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密室逃脱19离奇失踪
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
1682个评价
嘴替发言
1
带图
32
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
313
剧情跌宕
110
画面优秀
52
音效动听
10
运行稳定性
99
玩法设计
18
广告频率
14
因高专业度入选
伊森
玩过
游玩版本:7.1.3
游玩时间:2023.8.25
一、写在前面
首先致歉,这是我从事游戏测评以来,首款没有玩完就着手写测评的游戏,游戏进度截止第二章开头,对游戏剧情及后半部分玩法的缺失我深感抱歉。
二、游戏概况
游戏背景设定为主角遭遇意外,掉入未知异界,采用了奇门遁甲中的“八门”为线索,需要解开重重谜题,找到最终的“生门”,以此逃出生天。
游戏主打 中式 解密 恐怖 风格:大面积中式元素铺染,主打一个氛围感吓人;营造的恐怖感合格;但解谜方面只能算及格,难度偏易,玩家不太有思考空间;剧情到第二章为止还是不错的(因为还没有玩到后面,我谢罪)不知道后续发展如何。
三、游戏性评价
游戏剧情采用了章节式叙述,一章一章逐层推进,开篇铺垫较好,女主因意外坠入异界,在荒郊野岭的坟场醒来,后又遭不明生物追赶,同时穿插新手教程,节奏适宜,既能让玩家迅速熟悉游戏,又能让玩家迅速入戏,这里是什么地方,追赶主角的又是什么东西。乃至后续中医院中出现的祭台,床上无名的日记本,都是很好的伏笔和线索,私认为剧情是有点东西的,希望游戏能在后续的剧情中一一填坑。
美术音乐方面,人物立绘很好看,但动画设计实在不太行,主角走起路来好像有那个关节炎,僵硬感导致的割裂感实在是有碍观瞻。背景音乐设置也很不错,可以打出一个中等偏上的分数,看得出本作想将《虫儿飞》打造成一个具有代表性的亮点,每次出场的时机很合适,氛围一把子被渲染到位。
操作性方面,整体而言并不是那么流畅,存在许多不容忽视的问题。首先为游戏开头,交代背景的动画环节缺少字幕,音量开的小的玩家得猛调音量,不开音量的玩家直接彻底不知道还有背景介绍(比如第一次打开游戏的我),阅读性倒是无伤大雅,不过阅读性缺失导致的玩家对剧情的了解缺失,就是一个蛮大的问题了。其次为判定问题,本作中部分判定的宽容度,私认为已经是足以算得上是 bug 的程度了,例如第一章的裁纸刀刮蜂蜡,硬是给哥们刮急眼了,点了一圈都没触发,反复试反复试,至今不知道判定点在哪里。再一处就是存档点设置问题,如果玩到章节一半挂机/退出,再进游戏则是从章节最初开始,但背包里物品仍会有上次游玩至后期得到的物品,并且已经解开的小游戏谜题可能会出现刷新至未解的状态,导致玩家不得不再打一遍,然后问题就又出现了,拾取物品时可能会捡到一模一样的两份,或者干脆没有,还得重刷章节再来一遍。加之人物行走速度慢,玩家不能说是心平气和,只能说是火冒三丈。总之就是说,操作中出现的问题和 bug 低级到极不符合本作应有的质量。
UE方面,接下来就要说本款游戏最大的问题,也是直接导致我弃游的,不说脏话都无法形容的体力(烛火)机制,付费点有够多,吃相那叫一个难看。拾取物品扣烛火,使用物品还扣烛火,提高行走速度扣烛火,我没记错的话解谜好像也扣烛火,本来给的烛火就寥寥无几,没点几下就没了,要么看广告要么氪金。不知道是从哪个游戏开始刮起的这股歪风邪气,作为一个主要靠点击寻物使用的解密游戏,加入体力机制,除了抢钱和劝退玩家,我想不到其余任何用处,况且作为一款未开发完仍处于待续状态的游戏,不知道我是不是可以理解成这是官方一种驱逐玩家的手段。并不是说想恰米有问题,毕竟没人做游戏是为了搞慈善,但请贵游在将手伸向玩家钱包前,提高自身质量,有了硬实力再来整这出。
四、总结
作为一款移动端同质产品中少见的横款解密游戏,跳出传统竖版解密窠臼的精神无疑是值得鼓励和赞赏的,看得出开发人对于该游的抱负,瑕不掩瑜,希望在未来更成熟的版本中,能够有缘再会。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
tt
:
要不要体力?要就是垃圾。
Cmate羽墨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏很好玩,不是很难,但故事感和科普非常强
唯一的遗憾大概就是,烛火不在线就不能回复,得靠充值,每次搜集呈现物品都要消耗烛火,没计算好的人可能要跑来跑去反复充值,太少了不够太多了怕玩完了还剩浪费了😅
还有就是更新有点慢!我卡卡过,完全看不够!求求了,继续更新!加速!速度!
顺便致谢制作组给我们呈现这么好的游戏,辛苦了(鞠躬)
🤔谜题设计:
不是很简单,也不是很难,基本上记忆力好的直接过,不好的拿只笔和笔记本也可以解决了,才用的是奇门遁甲的生门死门杜门景门等知识点,非常具有科普性,属于是在玩中学
🕵️剧情分析:
剧情还好,就是可能开局有点小茫然,不知道女主要找的是谁,看简介也不太明了,算是有悬念的吧,随着剧情向后退,多少有点恍然大悟。这个不仅仅是女主找回记忆回到人间的主线剧情,还有每一个门对应的故事,其中更有黑白无常,判官,精神病院小姐姐,早逝的一家两口倾情出演(不是)具有可玩性
长生
:
是单机游戏吗?
王恒皓
游戏时长 3.2 小时
这游戏感觉太伤感了,尤其是琴姐姐为了帮女主离开医院留下发箍自己却消散了,以及看到废弃医院里的电椅和血迹,可想而知她生前到底受了什么样的折磨😱只是第三章地府那个放四样东西的八卦盘,东西放进去了就取不出来了,放错了就只能重来第三章了,这点很气人。
Seasona~
玩过
替代 家族之谜1:有毒的承诺(这个系列好像就第一部好玩?)
好家伙 感动哭了,这类游戏好久没有玩到这么高清的画质了
而且还是少有的侦探类型的
故事讲述类型的确实玩腻了
上一次有案件分析的,我玩的好像还是乌鸦森林之谜,可太久远了
交互做的很精致,谜题比较新颖
居然还有场景演绎!!
剧情还挺丰富多样的,反转了好几次,最后还有番外我还以为姐姐才是真的凶手,原来妹妹就真的只是运气不好啊,运气太不好了
【家族之谜23的评价也放在这里了,后两部主题跨度挺大的,是科技科幻的】
香叶盐加酒
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
总得来说还不错,解密线索很清晰,难度不高,剧情目前来说感觉不错,但还没有做完,期待更新。
说说个人感觉到的一点问题吧,过景门之后一片漆黑,看了论坛才知道是没有更新后面的章节,戛然而止,有些郁闷。
就我个人来说很不喜欢这种解密游戏里设置体力的设定,更坑的是这种下线之后不回复的体力,而且你既然已经可以搞商城了,那就往里面塞一个无限体力的礼包呗,能理解做游戏需要赚钱,而且我也愿意为喜欢的游戏买单,也喜欢看到游戏里有新的尝试,但还是尽量不要用这种可能影响解密游戏连贯性的方式额,会有些影响游戏体验。
游戏有配音,但是配音质量一般,还不能关掉配音,不想听的话只能把所有声音都关掉,建议加一个关掉配音的选项让玩家自己选择听不听配音。
角色走路比较慢,而且这个人物并没有多少对于场景和解密的互动,基本上就只是一个走动的场景附属物,走到房间门口的过程甚至有些拖沓,想加速就得消耗无法离线回复的体力,如果人物的表现可以更丰富的话可能会更好一些。
来个游戏
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
啊?啊?啊?竟然还没有更新完?
🤔谜题设计:
个人感觉难度并不高,基本上线索都在附近,很容易找到,也是没有什么新奇的谜题。
不得不说,主角走得真的有点慢,我不太喜欢这种类型的原因之一就是场景转换要靠一步步走的,真的很着急😂
因为线索基本都在附近嘛,所以玩起来就很连贯,还挺舒服的,如果是不喜欢太烧脑的解谜的朋友我觉得很适合,只有一两个地方我找了下攻略。
🕵️剧情分析:
嗯……也不能说这个剧情有多么的新颖吧,可能我解谜游戏玩得多,所以这种类似的故事情节也见过不少,其实都挺精彩的,所以我就很期待后续,毕竟现在故事还没有完全展开嘛。
不过值得一提的是,这个故事的内核设计是和咱们的传统地府文化挂钩的,这个算的上是比较少见的,所以还带有一点亲切感哈哈哈哈。
🌃画面音乐:
画风看着挺舒服的,就看着不会感觉到廉价,很多地方能看出来是有用心的。
就比如说立绘,我觉得这个真的很影响质感,立绘和细节做的好,就会在很大程度上降低生硬感,画面精致度就上来了。
因此,总体而言我给四颗星。
谜题过关,画面好看,故事有趣,齐活!四星走起!
金元宝宝
:
一看只能左右来回走的我直接劝退了
城南
游戏时长 11.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏还不错就是体力只能自己恢复或者花钱,想要看广告广告也打不开
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
谟珐琅彩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺不错的,真的。我以前也玩过许多类似的游戏,good👍🏻good👍🏻good👍🏻
希望作者能尽快出下一作品,跪求😉
入睡困难
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:体力太狗了,一会就没了,不氪金,可以看广告的,基本别想一天内玩完
唯爱徐鹿的鱼
:
不止,甚至还卡体力和铜钱免费次数,逼人氪金,我最讨厌这种,因为这种最容易让人反复氪金给钱,从小变大成好几百以上,就很恶心人,我可以接受一次性给钱,却不能接受这种好像给了你选择,事实上却毫无选择的类型,这根本就不是狗不狗问题了,而是逼迫和自由的问题,自由选择充钱,我不会那么反感,这种强制消费就超讨厌。
春山渡
游戏时长 8.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
二周目,补票了隐藏版,个人感觉是tap上能玩的蜜桃系列最有沉浸感的一部,有推理有剧情,道具适用也很沉浸感(比如常驻工具手机不是核能手机,一周目就被手电筒照管道惊艳到)蜜桃系列果然还是现代剧情好玩,有个缺点就是找东西小游戏会偏难,不适合新手😁
论坛
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