这个问题很重要,销量跟很多因素挂钩,别看销量一直在增长、在变,可实际上,在某些情况下,就算你SL十几次,最终销量也是不变的,所以,提高销量从开始研发游戏就开始了!1、决定性因素:趣味性。我毫无保留地把这一票投给趣味性,趣味性直接影响着销量,这种影响比其他三个属性影响大的多!所以,销量的话以趣味性为中心,其他次之(目标是拿最优秀奖另算)2、评委打分:这个东西十分关键,引领市场走向,好在此数值可以
1、“卡工资”:后期工资最高2,500,000+,这是八强全职业满级的情况,一般人难以承担,这里有一个技巧:在每年的3月4周→即发工资的前一周,就把高薪员工都给解雇掉,等4月1周一到→即发工资的时候,你会发现你发的工资变少了,这时候再去好莱坞把员工找回来(当然,招员工的定金还是要给的,像是那谁的88,888)就这样差不多一两次就可以把员工又都找回来了。此法各有利弊,有时候员工定金已然不菲加上好莱坞
太可怕了!我那好好一张攻略贴,竟然被拆成了6份帖子,可怕!!
这次是纯干货了,直接放结论吧。蒙面先生:硬条件→最高销量满50W,可在“开展公司介绍会”处找到,初始属性低,体力条排第九,对,所以他排不上八强,而且很依赖培训,新手的话,不建议入手阿布法拉国王:硬条件→最高销量满100W,可在“开展公司介绍会”处招到,八强之一,体力条满满哒,最早入手的八强,适合早练,在早期是个很大的优势,努力玩游戏机,加强四围,在后期作用更加明显陆威熊:硬条件→一次最优秀奖
要是能扣工资该多好,同意的点赞¬_¬`
超级黑客可以直接招,为啥硬件工程师不行,还有,谁来解释一下松茸是个什么鬼内容……
蒙面先生好用吗,用不用培养
第一次满分通过