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1737
攻略
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密室逃脱19离奇失踪
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
1737个评价
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嘴替发言
1
带图
38
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
322
剧情跌宕
113
画面优秀
58
音效动听
13
运行稳定性
102
画面视觉
25
玩法设计
19
氪金付费
11
夏深言
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
喜欢玩解谜的游戏还不错,互动的地方也不少,也有配音,画面也可以。但注意体力很难够用。体力一般只能维持撑到第二章末尾。而且它需要你一直在游戏里才能一点点恢复,【后台或是退出游戏都不可自动恢复,广告也是摆设没法看】。等体力用空时它的【体力恢复速度是六分钟可点击互动一次】,之后体力又没了。再想做别的再等六分钟。(看很多人都说买体力,而且点什么都耗体力,加上买完发现这游戏也没更完,其他章节反倒没开)
子鱼不吃鱼
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有种把人当智障的美感,跟其他的恐怖解谜不一样自由度低前期提示特别多不能让玩家放手玩,每一步都要按照提示来
肴鸽鸽鸽鸽子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
剧情玩法和解密目前玩下来还是不错的,没有特别难的迷题基本上也都能联想得到,就是道具交互和场景做的有点不太灵敏,好几处我都点了好多下都没反应,花了铜钱看线索发现和我想的是一样的只是不知道为什么没点上,需要很准确的点到某个位置上才有反应,让我白花了几个铜钱;目前游戏才做到第三章很期待后面的剧情,就是感觉这个体力限制会比较难受可能还是需要充钱
薯片
游戏时长 93 分钟
我玩的时候是要体力没错,但目前只更新了两章,一口气过完的,这两章过完体力都还有剩余,也很奇怪,更新了麻烦戳戳我
玉米油
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
有点破防,充六块结果后面还没更,所以说很讨厌游戏没更完就上架……剧情方面个人很喜欢那个梦境里剪东西(可以这么说么?)然后对应现实剪开裹尸袋那段,嗯更新,求踢
江
游戏时长 56 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
剧情可读,题材优秀,画风质量高,解密引导良好,难度中等,好玩不伤脑,可以一玩。横屏的解密方式还挺新颖,期待后续剧情展开。
回来
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏还可以,但是这个消耗体力还不能补充就很麻烦,而且是个半截活,没更新完
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
微风里
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
配音好评!黑白无常很好玩哈,就是体力限制很狗西,另外什么时候出更新全集啊,刚上手结束很不爽哈😃
因高专业度入选
伊森
玩过
游玩版本:7.1.3
游玩时间:2023.8.25
一、写在前面
首先致歉,这是我从事游戏测评以来,首款没有玩完就着手写测评的游戏,游戏进度截止第二章开头,对游戏剧情及后半部分玩法的缺失我深感抱歉。
二、游戏概况
游戏背景设定为主角遭遇意外,掉入未知异界,采用了奇门遁甲中的“八门”为线索,需要解开重重谜题,找到最终的“生门”,以此逃出生天。
游戏主打 中式 解密 恐怖 风格:大面积中式元素铺染,主打一个氛围感吓人;营造的恐怖感合格;但解谜方面只能算及格,难度偏易,玩家不太有思考空间;剧情到第二章为止还是不错的(因为还没有玩到后面,我谢罪)不知道后续发展如何。
三、游戏性评价
游戏剧情采用了章节式叙述,一章一章逐层推进,开篇铺垫较好,女主因意外坠入异界,在荒郊野岭的坟场醒来,后又遭不明生物追赶,同时穿插新手教程,节奏适宜,既能让玩家迅速熟悉游戏,又能让玩家迅速入戏,这里是什么地方,追赶主角的又是什么东西。乃至后续中医院中出现的祭台,床上无名的日记本,都是很好的伏笔和线索,私认为剧情是有点东西的,希望游戏能在后续的剧情中一一填坑。
美术音乐方面,人物立绘很好看,但动画设计实在不太行,主角走起路来好像有那个关节炎,僵硬感导致的割裂感实在是有碍观瞻。背景音乐设置也很不错,可以打出一个中等偏上的分数,看得出本作想将《虫儿飞》打造成一个具有代表性的亮点,每次出场的时机很合适,氛围一把子被渲染到位。
操作性方面,整体而言并不是那么流畅,存在许多不容忽视的问题。首先为游戏开头,交代背景的动画环节缺少字幕,音量开的小的玩家得猛调音量,不开音量的玩家直接彻底不知道还有背景介绍(比如第一次打开游戏的我),阅读性倒是无伤大雅,不过阅读性缺失导致的玩家对剧情的了解缺失,就是一个蛮大的问题了。其次为判定问题,本作中部分判定的宽容度,私认为已经是足以算得上是 bug 的程度了,例如第一章的裁纸刀刮蜂蜡,硬是给哥们刮急眼了,点了一圈都没触发,反复试反复试,至今不知道判定点在哪里。再一处就是存档点设置问题,如果玩到章节一半挂机/退出,再进游戏则是从章节最初开始,但背包里物品仍会有上次游玩至后期得到的物品,并且已经解开的小游戏谜题可能会出现刷新至未解的状态,导致玩家不得不再打一遍,然后问题就又出现了,拾取物品时可能会捡到一模一样的两份,或者干脆没有,还得重刷章节再来一遍。加之人物行走速度慢,玩家不能说是心平气和,只能说是火冒三丈。总之就是说,操作中出现的问题和 bug 低级到极不符合本作应有的质量。
UE方面,接下来就要说本款游戏最大的问题,也是直接导致我弃游的,不说脏话都无法形容的体力(烛火)机制,付费点有够多,吃相那叫一个难看。拾取物品扣烛火,使用物品还扣烛火,提高行走速度扣烛火,我没记错的话解谜好像也扣烛火,本来给的烛火就寥寥无几,没点几下就没了,要么看广告要么氪金。不知道是从哪个游戏开始刮起的这股歪风邪气,作为一个主要靠点击寻物使用的解密游戏,加入体力机制,除了抢钱和劝退玩家,我想不到其余任何用处,况且作为一款未开发完仍处于待续状态的游戏,不知道我是不是可以理解成这是官方一种驱逐玩家的手段。并不是说想恰米有问题,毕竟没人做游戏是为了搞慈善,但请贵游在将手伸向玩家钱包前,提高自身质量,有了硬实力再来整这出。
四、总结
作为一款移动端同质产品中少见的横款解密游戏,跳出传统竖版解密窠臼的精神无疑是值得鼓励和赞赏的,看得出开发人对于该游的抱负,瑕不掩瑜,希望在未来更成熟的版本中,能够有缘再会。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
tt
:
要不要体力?要就是垃圾。
君.
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕵️剧情分析:
剧情我目前还没玩玩,但在已知剧情中还算说得过去 但是剧情有的是靠道具文字获取 不如画面来的冲击记忆深刻
🤔谜题设计:
迷题真的是有的莫名其妙,是试出来的,有的自己解不开的但有道具跳不过去只能用时间一点点磨
🌃画面音乐:
画面是绘画风格。配乐很少,画面对于我来说有点过于暗了
🆕创新性:
这种互动方式虽然费时间但是真的有创意 更加沉浸 体验感是那种竖屏点击的完全不一样的体验
🎮可玩性:
可玩性还行 游戏有创意名下只有一部这样的想找找不到了 解不开的迷题点提示其实作用不大 提示并不清晰 只有大概具体的还要特定地点的跳过
并且提示是有限制的一次3个 一天一共可以看广告获取五次
有体力制 触发剧情 解开密码 收集道具也是会扣除相对的体力 体力也是看视频获取 一天5次 但每2-3分钟可以恢复体力1
✍🏻建议:
对于玩家建议就是真的需要仔细看线索找线索
对于官方建议就是多一些这种互动的游戏,迷题逻辑清晰一点,提示不要模模糊糊
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