空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【火属性英雄-拳拳罡风-狮子王】
狮子王是一位能扛能打的战士,远距离的普攻和高额的免伤很适合在队首和队尾抵抗碰撞伤害。大招的大范围控制也可以为队伍提供很大的生存空间,在怪物较多的关卡对队伍的帮助尤其大,本篇就和大家分享拳拳罡风的勇猛战士狮子王。普通攻击 狮子王普攻打出拳风造成范围伤害暴击减少自身受到的伤害,升级过程中伤害范围变大、提升减伤和暴击,6级后可以打出三道拳风。 狮子王普攻有很长的攻击距离还可以造成范围伤害,在对抗怪
【火属性英雄-致命飞刀-小红帽】
手持飞刀干掉大灰狼,局内一己之力让飞刀满屏飞舞,普攻的飞刀、陷阱中的飞刀让怪物不断的遭受攻击。清怪还是对抗BOSS,小红帽在现在环境中的作用如何,本篇和大家分享一下致命飞刀小红帽。普通攻击 小红帽普攻丢出飞刀造成弹道伤害,升级之后飞刀数量增加、伤害提升、穿透敌人、遇到障碍多次弹射,升到6级时可以丢出5把飞刀。 小红帽普攻不能触发灼伤效果,在局内的前期清怪效果可能不如罗宾汉那么好,但小红帽依靠
【火属性英雄-温柔爆发-火柴女孩】
暖暖烛光,爆发火焰!持续带有控制的烛光、爆发的火焰冲击波让火柴女孩在很多对局中都有很好的发挥,火柴女孩的强势期是要在多次升阶以后,本篇和大家分享卖火柴的小女孩。普通攻击 火柴女孩普攻身周出现温暖烛光,持续对敌人造成伤害并减速。随着升级烛光范围变大、伤害增高。持续的烛光可以一直对敌人造成伤害,没有攻击空挡清小怪、补伤害的效果非常好。 6级时烛光的范围变的非常大,大范围的减速效果可以抑制绝大对数
【火属性英雄-神箭侠盗-罗宾汉】
罗宾汉作为一名优质的普攻在任何对局中都有着特别好的发挥,大招可以为全队增幅,极高清怪效率的普攻和辅助性质的大招让罗宾汉成为大多数玩家养成的优先选择。本篇和大家分享一下这位用起来手感非常好的英雄-罗宾汉。普通攻击 罗宾汉普攻射出鞭炮箭,随着升级鞭炮箭伤害提升、分裂弹片、弹片穿透、弹片分裂的数量不断增加。 罗宾汉在关卡中前期的清怪能力极强,即使是攻击精英怪也能造成很高的伤害。罗宾汉普攻的优势在于
【火属性英雄-锐不可当-哪吒】
强大的大招和可以弹射且带有控制的普攻一直让哪吒在进攻能力上排在所有英雄的前列,只是之前的版本哪吒伤害较低。哪吒经过最近的加强后大招的伤害增加了许多,在各种对局中都有了更出色的表现,火属性也终于有了一位在对抗BOSS可以有出色表现的英雄。本篇就和大家分享这位哪吒三太子。普通攻击 哪吒普攻扔出乾坤圈造成弹道伤害,命中后有概率使敌人眩晕。随着升级乾坤圈的弹射次数大大增加、带有击退效果、6级时可以多扔
环境解析!阵容搭配+英雄强度+局内升级!(二)
局内升级 推关每4关为一组分为10、10、15、20关,不同的关卡优先升级的方向和英雄技能的成长度也不同。 首先是天赋升级,游戏内城镇的天赋树可以增加开局的强化次数,强化次数越多开局的英雄成长就越高,开局就有很高等级的技能对推关和打BOSS都有很大的帮助。 其次是局内的金猪,不同的关卡金猪出现的情况不同,建议大家见到金猪都去击杀,金猪有时会出现三个加成轮盘,尤其是10关的关卡很需要金猪的加成
环境解析!阵容搭配+英雄强度+局内升级!(一)
前言:自从制作组增加了属性克制和词条推关环境发生了很大变化,近期制作组延后了BOSS狂热时间、降低了BOSS难度、增加了复活无敌时间、对一些英雄进行了加强、新增了可以增加攻速的硬木弓。这些改动都大大增强了大家的局内体验,从一开始的小怪碰一下就死、BOSS太肉打不动到现在怪物强度慢慢趋近平衡。 在对局中更多的是思考如何搭配阵容、如何在局内适当时机进行不同方向的加成成为能否顺利过关的关键,合适的阵容
【光属性英雄-蓝蓝圆圆-灯神】
作为光属性英雄中的唯一辅助,灯神在战斗中的作用是很全面的。有着高伤害还可以回血的普攻、大招的图腾可以为队伍增加护盾和狂热甚至还可以对敌人造成伤害,本篇和大家分享一下蓝蓝圆圆的光属性辅助-灯神。普通攻击 灯神的普通攻击发射闪电造成近战伤害,随着升级闪电的弹射数量不断增加、灼烧敌人、范围变大最终射出6道闪电。灯神是一位普攻非常非常优秀的英雄,甚至有点不像辅助。灯神普攻不仅仅在辅助英雄中脱颖而出,在
《童话冒险团》【限时挑战】活动全攻略
哈喽,各位团长们大家好呀~ 我是童童,今天为各位团长整理的满满的攻略~ 限时挑战作为暂时获取彩色藏品的唯一途径,是各位老玩家关注的重点活动,近期又有许多新人玩家入坑,常在群里问换什么物品、鉴宝挑战什么时候开等等,对周活动限时挑战还不是很了解,下面小编就来好好和各位新人玩家说说活动规则及其玩法。 限时挑战活动时间该活动为常驻周活动,共4个轮次(4轮分别可获取正义、幸运、勇气、智慧勋章),每周一
新环境解析!属性克制+怪物词条!(篇章—)
众所周知新版本对怪物进行了巨大的改动,同时加入了属性克制和怪物词条,从游玩的体验上来看怪物对英雄的伤害相比上个版本降低了很多,玩家终于不用承受怪物一碰就死的折磨了。但是通过这几天的观察,包括群里和世界聊天玩家都反馈说怪物太肉!有时候能推好几关但有时候被一堆怪围着打不死,直到超时。 不会被怪物秒杀确实大大增强了游戏体验,但是推关是有时限的超时了不还是打不过?带着这个疑问我上线进行了体验并对多种元素