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9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
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嘴替发言
2
带图
74
已购买
115
长评
116
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
863
画面优秀
50
音效动听
22
物超所值
15
轻松护肝
13
设定独特
12
运行稳定性
170
玩法设计
115
广告频率
59
日常肝度
32
画面视觉
15
资源获取
11
操作体验
9
UI设计
6
氪金付费
5
hhhhk
已购买 玩过
推荐:
可玩性
不知道玩的什么,但开的倍速好像已经玩完,大结局了。
还有,我发现得满评分不一定能得最优秀奖,而且似乎与销量挂钩也不大,也不知道这最优秀奖项怎么评的。
优点是,很爽,并且可知,游戏流程固定,但有一定随机性,包括但不限于评分,销量,评奖,还有一个属性极高的人物也有可能发挥失常,与发挥好的时候差距很大。
我自己中间直接破产买了个牛逼人物,然后开始销量百万过后,很快就起飞到千万,然后再买几个黑客,基本游戏可以算是通关了。
缺点是,不是很想再玩第二遍。
钟胡叶
:
这是真的,我之前玩过👍
在幼发拉底河畔捞面
已购买 游戏时长 2.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩法简单,内容少得可怜,还有莫名其妙的屏蔽词,我做扑克内容游戏取名不能带扑克😅。总的来说,能玩
快乐
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏在我小学初中的时候就开始玩,当时还是应用商店无意间看到的。几分钟下载后,一眼就爱了。就趁着快要上学几分钟。好玩,现在回来再玩儿真的很好。
缺点就是内容太少,一次性体验就完了,能不能出一个连续更新的?
🎮可玩性:
10⭐
幻焕
游戏时长 12.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我之前玩的是测试版?原来玩的时候不花钱啊😦
🎮可玩性:我都上课玩,只需要点点点然后等待,非常方便。
💫成就感:每做两三个就会出个赚钱的项目,后期就不缺钱了,数值一次比一次高看着很有成就感。
龍会均
已购买 游戏时长 16.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩起来还是蛮不错的
小时候偶然接触到这款游戏 因为当时确实还小 就觉得是个游戏都好玩 现如今 当我重新拾起这款游戏的时候 才发现了更多样的搭配玩法 最强职员招募 体验可谓是大大提升 这是通关的第三次了 百玩不厌呐😎
Y
:
哪种组合好
..
已购买 玩过
游戏本身没什么问题,虽然玩下来不太合我胃口,但我也不会因为这个扣分,但为什么单机游戏会审查违规😅
官方
开罗运营小队
:
莫得办法,按规定从网络下载的游戏也是属于网络游戏的ORZ
逃跑的梦11
玩过
开罗大包全收集镇楼
年轻人的第一款开罗,经典中的经典,唯一问题就是可玩性不足,后期玩个20h左右就没有什么新增要素了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
伏地魔
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💫成就感:
每一次销量突破都很有成就感
🌃画面音乐:
像素风,养眼,需要看的地方也不大
🎮可玩性:
自由搭配,大胆尝试
✍🏻建议:
增加硬件工程师刷新率,总是有这个职业,不能转职
因高专业度入选
笔阀
已购买 游戏时长 17.5 小时
推荐:
可玩性
✨小套娃!在游戏里头制作游戏!
开罗经典启蒙系列之一,本部属于模拟入门级别的教科式作品,被我称之为
■未来游戏制作人的启蒙“小红宝书”
先讨论下本作亮点:玩法重心上的简化
①删去常规性建筑类养成
②人物数值养成直观:金钱一键式培养
③Npc人物自动执行,数据图标实时刷新
■聚焦在“与题材高度统一的行业真实设定”
-
Ps:关于优缺点评价,开罗类游戏会趋同相似,例多层次目标拆解、低失败成本来减低损失厌恶、富有人情味的AI杂志信件、中后期无聊枯燥、不做剧情不做交互等等,本期就不展开细说,想讨论的便是我眼中的这部作品!
-
■前言
制作一款自己想要并有趣的游戏,这个念头时常从脑海中划过,可惜大多都未能付诸实践,而开发物语便能给你个思路上的归纳总结,运用玩法设定,让你逐步走进游戏开发行业,真实且有效地体验!
【1】你必须得调研市场!
每个成功企划开始之前,都得调查好:市面上各个主机平台下的用户占比,包括自身私域粉丝群体分布情况(男女性别+年龄分布),游戏类型+内容主题的人气热度情况,综合对比后,最后选择确定好开发方针:
是以MVP(最小化可行产品)小步快跑接受市场验证,还是培养团队成员磨炼合作,亦或是重资潜心研制3A?
这些考量,能帮你省一笔试错金钱及时间~
-
【2】依照研发流程,搭建小型团队
流程:企划→美术→配乐→研发→测试
所需员工四维属性分为:编剧、程序、音乐、美术,单属性高的人才是工作室起步的刚需,而像总监、制作人这类全能多面手,会在中后期大放光彩,所以不同阶段下的员工需求并不相同,是需要转变的!
游戏内也反复强调:不要重复用同一种方式,吃老本的话,收益会低得可怜!
同时别忘了,在资金有限的情况下,请外包是个明智之举,毕竟不养闲人庸人!
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【3】游戏产品本身
趣味性、独创性、画面、作曲,漏洞
简明扼要的五个大点,作为品质的基础评判标准,而这块内容本质取决我们在类型、题材、方针、技术上的选择搭配。
例“动作角色扮演+侠客主题”这两者符合市场大众认知,而在研发方针放在“操作性、自由度”注重高度契合+差异化重点,这不就有爆款游戏的影子嘛(现实中没那么简单)
-
【4】宣发推广必不可少
我们的受众,不仅只有私域下的粉丝群体,外部游戏媒体+行业人员也是会慕名关注,所以这笔开销固不可少且十分重要,公司整体知名度+用户期待度,能让你赢在起跑线上!
同时,游戏内提供了不少线下线上方案:地推传单、泥头车、杂志、影视植入、游戏大赛等,还包括游戏发展节(例上海CJ)这都是一些现实中案例思路,也能为游戏业内人士提供些想法帮助。
-
【5】挑战续作与IP塑造
续作,是要考虑横向转换品类,还是在同品类下垂直深耕,这是一个问题!
其中,需要侧重考虑到用户预期,及自身技术水平,别为难自己强迫做一些不在行的事儿,反倒是塑造IP形象,被列为必行刚需之事,开罗自身就是个很好的例子。
■总结:有多大能耐,做多大事!
-
❤感悟总结
做游戏从来都不是一件简单的事,
至少我是这么认为的!
开发物语,虽说是个非常小体量的单机游戏,整体玩下来,能拥有身临其境的代入感,一些行业知识点,也间接强行入侵了我的大脑,非常值得花小时间体验及回味!
谢谢你“小红宝书”!
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.26!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
该用户已注销
:
游戏好玩吗,我也打算买的
嗷嗷嗷嗷
已购买 游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
豪玩🤓
很久以前玩过盗版,现在来补票了。
怎么说呢,游戏开发物语是我玩过那么多开罗游戏里面,少有的正版比破解版啊修改版啊可玩性与爽感所差无几的。另一个这样的是滑雪为主题的,不知道什么时候移植过来。
开罗游戏的通病这里也不例外,你能坚持玩到二周目,三周目也就很难玩下去了。花十几块钱买一份十几二十小时的痴迷与狂热,这个就仁者见仁智者见智了吼。喜欢模拟养成的买来玩肯定不亏,整体机制完善,数值合理,也并不复杂,在这里也不像学院梦物语那样精心养出来的员工四年后就走人🐶,唯一要注意的就是别把每个员工等级都拉满,否则全年无休也赚不够发工资的钱。岂可修,为什么没有降薪的道具,雷霆我要这个!
在游戏流程中值得注意的是自己开发主机基本完全没必要。主机至多卖到千万级,而且通常就一千万堪堪出头,完全不如直接签约后期的几个一千五百万左右的主机省事。更遑论能卖千万部左右的主机基本是价格与工期拉满,做主机的期间掉两次粉是再正常不过。总的来说,投入与产出严重不成正比,血亏。
最后总结一下,价格不算贵,内容很充实,买下来之后一直到二周目结束基本都还有不错的激情与热情去持续游玩,而这基本就达到了20小时左右,对这个价格的模拟经营单机来说还算挺不错的性价比了。豪玩🤓!
kk
:
其实不是盗版只不过看到玩的认多了开始在 tap 上 要钱了
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