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968
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嘴替发言
1
带图
20
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18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
170
画面优秀
46
轻松护肝
8
音效动听
6
广告频率
83
玩法设计
51
运行稳定性
26
操作体验
12
op
游戏时长 33 分钟
推荐:
可玩性
礼包只需快速点击全部开启他会因为领耶特性多给几次≡ω≡,十分钟开荒结束。
厌
:
还使用了,谢谢你好后悔没有那啥,然后把广告全看了,才发现这个
斗笠咸鱼王
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
五年前玩过,扣星给广告太多,以前玩时候当时还没有广告,画风很有意思,操作也很简单,累积变异值可以增加技能非常有意思,
有一点不太理解就是在游戏中获得宝箱,如果不看广告就根本不给开启宝箱的机会,看了30s广告可以开启两个宝箱。
总之如果不介意太多的微信小程序广告可以一玩
麒骞
:
不错不错,值得期待
光尽渊
游戏时长 3.7 小时
广告都没了,我连看都看不了,我还求你来多一点呢,这样核心玩法都没了,你要我怎么玩?
是徐某某呀
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾的要死,不到五分钟,两个全屏广告,左上角广告点了❌两秒又出来了。十分影响游玩体验😑😑😑😑
Tapflyer
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
其实就是换皮的那种买量游戏。
到了500米后子弹变密,假如枪手能开出第二枪,靠操作无论如何都是躲不开的,就被群殴死了。
变异加的那点数值也是几乎没有。如果点杀怪的变异,会把肉块打得到处都是,连吃都吃不到了,就自动掉血掉死了。
唯一的办法就是看广告,刷局数,把天赋点高。然后这游戏就变成广告模拟器了。虽说是为了赚钱,但是吃相也太丑陋了。
不过游戏设定上还是有不错的地方的,只是用数值逼人看广告太恶心了,玩不下去。
000
游戏时长 56 分钟
1小时到万米 看两个24箱子广告就基本可以了
到万米前期选项必须全拿
后期太无聊我就自杀了
手机用户68560775
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩家的成长是线性的,敌人的成长是指数的,肉鸽了但没完全肉鸽,能玩但是不推荐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
格陵兰岛-球
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
难度实在太大,不看广告不能玩。
三线射手和轻骑兵出来就完全玩不了了
肉鸽成分太小,基本就是局外养主角
但是主角真的好可爱
两颗星送给主角
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 13 分钟
⊹〖分录系测评〗(写于23年8月,仅供分享,不具有时效性)
一款比较普通、但又显得有些特色一点的“跑酷”游戏?恕我抱歉,这款游戏整体玩法内容一般,唯独在特色化的设计这一点上的确更容易吸引眼球;
当然,它也是值得四星的,因为我翻了下隔壁的评价,很多都是17年9月前后给的好评,如果它在那个时代推出时,的确可以更容易获得高分——只是现在,的确显得略微枯燥。
⊹介绍
定位:一款休闲向吞噬题材的冲刺类游戏
内容上可以通过升级培养一个实验怪物,给予场外装备,提升其活下去的能力;玩法上可以通过上下左右,在一个卷轴式场景上快速右奔,吞噬一路上的金币和角色,而只有吞噬掉血肉才能不断维持生机、吞噬掉角色才能不断增加异变经验、到达一定异变点进行三选一选择。
⊹目录
1.开局设计有趣,亲手砸碎实验室逃离
2.一路横冲直撞,设计亦有战机之风格
3.究竟是否跑酷,参考不过滑雪大冒险
▶1.开局设计有趣,亲手砸碎实验室逃离
游戏开头的设计,不同于大多数游戏中点击开始,而是有一小个动画,就是锤破玻璃罐,然后我们要操控的小怪物就掉了出来,开始一路的吞噬。
虽然这款游戏基本上是无尽的,不存在真正的“逃离结局”,而且最为逆天的是一路不设置隔离墙(有防火线和栅栏障碍),并且越往后的角色装备越好,这种设计就纯粹是为了游戏性考虑(不要带脑子去思考,rpg打小怪尚且可以说边远地区管控力低下,而实验体一路遇到越来越烦人的敌人...)
不过总体来说,这种符合游戏性的设计的确有利于休闲玩家不断的游玩下去,并且可以通过场外养成,对游戏挑战难度更为得心应手,正反馈一次比一次好。
而比较具有特色、怪异的画风(其实我想到了《以撒的结合》),也的确更容易吸引一些偏向于猎奇口味的玩家游玩。
▶2.一路横冲直撞,设计亦有战机之风格
如果游戏中只能一路横冲直撞,那么这款游戏的玩法可以说趋向于无限单一,但是它多了肉鸽三选一,并且支持各种装备发展(可以说与时俱进吧),这也让游戏的发展变得有些奇怪。
可以说有种只能直线跑的肉鸽割草游戏的风格,但是小怪吞噬的不够爽(虽然理论上还是碾压的,但是持盾持枪的...),而传统最多直线跑的则是战机游戏,想想横屏战机不断前进、一路躲避或者击毁敌机,而本作《逃跑实验室》只是增加了机身秒杀和机体能源不断耗尽的设计,是否觉得很好解释呢?
而且像是《星际吃货》《飞吧龙骑士》也是吞噬题材的战机游戏,或许在场景上,本作显得飞奔的更快,毕竟是“逃”
▶3.究竟是否跑酷,参考不过滑雪大冒险
这款游戏是否算跑酷游戏?印象中跑酷游戏是历尽层层阻碍地形,一路有收集功能增加游戏体验,通过玩家的操作尽可能的跑远;而本作里后两者有,但是前面的“地形”反而真的有吗?如果把吞噬的角色视为地形或许可以算,也可以纯粹当做食物补充血量。
但是本作有一个很相似的跑酷游戏,也就是《滑雪大冒险》,开局通过点击都会出现一个小动画,然后开始了一路的逃亡,并且《滑雪大冒险》中最典型的就是各种幅度的雪坡以及可以当交通工具的角色。
不过个人的看法本作还是不太算跑酷,主要还是地形因素这一点吧,只是不断的吞噬、或者可以选择性躲避一些不好吞噬的角色,这让游戏多了些跑酷的味。
⊹总结
作为一款老游戏,它是值得高分的,甚至也不乏有人说这是一款类似于《狂扁小朋友》的更老游戏(但我的确没玩过)。
但是如果没有那层滤镜的,或许现在游玩这款游戏更多的只是当个可以随时一玩的休闲游戏看待,最佳的优点就是没有被动广告、游戏节奏快(但有主动广告哦)
LENG_GM
:
十多年前的游戏你还要怎么样
123a
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
零氪游戏
广子游戏,过了一千米就可以看了,每天的商场全买,除了3000金币性价比太低了。
前期升级技能点冲刺和时间,后面会发现打不过也是能飞很远,
装备只能一个,二次心脏可以叠加
装备靠跑图距离解锁,每五百米解锁三个,但只能靠箱子获得,5000米解锁全部。
陈老师
:
谢谢
论坛