游戏开发物语

游戏开发物语

9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.24103个评价
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嘴替发言2 带图74 已购买115 长评116 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩863 画面优秀50 音效动听22 物超所值15 轻松护肝13 设定独特12 运行稳定性170 玩法设计115 广告频率59 日常肝度32 画面视觉15 资源获取11 操作体验9 UI设计6 氪金付费5
在幼发拉底河畔捞面
已购买 游戏时长 2.8 小时
..
已购买 玩过
官方开罗运营小队 : 莫得办法,按规定从网络下载的游戏也是属于网络游戏的ORZ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 17.5 小时
推荐:可玩性
✨小套娃!在游戏里头制作游戏!
开罗经典启蒙系列之一,本部属于模拟入门级别的教科式作品,被我称之为
■未来游戏制作人的启蒙“小红宝书”
先讨论下本作亮点:玩法重心上的简化
①删去常规性建筑类养成
②人物数值养成直观:金钱一键式培养
③Npc人物自动执行,数据图标实时刷新
■聚焦在“与题材高度统一的行业真实设定”
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Ps:关于优缺点评价,开罗类游戏会趋同相似,例多层次目标拆解、低失败成本来减低损失厌恶、富有人情味的AI杂志信件、中后期无聊枯燥、不做剧情不做交互等等,本期就不展开细说,想讨论的便是我眼中的这部作品!
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■前言
制作一款自己想要并有趣的游戏,这个念头时常从脑海中划过,可惜大多都未能付诸实践,而开发物语便能给你个思路上的归纳总结,运用玩法设定,让你逐步走进游戏开发行业,真实且有效地体验!
【1】你必须得调研市场!
每个成功企划开始之前,都得调查好:市面上各个主机平台下的用户占比,包括自身私域粉丝群体分布情况(男女性别+年龄分布),游戏类型+内容主题的人气热度情况,综合对比后,最后选择确定好开发方针:
是以MVP(最小化可行产品)小步快跑接受市场验证,还是培养团队成员磨炼合作,亦或是重资潜心研制3A?
这些考量,能帮你省一笔试错金钱及时间~
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【2】依照研发流程,搭建小型团队
流程:企划→美术→配乐→研发→测试
所需员工四维属性分为:编剧、程序、音乐、美术,单属性高的人才是工作室起步的刚需,而像总监、制作人这类全能多面手,会在中后期大放光彩,所以不同阶段下的员工需求并不相同,是需要转变的!
游戏内也反复强调:不要重复用同一种方式,吃老本的话,收益会低得可怜!
同时别忘了,在资金有限的情况下,请外包是个明智之举,毕竟不养闲人庸人!
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【3】游戏产品本身
趣味性、独创性、画面、作曲,漏洞
简明扼要的五个大点,作为品质的基础评判标准,而这块内容本质取决我们在类型、题材、方针、技术上的选择搭配。
例“动作角色扮演+侠客主题”这两者符合市场大众认知,而在研发方针放在“操作性、自由度”注重高度契合+差异化重点,这不就有爆款游戏的影子嘛(现实中没那么简单)
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【4】宣发推广必不可少
我们的受众,不仅只有私域下的粉丝群体,外部游戏媒体+行业人员也是会慕名关注,所以这笔开销固不可少且十分重要,公司整体知名度+用户期待度,能让你赢在起跑线上!
同时,游戏内提供了不少线下线上方案:地推传单、泥头车、杂志、影视植入、游戏大赛等,还包括游戏发展节(例上海CJ)这都是一些现实中案例思路,也能为游戏业内人士提供些想法帮助。
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【5】挑战续作与IP塑造
续作,是要考虑横向转换品类,还是在同品类下垂直深耕,这是一个问题!
其中,需要侧重考虑到用户预期,及自身技术水平,别为难自己强迫做一些不在行的事儿,反倒是塑造IP形象,被列为必行刚需之事,开罗自身就是个很好的例子。
■总结:有多大能耐,做多大事!
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❤感悟总结
做游戏从来都不是一件简单的事,
至少我是这么认为的!
开发物语,虽说是个非常小体量的单机游戏,整体玩下来,能拥有身临其境的代入感,一些行业知识点,也间接强行入侵了我的大脑,非常值得花小时间体验及回味!
谢谢你“小红宝书”!
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.26!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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该用户已注销 : 游戏好玩吗,我也打算买的
嗷嗷嗷嗷
已购买 游戏时长 5.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
豪玩🤓
很久以前玩过盗版,现在来补票了。
怎么说呢,游戏开发物语是我玩过那么多开罗游戏里面,少有的正版比破解版啊修改版啊可玩性与爽感所差无几的。另一个这样的是滑雪为主题的,不知道什么时候移植过来。
开罗游戏的通病这里也不例外,你能坚持玩到二周目,三周目也就很难玩下去了。花十几块钱买一份十几二十小时的痴迷与狂热,这个就仁者见仁智者见智了吼。喜欢模拟养成的买来玩肯定不亏,整体机制完善,数值合理,也并不复杂,在这里也不像学院梦物语那样精心养出来的员工四年后就走人🐶,唯一要注意的就是别把每个员工等级都拉满,否则全年无休也赚不够发工资的钱。岂可修,为什么没有降薪的道具,雷霆我要这个!
在游戏流程中值得注意的是自己开发主机基本完全没必要。主机至多卖到千万级,而且通常就一千万堪堪出头,完全不如直接签约后期的几个一千五百万左右的主机省事。更遑论能卖千万部左右的主机基本是价格与工期拉满,做主机的期间掉两次粉是再正常不过。总的来说,投入与产出严重不成正比,血亏。
最后总结一下,价格不算贵,内容很充实,买下来之后一直到二周目结束基本都还有不错的激情与热情去持续游玩,而这基本就达到了20小时左右,对这个价格的模拟经营单机来说还算挺不错的性价比了。豪玩🤓!
kk万花丛中过 : 其实不是盗版只不过看到玩的认多了开始在 tap 上 要钱了