版本更新!新年第一篇-怪物伤害!

精华01/03390 浏览玩家攻略
  终于终于迎来这次大更新,关于这次更新大家也是和制作组沟通了很多。此前的版本中在非战力碾压且局内前期成长不足以对怪物造成大量伤害的情况下,由于部分怪物的伤害过高,被怪物碰一下就牺牲一位英雄或者被怪物追着满地图跑又打不死的情况相信大家都有遇到,当然通过细致的走位和roll技能套路成型还是可以过关的,但总有怎么努力走位还是会被碰一下就死的情况,这无疑大大减少了操作玩家的操作空间,加大了大家通关的难度导致卡关。
  对于这个怪物伤害也是我最关心的问题,在更新之后我第一时间对新版本的内容进行体验感受。我会在本篇中对新版本更新的关于怪物伤害的部分结合自己的游玩感受做一个解读。
  先叠个甲,此篇内容仅代表个人感受大家做参考即可,此篇拿内容只适用于当前版本,后续更新可能会对此篇内容产生影响。
  1.关于怪物伤害我就拿63关的小怪做举例 更新前对英雄第一次的触碰伤害是432.5k(裸装)直接触发被动玄溺一响,再次触碰432.5k哪咤阵亡。更新后同样的小怪对哪吒的第一次触碰伤害是414.1k(裸装)并未触发玄溺一响,后续伤害也是414.1k。
(更新后都是同样关卡对比不需要考虑其他因素,本次更新对每关的小怪都做了调整,很多之前记录的测试数据由于怪物的结构调整,当关内没有之前测试的怪物了,失去了对比度,上文中测试的63关是仅剩的记录数据中有相同怪物的关卡)
  2.虽然关内怪物进行了改变,但前前后后我对十几个关卡进行了游玩,明显各个关卡的怪物伤害没有那么高了。英雄可以在主动和怪物碰撞时不会被秒杀,这给予了玩家更多的操作空间,让受到一些伤害来进行走位摆脱怪物追杀的操作有了更多的可能性。
  3.怪物词条的改动和属性标注:在各个关卡内能明显感觉到对比上个版本,英雄对怪物的伤害明显增高了,一定程度是怪物词条的改动增强了这一感受,拥有怪物词条和属性的标注能让玩家在对局过程中更好的选择自己的发展方向,更明确的搭配自己的阵容。(词条问题将放在其他篇章)
  本次更新对怪物方面的改动是巨大的,总体来看较比上个版本很大程度增加了玩家的生存空间和操作空间,玩家可以继续推更多的关来获取千抽狂欢的奖励,新版本的怪物伤害和推关大家还是可以放心食用的。
  在此也欢迎大家加入QQ群915929800,一起讨论游戏,及时反馈bug。
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