口袋学院物语2

口袋学院物语2

12周岁+官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.12101个评价
嘴替发言2 带图39 已购买10 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩377 画面优秀31 轻松护肝8 运行稳定性74 广告频率54 玩法设计26 资源获取11 画面视觉7 日常肝度6 操作体验5 UI设计3 氪金付费1 背景设定1 游戏平衡1
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 4.5 小时
〖故事系测评:唯一一节课〗(写于22年12月)
♛目录:▶故事▶介绍▶感受▶总结
♛故事:
我虽然是一只孤魂野鬼,但我从良从善从不害人,为什么要让我陷入如此绝望颠沛之苦中,我撕心裂肺的吼着。
随着上课铃的响起,看着这一批茫然间被送入鬼校的孩童,我无奈苦笑,为了让他们免受阴气侵蚀,我不得不采取前世的衡水模式,创造鬼打墙,让他们老老实实的在教室中埋头苦读,这,才是解救现下所有人的唯一之法。
《唯一一节课》
我死之前是名老师,虽然是个阿飘,但我没有什么怨念和执念,因为我是死于在地震中救出学生中,不幸牺牲的。
后来我四处飘荡,最终被一个地方所吸引,那是所学校,是我很熟悉却想不起为啥熟悉的学校。接见我的是教导主任,他只匆匆留了两句话就走了:
1.好好教导学生,挂科的话学生会死。
2.每个月会定时给你发工资的,但你只能上一节课。
我有些不解,难道我教的不是鬼吗?虽然稀里糊涂的就这么恢复成一名老师,但我还是没弄懂这所学校究竟是啥玩意,恍惚间,我突然发现,这所熟悉的学校,似乎有着深深的怨念...
学校很快就进来了一男一女,这两个孩子显得瑟瑟发抖,我引领着他们来到了目前唯一的教室,瞧着这两娃娃的神情,我很怀疑是被献祭的。
但我也没可救之法,或者说我也许只能把他们教合格才能让他们成功的回阳。可我掏出语文,数学,英语,理科,社会这五本教科书时,我突然发现,这似乎与凡间我的记忆不太一样,我不太熟悉,但是这又的确是阴间能理解的五大学科,我不知道这股怪异感是啥。
在我收拾收拾书本进入教室后,发现这两娃面如死灰,我也不多言,掏出书籍念了起来,也怪事,这两娃听了之后反而安静了许多,掏出书本看了起来。我望着语文课本中“十八层地狱”的科普和讲解,以为孩俩是明白了学习的重要性,于是更加努力的传输知识。
随着下课铃的响起,我该离开了,只能等待六个月后这两孩子的成绩能否支持他们回阳,只不过看着一男一女在校园间四处游玩,取得一些研究点,找我兑换学科相关的书籍,我也愉快的答应了。即便对我来说这种“特别授课”的形式其实赚不了啥,不过我也确实不希望这两个孩子在我这白白送死,不然到阴间找我质问我又能如何回答。
我也有试着能不能再去教室里继续教课,却沮丧的发现我进不去教室了,我只能看着那俩孩子在教室里自习,或者出来放松游玩享受着可能最后的时光。
结局是什么,我不知道,六个月后,我的面前再送来了两个孩子,一男一女,而之前的那两位,却永远的不会再出现了,我只能期望他们真的回阳了。
只是我心里也很嘀咕着,在之前的观察之中,我发现如果可以的话,把孩子关在教室里自习,也未尝不可以。这外面有什么好玩的,喝碳酸饮料(孟婆汤),还是焚烧垃圾(纸钱),亦或者喂养小鸡(小鬼),或者操场奔跑(鬼打墙),都不过白白浪费时间罢了。
这样想着,我把各种设施的通路给封锁了,果然,这对年轻男女顿时慌了,除了硬学习,只能眺望远处的风景,时不时的抱怨课程无聊,可我也是为了他们好。
起身,领着这对年轻男女上第一节课,虽然我不知道他们为什么那么的诧异,不过我还是先在黑板上留下一句话,再打算开始我的教学:
只要学不死,就往死里学。
end
♛介绍
定位:一款题材校园的开罗游戏
内容玩法上就是玩家将经营一所院校,可以自由安排设施和老师,合理选择课题挑战,特别授课来提升学生成绩,也能靠着经营不断完善学校中的各种设施。
而玩家的目标就是打造最好的学府!
♛感受
1.其实学院的难度还是蛮大的,容易亏钱,我第一次玩到破产没法翻身的就是这款游戏,不过如今再玩时,雷霆代理下允许看广告获取货币,还是挺不错的。
2.游戏里资源调配其实前期很缺,而且新手前期可以说完全规划不了一个好的蓝图,攻略上倒是有不同地图中期和后期的蓝图,不过那也是给已经会玩的人提供思路的。
3.游戏中默认起名好像叫什么“晴朗大学”,但说实话为什么这个大学的老师一学期只教一节课,这也是我写小故事的灵感来源。
4.游戏中除了初始角色外,不支持修改姓名。
5.不支持选择教师来进行特别授课,精心升级的教师好像只能看脸授课。
6.游戏中的研究点,人口越多获得越快,然后需要的就越多,当然老师越多也可以获得更多研究点的,缺点是要发工资。
7.游戏相比较开罗系列其他游戏,其实重视的纬度更多了,不再是为了赚钱去经营。在这款游戏中还需要利用各种活动,提升学生的能力,吸引更多的转校生,成绩是重要的,但各项能力也重要,硬件设施也需要更上,好的师资也是重要的需求。
8.游戏的存档只有两个(也可以理解为四个,两个自动两个手动),想体验全部新地图就要删去老地图。
♛总结
游戏还是不错的,这款游戏更体现的是学校的生活,但就学习方面其实并不符合大多数人的学生日常(就算选修课,也不至于一学期只学一节课),根本不存在一学期就埋头自学吧,当然大四可能有的人是出去实习,或者写论文报告,在学业上没课程了,可这游戏明明是“一年级”就开始了。
和《下一站,我的大学》一样,更侧重游戏性,而真实性的权重其实不高,作为款游戏无可厚非,只是千万不要真的误会成大学模拟器。
AG : wow(⊙x⊙;)
七七
玩过
铁墓殿下🇮 🇴 🇻 🇪霓虹深渊无限 : 之前是以测试形式让小伙伴们抢先体验哒,对于测试版本也提供了云存档等功能,但出于长期健康运营的考虑,我们会将部分游戏转为正式发售版本,非常感谢小伙伴们在测试阶段对我们的支持!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
涵
玩过
酒师2023大赏 : 感谢小伙伴反馈,麻烦小伙伴添加下玩家Q群709737006,联系在线群管反馈相关问题,这边跟进查看下!
Arthur♒️
游戏时长 14.0 小时
论一个单身狗学校的养成!实力吐槽一下,表白了无数次,就成了2对情侣,果然都是好学生么!
=。=
开罗的游戏必然是很棒的了。对于要入坑的同学来说,要做好开始肝的准备~!
口袋学院物语2这款游戏也是我第一次玩,和其他很多开罗游戏比,这个游戏的组合与布局的策略异常重要!
说些新手开局时注意的点吧。
1.开局一定不要招募老师,一个就够,要薪水最低的。设施也不要盲目建设。
游戏的收入来源,主要是3类:学生学费,设施的收入,以及活动奖励。最重要的是学费!学费!学费!重要的事情说三遍~!
而学校的支出是2类,老师的薪水和设施的维护费。也就是说,在开局的时候老师越多,设施越多,每月支出就越多。就一定会出现入不敷出。
2.进行课程挑战!课程挑战可以增加全体学生的学费!选择成功率高的学生进行挑战。
这2点是开局最最最最重要的。
3.特别授课,时刻关注学生的成绩。尤其是高三的,在成绩不足的班级进行特别授课,可以很好的增加他们的成绩,这对他们毕业的就业有很重要的影响。
4.志愿。点击每个学生可以看他们的志愿。在游戏过程中会发现越来越多的职业。学生毕业后,会自动选择职业。
但是!当有了就业指导书之后,就可以改变他们的志愿拉,也可以看到他们各个职业就业的成功率。
因为就业后,会根据职业的薪水,学校按比例获得收入,所以更改成他们可以合格的高新职业,也会带来一笔不小的收入哦~
5.新生入学/转学生的数量。学校的人气提升之后,就会增加新生入学以及转学生的数量啦。所以积极的组织各类活动以提升人气,人气景点的发现也会提升人气哦!
6.最后就是“人气景点”啦!不同建筑之间的组合,可能会产生人气景点,人气景点会增加学校的人气!对学生使用设施时的属性加成更多!也能解锁更多的建筑~~是这个游戏最最最最最重要的玩法。
话不多说,下面贴下来组合的攻略,帮助新人朋友好好发展~~
约会景点:网球场,图书室,树林;
运动景点:操场,篮球场,自动贩卖机;
友好景点:茶室,保健室,饮水处;
恐怖故事景点:理科教室,音乐室,焚烧炉;
学习景点:校长室,图书室,放映厅;
艺术景点:美术室,音乐室,多功能室;
家庭活动景点:厕所,家庭科室,保健室;
购物景点,小卖店,便利店,食堂;
热血景点:足球场,游泳池,体育馆;
名门景点:气派的金像,电脑室,气派的铜像;
超大量景点:草地,水井,树林;
菜园景点:草地,小农场,饮水处;
黄昏景点:棒球场,斜面,树林;
活力景点:养牛小屋,养猪小屋,食堂;
时髦景点:美术室,家庭科室,网球场;
小宇宙景点:天象仪,宇宙火箭,放映厅;
热情景点:足球场,篮球场,焚烧炉;
埋伏景点:厕所,公告栏,巨型岩石;
涩谷景点:足球场,社区教室,便利店;
清爽景点:草地,映山红,长椅;
水之景点:厕所,水井,池塘;
生物景点:理科教室,电脑室,饲养鼹鼠;
赛马景点:养马小屋,操场,小农场;
蓝天景点:图腾柱,长颈鹿小屋,气派的铜像;
活动景点:道场,社团教室,蹦床;
非洲景点:图腾柱,长颈鹿小屋,大象小屋;
水壶景点:焚烧炉,家庭科室,饮水处;
选举景点:校长室,茶室,办公室;
吃醋景点:焚烧炉,家庭科室,食堂;
开罗景点:金色开罗君,开罗君雕像,开罗君小屋。
F君原神首发限定 : 666666666666666666666666666666666666666966666666666666666666666666666666666666666666666666666