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游戏开发物语

游戏开发物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.24121个评价
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嘴替发言2 带图74 已购买136 长评116 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩866 画面优秀51 音效动听23 物超所值15 轻松护肝13 设定独特12 日常肝度32 画面视觉15 资源获取11
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 17.5 小时
推荐:可玩性
✨小套娃!在游戏里头制作游戏!
开罗经典启蒙系列之一,本部属于模拟入门级别的教科式作品,被我称之为
■未来游戏制作人的启蒙“小红宝书”
先讨论下本作亮点:玩法重心上的简化
①删去常规性建筑类养成
②人物数值养成直观:金钱一键式培养
③Npc人物自动执行,数据图标实时刷新
■聚焦在“与题材高度统一的行业真实设定”
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Ps:关于优缺点评价,开罗类游戏会趋同相似,例多层次目标拆解、低失败成本来减低损失厌恶、富有人情味的AI杂志信件、中后期无聊枯燥、不做剧情不做交互等等,本期就不展开细说,想讨论的便是我眼中的这部作品!
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■前言
制作一款自己想要并有趣的游戏,这个念头时常从脑海中划过,可惜大多都未能付诸实践,而开发物语便能给你个思路上的归纳总结,运用玩法设定,让你逐步走进游戏开发行业,真实且有效地体验!
【1】你必须得调研市场!
每个成功企划开始之前,都得调查好:市面上各个主机平台下的用户占比,包括自身私域粉丝群体分布情况(男女性别+年龄分布),游戏类型+内容主题的人气热度情况,综合对比后,最后选择确定好开发方针:
是以MVP(最小化可行产品)小步快跑接受市场验证,还是培养团队成员磨炼合作,亦或是重资潜心研制3A?
这些考量,能帮你省一笔试错金钱及时间~
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【2】依照研发流程,搭建小型团队
流程:企划→美术→配乐→研发→测试
所需员工四维属性分为:编剧、程序、音乐、美术,单属性高的人才是工作室起步的刚需,而像总监、制作人这类全能多面手,会在中后期大放光彩,所以不同阶段下的员工需求并不相同,是需要转变的!
游戏内也反复强调:不要重复用同一种方式,吃老本的话,收益会低得可怜!
同时别忘了,在资金有限的情况下,请外包是个明智之举,毕竟不养闲人庸人!
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【3】游戏产品本身
趣味性、独创性、画面、作曲,漏洞
简明扼要的五个大点,作为品质的基础评判标准,而这块内容本质取决我们在类型、题材、方针、技术上的选择搭配。
例“动作角色扮演+侠客主题”这两者符合市场大众认知,而在研发方针放在“操作性、自由度”注重高度契合+差异化重点,这不就有爆款游戏的影子嘛(现实中没那么简单)
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【4】宣发推广必不可少
我们的受众,不仅只有私域下的粉丝群体,外部游戏媒体+行业人员也是会慕名关注,所以这笔开销固不可少且十分重要,公司整体知名度+用户期待度,能让你赢在起跑线上!
同时,游戏内提供了不少线下线上方案:地推传单、泥头车、杂志、影视植入、游戏大赛等,还包括游戏发展节(例上海CJ)这都是一些现实中案例思路,也能为游戏业内人士提供些想法帮助。
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【5】挑战续作与IP塑造
续作,是要考虑横向转换品类,还是在同品类下垂直深耕,这是一个问题!
其中,需要侧重考虑到用户预期,及自身技术水平,别为难自己强迫做一些不在行的事儿,反倒是塑造IP形象,被列为必行刚需之事,开罗自身就是个很好的例子。
■总结:有多大能耐,做多大事!
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❤感悟总结
做游戏从来都不是一件简单的事,
至少我是这么认为的!
开发物语,虽说是个非常小体量的单机游戏,整体玩下来,能拥有身临其境的代入感,一些行业知识点,也间接强行入侵了我的大脑,非常值得花小时间体验及回味!
谢谢你“小红宝书”!
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.26!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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该用户已注销 : 游戏好玩吗,我也打算买的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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游戏时长 5.2 小时
“多少人为之而疯狂?多少人为之倾尽全力?多少人又因他而堕落?多少人…”
该游戏是由开罗工作室所代理的一款模拟经营类游戏游戏,也是典中典了。因为有开罗的这一块金字招牌,所以含金量自然不用我多说。也是我个人非常推荐的一款经营模拟类游戏,虽然我个人也玩过同类的经营模拟类游戏,但每一次玩开罗的,总是爱不释手,少说也玩一个小时,多则停不下来。而相反的,玩多了同类型的游戏,再去玩其他经营模拟类游戏,却怎么也提不起劲,倘若没有创新,连半小时可能都撑不住。而开罗的经营模拟类游戏,就是有这么神奇的魅力,让人玩了还想玩
首先,作为一款经营模拟类游戏,主打的就是开店,开公司,开超市,开度假村等等。那么,如游戏的名字,这次我们开的就是一个跟游戏有关的公司或者工作室。在这款游戏中,我们需要率领我们的公司做出一款或多款良心游戏,赢得玩家的心,也是为了更浅显的东西:钱。在游戏中,玩家的主要目的就是做出分数越高,能卖出更多分数的游戏,这就是玩家的究极目的。我想达到这个最终目的,却没有那么简单,我个人玩了五个多小时,也没有说通关,毕竟我也不知道游戏的时长有没有限制,很可能是无穷无尽,想玩多久玩多久吧,但是看新手教学说又有镜头又有最终的目标,这又让我很疑惑,也不清楚有没有玩了几十个小时的大佬说明一下,也不用管到底有没有尽头了,干好你这个老板该干的事情就可以了
在游戏中,我们作为老板,我们需要完全掌控公司的发展方向,还有公司的员工招聘以及宣传等等。就是怎么干,我们来决定,但是具体谁去干,那就只是靠你的员工了。玩家能够决定的就是什么时候做一款游戏,并且做一款什么样的游戏?这是非常重要的,大家都知道,游戏类型,游戏平台,都是非常决定游戏的热度的。而你则需要慎重选择,你也可以为了热度去选择比较受欢迎的类型和平台,也可以为了你的喜欢为了圆你的游戏梦,在这个游戏里做一款你心目中的游戏。决定好这些之后,就是员工干活咯,而你就需要用心培养和训练员工,使他们的能力得到提升,这样才能开发出更好的游戏,毕竟游戏的好坏跟员工的能力挂钩嘛。然后我们也可以进行宣传什么的,肯定是要花钱的嘛。还有一些主动的增加游戏的一些属性点,但是要消耗一些企划之类的(企划是游戏中的一个货币。)在开发过程中,需要选择员工进行画面和音乐方面的制作,正确的选择可以换来更好的评分,相反,懂的都懂。最终完成度100%之后,修复漏洞就可以发布,得到比较高的打分之后,就可以获得人气的加成,最后就是发售,发售就那么几周,热度也不一定会越来越低,有可能会反升,这看你游戏怎样咯。卖的越多,赚的越多,但也有可能亏本,可能连成本都收不回来。到后期也可以制作游戏机,把自己的游戏发布到自家做的游戏上,以达到赚双份钱的目的。不过条件比较苛刻,需要的时间比较长
呃,以上就是游戏的核心内容了,简单一句话概括,就是想尽一切办法去堆属性去做出更高分的游戏就可以了,你只要朝着这个方向走,就没什么问题。
我个人感觉这款游戏还是非常上头的,因为玩家能很明显能感觉到游戏切实带来的提升,每一次开发出来的新游戏,只要不是你瞎搞,或者是你这一次和上一次的员工的实力都没有什么提升,或者还出了啥意外,毕竟游戏有意外事件。不然的话,每一次发布一款新的游戏,都会有一定的销量提升,很明显能看出进步,也就是说,认真玩,去努力的堆数值,你是很明显能看到进步的。是很容易看到希望的,这种一步又一步的提升,给人带来动力,就会上头。而且要到游戏的中后期内容才全部解锁,所以更多的未知,也激发你的好奇心,促使你更加的想去探索,导致我就玩了五个多小时咯。你要是实在不懂,游戏里也有简略的教程,在游戏信息里面。或者在论坛里面寻找攻略,查看员工属性的用处,是如何快速的通关等等。这些都可以很好的帮助你,少吃亏,或者你自己去一步步试咯,多吃点亏,下一个存档会更好。据说通关之后存档会清零,好像就留下一点游戏开发等级之类的,嗯,针对这一点,我觉得应该很少人会接受那种从巅峰又到低谷的感受吧,会严重打击玩家的积极性,不少玩家可能就不玩了吧,毕竟游戏也挺肝的,即使有先前经验,那再怎么样也得靠时间去堆,而且大家也可以去设置里面找找,如果你游戏进度比较后期的话,或者中期,可以去打开那个高速,我也不确定是否是一进游戏就可以打开,反正我在游戏的中后期点开的时候就已经发现可以选择了。但并不建议新手玩家直接打开,这样会导致你的容错率降低,时间流速加快了,你也不熟悉游戏的操作,那错误不就自然多了嘛,等你熟了,开个高速也没啥问题
最后,游戏的完成度还是比较高的,另外,游戏里也有隐藏的角色和彩蛋,这些都等待着细心的玩家去发现。我反正是肝不动了,隐藏角色是开罗君,触发条件也是比较苛刻,没玩几个小时,还是算了吧,你也可以把它当成你玩这个游戏的最终目标,你要是遇到了,那么恭喜你“通关”了。
无题... : 开罗的属性还不是最高,这个我很不认同。
ゼ情殤ジ習慣有你
游戏时长 9.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
玩了一下午,进去的有点懵,看了攻略感觉啰嗦,不想看,自己琢磨,基本透了。画面肯定差点,不过体验游戏开发一步步做大的感觉还是很不错的,音乐也还行,直接写感受和攻略吧。
1.首先要明白,游戏开发,你的销量和你公司人物能力,公司人物数量,游戏主机市场占比,三者有关。
2.能力很好理解,培养和升级都可以增加人物数值,培养前四个方式(散步,读书和动画,电影鉴赏)花不到1000块钱,很明显,性价比肯定是最高的,升级会提高素质的同时,提高人物的工资,前期没必要。因为你是穷比。哈哈哈
3.能力还与人直接有关,有的人出身基础属性就特别高,攻略中有什么最强八人?懒得看,也没必要一模一样,前期就是存钱,有什么选什么,能高则高。用最好的雇佣方式(有六种,最好的是人才岛招募,会随着公司规模逐渐显露)雇佣起点高的人。将属性差的人的人全部换掉。
4.公司人物数量,游戏中分为三个。四人,六人,八人。和你公司的规模小,中,大一一对应。游戏时间的推移,具体我没探究,最终你公司最大规模只能有八个人,人数对你公司的游戏开发是简单的加法关系,人越多,你开发速度越快,质量越好。
5.一共有八个职业。我把它分为三个等级,其实也可以分为四个。一级:程序员,剧本作者,美术和音乐设计师。二级:总监和制作人。三级:硬件工程师和黑客。黑客全能bug。每个职业又分为1~5个等级。需要利用我前面说过的升级,将同级别的所有职业升满5级,才能转职进入下一级。
6..升级所需的东西叫研究数据,游戏左上角类似内存卡的图示。可以在开发游戏中获取。转职所需的东西叫转职教科书,每隔几年5月份,会有一个道具商人会跟你进行交易,只能买三个东西,可以同一种,建议全选转职教科书,因为别的道具使用需要消耗研究数据,研究数据是很珍贵的!
7.游戏主机的市场占比怎么理解,游戏中你会有很多同行,会发行游戏主机,游戏主机每隔一段时间会停售,他们会再开发新的主机。你开发游戏,除了选择游戏的类型,还必须选择一个游戏主机,前期你没办法开发自己的主机,只能通过交钱给你的同行获得他们的授权,但是你要考虑到性价比,因为主机会隔一段时间停售,有不错的市场占比,价格又合理,选择即可。
8.那怎么能开发自己的主机呢?你需要利用到硬件工程师,硬件工程师属于我上面说的第三级,硬件工程师需要将前面的六个职业全部升满,才能转职。有硬件工程师就可以开发自己的主机了,主机里面的部件的优劣,会直接决定你的市场占比,当你拥有四个和六个硬件工程师,你又会分别得到两个更好的部件,可以开发更好的主机,六个硬件工程师开发出来的,当然是最强的主机。你有最强主机,你就往死里开发就是了,好比你有苹果系统。
9.开发游戏的那个类型,也没必要照着攻略,我看我的完美搭配,攻略上也没有,你像模拟类游戏,关联城市建造,那不就是模拟城市建造,角色扮演关联武侠,剑侠世界,桌上游戏关联扑克,欢乐斗地主,动作游戏关联古装,流星蝴蝶剑,桌上游戏关联战国,战国杀?自己去探索,乐趣很多的,照着攻略没意思。哈哈哈,至于那些乱七八糟类型怎么解锁,照着攻略,通过给不同的职业培养,可以解锁,乱七八糟的类型。
9.前期委托开发可能会多点,多存钱,人才招募用最好的方式,人才第一,有什么拿什么,稍微培养一下,开发点游戏,基本不差钱。后期优先搞硬件工程师,存研究数据,把最强主机弄出来。基本就差不多了。
10.具体说不清楚啊,还需要你自己去体验,我玩的端游手游游戏数量应该超越了在座的90%,哈哈哈,游戏是个好游戏啊,我还是比较推荐的。😁
道一三清之名 : 七八年前的时候还没有攻略这种东西,开罗系列随便下载,我基本完了个遍,这个系列就是凭个人喜好来经营,也能经营的很顺心,上手简单迅速。这个游戏重点在于,只要把职员升级就是啦,选择能力,升级、开发,上手快,画面独具特色,经营有道能获得很多新奇的东西,这就是开罗游戏令人着迷的原因。