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游戏开发物语
( •ิ_• ิ)
我也准备好了
零壹
五次最优秀奖两千万销量好莱坞这个游戏好久以前的了随便百度一下一堆攻略
开罗运营小队
不会的哈,培训的属性是一直保留在人身上和转职没有什么关系
Seah
这张搭配表可以解决你的问题!这个表里面最左边列是游戏类型,右边标绿的就是能产生杰作的搭配啦。同理,标白的组合不算差。游戏中按期待度大小排列是杰作!(40) > 不算差 (30) > 有创意 (25) > 没什么/嗯/不太好 (20)高期待度的作品能获得更好的销量~附一张通过培训发现游戏内容的图
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Seah
SL的意思是Save&Load,指存档&读档,在游戏里是一种常用的方法,用来规避一些运气不太好/不太想要的结果,节约时间。在游戏开发国中,我们通常会通过SL大法做这几件事。1.招聘时没有比较好的员工2.提案什么的时候,点数爆发太少3.前期包工时,每周第一天都会变化可包的项目,包工项目的难度不变,但报酬浮动很大4.训练员工时,几率爆发3倍值,还有玩游艺机的全+6也是随机的。 具体实施的方法比如说,如果你想招募某位特定的员工,那么你可以在进行招募前存档,如果可招募对象中没有心仪员工,直接读取招募前的存档再次进行招募,直到招募到目标对象。这样就可以帮我们节约招募费用啦
Seah
游戏进行到一定进度就会触发事件扩展办公室啦。扩展条件:【6人办公室】至少做了一次作品,并且资金有6000万以上;时间最短一定要第4年才升办公室;【8人办公室】最佳图像奖获得一次,最佳音乐奖获得一次,获得一次,资金25000万以上。
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铁墓殿下 🇻
然后一定体力,然后就可以提高员工的能力