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减少产出,降低装等,无非延长游戏存活,不觉得很蠢?不能增加团本bos的多样性跟难度?团本bos千篇一律技能的机制
还有霜月你当日常?你125团队过的130?人家说的开荒不是130无压制打130,无压制还叫开荒?5人本难度不平衡还洗啥?修道院深渊老三伤害系数不对各种秒?,熔炉老二老三可比霜月难多了,吹啥?
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不叫战力,叫装备分数。这种手游就别想有太多技术性了,看看攻略正确的配置和输出循环,练个10分钟基本上就只看装等了,技能抉择和boss机制比魔兽简单太多了,技术真差不出来多少,除非瞎打

















