密室逃脱19离奇失踪

密室逃脱19离奇失踪

8.1
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嘴替发言1 带图39 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩323 剧情跌宕113 画面优秀58 音效动听14 运行稳定性103 故事情节31 画面视觉25 玩法设计19 广告频率16 氪金付费11 资源获取6 音效音乐4 UI设计3 操作体验2 背景设定1
合欢a.
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先说一下游戏的体验感。
我之前玩了挺多这种类似密室逃脱的游戏,都是以第一视角去玩,这个是我第1次玩第三视角的,先说一下好处,就在于让你真的觉得你好像在这个环境里面,同时你可以非常全面的看到这个环境,还能体验一下人物进入房间的那种身临其境感,包括人物的脚步声以及点击触摸东西的那种感觉,会比第一视角上面更真实一些。说一下弊端,这个东西就牵扯在淦不淦上面了。给的体力也挺多的,最开局的时候就提示我说让我用十几个体力换走路变快一点,然后我就用了,发现真的会走快一点,我一开始会感觉这种东西根本就不需要去在意,但是当你在游戏里面,你在第1个房间,但是呢,你需要解的谜题却在第3个房间里面的时候,你从第1个房间走到第3个房间,你是真的能感觉到那个人物走得非常的慢,像我这种急性子的玩家,有的时候脑袋进入死胡同回来会寻找线索,但是太慢!我真的很讨厌这样来回走动!
还有就是画面和音乐的设计上面,游戏刚开始的地方是给大家介绍一下人物的背景,对于我本人来说,如果设置一个跳过可能会更好,没有任何的跳过,只能强制你把这个东西看完, 游戏里面的音乐和音效做的就是挺逼真的那种,身临其境,对话也不是很多。
其次说一下游戏的难度。
这个游戏是结合了中式的恐怖加医院囚禁那种环境下的谜题,虽然环境上是中式恐怖的吓人,但是和我之前玩的纸嫁衣比起来它不一样的地方就在于它的谜题并不会说需要你去研究那些中式的东西,(比如黄历或者给的那种很玄幻的话让你从里面找答案那种复杂的,)然后去做一个解谜,而它涉及的东西并不是,你只需要按照他所给的线索去解除谜题来就可以了,难度的话是比较适中的,没有说特别烧脑,特别复杂的密码,有的只是物品和物品之间的相互联系,我是蛮喜欢这种难度的解谜的!越是这种难度就会让你越兴奋越上头,玩儿也玩的挺快的!
但是最让人讨厌的一点就在于他这个体力真的消耗的特别的快,我完全不知道他是有什么标准消耗,但是我从90多掉到了10个就是玩了这两章!而且他这个体力必须得在游戏里面才能恢复,我以为我下线玩一会儿上线一看他一个体力都没给我回复!这也是他的一个缺点!
最后缺点确实<它的优点!还是推荐大家玩一下!可玩性真的蛮强的!就是更新有点慢!尤其是刚玩密室逃脱的小伙伴可以尝试一下!
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玩过
因高专业度入选icon-wow
伊森
伊森
玩过
游玩版本:7.1.3
游玩时间:2023.8.25
一、写在前面
首先致歉,这是我从事游戏测评以来,首款没有玩完就着手写测评的游戏,游戏进度截止第二章开头,对游戏剧情及后半部分玩法的缺失我深感抱歉。
二、游戏概况
游戏背景设定为主角遭遇意外,掉入未知异界,采用了奇门遁甲中的“八门”为线索,需要解开重重谜题,找到最终的“生门”,以此逃出生天。
游戏主打 中式 解密 恐怖 风格:大面积中式元素铺染,主打一个氛围感吓人;营造的恐怖感合格;但解谜方面只能算及格,难度偏易,玩家不太有思考空间;剧情到第二章为止还是不错的(因为还没有玩到后面,我谢罪)不知道后续发展如何。
三、游戏性评价
游戏剧情采用了章节式叙述,一章一章逐层推进,开篇铺垫较好,女主因意外坠入异界,在荒郊野岭的坟场醒来,后又遭不明生物追赶,同时穿插新手教程,节奏适宜,既能让玩家迅速熟悉游戏,又能让玩家迅速入戏,这里是什么地方,追赶主角的又是什么东西。乃至后续中医院中出现的祭台,床上无名的日记本,都是很好的伏笔和线索,私认为剧情是有点东西的,希望游戏能在后续的剧情中一一填坑。
美术音乐方面,人物立绘很好看,但动画设计实在不太行,主角走起路来好像有那个关节炎,僵硬感导致的割裂感实在是有碍观瞻。背景音乐设置也很不错,可以打出一个中等偏上的分数,看得出本作想将《虫儿飞》打造成一个具有代表性的亮点,每次出场的时机很合适,氛围一把子被渲染到位。
操作性方面,整体而言并不是那么流畅,存在许多不容忽视的问题。首先为游戏开头,交代背景的动画环节缺少字幕,音量开的小的玩家得猛调音量,不开音量的玩家直接彻底不知道还有背景介绍(比如第一次打开游戏的我),阅读性倒是无伤大雅,不过阅读性缺失导致的玩家对剧情的了解缺失,就是一个蛮大的问题了。其次为判定问题,本作中部分判定的宽容度,私认为已经是足以算得上是 bug 的程度了,例如第一章的裁纸刀刮蜂蜡,硬是给哥们刮急眼了,点了一圈都没触发,反复试反复试,至今不知道判定点在哪里。再一处就是存档点设置问题,如果玩到章节一半挂机/退出,再进游戏则是从章节最初开始,但背包里物品仍会有上次游玩至后期得到的物品,并且已经解开的小游戏谜题可能会出现刷新至未解的状态,导致玩家不得不再打一遍,然后问题就又出现了,拾取物品时可能会捡到一模一样的两份,或者干脆没有,还得重刷章节再来一遍。加之人物行走速度慢,玩家不能说是心平气和,只能说是火冒三丈。总之就是说,操作中出现的问题和 bug 低级到极不符合本作应有的质量。
UE方面,接下来就要说本款游戏最大的问题,也是直接导致我弃游的,不说脏话都无法形容的体力(烛火)机制,付费点有够多,吃相那叫一个难看。拾取物品扣烛火,使用物品还扣烛火,提高行走速度扣烛火,我没记错的话解谜好像也扣烛火,本来给的烛火就寥寥无几,没点几下就没了,要么看广告要么氪金。不知道是从哪个游戏开始刮起的这股歪风邪气,作为一个主要靠点击寻物使用的解密游戏,加入体力机制,除了抢钱和劝退玩家,我想不到其余任何用处,况且作为一款未开发完仍处于待续状态的游戏,不知道我是不是可以理解成这是官方一种驱逐玩家的手段。并不是说想恰米有问题,毕竟没人做游戏是为了搞慈善,但请贵游在将手伸向玩家钱包前,提高自身质量,有了硬实力再来整这出。
四、总结
作为一款移动端同质产品中少见的横款解密游戏,跳出传统竖版解密窠臼的精神无疑是值得鼓励和赞赏的,看得出开发人对于该游的抱负,瑕不掩瑜,希望在未来更成熟的版本中,能够有缘再会。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
tt : 要不要体力?要就是垃圾。