新环境解析!属性克制+怪物词条!(篇章—)

精华01/05316 浏览玩家攻略
众所周知新版本对怪物进行了巨大的改动,同时加入了属性克制和怪物词条,从游玩的体验上来看怪物对英雄的伤害相比上个版本降低了很多,玩家终于不用承受怪物一碰就死的折磨了。但是通过这几天的观察,包括群里和世界聊天玩家都反馈说怪物太肉!有时候能推好几关但有时候被一堆怪围着打不死,直到超时。
  不会被怪物秒杀确实大大增强了游戏体验,但是推关是有时限的超时了不还是打不过?带着这个疑问我上线进行了体验并对多种元素的对怪伤害进行了感受,本篇我将对新版本的环境结合我个人游玩感受做一个解读,如果你还陷入被怪物围到超时,不妨看一下我的体会和建议,我用了巨大的篇幅(分为两篇)来解释这个问题,也许会对你的推关有所帮助。
  版本环境:更新后的环境和以往不同了,不是一个爱丽丝无限小兔子,花木兰无限大就能爽刷通关的版本,如果大家还想像之前那样一个阵容爽推所有关已经做不到了,这是制作组的修改方向,从根本上来说是增加游戏性和策略性的,但是能否发出大量的资源供大家发展不同元素的队伍成为大家能否接住这次大改动的关键。
  现在的环境对零氪党和微氪党是友好的也是不友好的,友好在现在随着队长技的削弱,很多非S英雄要比S英雄在对局中表现的更好,比如哪吒现在的队长技是己方大招时火尖枪冷却缩短21%,而辉夜姬的队长技是己方大招时回旋忍镖冷却缩短43%,虽然不是同一元素,但这意味着在某些对局中辉夜姬的发挥一定要比哪吒好得多,再比如罗宾汉和匹诺曹在推图过程中都可以作为主C的存在,推到后期的图也是,这变相降低了大家的养成成本,毕竟非S英雄要比S英雄好抽到。不友好在现在的版本环境太需要多元素阵容了(看我篇章二的体会就明白了),比以往任何时候都需要。零氪党和微氪党没有那么多的资源去养多元素英雄,这就需要制作组给玩家增加资源来供玩家养成多元素阵容,关于资源问题制作组也明确在后面的活动和更新中不断增加资源供大家养成。关于福利和资源问题大家也一直和制作组沟通,制作组也在积极的回应,让子弹再飞一会!
  续见篇章二!
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