【心得】自动寻路对于万王真的不是坏事
波洛克知道很多玩家对于自动寻路深恶痛绝,一口认定这是极度毁坏游戏体验和代入感的一种垃圾模式。但是对于有些妹子玩家和小白玩家如果没有自动寻路,那影响的不仅仅是体验,可能是一种灾难:
妹子玩家心路历程:
我是一个路痴,无论在现实中还是游戏里,找人找地点都像是一场与命运的抗争,毕竟一条路正走反走是不同的,白天走和晚上走也是不同的!
不禁回想起多年前为了走出幽暗城,惜命如金的自己怀着沉痛的心情走进幽暗城的

9
:
然后再加个自动打怪,战斗力,全程单手大拇指点击,妥妥的一个氪金挂机游戏,mmorpg的乐趣在于探索未知世界,pc上主流的mmorpg像魔兽世界,激战2,上古卷轴OL哪个有自动寻路的,现在有自动寻路的游戏无论pc还是手游无外乎两种,氪金挂机游戏或是地图和任务做的奇烂无比的,或者两种情况都有,请不要再洗了。凡是有自动寻路和自动打怪的都不配叫mmorpg,应该都归到放置游戏一类。
:
我分别站在玩家角度和策划角度分析一下吧,首先玩家喜欢的游戏无非就是玩法,画质,社交。对于这款游戏的ip我只能说没有什么感情,大部分人没玩过,所以我们看的就是和魔兽一不一样。当然,我对于27个职业的游戏我只能说,太棒了!很有创意,其次画质很重要,第一映像,我没玩过,不做评价。再者,社交,玩网游就要社交,好的网游社交这方面做得很不错。我建议提高帮助别人打副本的收益,但是有限制次数,一天一次就行,再次帮助收益降低许多。玩家的基本要求,当然一些细节你们可以作一下比较亮眼的操作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。策划:我是一个策划,我目的就是赚钱,能赚钱的策划才是一个好的策划者。但是,这个游戏我们要赚就要清楚市场,预约人数多少?有多少是试试看,有多少是学生党?转眼一想我觉得很不乐观,我得先推出一个限时的礼包,售卖30块,要24小时结束,然后推出基金,售卖30块,但是前提是你升到30级以后就总收益减半(暗示提前买),然后月卡等不加入首充礼包范围内,再就是每天一个限时6元礼包。再到第三天,为土豪准备一个酷炫双人坐骑,搞成抽奖形式,10块抽一次。然后限时三天结束。当然我是策划一定开游七天内一天奖励比一天还多,暗改掉落,平民以为自己是欧皇,撑过这七天 。我们开始展示本来面目了,648购买神宠礼包,648购买神器礼包,648后买坐骑礼包。平民猝不及防,但是因为我们那七天一天比一天奖励丰富,还改爆率,平民两天内不会退游,我们把648改成限时出售,售价一天,第一天出售坐骑,第二天再来神器和神宠。之后大批平民退游,但是我们不亏,钱已经赚到了,可以开发下一个游戏了。剩下就抗压,每天发礼包(暗示我们已经努力挽回平民了)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我们要感谢妖神记(企鹅游戏)的策划,他们是天天game和蓝鲸时代,前人栽树,后人乘凉。我们跟随他们的脚步,就算臭了也没关系,我们可以换一个公司名字。
:
欢迎大家到置顶帖中提出反馈意见。我们将会悉心采纳。关于挂机的问题,已经在每一次的更新计划中,只不过事出繁琐一个完美的解决方案需要些时间,希望大家能多多体谅。




