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封神幻想世界

封神幻想世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.71458个评价
总结 - 近期评价中,玩家对周年庆活动的奖励力度表达了普遍不满,认为其未能达到预期。此外,强制参与且耗时过长的PVP玩法也成为讨论焦点,部分玩家反映这影响了PVE玩家的体验。不过,游戏的美术风格仍获得肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图76 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩189 画面优秀103 物超所值50 轻松护肝38 福利丰富8 氪金付费79 玩法设计75 画面视觉44 游戏福利17 游戏平衡14 资源获取14
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
三开玩到62,玩不下去了,小结一下:
不能说完全没有优点,但是槽点太多。先说优点:
表面上看,虽然缝合了某安幻想一类游戏的爬塔提高战力提升段位的玩法,但本质上仍然是更像梦幻大话的传统回合制游戏。
日常的妖王和凶兽是这个游戏唯一的玩点。有一定的难度,虽然需要全程手动操作,但是掌握了打法套路,加上一定的配合,是可以挑战成功的,奖励也还不错。给了玩家自主性和成就感,尤其是在游戏初期。不至于沦为无聊的挂机游戏。好了,优点说完了。
槽点:
1.很多人说画风不错,这个不反对。但是画质极差,粗糙,涂抹感严重,一眼看去一股20年前页游的廉价感。画面对比度低,清晰度低,在桌面端甚至人物名字都是有一些模糊的,虽然看久也能习惯。
2.每天一堆好友互送物品的玩法,但是却对加好友做了数量和时间的限制,策划是怎么做到这么分裂的?
3.这个游戏最大的问题就是没人玩,没人玩的很大一部分原因是几乎所有玩法都必须组队,而且几乎所有高奖励玩法都不能挂机。组不到队就玩不下去,玩不下去人就少,人少更组不到队,恶性循环。
这个游戏有一个指挥系统,可以在单人任务时指挥,可以在单人pk时指挥,唯独在最需要指挥的组队任务时不能指挥助战,所有稍有难度的组队任务都只能依靠真人玩家。
一提“让助战听指挥”,就是“影响了真人玩家的体验”,你都没几个人玩了,还能影响谁的体验。
非要组队这一点,纯属没有梦幻的命,得了梦幻的病。梦幻20多年了最高在线还能有200多w玩家,即使这样大部分人也仍然要五开。你这个游戏一周过后撑死200人,是200人,不是200w人,你凭啥非要组队?有多少人是因为组不到队弃坑的?5052年了,你还搞这种强制组队的游戏。
所谓的连携服,合区,跨服,都是治标不治本,你得做出“让助战听指挥”这样的改动,你得让单人玩家玩下去,游戏才有活路。否则只能在滚服中慢慢凉透。
4.这游戏的UI 界面交互是我玩过的所有手游中最烂的,没有之一。很多领取奖励的点击,点完都要等待1秒左右才能出画面给反馈,这个是不是技术做不到我不知道。
但是出售物品换元宝不能多选,这就是明晃晃的故意了,因为你分解装备明明是可以多选的。让玩家多点这几下,游戏在线时长就有救了?
还有,为什么把成就、侠义这种很少用到的板块放在外面,而把装备、技能、神官、伙伴这种需要经常点击的板块缩进“更多”的二级菜单里?要么就是完全不动脑子,要么就只能是故意恶心玩家。
5.又臭又长的限时活动,这一点也是学梦幻。但是你搞那么多pk活动干嘛?单人p,三人p,五人p,轮番来。像一战封神这样的还不能逃跑,策划知不知道一场战斗认真打能打多久?不停出宝宝,不停拉人,0氪微氪的命也是命,非要让人给氪佬当沙包是吧?
越写越长了,就这些吧。最后一句给对这游戏有兴趣的新玩家:充个6块钱玩到60级是对这个游戏最大的尊重,60级后你马上会被氪佬拉开差距,就算你氪了三卡,也很快就会因为组不到队伍,自己弃坑。
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官方封神狐小妖 : 感谢大人花费时间梳理自己62级三开的体验反馈! 关于画质的问题,大人可以设置一下清晰度,选择【原画】画质就不会出现画质粗糙的问题啦! 组队PK是回合制游戏的核心乐趣,封神有很多不同的组队任务,但都比较轻度,大人可以在世界频道组队,也能带助战直接参与;若暂时组不到队,可以添加官方企微狐小妖,就能进玩家群找队友;目前游戏活动已大幅减负,不仅数量少、耗时短,近期还上线“内伤机制”做了战斗减负,已经是回合制游戏中非常轻松无负担的啦;而且封神的3卡玩家的体验感也很好,平民也能玩的很爽很舒服,应该不存在只有氪金才能玩爽的情况~ 大人可以关注小妖后续发布的更新公告及蛙哥回信,希望未来的更新能让您满意~
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
简单说一下这个游戏给新来的玩家避避坑。
如果你是个氪金玩家,那么这个游戏还是挺有体验感的。毕竟这个游戏越往后面普通玩家的资源越不够用,而氪金玩家和普通玩家之间的差距就越来越大。
差不多在我看来,60级之前和60级之后是一个分水岭。
如果你想零氪玩这个游戏,建议玩到60级,差不多就可以退坑了。
在60级之前整体的体验感还可以,但是到了中期以及后期可能就会变得特别累。因为资源是有限的,每天的活动也是有限的,你只能充钱或者慢慢养成。
所以这个游戏零氪玩的话,可能就是陪那些氪金大佬陪玩的充当人肉npc吧。
从整体上来说,还是没有办法和梦幻西游这一些老牌游戏比的。
以及挺有意思的伪神兽系统,那个神兽觉醒石一个25,000元宝,你要凑50个才能给一个标志着神兽的神兽觉醒,前面还得给他搞进阶石,说实话,要送就直接送,这种养成系统感觉并不是特别良心,特别有成就感。
还有这里面的伙伴系统,虽然是红色伙伴,但是有的伙伴没啥用处,比较厉害的就那几个。升星就加那么一点点属性。
池子的话,我的号比较欧感觉还可以,但是到后面池子抽出伙伴来对战,力加成实力加成是非常有限的。
以及这里面有各种花里胡哨的金宝箱,银宝箱,还有时装池子什么的,说实话挺浪费资源的。
所以前期建议把自己所得到的各种玉石和元宝都用来提升实力。不要去搞抽奖。虽然我的号也是白嫖了一套氪金池子的氪金时装,但那是把前期所有的仙玉怼进去的结果。
所以最后总结一下这个游戏整体体验感一般,在60之前可以体验一下开荒的乐趣,60级以后建议不要在这里面去内耗,可以换一个更轻松的游戏玩。
官方封神狐小妖 : 感谢玩家超长篇幅的认真反馈!《封神幻想世界》一直在努力让大家体验到一个轻松无负担的回合制,现在三卡党也可以玩的很舒服、很有归属感,但可能还有很多可以提升的空间,大人提到的一些体验问题小妖也会及时反馈给策划蛙哥~
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
本人万氪两个月时长玩家良心评价 推荐推荐推荐!!!
🎮可玩性:
公测到现在已经玩了快两个月了 时间过得是真的快 目前对游戏的好感度任然在线 接触回合制的游戏从端游到手游也过去快15个年头了 就是唯爱回合制 封神给我的感觉就是像是个初生儿 我等着它慢慢成长 变成让我骄傲的样子 但是对于公司我想说的是 咱们就不能好好的在宣发上下点功夫 投入一些资金吗 好游戏应该让更多人看到 更多人加入 我喜欢这个游戏的有点是真正的体现了不肝不氪 不肝的点在于上线到所有任务清完1个小时就能解决 解决完下号 晚间活动上线就行 不氪的点在于三卡玩家跟微氪玩家几乎差别不大 微氪玩家跟大可玩家也能拜拜手腕
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
在社交这方面就不说了 因为真实情况是真的没有任何社交 朋友圈之类的功能真正的只是为了完成一下成就 没有任何本质上的意义 可能也是因为游戏人气不够的原因 一般除了固定队之外的玩家几乎不会有太多交流 所以我希望的是可以出那种互动的家园玩法 类似于花园牧场之类的 加更多的好友可以帮忙喂喂宠物 浇浇水 除除草 施施肥
🤺PVE:
对于PEV的玩法也比较合理 目前最高等级是73妖王以及凶兽可以选73挂机过 这样可以有效缩短游戏时间 如果你比较闲可以打打94难度略高 可以跟队友练练配合度 四兄弟可以选择普通或者暗黑 个人感觉普通跟暗黑差距没那么大 所以可以直接选择暗黑 双奶一封两输出基本都能过 对了 前提得续上全体护法哦 封神之路不刷排名过5就行 刷排名就需要配合了
🤼PVP:
PK玩法方面目前在平衡上个人感觉还需要改进 目前主流就是双封或者双奶 三攻比较吃亏 还有虽然有激战的功能但是在我看来碰到双方都是双奶的情况下还是把回合数拖得太长了 有点不够效率
最后总结一下 并附上我的游戏图 免得黑子说是游戏拖 请蛙哥注重宣发 注重宣发 注重宣发 重要的事情说三遍 我看好封神 希望封神幻想世界越来越好 称谓回合制手游的TOP
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官方封神狐小妖 : 非常感谢大人对游戏的喜爱,休闲家园等系统小妖收到建议啦,目前家园系统纳入计划中,大人后续还有其他反馈和建议,都可以告诉小妖,我们也会持续优化游戏~
2025.10.26.9.08 这些是我的建议拜托深度求索(deepseek)进行整合优化后的结果
一、战斗与职业系统革新
额外添加一条,间隔一段时间可以免费转换角色(职业)
构建无限制动态天赋系统
机制:引入可随时免费洗点的天赋树,深度改变技能形态。
效果范例:
目标数量:单攻与群攻互相转化(如秒1变秒3,总伤害平衡下调)。
战术转换:牺牲伤害/治疗量,换取团队回血/回蓝、附加控制(眩晕、沉默)、或获得解控能力。
原则:所有变化必须在总输出/治疗量上维持精密平衡,鼓励流派创新。
技能特效个性化定制
公共特效库(仅自身可见):为每个技能制作免费替代特效,并允许单体/群体形态转换(例:“龙啸九天”可替换为群体特效“雷龙啸天”)。
特效商店(全服可见):将炫酷特效作为主要付费外观,为其他玩家可见,成为重要社交展示与盈利点。
简化属性体系
取消“物理攻击”与“法术攻击”的区分,统一为 “攻击” 。
取消“物理防御”与“法术防御”的区分,统一为 “防御” 。大幅降低学习成本与配装复杂度。
调整技能归属
将“龙啸九天”等与职业设定不符的技能,移至未来更契合的职业(如龙族职业)。
二、经济、付费与商店体验优化
商店购买确认机制
购买任何商品(如神兽石)前,明确提示所需货币数量,并提供“确认购买”选项,防止误操作。
武器光效系统改革
将“开光随机获得限时光效”改为 “开光必定永久解锁一个未拥有的光效”。
建立光效收藏库,所有已解锁光效可随时自由切换。
限时物品原则
坚定反对物品限时:若限时物品(如时装)带属性,应改为 “属性加成限时,物品本身永久获得”。
三、养成减负与系统便利性
伙伴与助战系统
伙伴更新:定期对伙伴库进行更新和添加,保持环境活力。
灵活的助战选项:在队伍设置中,除“启用智能助战”外,增加 “只启用智能助战” 选项,让玩家能在全玩家、部分智能、全智能间自由选择,且所有PVE活动均可启用智能助战。
统一养成材料
阵法养成:阵法升级时,所有阵法一同升级,消耗统一的阵法升级道具。
魂环/同类系统:开发资源继承功能(如魂环转移),让高阶资源能无损继承年份与等级。
背包与仓库现代化
无限背包:取消背包空间限制。
分类与自定义:仓库改为分类仓库,背包支持玩家自建分组并自定义名称(如“技能书”、“召唤兽相关”)。
四、社交包容性与成就多样性
多元成就路径
对“神官晋升”中“战胜妖王”等组队任务,提供替代完成方式,例如:
方式一:战胜妖王。
方式二:累计游戏在线时长达到规定要求。
目的:尊重“独狼”玩家与社交恐惧症玩家,确保他们不因不愿组队而被卡住核心成长内容。
资源获取优化
在“封魔洞”30层后,增加绑定灵玉的获得。可调整获取节奏(如将5层一获改为10层一获,但总量提升或保持),保障所有玩家的长期资源收益。
五、内容更新与长期活力
推出新等级或转生时,同步增加新技能或对老技能进行形态革新。
加快新职业的开发与投放速度。
2025.10.22 7.00 不是,技能为啥就不能改改,做一个天赋系统,天师这是个什么,为什么只能是单攻,通过天赋(不能有任何限制,可以随时更改)可以随时改变技能目标数量,技能伤害模式(持续攻击还是一次性攻击还是连击等等,但改变目标数量和伤害模式的同时总伤害不能超过一定值,如果单攻技能变成秒二,则伤害根据原技能伤害变低,三体同上更低),还有其他可以修改的,就看诸位了……再说技能特效天师龙啸九天的那个技能特效是不是应该改改……,如果增加天赋之后能够随时转职转角色就好了(就因为迟迟不出天赋,我新服角色用的是治疗,呵呵)……还有,增加每个职业的公共特效,由玩家自己选择用哪个技能特效(最起码每个职业的每个技能设计至少一个免费特效,比如天师的龙啸九天技能,雷电等等,设计出新的单群特效出来,只有每个玩家自己显示的是他自己特定的特效,可以改变所有职业,这样你们也可以用这个去赚钱了,何乐而不为呢,但,呵呵……)我提出过天赋系统,一年了都没有消息,一年了也没有出新职业……我只是自言自语而已,已经不相信你们会考虑我提出的这些了(都一年不听了,现在提你们就会听?!呵呵……)
2024.10.23 加,现在的打书系统非常出色,加一分!!!
提个意见 1 希望天师雷的普通技能(非绝技)能有一个群攻的,2 新增天赋系统,可以改变技能形态和效果 比如把消耗法力的技能加个无法力,则消耗血量,群攻技能变单攻,单攻变群攻,攻击技能变防御等等……当然必须学习那个天赋才能变化,而且天赋点数可以随时免费洗点。3 新出等级或类似转生的时候出新技能或者将老技能的形态和效果进行变化,否则升级也没啥意思 4 退出游戏前 标明是继续游戏还是退出游戏 5 取消背包限制,仓库改为分类仓库 6 天师用龙啸九天是不是太扯?!将龙啸九天移到之后可能会出的有关于龙的职业之中,天师加个雷的群攻技能吧,最好是3体,可以随着我提的天赋技能变化而变化,最高目标数不少于5个 7 武器时装随着佩戴武器等级的增加自动生成该等级武器的武器时装,可随时切换,之后出的武器时装也在这里显示 8 武器开光限时获得属性就算了,光效还随机获得……神tm随机,消耗60000元宝呢……希望改成能够储存武器光效,随机获得未获得的光效,开光获得的光效是永久的,可以随时切换已经有的武器光效 9 不论什么东西,除了属性可以限时之外,其他的都不要限时
官方封神狐小妖 : 非常感谢大人的评价与反馈,对于大人提出的各类修改点,小妖已经反馈策划大大。背包的扩充大人可以通过帮派贡献或者日常积累完成,仓库可以通过铜钱来扩充,仓库命名大人也可以自行修改。不过大人的提议小妖也会完整的转达。再次感谢大人为我们进步做出的评论与反馈,您的建议是我们进步的源泉。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Gale
玩过
官方封神狐小妖 : 感谢大人对游戏的喜爱~
因高专业度入选icon-wow
推荐:运营服务
【御坂的游戏评测📕】——《封神:幻想世界》
开服一月有余,虽然仍有不足,但一直在进步。
11.18更新:御坂与一位理性的深度玩家交流了,得知这一个月下来,《封神》的成长有目共睹,稍后御坂会在论坛开启三期评分调查,让已经游玩一个月论坛的大家第三次参与评测,这篇评测来自开服时期,下方有关“古早网游”“爆肝”和“三卡必备”内容的失误是因为这篇评测撰写时由于害怕过分主观的原因高度参考了当时较为消极的论坛/评论区玩家意见,但当时的玩家都并未怎么深玩,故反而收集到了大量情绪化的意见导致它更显主观,弄巧成拙了,一个月过去,这篇评测早已过时,稍后我便去找几位游玩一个月的深度玩家询问《封神》的近况……
11.18晚:御坂去与几位现在还在玩的玩家交流了一会,收集到的意见虽然十分多样,诸如氪金压制,画风建模等观点并不一致,但无一例外都提到《封神》至今确实做出了不少利好玩家的优化以及其肝度较轻了,抱歉御坂当初没意识到收集了大量片面的开服意见,且并未像各位深度玩家一样花个把月深玩这款游戏,作为一个评测者,听取错误的玩家观点且被其带偏是个重大失误,之后我会噤声一段时间来反思自己,各位愿意指出我的问题,非常感谢。
请饶恕御坂的青涩,以下的评测正如上面所说,95%内容是开服时数百位轻度玩家的过时观点合集,仅作警钟长鸣与记录开服舆论状态之用。
下方的评测来自开服时期,评测都具有时效性,故它现已经过时,烦请移步他评吧,之后我会噤声一段时间以反思自己参考的问题,之后不会再过多参考玩家的观点了,感谢大家的纠正🙏🙏🙏
————分割线————
御坂在论坛分两周做了详细的评分调查,一共收集了来自680名玩家的评分,一二星占比接近80%,综合平均分为1.9星……故二星不是御坂一个人的评分,而是论坛数百位玩家的综合评分,最真实的评分。
故恕御坂无法给《封神》一个四五星的好评,不仅是因为它的质量不足以给高分,更是因为四五星的评价与论坛真正的玩家评分(1.9星)差距实在过大,给好评不足以服众,有悖评论守则,嘴替规范与御坂最基本的良知。
根据平台相关条例与tap评测规定,且十月风控向严,删改了65%左右的内容,部分内容可能有所偏颇,还请各位及时告知御坂,如有冒犯,多多包涵。
本来这里是有开篇总结的,没法过……咳咳,我已经受够这些繁文缛节了,咱们直接开始吧。
🎉 【经典永不过时,可惜这不是什么经典,而是古早】
想必点进来之前你已经看到底下的三张截图了,整个游戏类似长安幻……不,远远比不上,更类似那种不小心点进电脑小广告,浏览器会出现的修仙传奇页游。
无论是极其经典(划掉)过时✓的古早自动战斗回合制,类似商城免费非商业资源的建模,略显诡异的剧情,单调乏味,没弄清回合制本质的差劲玩法内容,还是妄图涸泽而渔的短视商业策略,还有最精髓的,无论何时都在屏幕下方一直跳出的“✗✗✗福星高照,抽取到了绝品红色伙伴✗✗✗……”,与左侧聊天框的“✗✗✗激活特惠月卡,每月可累计获得✗✗✗……”
单看哪个角度,它都只是略显糟糕而已,但从哪个角度看都如此,就不是这么一回事了……它实在太像一个古早的网游了。
之后的游戏体验也果然不出我所料,它给我的感觉就是一个古早回合制游戏的集合体,就是那种不小心点进电脑小广告,浏览器会出现的修仙传奇页游……为什么要强调两遍?因为这游戏第二次给了我三年前那种点开蜀山御风时的悸动,活像第二次误入巨魔巢的圣女,又一次给御坂留下了不可磨灭的阴影。
🖊【美术比较好……但也就仅限于立绘了】
游戏自几月前就开始进行中量的宣发,号称“中国人自己的神话英雄宇宙”,宣发也有些类似《墨斗》的国风手游路线(只是宣发风格类似,并非游戏类似,请不要误解)但与其的区别是并未使用原汁原味的游戏实机画面与实际内容进行宣传,而是用大量的美术资源和夸张广告词起手,将游戏的战斗画面加入一些非游戏内的特效与混剪后制成广告进行洗脑式宣发,经常玩tap上一些广告游戏的tapper想必已经深深记住了五秒跳过广告时那个一身国风拼凑的红衣女孩,但没记住游戏的名字,御坂也是🙂
当然,这种不以游戏实际玩法为基底的宣发是包不住火的,再好看的花瓶也是花瓶,真正游玩到游戏之后,御坂迅速意识到这游戏之所以拿美术资源为大头宣发,是因为拿得出手的只有美术……不,只有立绘了。
唯一能看的国风立绘活像撑着这“幻想世界”仅剩的一根大梁。
📦 【我的回合……我的回合呢?】
回合制游戏往往都偏长线,尤其是这类带PVP的回合制游戏,如果决定深玩下去,不仅需要慢慢投入时间精力,还得稍微投入一些才不至于让游戏体验太过削减。这是它们的固有特点,有一些例外就是买断制/免费/商业思路并非氪金抽卡+长线养成的回合制游戏,因为它们基本不需要考虑玩家留存,一切设计均为了丰富游戏体验(参考某克系回合制手游,没有长线养成系统,一切提升都局限在自身打法,战术的强化……)
但很明显雷霆游戏并没有如此高的觉悟,想必经过几次测试,各位内测玩家早已心里门清。依然是数值至上,依然是抽卡升星,依然是战力对轰,《封神:幻想世界》又是一个通过较大的充值提升让💰币玩家获得优势,光速献祭游戏生命与声誉换来一些收益的游戏,只是立绘稍微精良一些,仅此而已。
🪫【空有一身财钱,怎么代替得了久经锻炼的肉体……咳,还真代替得了】
几次内侧下来,真正的问题几乎没改,因为真正去改正任何一个核心问题,都势必影响甚至动摇到游戏的根基……氪金。
花时间游玩确实不可或缺,但《封神:幻想世界》给御坂的体验相比同类游戏是相当糟糕的,不仅有规定时间,按时不上线就错过部分练度与经验,资源的设置(这里提一下有找回系统,但那系统……如果非要玩的话,自己去体验一下吧)而且就算真的咬紧牙关赛博上班,无论如何付出时间精力,都难以与氪金玩家相提并论。努力与回报不成正比,一个普通玩家可能需要数周甚至数月的时间才能达到的成果,氪金玩家通过一次性的大额投入就能轻松超越……没错,货真价实。商城明码标价,慢慢攒到一点的资源,回头一看不如氪佬随手拿出的蓝绿小道具,真是一言难尽。
不信?游戏的充值界面甚至大大咧咧的写着了,“三卡必备!”甚至游戏都在告诉你,充值是必备的,当初打感情牌时那副诚恳的态度荡然无存,取而代之的竟然是这种态度,前恭而后踞,实在令人无语。
不平衡的数值与机制,玩起来真的发自内心的感到挫败,御坂怎么都想不明白,玩一个游戏竟然要吃着苦,受着气,究竟谁能深玩下去。
💰【琳琅满目,不言而喻】
都说到这里了,最后讲一下游戏的充值系统吧,包括首充、不同档次的礼包、周卡、月卡,以及经典的充值返绑钻(玉),
虽然游戏初期宣传确实给人一种良心国风新回合制游戏的感觉,但实际体验下来(前提是你真能忍着打两小时看到充值系统)很快会发现起步门槛并不低。商城中变相甚至是直接销售数值的做法,使御坂等非氪金玩家难以获得较为公平的游戏体验。某些关键的游戏资源和提升途径不氪金的话获取比较困难,只能慢慢攒下一点,如某些特殊物品、强化材料等,就算慢慢攒个把天,也不如¥玩家的随手一点。
氪金门槛的设置,使得游戏对普通玩家并不友好,甚至在某种程度上,游戏根本没有所谓的平衡性,玩家间平民💰佬的差距有些大,没有三卡的玩家更是,甚至形成两个阶级了……
💡【总结】
制作之敷衍,犹如未加雕琢之璞玉。
剧情之编改,宛若对虎画猫,令人扼腕叹息。
战斗之机制,单调乏味,犹如枯木无枝。
商业策略短视,贪婪之态,犹如饕餮之欲壑难填。
说来说去还是这几乎车轱辘话,因为太经典了,实在无话可写。
正像这游戏,做来做去还是没能做出根本性的改变,真是天作之合。
虽然《封神》就这样走下去只有一个结局,但御坂还是想说,正像那些真正的经典老游戏一样,游戏的未来不仅取决于其制作是否精良,更在于其能否在商业利益与玩家体验之间找到恰当的平衡点,照顾好玩家,服务好玩家。
可惜无论是制作,还是商业化,雷霆都没做好这个接盘侠,还沉浸在自己的游戏帝国幻梦里,永不醒来,越睡越深。
那印象深刻的“三卡必备(充值)”也让御坂打心底里的对当初“诚惶诚恐,掏心掏肺”的感情牌感到失望,深深的失望。
残酷的市场不会包容任何一个游戏,无论它是否古早。
要么拿出足够的实力做出优秀的游戏,要么先放一放财迷心窍的心,认真修改本作的问题,开拓前行的道路。
前景不明,问题留存的老作品和实力不佳的创作者,只会一步一步的走向被淘汰的深渊。
这里是御……御坂的Huawei mate pad 11,感谢各位看到这里,不用担心御坂,她在医院过得很好。
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御坂12306号嘴替担当 : 这里是御坂。 呃啊都过去一年了都怎么还有人在编诗这条评论,都过去一年了啊,以前是以前现在是现在,能一样吗😇求求别来挖坟了,没有任何意义了。 过了这么久了,《封神》的进步有目共睹,游戏也越来越好是众目睽睽的,希望各位移步评论区其它真正有意义,有水平的评测,我的评论已经没有任何参考价值了,非常感谢🙏🙏🙏 御坂作为一个玩赏家,应该对每篇评测负责到底。故已经开始着手修改错误内容,之后会噤声一段时间,毕竟不误导别人,负起责任,这是御坂应该做的。
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
11月21日更新
目前君临号67级,目前养老还是不是错的,
固定了高书的底价保证每日收益。
玩家留存问题还是没有比较好的解决。
固定队基本上每1~2周会消失一个,都想双开或三开了。
新的活动就目前来看是不合格的。
希望封神能越来越好,毕竟氪度不高,很适合慢养成长。
希望能细心打磨,做出自己的风格。
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11月13日更新,游戏应该还在玩,但是应该不会再氪金。
今天更新的出了第一期策划活动,只能说有些失望。
目前首服号停69级,君临氪金号64级(和朋友一起重生玩的)。
所有能体验都已经体验完了,
游戏基本是缝合,不过没有意见,毕竟现阶段创新也不是那么简单的,缝的好就没行。
游戏玩法越来越多,增加不少的几率玩法回收元宝宝,消耗也越来越高,但产出却越来越低,不知道是暗改调整还是向来如此。
后续提的意见也没有客服跟进和反馈了,难过。
!!游戏前半个月体验是非常不错的,可惜策划和运营感觉经验不足,没有平衡好氪金和留存。
~~~
给领导送礼不仅要投其所好,更要别出心裁。
领导喜好喝酒,即使你送茅台,送85年的拉菲,也不过让领导多看一眼,何况可能还是送的江小白,嘎子酒,领导虽不至于嫌弃,但终究是入不了心。
如果你送个爱仕玛的开瓶器,那效果绝不会差。
~~~
现在玩回合制的谁又不是几年、10几年的骨灰级玩家,你端上一盘大杂烩,只要够香够好吃大家又也不会嫌弃,但你后续要往里面加奥利给,那只能抱歉。如果你再给我加一罐佛跳墙,再配碗珍珠米,哪怕锅里后续也什么都不加我都能吃到你散席。
~~~
下次连线也不要再问还在体验的玩家有什么意见,多问问即将脱坑、已经脱坑的玩家为什么不再体验了。
!!!
江湖路远,告辞!!!!
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10月30日更新
★★★★★推荐入坑
目前深度体验11天,一个号三卡,一个号首充,有资格在这里为封神说一些公道话。
(封神幻想评价我从首日一星升到现在五星,一方面是认可,二方面也是怕大家被首日体验给骗了,希望大家能耐着性子继续体验下去。)
~~~~~~~
封神虽然目前还有很多不足,画质、文案、活动玩法等肉眼可见的粗枝大叶,大部分玩法都可以在其它游戏找到类似的,但是瑕不掩瑜,听劝是真听劝,不氪也是真不氪,提的意见也都有收集和回复(能让人感到长线运营的决心)。
~~~~~~~
目前不论PVP(建议69)和PVE,6元就有非常不错的体验(不要被三卡必备吓退了),三卡体验更是极度舒适,我的感觉氪金上限就是三卡,氪再多也只是加快养成节奏(没有必须氪金才能获得的属性和战力)(暖暖党除外,毕竟三卡抽一个皮肤可能要屯1个月)
~~~~~~~
封神首日体验其实和大部分玩家基本一致,制作粗糙,画质敷衍,骗氪骗肝。包括当时置顶那个御板的评价我也非常认同(现在来看真是有失偏颇,果真没有调查就没有发言权),首日给的也是1星评价,不过妲已的雪糕腿太戳我XP了,个人还是决定次日在龙吟九宵重生继续体验,然后一直玩到现在,太上头了,完全停不下来了,
---分隔线---
目前就有争议的地方做一些汇总说明
一、超级技能
首日体验最能吓退玩家的点,实则除了开服前3天氪佬会竞拍,现在11天,超级技能基本只能分解或留着自用,首充小号,挖的+活动+难度给的超级技能已经只差3个技能了。按进度算是半个月就有一只成品的全超级宝宝,不过后续就慢一些,30~45天左右差不多一只成品(完全白嫖,不需要氪金)。
二、神兽
按实充大概2000一只,实则250W元宝可以直接兑换一只(目前稳定日收8W~20W,浮动大,全看妖王活动给什么兽决),首只优惠23888玉,三卡玩家开服活动+月卡+日活1个月也能换,如果不消费屯元宝1个月基本也能再换一只(不过前期需要给宝宝打书,升级宝石,有一段时间元宝还是紧缺的)。所以神兽看似入手很难,实则满满的都是白嫖。
三、伙伴
这个就周二的活动11竞技和竞技场需要,其它单人活动2星完全够用,竞技场个人基本都是秒退领低保,11竞技也是挂机领低保,养服氪佬的专属活动,三卡玩家重在参与。
四、皮肤
如果说没有属性的服装也是逼氪,那只能说玩家太难伺候了,坐骑也是妥妥的外观,不加技能和属性,绑玉都能抽,外观党屯一个月基本也能入个皮肤,屯2个月坐骑也没有问题,再久点神兽宝宝皮肤也没有问题。氪点有,但真良心,不坑穷逼。
PS:染色没有氪金材料,元宝就能全染。
五、坐骑
技能都是自选,不需要氪金,也不需要去洗,就是需要升级,每4级开一个卡槽,氪佬唯一的优势就是可以买材料升级开卡槽(但是2个卡槽基本能用了)
坐骑有外观,只能抽,没有专属属性和技能,三卡屯2个月基本能弄一个外观,除了丑点其它没有什么槽点。
六、难度
妖2,因为第一天可以打,对于散人玩家来说第一天打是真的很难,一下午都不能过,其实难度没有那么离谱,耐法瑶妹+2封2奶1输出稳过(后续我会出个攻略)。
凶3,说实话,第一天打了不下8次,凶1和凶2太简单了基本没仔细研究,凶兽有4只,机制都不一样,最好打的梼杌,基本都能稳过,然后被迫带公会道友打了一天,人都打麻了,基本没怎么翻车,其它三只也能打,就是容错低(后续出攻略)。
很多道友都说难度高,说实话你带个全智加点的瑶妹打难度,怎么可能不高。
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再汇总一下目前个人觉得不足的地方
1、前三日体验真的不是很好,那个三卡必备什么提示取消掉,然后礼包价值多少多少钱也取消掉。氪金提示不需要那么明显,该三卡还是三卡,该首充还是首充,该氪金还是氪金,加成一些养成攻略,至少让玩家知道开服连肝带送差不多半个月就能整一只全超级技能宝宝,后续30天也能再满一只。
2、神兽也加个指南,目前进度1个月能入手一只神兽,这个进度可不慢,甚至出个神兽元宝兑换200W也行,然后提示需要多久就能入手。
3、建模及手机优化:美工真的差强人意,卡池皮肤也只能说有特色,暖暖党都表示下不了手,手机端的画质真的不太行。人物立绘卖家秀和建模买家秀,感觉是2个团队在做的,纣王帝辛的模型也是一言难尽,还是说有意后续出纣王皮肤。
4、活动:希望能尽快端上来,最好能出一些有挑战的PVE活动,目前日常没感觉什么难度。
5、组队困难,不知道是不是因为前4天的滚服,我们还是次日服都感觉组人很困难,好在还有人需要刷侠义,不敢想半个月后就只能五开了。
6、封魔洞,战力卡的死死的,红线直接4倍左右的伤害压制,还8回合的限制,没必要,真没必要,又不是生死大仇,这方面卡着玩家是和自己过不去么,不如多弄些机制挑战更有意思。
7、屏蔽词更智能一点吧,第一天的奶,然后这个Q,我知道Q这个字母怕广告,每次招人Q1都给我屏蔽血压都给干上来了,
待续
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深度体验第8天了,这游戏值4星,这游戏评分至少也8分以上,良心是真良心,越体验越好玩,给5星是怕游戏黄了。
氪点是有,还不少,但是除了超级技能和神兽,其它基本都不影响战力。
神兽和超级技能都完全能白嫖,神兽保底1个月差不多可以嫖1只,PVE玩家来说是非常友好的,三卡玩家还能屯玉抽出肤。
氪点1:超级技能,目前氪佬可以通过直接竞拍弄成品,但是超级技能白嫖保底2个月拉满(后续玩法参加可能40多天就够了),运气好1个月就成品一只,毕竟白氪,能接受养服氪佬速成。
氪点2:伙伴,目前竞技场都是直接退出领低保的,33和55也没有需要上伙伴,白嫖2星周常任务也完全没有难度,多1星加成也就一点点吧。
氪点3:装备,目前最大的差距就是装备了,1件60三红鞋子(差不多69毕业),氪佬顶到了5万玉。不过对于我们来讲其实三红和双红4~5点属性那么大,关键便宜,120元、200玉就能买到。然后自己打打有时间也能出货,万一出个毕业装卖个几万玉,距离神兽又近一近,唯一的槽点愤怒腰带,我是急用就买的单怒火360玉,太难打了,太看脸了。
氪点4:皮肤,纯外观,不加属性,不加属性,不加属性。只能说请加大力度,如果有喜欢的皮肤也可以慢慢的屯玉抽抽。
氪点5:神兽,69需要慢慢屯着弄,目前来看1个月差不多能出一只,前提不消费,69能用的宝宝比较少,79和89可以不用考虑神兽,不过魔礼海可以弄一只。
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深度体验第7天了,从入坑的1星到现在4星,封神对得起这个评分。
1、上次提的建议药品上限到20,已经实机了。
2、离队操作还没有优化。
3、愤怒符可能因为数值原因不会改。
4、每日25元影响也不大,为氪佬服务,如果只要10元每日,我可以氪到到关服。
5、玩家留存问题,虽然现在已经控制开服节奏,但是前几天滚了几天服,首日服都有些颓废的感觉了,只能说希望越来越好。
6、目前伏魔积分一周720多,基本还只是妖王和凶兽累积的,也出了三个超级技能(估计挖宝活动不太可能出太好的超级技能),应了之前的推测,运气好1个月一只满红宝宝,运气一般2个月肯定能满一只。
7、关于神兽:开服如果玉不乱花,基本存半个月能换一只猴子或狐狸,后续如果不做其它消费,基本也能一个月存够一只的神兽石。目前神兽除了魔礼海,其它2只强度不是很高基本69用用,可有可无。所以说宝宝这块没有毒点,PVP和PVE都有美好的未来。
8、关于坐骑:目前来看没有毒点,一个是等级,一个是符文,这两个都可以慢养成。氪佬也就优先把等级升级,以及符文,后续出新坐骑也只是影响皮肤。
9、关于法宝:目前唯一需要合成堵几率的。不过几率并不低,几个三卡队友都合了四个2级的,而且可以带2个,小氪以下不追求极限都很容易弄满自己要用的。个人觉得2个位置少了,最好三个法宝位。
10、运营活动太少了,尽快加大产出吧,不然不好玩,还是留不住人。
11、建模,就目前为止,人物,宝宝,伙伴的建模,至少外观党可能留不住,希望能不停迭代吧。
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今天体验的第六天,奶已经不是屏蔽词了,今天为止没有开新服了。
好吧听劝,值三星观望了。
目前还有以下几点希望能中合各方面的意见做好优化。
1、每日25元,希望能调到10元,这样三卡玩家也能参与和支持,25元真不如直接648。
2、初始愤怒值调整到50或60,或者直接出愤怒符,这样队伍的灵活度就很高。
3、离队更灵活,在队伍里时候去打封魔洞或其它单人活动时可以直接暂离。
4、既然特技可以洗,那么特效也应该出一个可以洗的道具。
5、预判用药没有生效的时候药却用掉了,用药限制最好提高到20吧。
6、提高银币的产出,目前看不到什么产出,打妖王用药都有些心疼。
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期待第一期运营活动
关于超级技能:个人不是很抵触,目前来看产出不低的,2~3个月出一只成品全红宝宝没问题,血宠全高级基本也能用了,养成游戏总要有些地方卡进度的,而且游戏总归也要生存的。
关于神兽:神兽的强度除了魔礼海,其它几个强度不是很高,基本到73级就要被淘汰了,基本就适用停69的玩家了。
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今天体验的第五天,就目前这样,这游戏活不过来半年。
纯纯的氪金割草页游,缝合怪,氪金点是一样没少抄,再观望一周,没改进可以直接卸载。
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先把初心放在,看游戏的第一期活动。
目前三卡入坑观望,第一印象浓浓氪金页游,画面粗糙,制作敷衍,重度氪金。
当时就差点卸载了
电脑版下好了,耐着性子上去看了一眼。好吧,好像还能玩!
说说首日的二星妖王吧,二星难度对低氪玩家来说确实难,特别是散人,换了2次阵容才稳稳的打过。
妖二阵容推荐:2封+2奶+1输出,把两边BUFF怪打死,指挥好,基本没什么难点
【优】先说说优点
1、肝度可高可低,日常基本挂机一条就完事,活动基本集中在晚上,主要肝点在竞技(希望能出一个低保的队伍)、妖王和凶兽(野队如果没人指挥还真比较难,固定队基本20分钟左右妖王和凶兽打完)。
2、产出不低,只能说不低,妖王、凶兽都能产出,积分也能换,宝图和金钥匙也送的不少(可能是开服送的多,看后续能不能继续送,如果就开服送一波,那福利也就那样)(运气好一个月能全满一只红宝宝,运气一般2~3个月也差不多吧)。
3、电脑版画面尚可,手机版那是真的差点就卸载了。画质这种各有所爱就不多争论,不过电脑版确实还行。
4、三卡玩家体验尚可,PVE会指挥基本不会有什么难度,养成宝宝说难不难(全超级要比较慢,但是高级基本也能玩)
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再说说缺点
1、对我来讲日常肝是不怎么肝,但氪是一点都没少,滚服+每日(3件套25元,呵呵,果然初心就是氪金)+拍卖行(一样小作坊的经济系统,还是做不到梦幻那样,虽然理解,但还是感觉失望)+伙伴10连抽(这个11和竞技场有影响,33、PVE、55基本没什么影响,氪不氪影响不大),福利开服前几天还好,到今天开始日入估计不到6W元宝,后续产出只能看脸,感觉再出运营活动估计也是氪金活动了,换汤不换药,所以说有良心但不多。0氪体验很一般,还特地加了月卡特权(采矿)和大月卡特权(奇遇 )一键完成(简直有病)。只能说三卡玩家体验尚可
2、整体很粗糙,操作,氪金,玩法,画面都一种半成品的感觉,只能说进步空间很大,未来可期。
3、PVE玩法很单调,开服也没有准备一个好的活动,运营只能说一般。
超级技能,不好评价,也许是没有其它氪点来维持运营了,只能超级技能做做样子,按目前开服的进度,保底2~3个月应该能做好一只成品,能接受吧,有毒也不多毕竟也是要运营公司的。
4、初始愤怒35点,还没有愤怒符,做为一个职业辅助玩家来说,这个点是最大的毒点,可能是以后弃坑的主要理由,考虑到游戏特技愤怒值有所降低,55/60这个样子初始还行。
5、奶是屏蔽词,CNM,是巴不得自己快点入土。
6、整体来讲,不肝、氪点不少【如果初心就这,那这初心挺#000000】,福利只能说一般,建议三卡体验观望。
7、滚服,如果继续滚大概只能坚持三个月。
官方封神狐小妖 : 小妖来看~立刻就哭了,大人哪里不满可以告诉小妖的,画面?剧情?还是回合制时长?或者大人有更好的建议与创意都可以说出来,小妖会听取意见的
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