:
说实话,比起都是骗氪的同类mmo手游,这个还真算是不错的(当然测试服充值后改变兑换比例另算,说实话这事儿挺恶劣的,这里只说只玩正式服的玩家),如果一定要玩mmo可以尝试一下。大家反感的也主要是测试服和之前宣传的太美好,而之后改的太多落差太大。打个比方,立完贞节牌坊,立马做表赚钱,是很遭人反感的。
:
说实话坑肯定不是最坑的,怪就怪之前承诺的太好,实际差距太大
:
挺你,那些说你的要么没脑子,要么就是拖(而且是傻拖)。这些东西,你不说出来,官方以为我们都默认了,你说出来了,官方又感觉他们的套路被人拆穿了,面子挂不住,所以肯定会有人黑你,殊不知你说的这些本来就是为了官方好,如果你不说,公测他们就用jc这个版本,不知道会失去多少玩家,有的玩家(我就是)就是进去玩玩看,感觉不行就走了,你等着没人玩了你再后悔再去改,人家不会再回来的。再者说,你能把这个游戏说的这么全面(我内测也在玩,你说的这些有一些我也是知道的,我都懒得说,就看最后出来是什么样的,没必要太认真,毕竟一个游戏你花这么多时间与精力,看官方对你的态度也不咋滴,真心为你感到不值),证明你是真心在玩,官方应该想着怎么拉拢你,而不是怎么黑你。不管这游戏咋样,等他公测看看吧,能玩就玩,不能玩就撤,估计80%的玩家都是我这个心理吧
:
我分别站在玩家角度和策划角度分析一下吧,首先玩家喜欢的游戏无非就是玩法,画质,社交。对于这款游戏的ip我只能说没有什么感情,大部分人没玩过,所以我们看的就是和魔兽一不一样。当然,我对于27个职业的游戏我只能说,太棒了!很有创意,其次画质很重要,第一映像,我没玩过,不做评价。再者,社交,玩网游就要社交,好的网游社交这方面做得很不错。我建议提高帮助别人打副本的收益,但是有限制次数,一天一次就行,再次帮助收益降低许多。玩家的基本要求,当然一些细节你们可以作一下比较亮眼的操作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。策划:我是一个策划,我目的就是赚钱,能赚钱的策划才是一个好的策划者。但是,这个游戏我们要赚就要清楚市场,预约人数多少?有多少是试试看,有多少是学生党?转眼一想我觉得很不乐观,我得先推出一个限时的礼包,售卖30块,要24小时结束,然后推出基金,售卖30块,但是前提是你升到30级以后就总收益减半(暗示提前买),然后月卡等不加入首充礼包范围内,再就是每天一个限时6元礼包。再到第三天,为土豪准备一个酷炫双人坐骑,搞成抽奖形式,10块抽一次。然后限时三天结束。当然我是策划一定开游七天内一天奖励比一天还多,暗改掉落,平民以为自己是欧皇,撑过这七天 。我们开始展示本来面目了,648购买神宠礼包,648购买神器礼包,648后买坐骑礼包。平民猝不及防,但是因为我们那七天一天比一天奖励丰富,还改爆率,平民两天内不会退游,我们把648改成限时出售,售价一天,第一天出售坐骑,第二天再来神器和神宠。之后大批平民退游,但是我们不亏,钱已经赚到了,可以开发下一个游戏了。剩下就抗压,每天发礼包(暗示我们已经努力挽回平民了)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我们要感谢妖神记(企鹅游戏)的策划,他们是天天game和蓝鲸时代,前人栽树,后人乘凉。我们跟随他们的脚步,就算臭了也没关系,我们可以换一个公司名字。






