新鲜有趣的内容,来让三代变得更好一些。
元芳不看了
:
感觉我要是不注意点儿的话……就轮到我换手机了😂
搜狐绝尘
游戏时长 81 分钟
我是从永不言弃2开始玩的,其实说白了像这种严(dai)肃(meng)气质的小游戏我当然喜欢,也当然期待续作。在B站贪草兔我也看过这款游戏第三季的视频,然而进度条才走几秒,我就发现弹幕上有人在嘲讽这款游戏,说sonic wave(几何冲刺极高难度关卡之一)一关够这一个游戏的难度,说这款游戏不如跳舞的线好。不错,我也是一名跳舞的线的玩家,而且关卡全完美通(我没有炫耀和讽刺的意思),的确永不言弃在某些方面确实不如跳舞的线,但不得不说纵观永不言弃各个关卡,不得不说是惊艳之作。(想想啊,跳舞的线都一年了还不出比赛,永不言弃3不就是有比赛吗?)
接下来就是卡顿问题,我想各位的手机安卓占大部分,你想,跳舞的线水晶那一关,到50%手机卡的要死,现在官方都在修这个问题。试想,难道永不言弃官方就这么眼睁睁的地看着自己的游戏因为卡顿而造成玩家流失吗?我想官方肯定在竭力修复这些问题。
总而言之,期待续作,同时向永不言弃官方致予敬意!
2018年1月30日
乌奇sama
玩过
"萌萌"的小墨点又来了...
萌个屁啊(・`ω´・)
上手玩了几关,比较简单,可能是前几部被虐出经验了。
对于新手来说,上手难度很低,但是想要熟练游戏还是有点难度。
给广大手残玩家一个建议,如果没有手感找不准拍子,那就抖腿吧2333,不管甩头还是抖手,只要身体跟着游戏节奏抖就好了,在落到地的一瞬间按下屏幕就好。
音乐节奏应该紧凑,而游戏的复活过场太长,对于我这种经常死的玩家很不友好,最重要的是会影响手感。
至于竞速之类的玩法我还没有体验,稍后再追评吧。
对于3我不是很满意,仅仅在前作上增加了竞速赛,其他都大同小异。
获得道具会直接使用,不玩就浪费了,有待改进。
跟前作没有太大变化扣半星,复活过场太长扣半星,道具直接使用扣半星。
实际给分3星半。
喃兑啊内
:
哈哈哈变成了体感游戏
A先生
玩过
刚才,在经历了157次失败以后,我终于通过了第17关。从一开始气到半夜两点睡不着,到一手抽就做仰卧起坐,到现在的面含微笑,失败之后朱唇轻启:“呵,游戏。”
什么?问我的通关秘诀?我给你们总结了几句:
人生就像一场戏,因为有缘才相聚。
相扶到老不容易,是否更该去珍惜。
为了小事发脾气,回头想想又何必。
别人生气我不气,气出病来无人替。
我若生气谁如意,况且伤神又费力。
邻居亲朋不要比,儿孙琐事由他去。
吃苦享乐在一起,神仙羡慕好伴侣。
😂,愿各位共勉
赴梦
:
呵 女人
错别字
玩过
这款游戏就像是它的名字一样永不言弃!伴随着关卡的深入游戏的难度也是直线上升的,作为一名玩过1、2的玩家自然不会放过第三作。
本作改版很多,除了万年不变的bgm还多了许多对抗的模式,通过我们匹配对手来比赛,看看谁的进度最高谁就获胜,但是复活什么鬼?
本来是个单纯比试技术的游戏,为什么变成砸复活币的游戏了?
而且还多了装备一览,我一开始以为装备只是个外观道具,但是我看看图鉴竟然发现,装备还会自带属性,有些装备不但PVP加分还自带复活效果虽然就一次,但是比赛复活本真就很作弊了偏偏装备大佬还比我们多一条命,这还能玩?
也就是说你和一个装备大佬在你们技术他同样的情况下或者说装备大佬技术不如你进程比你少,装备大佬依靠双倍分数以及稀有装备复活一样可以碾压你,说真的这样就少了永不言弃的乐趣了。
1、2为什么我们会乐此不疲的刷新自己的分数关数,因为我们可以一个关卡一直挑战,直到突破为止,开始下一关,每次通过自己的不断努力反复攻略突破了关卡,那时候我自己最有成就感,但是你有了装备后通过存档点可以给你一个护盾,这样你一路碾压过去了,那样的话我一点成就感也没有,这个游戏我以前玩的就是完美感觉,没有任何地方出现失误才能过关,我觉得这个才是永不言弃真正的魅力所在~
Galaxy
游戏时长 44 分钟
非常有意思,整个仿佛都在跟着音乐摇摆,停不下来,就算“死了”也想重来再玩一次,游戏名也已经告诉你这是个什么游戏,就是要永不言弃(也许这就是抖M吧!)就像标签所说,是挺虐心的,玩多了,你就会发现,你已经对红地刺产生恐惧感了,每当靠近它时,总会心里暗示,跟着节奏,不要“死”。当然我觉得对于反应能力和节奏感很强的来说,没多大问题……吧?!本来是想给四星的,发现制作团队里竟有我的名字!!!都是缘分啊!还有就是希望官方可以解决一下高画质下卡顿掉帧的问题!
浅水
:
开发者从名字就告诉了你这是需要坚持到底的游戏…… 可以说是魔性手游的代表作之一了。
非虚构
玩过
【诗韵】
算是老玩家了从永不言弃1到现在的第三部,从看着空洞的小“黑球”有了更多的造型还是蛮开心的(并没有)。
游戏操作简单 易 上手,充满节奏的BGM能帮助你更容易的通过障碍物。
还是原汁原味的画风,不同的就是增加了更“容易”的障碍以及全新的视角(????)
游戏增加了排名系统,有人的地方就有竞技看你的排名不断地浮动确实…蛮…有…意…思。
欢迎大家游玩这款“休闲类游戏”
慕容不知名
:
捕获诗韵酱!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
元芳不看了
玩过
一种变态烤翅的既视感~
…………
弗兰人能吃辣自然不用多说,所以我已经成为朋友们的试辣官。
听到别人说有种吃一口就要哭出来的辣椒,这种东西怎么能不去尝试呢!
然后就肠胃和某花被添加了各种辣素的变态烤翅折磨到天明。
…………
作为一枚音游和虐心向游戏资深爱好者,这类游戏我都用不着自己去找,会有一堆朋友丢来说:“这个听说很难,你试试~”
这种东西怎么能不去尝试呢!然后就被变态的难度折磨到天明。
咳咳……好吧,说正经的。
刚开始的时候可以说是有难度有挑战,但并不是无法攻克,类似于黑魂1和3的感觉吧。
适应之后问题不大,上手时间略长而已,摸索出适合自己的操作节奏之后就能正常玩下去。
…………
你问我多久能上手,多久能适应?唔,我可能不会告诉你我教学关卡就被卡了1小时?😂
阿瓜蛙
:
👀编辑还真是喜欢用食物来打比喻
胖虎嘿嘿嘿
玩过
手残简直要哭了啊啊啊!
我也不想撞柱子,我也不想踩血刺,
游戏旁白居然还逼逼我说“这游戏不准划水啊喂!”
(。•́︿•̀。)哪里有划水,明明我已经很努力了很想跳过去,可是就是手残啊!
看来我胖虎是真的没有音乐天份,玩不好音乐游戏了,哎。
不行不行,永不言弃嘛!我去找哆啦A梦要个道具,看看能不能治疗手残!
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拿到手残药了,写一点小技巧给萌新,希望有所帮助。
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游戏是音乐节奏游戏,所以胖虎玩的时候,是很老年迪斯科的玩。也就是跟着游戏的节奏,一边点头一边玩。⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
通过点头来感受游戏的节奏,从而得知先黑煤球跳动的节奏。把握住节奏后,手指就会根据节奏一起点击了。百试百灵,就是时间久了,要休息下,不然脖子会痛😂😂好了,祝大家不管是游戏还是生活,都永不言弃!
我是胖虎,一个集美貌与智慧于一身的胖子!(๑• . •๑)
元芳不看了
:
哆啦A梦说,要是我能救得了手残,大雄就不会辣么残了😂
魚亁🐟
游戏时长 12 分钟
被Cytus II虐久了,玩音乐类游戏都感觉不在话下了,《永不言弃3:世界》作为虐心类游戏里的前辈们,这系列还真的耐玩,3代一晃变成3D立体版,BGM依旧百变魔性,为了丰富成长体验还增加了实时PVP的系统,最爽的还是一次性不间断地抵达终点,非常考验人的忍耐力与协调性,可作为传统音游的前菜历练一番。安卓正处于测试期喔~
Zermelo
:
雷亚那几个大众向入门音游到底是怎么被炒成业界标杆的……
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