密室逃脱19离奇失踪

密室逃脱19离奇失踪

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8.2
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近期趋势
8.21682个评价
嘴替发言1 带图32 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩313 剧情跌宕110 画面优秀52 音效动听10 运行稳定性99 玩法设计18 广告频率14
因高专业度入选icon-wow
伊森
伊森
玩过
游玩版本:7.1.3
游玩时间:2023.8.25
一、写在前面
首先致歉,这是我从事游戏测评以来,首款没有玩完就着手写测评的游戏,游戏进度截止第二章开头,对游戏剧情及后半部分玩法的缺失我深感抱歉。
二、游戏概况
游戏背景设定为主角遭遇意外,掉入未知异界,采用了奇门遁甲中的“八门”为线索,需要解开重重谜题,找到最终的“生门”,以此逃出生天。
游戏主打 中式 解密 恐怖 风格:大面积中式元素铺染,主打一个氛围感吓人;营造的恐怖感合格;但解谜方面只能算及格,难度偏易,玩家不太有思考空间;剧情到第二章为止还是不错的(因为还没有玩到后面,我谢罪)不知道后续发展如何。
三、游戏性评价
游戏剧情采用了章节式叙述,一章一章逐层推进,开篇铺垫较好,女主因意外坠入异界,在荒郊野岭的坟场醒来,后又遭不明生物追赶,同时穿插新手教程,节奏适宜,既能让玩家迅速熟悉游戏,又能让玩家迅速入戏,这里是什么地方,追赶主角的又是什么东西。乃至后续中医院中出现的祭台,床上无名的日记本,都是很好的伏笔和线索,私认为剧情是有点东西的,希望游戏能在后续的剧情中一一填坑。
美术音乐方面,人物立绘很好看,但动画设计实在不太行,主角走起路来好像有那个关节炎,僵硬感导致的割裂感实在是有碍观瞻。背景音乐设置也很不错,可以打出一个中等偏上的分数,看得出本作想将《虫儿飞》打造成一个具有代表性的亮点,每次出场的时机很合适,氛围一把子被渲染到位。
操作性方面,整体而言并不是那么流畅,存在许多不容忽视的问题。首先为游戏开头,交代背景的动画环节缺少字幕,音量开的小的玩家得猛调音量,不开音量的玩家直接彻底不知道还有背景介绍(比如第一次打开游戏的我),阅读性倒是无伤大雅,不过阅读性缺失导致的玩家对剧情的了解缺失,就是一个蛮大的问题了。其次为判定问题,本作中部分判定的宽容度,私认为已经是足以算得上是 bug 的程度了,例如第一章的裁纸刀刮蜂蜡,硬是给哥们刮急眼了,点了一圈都没触发,反复试反复试,至今不知道判定点在哪里。再一处就是存档点设置问题,如果玩到章节一半挂机/退出,再进游戏则是从章节最初开始,但背包里物品仍会有上次游玩至后期得到的物品,并且已经解开的小游戏谜题可能会出现刷新至未解的状态,导致玩家不得不再打一遍,然后问题就又出现了,拾取物品时可能会捡到一模一样的两份,或者干脆没有,还得重刷章节再来一遍。加之人物行走速度慢,玩家不能说是心平气和,只能说是火冒三丈。总之就是说,操作中出现的问题和 bug 低级到极不符合本作应有的质量。
UE方面,接下来就要说本款游戏最大的问题,也是直接导致我弃游的,不说脏话都无法形容的体力(烛火)机制,付费点有够多,吃相那叫一个难看。拾取物品扣烛火,使用物品还扣烛火,提高行走速度扣烛火,我没记错的话解谜好像也扣烛火,本来给的烛火就寥寥无几,没点几下就没了,要么看广告要么氪金。不知道是从哪个游戏开始刮起的这股歪风邪气,作为一个主要靠点击寻物使用的解密游戏,加入体力机制,除了抢钱和劝退玩家,我想不到其余任何用处,况且作为一款未开发完仍处于待续状态的游戏,不知道我是不是可以理解成这是官方一种驱逐玩家的手段。并不是说想恰米有问题,毕竟没人做游戏是为了搞慈善,但请贵游在将手伸向玩家钱包前,提高自身质量,有了硬实力再来整这出。
四、总结
作为一款移动端同质产品中少见的横款解密游戏,跳出传统竖版解密窠臼的精神无疑是值得鼓励和赞赏的,看得出开发人对于该游的抱负,瑕不掩瑜,希望在未来更成熟的版本中,能够有缘再会。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
tt : 要不要体力?要就是垃圾。
城南
游戏时长 11.9 小时
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唯爱徐鹿的鱼新游先锋 : 不止,甚至还卡体力和铜钱免费次数,逼人氪金,我最讨厌这种,因为这种最容易让人反复氪金给钱,从小变大成好几百以上,就很恶心人,我可以接受一次性给钱,却不能接受这种好像给了你选择,事实上却毫无选择的类型,这根本就不是狗不狗问题了,而是逼迫和自由的问题,自由选择充钱,我不会那么反感,这种强制消费就超讨厌。
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