莲漪

莲漪

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8.4
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近期趋势
8.4180个评价
已购买39 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀26 有趣好玩23 音效动听16 玩法设计8 运行稳定性8 画面视觉3 操作体验3 音效音乐2 广告频率1
webber
webber
玩过
概念和画面都还不错的单机游戏,扣一分给难度和体验。
点击池水,荡起涟漪,涟漪的波纹前进到莲花上,满足短时间内的数量要求就会激活莲花。
一开始看到介绍和图还以为会是欧几里得或者毕达哥拉斯(这两个都是app)之类的作图游戏,但是实际玩了发现差别很大。
游戏的核心是触发涟漪的位置和时间不同,涟漪的波纹交点的轨迹也不同(直线、曲线)再配合需要先荡开的荷叶、不能作为激发点的石头等等但是机关....构成了“非常!”有难度的关卡。但是既然游戏考察的是我的解题思路是否正确,可否不要顺带考察手速呢😭
三个点在几秒内连按是家常便饭,以至于我需要用三个手指先找好点位,再挨个松开,但是手指又大,定位的位置又看不到,很可能就因为手抖差之毫厘.....强烈建议可以加入暂停功能...这样在我的涟漪到达特定点的时候,我只需要点一个位置的暂停就可以打断并进行比较精准的定位。
或者也可以加入战略环节,先在地图上选好点,只要开始以后,就能在点附近点击触发,这样也不失为一个选择。
还有就是涟漪交点的轨迹这个概念实在有点抽象...这一次失败很难在我脑海里留下具体的图像印象,如果可以加入“这一关的交点运动轨迹”这样的辅助功能,是否更有利于玩家自己的提升呢?
话说回来,音乐和画面确实是还不错,到处游动的小鱼也很有池塘的感觉,莲花渐渐绽放确实有点儿美,同时和名字的涟漪玩一个谐音梗,也非常机灵。
综上,如果操作和成长这块能更进一步的话,是值得四星甚至五星好评的。
Richard丶Grayson
游戏时长 7 分钟
是谁撑一把油纸伞,穿过多情的雨季,寻觅江南繁华的旧梦;
是谁品一盏清茶,倚栏静静地远眺,等待那朵寂寞的莲开;
是谁乘一叶小舟,在明月如水的霜天,打捞匆匆流逝的华年;
又是谁折一枝寒梅,书写俊逸风流的诗章?
——白落梅《花开半季,情暖三生》西湖四韵
————
游戏画面新颖,创意独特。以莲花及水的涟漪组成一款益智动脑游戏,点击画面激起涟漪,涟漪带动水波使莲花绽放。
看似简单的游戏,其实在后期蕴含着各种逻辑,如何在有限的点击次数内,使所有的莲花全部绽放。这就需要人苦思冥想了。
闲暇之余,这不妨是一款打发时间的好游戏。
但是,我之所以没有给五星的原因,是因为,即便游戏很精致、画面很完美,但较于游戏可玩性来说,就显得不是那么出众的。
游戏玩法太过单一,仅仅是通过点击画面使莲花绽放,就对玩儿过很久的人来说索然无味。就像你一直在吃同一种美食,到后面也会吃腻。
这也成了这个游戏最大的败笔。
不过即使这样,我想在前期来说,对于很多喜欢中国风的玩家,这不愧是一款好游戏。
相信当你看到这里,心里已经有了一个对于这个游戏的决判。
不管是好是坏,也请你自己去玩一下,毕竟每个人心中的《哈姆雷特》都不同。
最后……
我是Dick Grayson,是你想要我成为的人。
兔阿丸四周年限定 : 文笔很棒啊 点赞
说起理工科的学生,“木讷”、“呆板”估计是多数人的固有印象。然而,一群来自香港理工大学的应届毕业生,却出人意料地做出了一款极具人文情怀的国风解密游戏——《莲漪》。作为标榜“国风解密”的游戏,传统文化元素自然少不了。
首先,从睡莲、莲叶再到水中的鲤鱼,游戏中丰富的折纸元素随处可见。尤其是当涟漪触碰到睡莲,花苞缓缓展开的那一刻,玩家会体验到亲手打开经历反复打磨的折纸作品的喜悦。同时,游戏采用了以萧和古筝为主的背景音乐,搭配上清爽的画面配色,解开一道谜题,夏日带来的炎热与焦躁便随着水波不断扩散渐渐消去。
虽然画风看起来有着浓浓的国风人文情怀,但是制作组毕竟是来自香港理工大学的学生。因此,游戏的玩法依旧有着浓浓的理工科风格。游戏中,玩家需要用尽可能少的点击次数,在水面触发波纹,并让其能够同时交汇在遍布池中的睡莲处。为什么说是理工内核呢?当玩家将手指长按在水面上就能发现,点击处会出现一个类似于坐标轴一样的参考线,它可以帮助你更好地进行预判。同时,制作组还加入了网格辅助系统,两者结合起来,瞬间就有种回到了中学时期解数学题的感觉。
诚然,游戏存在着玩法单调的缺陷。不过,这也正是游戏吸引人的地方。它就是一款纯粹的国风解密游戏,没有太多累赘的玩法和设计。炎炎夏日的午后或是傍晚,打开《莲漪》,细雨轻轻落下,泛起阵阵微波,安抚浮躁的内心,带来静心的体验。
栾辋(已搬迁)四周年限定 : 编辑大佬推荐一试这款游戏吗?
叶落花开
已购买 玩过
莲漪
莲漪不是纸莲,莲漪不是纸莲,两种只不过是画面主题很像,但是玩法完全不一样。
莲漪这款游戏,从画面和音乐来说,都很赞,尤其是有些关卡,莲花一同绽放的场景和水波搭配,画面效果非常的唯美。(不过从荷花荷叶造型的设计上,充满了理想的直线,看起来想折纸作品,可能是为了搭配荷花能开花这个动作来设计的,但真的不算好看)
游戏玩法简单,操作不复杂,对操作要求不算高,那些十来次过不去的说游戏操作系统有问题的,点不到位置的,大多是对游戏的理解、过关方式、时间选择这些解谜类的问题上,这款游戏对操作,(主要是点击的位置)容错率还是比较高的。
关于提示功能,我也很喜欢,提示没有完全剥夺玩家的游戏体验,对玩家而言只是降低了游戏难度,玩家要是要思考提示给出的点击位置选择点击时机。
如果不看提示的话,这款游戏非常烧脑,不太擅长的玩家真的建议看提示玩。
不知道是作者bug还是我没玩清楚,有些提示是没法使用(在第三章的时候遇到了),但是根据提示修改策略还是能过的,不知道是不是作者故意这么设置,以期望玩家不要太依赖提示呢?
(看到有评论说关于点击位置要思考对称、等分这类操作很反人类,这类操作靠的是直觉,直觉是可以胜任这些操作的,如果用坐标系是定死点击位置,可能会失去很多乐趣,就非常偏向于理性,显得“斤斤计较”。
但不可否认坐标系还是有存在价值的,不是所有玩家都相信直觉,就目前游戏的坐标系,不是很好用,看的实在太乱了,有跟没有实在没多大区别,我觉得可以参考围棋规则,玩家点击只能点击到网格线交叉点上,系统强制校准,网格线也不要那么密,这样会精确很多,校准用户操作的方式有不少,也可以参考ps 的智能参考线的设定等等)
官方盐石游戏工作室 : 玩家你好,谢谢你对莲漪的喜爱。请问第三章哪一关的提示遇到了问题?可以详细说下吗,我们看看怎么回事。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的