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封神幻想世界

封神幻想世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.01725个评价
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嘴替发言1 带图78 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩233 画面优秀125 物超所值58 轻松护肝42 福利丰富8 氪金付费82 玩法设计78 运行稳定性66 画面视觉45 游戏福利19 资源获取15 游戏平衡14 日常肝度14 UI设计8 故事情节8
玩过
没忍住又玩了几次这类回合制mmo,可能以后不会再玩这类游戏了。
现在开始觉得无聊了,我不禁想问这类游戏的玩点是什么?玩二游主要玩的是卡牌(或者角色之类)的收集,对战类(守望、王者荣耀、云顶)主要玩竞技(也可以说rank),单机类除了剧情优秀,游戏性也很强。这类游戏不论收集、剧情还是竞技要素都没有玩点,时装收集与3d建模的二游相比差很多;竞技几乎就是数值对对碰,氪佬充钱踩别人头(零氪玩家提升战力的进度永远追不上氪金者),玩家之间既没有竞技的公平又没有收集的动力(好看的时装成本极高),不可否认这款游戏对零氪确实友好,但仍然没有脱离某梦幻打造的回合制mmo框架,本质还是数值碾压的踩头游戏,零氪在游戏中依然是给氪金玩家爽的玩具。
游戏运营到后面可能会变成零氪玩家流失,氪金者没人可以欺负,慢慢也会放弃,剩下的纯血玩家慢慢组不到人,也不玩了。
我个人是非常喜欢回合制游戏的,我是宝可梦玩家,我玩宝可梦即喜欢收集也喜欢竞技,为了玩宝可梦买了ns,3ds,卡带出必买,从黑白开始买正版玩到现在。我们零氪不是不愿意为游戏花钱,只是不愿意花不值得的钱。个人认为(纯个人向)这类游戏要长期运营有两条路,一种是像梦幻那样让账号保值、可交易,吸引工作室和氪佬,两者互相成全养服;另一种是降低某些收集要素的成本,让零氪玩家有游玩动力(比如时装,游戏变成封神暖暖(bushi))。另外,我觉得游戏分69区79区是没有意义的,如果零氪都在69区,氪佬去79区踩不到别人头,他们也会来69区。
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最后一更(零氪体验)
玩了将近一个月时间,要和生活对线没时间玩了,以后不再更新评价。玩了一个封一个治疗两个号。封65级,治疗69级。直接说结论: 目前来看零氪绝对值得推荐。配得上轻度,不氪金。
封最好组队,但是攒神兽期间很坐牢,因为宝石级别都不高,特别脆,而且很容易封不中,打难度本压力很大,如果被降速了还没怪的速度快。 治疗也容易组,但是没封那么抢手,治疗好处是不坐牢,本身就肉不容易死,一些难度本都可以挂机过。
宝宝方面:
所有和宝宝相关的资源都能零氪获取,不要做青蛙,前期做一个蜈蚣和一个60级宝宝过度。20天必然能攒出一个神兽,升阶需要20个石头,有四阶,不过每阶都能停级,可以慢慢攒,升阶反而确保神兽一直保值,是好事。神兽个人觉得玄武最强,普攻不怕封,伤害很高,基本刀刀连击,还有无限追击,唯一的缺点是速度慢。猴子和狐狸也不错,零氪都可以做,另外青蛙不是不强,而是零氪资源有限,神兽自带技能比青蛙强很多。(青蛙可以做高速吸血普攻,要打掉自带的技能,一个暴击4000多伤害,和鹿一样了)6元的鹿可以让前3-4天强一点,60级之后跟零氪的差距就很小了,如果只氪6元,等零氪攒出神兽就和零氪就没区别了,但我看游戏里有鹿的基本都有别的神兽,这可能就是游戏公司的智慧吧
资源获取方面:
日常打完必得两本高书(一般都是垃圾,我出过法爆),不用来提战力的资源(暂时用不到的道具)全换元宝大概一天2w左右。周常(应该算难度本了,后面细说)一周也是2w左右元宝,限时活动主要是积分换资源,大概要攒16-20天才能换一次,可以换元宝买不到的资源。
资源消耗方面:
养成点是宝宝(装备洗练,提资质,兽灵升级,打书),装备打造,法宝升级和炼灵,坐骑升级和符文,仙法。这些零氪都能提升到。氪金点是打装备,和各种洗练(目前有4种),这些没有保底,很难提升。
难度副本方面:
妖王凶兽随便打,治疗没有过不去的难度本,有就两个治疗加多匹配几次,封必须得比怪快。难度本资源给的很不错,主要是高书,终极书和宝宝、法宝提升的材料,都是稀缺资源,地宫69级之后能轻松过,上古魔神除了治疗都要刷一个盾,有盾之后除了天劫难度都能过。
前期小攻略(辅助职业):
一句话总结就是:优先提升用资源之后属性不会降低的,其次提升有保底的,在前两个提升之前不碰洗练。
开局攒神兽,宝石不着急用元宝升,每日资源留够给神兽打的书其他全换元宝。玉全用来开服抽奖,每天抽一次10连就行。资源换元宝,积分换玉液(给宝宝提升5资质)和打折的。周常日常都打满,60级用元宝和攒的书先做一只60的宝宝。做蜈蚣不要用元宝,小蜈蚣也能用。60级封必须把封印宝石打满,速度宝石全部+5。打装备只用攒的器灵打,打出来可以上架的装备就能先用着了(60级装备还是容易出的)然后再慢慢打特技装备。法宝有两个红的后可以用1w元宝换成你想用的,各种洗炼可以先点一下,不要用元宝洗练(零氪要远离洗练)。pvp挂机打就行,辅助职业前期这么玩肯定能拿满奖励,不要卷排名。活动如果有前一天没做的,第二天能领低保(我一般不做帮派打坐)万仙个人认为零氪可以不打,这里有用的资源需要卷排名才能获取。
回合制游戏体验:
这一个月玩了好多回合制手游,梦幻什么的都玩了,如果不是没时间了这游戏我还能玩半年,这游戏是回合制mmo里获取资源最多,消耗资源最少的了,离某火资源多,神兽好出,但是神器太氪,兽灵太氪,89还有仙灵(这些零氪和氪佬差距太大了,零氪一点办法没有)。梦幻这类的回合制活动太多,养成点太多,而且都没保底,甚至每日寻宝都有可能一无所获。最被叫好的藏宝阁也只能买号,不能买金,手游号也极不保值,不明白为什么这种游戏还没凉。神武类(玩了多益家所有回合制和桃花源记)的活动太多,玩的太累,而且氪金点也不少,也就资源比梦幻多一点。长安和灵兽这种资源消耗点太多,人物、宝宝升阶还要元宝,没葫芦(获取宝宝的道具)的时候也要元宝,什么都要元宝,而且资源获取难,有个三宝宝上场的日常打不了高难度,这个又是日常的主要资源。长风问剑路和新诛仙是赛季制,没明白赛季制是什么,就不评价了
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第四次修改
20天攒出了神兽,加上攒的积分兑换终极技能书打上了4本。按这个进度打满终极技能估计还要20天,虽然肝点,但是也都能做出来
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第三次修改
转生到新区玩了治疗职业,目前61级。换成治疗职业之后组队稍微容易一些,但很多时候也是要等挺久,我自己也经常带队,发现最容易组的是封印,最难的是物理(这游戏组队打boss没有物理职业也行,因为法术职业都是高速法)
目前是新角色第六天,也是新区开服第六天。这次做了一个专门用来喂药的尾速宝宝蜈蚣精,剩下的资源全部用来攒神兽石,6天攒了24颗(这是在新服有各种送元宝的活动的情况下,活动结束之后资源获取肯定是更少)平均每天4颗,攒够一只神兽至少要25天以上,75级宝宝的资质已经和神兽一样了,另外100个神兽石只是开始,后面还要升阶。
每日的妖王和凶兽难度非常高,目前61级最多打3星妖王和2星凶兽,卡69级的话预计每日能过5星妖王和3星凶兽,每天的伏魔积分(换终极技能书)就是90,10天多可以换最贵的物爆法爆,但是前提是你能组到队。伏魔积分还可以换最高级的法宝(给自己加被动技能)和最高级的灵饰(给宝宝加技能),这两个都是需要洗技能的
目前来看零氪是能玩,但是想爽是不可能的,要一直忍辱负重攒资源。pve要忍受组队难这一点,pvp就是挂机当沙包。
我会继续体验到69级,继续攒神兽,到69级再更新
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第二次修改
一点不氪真的寸步难行。送的神兽和首充的神兽简直一个天上一个地下。首充的不管是耐久还是伤害都比送的高出一大截,首充的鹿一个暴击5000多,送的蛤蟆暴击伤害全加起来也没有4000。
凶兽最多打到2星,妖兽5星已经打不过了,如果全队都冲了6块的鹿应该能碰一碰。
boss匹配一次队伍太难了(我是物理职业),每次都得20分钟左右,好不容易匹配到了最后还没打过,战魂打boss一点用没有
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第一次修改
草率了,不氪是可以玩的,终极技能书最贵的1000个积分一个,最便宜的200积分,不过便宜的不常用。目前一天大概能整不到10积分,后面卡69可能能多一点,就按一天20分算,一个最贵的100天能肝出来,除了积分换有时候还能拼运气出。(打书这里可能是最肝的玩法了)
伙伴每10抽必出红,不过你定向的那个必定不出,一定要60抽才出。不氪白嫖也一天就能全红角色。
最好的一点就是每周有个福利副本,这个真的没得喷,又能单人刷,福利还有保底,真的很不错。
日常时间也还行,和别的回合制类似(可能日常是回合制mmorpg的核心?)个人认为还是能玩的。
还有一点值得表扬,神兽的申购不限时。只要攒够了玉就能买。
个人认为氪金点最有性价比的是基金,基本是神兽价格的一半,如果能白嫖到另一半的玉我很可能会氪这个。
目前在新区玩了号,小龙女和小红帽这两个角色建模真好看~目前52级,我再深度体验一下,继续在这个评论里更新
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首评
画质可以,剧情基本都有配音,ui界面不乱,美术已经合格甚至优秀了。养成给的资源还可以,比一般回合制多一点,和长安的刚出的时候有点点像。日常也和长安类似,不算太累。
雷点(我的退游原因):不氪别玩
宠物打书不能指定位置,是随机的;
宠物技能书除了低级高级还有个终极技能书,这个终极技能书只能氪金买,最便宜的一本也要几百块,而且打了终极技能书不能指定位置,一下子几百几千就没了;
伙伴10抽必出最高级的,但是伙伴要升星,一共七星。游戏融合了梦幻和二游的氪金点
想找一个轻度的,不氪金也能慢慢和氪金的一样强的回合制游戏太难了
TapTap
官方封神狐小妖 : 感谢大人对我们游戏美术及资源产出力度的认可! 但大人反馈的两个氪金雷点,似乎都是误会啊!关于大人反馈的封神的宠物打书可指定,而且终极技能书在PVE玩法中就会掉落很多,用PVE掉落的伏魔积分也可以在积分商店免费兑换技能书,除非大人需要极速打出毕业宠,不然不需要花这么多钱买终极书哦!伙伴也是一共只有5星,而且用日常任务掉落的寻仙卷轴量很大,不需要大人花很多钱去抽取呀~
玩过
目前市面上最良心的回合制游戏!
喜欢玩回合制的朋友们一定要坚持下去,前期难受,等玩到69级就开始舒服了,
我三卡坚持玩了一年,目前已经全身双加简特,外加十只成品神兽了。
这放在别的回合制游戏你敢想?
这游戏到后面装备都是白菜价,什么愤怒罗汉大特技统统都是白菜价。
如果想玩回合制,身上还没钱,那我非常推荐你玩这个。
(我插句题外话:玩回合制的大部分都是有钱有闲的玩家,千万不要抱有中国玩家这么多,我就不信回合制游戏没钱玩不下去这种想法。大部分回合制游戏,没钱真不行。
我觉得自己已经算是舍得给游戏花钱的了,steam库存一万多,王者荣耀也V10了,NS,PS卡带也买了几大箱。但这点财力玩大部分回合制游戏里只配当路边一条。)
这游戏不用像别的回合制刻意囤资源,前期能用就尽管用,后期资源溢出多的很。
像我前期舍不得打终极技能,现在终极技能多到分解。
很多人在说组队困难,这游戏好就好在跨服所见即所得,
能看到的就能组,老区可以带新区,不会说组个一条都得等半小时。
而且对收集党很友好,月卡日活绑玉留着抽时装,武器,坐骑,
像我目前是武器外观全收集、坐骑有三只,时装有四套。
每天也不费时间,很适合当副游玩。
之前我觉得最佳副游是崩铁,现在数值膨胀到天上,3.7版本以后就退坑了。
如果你像我一样玩的物理,那更是有福了(褒义),等区里普遍69级以后,日常组四个系统助战,三凶七妖随便打,你只需要切三刀带个鹿,开局先点封印再点奶,就能过了。
如果前期打不过又不好组队,可以带四个助战打一段时间六妖一凶过渡。
其它职业因为助战不听指挥,不知道能不能行。我自己带队组四个AI助战打日常已经有半年了,身上一堆减负令,现在时间少就每天AA,20分钟就能清完下线。
唯一比较烦的就是这游戏PK太墨迹了,好在战魂挂机和手动没区别,我一路挂机,纯野排,每周十把领奖励,上赛季差三颗星到天尊。
另外补充一下自己的情况,梦幻手游玩了7年,由于太氪金,一起玩的都受不了,陆续退游,像我这种究极老吃家,抗了七年,最终受不了也弃坑了。
然后在2025年同时入坑了长安幻想和封神幻想两款游戏,两款游戏截止到目前都玩了一年,
一开始两款游戏给我的体验都很不错,让我觉得自己玩了这么多年梦幻都受的什么苦,
但是长安第一次出现问题是区里开放89级,
很不幸我没有选择人多的大区玩,也没有买号转生,
当我某一天组一条,组了3个小时都没喊齐人的时候,我发现不对劲了,
我查看了一下帮派列表,整个帮派只剩我一个69级的了,
长安后来新开的区都叫乘风区,而乘风区卡级的人极少,
那段时间我很焦虑,每天组一条都要等人等俩小时,还得碰运气,
后来被迫跟着大部队升了89级,享受了一段每天日常15分钟就清完的惬意生活,
好景不长,后来区里开108了,我在89又是每天组不到人,
而且长安策划最狠的在于,跨服不让老区带新区,你在跨服频道能看到很多队伍,等你加进去准备开打的时候,才告诉你队里某个人的跨区不能一起玩,而且一次只提醒一个,
甚至中间有一段时间跨服反复改版,昨天还能一起玩的区,今天就不能一起玩了,
每天打一条组队如同抽奖,
比如我是队长A,经常是好不容易组了BCDE四个人,开打告诉你B不能一起玩,踢了B,等五分钟组上F,开打告诉又你C不能一起玩,如此循环,等最后能打的时候,队里差不多已经是AEIOU了,导致每天组一条都很煎熬。
后来又被迫跟着大部分升了100级,升了100级之后过了相当长一段舒服的日子,
区里开100级以后跨服也算真正开放了,能一起组队的区更多了,而且跨区真正开放后我发现别的区还是有一些卡69级和89级的。
所以有新入坑正在玩长安真心想卡69级和89级的玩家,假如你发现每天一条组不到人了,再坚持一下,坚持一年就能迎来曙光了。
但是这一切在2025年12月5日迎来了巨变,
这次改版正式宣告了长安幻想平民三卡党不配再玩这个游戏,
可以说长安在2025年12月5日前也算是一款良心回合制游戏,
现在不充钱不买号的话,你连日常一条都别想打。
不信你们可以去搜一搜隔壁长安幻想的最新差评,看看策划都干了什么,
不要听那帮老区玩家的话,他们玩的早进度比新人领先两年,完全是站着说话不腰疼。
封神就不存在上面的问题,封神最大的问题是玩的人少,特别少,少到你只要玩就能在区里上排行,
甚至在鬼区玩还有好处,资源没人抢,装备更便宜,
之前在鬼区玩底价买了一身简易,
后来合了几轮合到2025数字区,结果买装备还得跟人抢,花销也多了一些,总体上还是能接受的。
另外这游戏机制简单,自己摸索就能摸索个八九分。长安幻想的系统又多又杂乱,策划天天暗改,网上攻略不是落后就是坑。官方论坛更是啥也没有,游戏内的高赞打书攻略你要是照着打,宠物跟废了没区别。一路过来,全是弯路!
官方封神狐小妖 : (((o(*゚▽゚*)o)))感谢大人对游戏的喜爱!
玩过
三开玩到62,玩不下去了,小结一下:
不能说完全没有优点,但是槽点太多。先说优点:
表面上看,虽然缝合了某安幻想一类游戏的爬塔提高战力提升段位的玩法,但本质上仍然是更像梦幻大话的传统回合制游戏。
日常的妖王和凶兽是这个游戏唯一的玩点。有一定的难度,虽然需要全程手动操作,但是掌握了打法套路,加上一定的配合,是可以挑战成功的,奖励也还不错。给了玩家自主性和成就感,尤其是在游戏初期。不至于沦为无聊的挂机游戏。好了,优点说完了。
槽点:
1.很多人说画风不错,这个不反对。但是画质极差,粗糙,涂抹感严重,一眼看去一股20年前页游的廉价感。画面对比度低,清晰度低,在桌面端甚至人物名字都是有一些模糊的,虽然看久也能习惯。
2.每天一堆好友互送物品的玩法,但是却对加好友做了数量和时间的限制,策划是怎么做到这么分裂的?
3.这个游戏最大的问题就是没人玩,没人玩的很大一部分原因是几乎所有玩法都必须组队,而且几乎所有高奖励玩法都不能挂机。组不到队就玩不下去,玩不下去人就少,人少更组不到队,恶性循环。
这个游戏有一个指挥系统,可以在单人任务时指挥,可以在单人pk时指挥,唯独在最需要指挥的组队任务时不能指挥助战,所有稍有难度的组队任务都只能依靠真人玩家。
一提“让助战听指挥”,就是“影响了真人玩家的体验”,你都没几个人玩了,还能影响谁的体验。
非要组队这一点,纯属没有梦幻的命,得了梦幻的病。梦幻20多年了最高在线还能有200多w玩家,即使这样大部分人也仍然要五开。你这个游戏一周过后撑死200人,是200人,不是200w人,你凭啥非要组队?有多少人是因为组不到队弃坑的?5052年了,你还搞这种强制组队的游戏。
所谓的连携服,合区,跨服,都是治标不治本,你得做出“让助战听指挥”这样的改动,你得让单人玩家玩下去,游戏才有活路。否则只能在滚服中慢慢凉透。
4.这游戏的UI 界面交互是我玩过的所有手游中最烂的,没有之一。很多领取奖励的点击,点完都要等待1秒左右才能出画面给反馈,这个是不是技术做不到我不知道。
但是出售物品换元宝不能多选,这就是明晃晃的故意了,因为你分解装备明明是可以多选的。让玩家多点这几下,游戏在线时长就有救了?
还有,为什么把成就、侠义这种很少用到的板块放在外面,而把装备、技能、神官、伙伴这种需要经常点击的板块缩进“更多”的二级菜单里?要么就是完全不动脑子,要么就只能是故意恶心玩家。
5.又臭又长的限时活动,这一点也是学梦幻。但是你搞那么多pk活动干嘛?单人p,三人p,五人p,轮番来。像一战封神这样的还不能逃跑,策划知不知道一场战斗认真打能打多久?不停出宝宝,不停拉人,0氪微氪的命也是命,非要让人给氪佬当沙包是吧?
越写越长了,就这些吧。最后一句给对这游戏有兴趣的新玩家:充个6块钱玩到60级是对这个游戏最大的尊重,60级后你马上会被氪佬拉开差距,就算你氪了三卡,也很快就会因为组不到队伍,自己弃坑。
TapTap
TapTap
官方封神狐小妖 : 感谢大人花费时间梳理自己62级三开的体验反馈! 关于画质的问题,大人可以设置一下清晰度,选择【原画】画质就不会出现画质粗糙的问题啦! 组队PK是回合制游戏的核心乐趣,封神有很多不同的组队任务,但都比较轻度,大人可以在世界频道组队,也能带助战直接参与;若暂时组不到队,可以添加官方企微狐小妖,就能进玩家群找队友;目前游戏活动已大幅减负,不仅数量少、耗时短,近期还上线“内伤机制”做了战斗减负,已经是回合制游戏中非常轻松无负担的啦;而且封神的3卡玩家的体验感也很好,平民也能玩的很爽很舒服,应该不存在只有氪金才能玩爽的情况~ 大人可以关注小妖后续发布的更新公告及蛙哥回信,希望未来的更新能让您满意~
玩过
简单说一下这个游戏给新来的玩家避避坑。
如果你是个氪金玩家,那么这个游戏还是挺有体验感的。毕竟这个游戏越往后面普通玩家的资源越不够用,而氪金玩家和普通玩家之间的差距就越来越大。
差不多在我看来,60级之前和60级之后是一个分水岭。
如果你想零氪玩这个游戏,建议玩到60级,差不多就可以退坑了。
在60级之前整体的体验感还可以,但是到了中期以及后期可能就会变得特别累。因为资源是有限的,每天的活动也是有限的,你只能充钱或者慢慢养成。
所以这个游戏零氪玩的话,可能就是陪那些氪金大佬陪玩的充当人肉npc吧。
从整体上来说,还是没有办法和梦幻西游这一些老牌游戏比的。
以及挺有意思的伪神兽系统,那个神兽觉醒石一个25,000元宝,你要凑50个才能给一个标志着神兽的神兽觉醒,前面还得给他搞进阶石,说实话,要送就直接送,这种养成系统感觉并不是特别良心,特别有成就感。
还有这里面的伙伴系统,虽然是红色伙伴,但是有的伙伴没啥用处,比较厉害的就那几个。升星就加那么一点点属性。
池子的话,我的号比较欧感觉还可以,但是到后面池子抽出伙伴来对战,力加成实力加成是非常有限的。
以及这里面有各种花里胡哨的金宝箱,银宝箱,还有时装池子什么的,说实话挺浪费资源的。
所以前期建议把自己所得到的各种玉石和元宝都用来提升实力。不要去搞抽奖。虽然我的号也是白嫖了一套氪金池子的氪金时装,但那是把前期所有的仙玉怼进去的结果。
所以最后总结一下这个游戏整体体验感一般,在60之前可以体验一下开荒的乐趣,60级以后建议不要在这里面去内耗,可以换一个更轻松的游戏玩。
官方封神狐小妖 : 感谢玩家超长篇幅的认真反馈!《封神幻想世界》一直在努力让大家体验到一个轻松无负担的回合制,现在三卡党也可以玩的很舒服、很有归属感,但可能还有很多可以提升的空间,大人提到的一些体验问题小妖也会及时反馈给策划蛙哥~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方封神狐小妖 : 感谢大人对游戏的喜爱~大人的建议小妖已经收到,会及时反馈给蛙哥的哦,大人鹅可以关注小妖后续发布的更新公告及蛙哥回信哦~
玩过
【御坂的游戏评测📕】——《封神:幻想世界》
开服一月有余,虽然仍有不足,但一直在进步。
11.18更新:御坂与一位理性的深度玩家交流了,得知这一个月下来,《封神》的成长有目共睹,稍后御坂会在论坛开启三期评分调查,让已经游玩一个月论坛的大家第三次参与评测,这篇评测来自开服时期,下方有关“古早网游”“爆肝”和“三卡必备”内容的失误是因为这篇评测撰写时由于害怕过分主观的原因高度参考了当时较为消极的论坛/评论区玩家意见,但当时的玩家都并未怎么深玩,故反而收集到了大量情绪化的意见导致它更显主观,弄巧成拙了,一个月过去,这篇评测早已过时,稍后我便去找几位游玩一个月的深度玩家询问《封神》的近况……
11.18晚:御坂去与几位现在还在玩的玩家交流了一会,收集到的意见虽然十分多样,诸如氪金压制,画风建模等观点并不一致,但无一例外都提到《封神》至今确实做出了不少利好玩家的优化以及其肝度较轻了,抱歉御坂当初没意识到收集了大量片面的开服意见,且并未像各位深度玩家一样花个把月深玩这款游戏,作为一个评测者,听取错误的玩家观点且被其带偏是个重大失误,之后我会噤声一段时间来反思自己,各位愿意指出我的问题,非常感谢。
请饶恕御坂的青涩,以下的评测正如上面所说,95%内容是开服时数百位轻度玩家的过时观点合集,仅作警钟长鸣与记录开服舆论状态之用。
下方的评测来自开服时期,评测都具有时效性,故它现已经过时,烦请移步他评吧,之后我会噤声一段时间以反思自己参考的问题,之后不会再过多参考玩家的观点了,感谢大家的纠正🙏🙏🙏
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御坂在论坛分两周做了详细的评分调查,一共收集了来自680名玩家的评分,一二星占比接近80%,综合平均分为1.9星……故二星不是御坂一个人的评分,而是论坛数百位玩家的综合评分,最真实的评分。
故恕御坂无法给《封神》一个四五星的好评,不仅是因为它的质量不足以给高分,更是因为四五星的评价与论坛真正的玩家评分(1.9星)差距实在过大,给好评不足以服众,有悖评论守则,嘴替规范与御坂最基本的良知。
根据平台相关条例与tap评测规定,且十月风控向严,删改了65%左右的内容,部分内容可能有所偏颇,还请各位及时告知御坂,如有冒犯,多多包涵。
本来这里是有开篇总结的,没法过……咳咳,我已经受够这些繁文缛节了,咱们直接开始吧。
🎉 【经典永不过时,可惜这不是什么经典,而是古早】
想必点进来之前你已经看到底下的三张截图了,整个游戏类似长安幻……不,远远比不上,更类似那种不小心点进电脑小广告,浏览器会出现的修仙传奇页游。
无论是极其经典(划掉)过时✓的古早自动战斗回合制,类似商城免费非商业资源的建模,略显诡异的剧情,单调乏味,没弄清回合制本质的差劲玩法内容,还是妄图涸泽而渔的短视商业策略,还有最精髓的,无论何时都在屏幕下方一直跳出的“✗✗✗福星高照,抽取到了绝品红色伙伴✗✗✗……”,与左侧聊天框的“✗✗✗激活特惠月卡,每月可累计获得✗✗✗……”
单看哪个角度,它都只是略显糟糕而已,但从哪个角度看都如此,就不是这么一回事了……它实在太像一个古早的网游了。
之后的游戏体验也果然不出我所料,它给我的感觉就是一个古早回合制游戏的集合体,就是那种不小心点进电脑小广告,浏览器会出现的修仙传奇页游……为什么要强调两遍?因为这游戏第二次给了我三年前那种点开蜀山御风时的悸动,活像第二次误入巨魔巢的圣女,又一次给御坂留下了不可磨灭的阴影。
🖊【美术比较好……但也就仅限于立绘了】
游戏自几月前就开始进行中量的宣发,号称“中国人自己的神话英雄宇宙”,宣发也有些类似《墨斗》的国风手游路线(只是宣发风格类似,并非游戏类似,请不要误解)但与其的区别是并未使用原汁原味的游戏实机画面与实际内容进行宣传,而是用大量的美术资源和夸张广告词起手,将游戏的战斗画面加入一些非游戏内的特效与混剪后制成广告进行洗脑式宣发,经常玩tap上一些广告游戏的tapper想必已经深深记住了五秒跳过广告时那个一身国风拼凑的红衣女孩,但没记住游戏的名字,御坂也是🙂
当然,这种不以游戏实际玩法为基底的宣发是包不住火的,再好看的花瓶也是花瓶,真正游玩到游戏之后,御坂迅速意识到这游戏之所以拿美术资源为大头宣发,是因为拿得出手的只有美术……不,只有立绘了。
唯一能看的国风立绘活像撑着这“幻想世界”仅剩的一根大梁。
📦 【我的回合……我的回合呢?】
回合制游戏往往都偏长线,尤其是这类带PVP的回合制游戏,如果决定深玩下去,不仅需要慢慢投入时间精力,还得稍微投入一些才不至于让游戏体验太过削减。这是它们的固有特点,有一些例外就是买断制/免费/商业思路并非氪金抽卡+长线养成的回合制游戏,因为它们基本不需要考虑玩家留存,一切设计均为了丰富游戏体验(参考某克系回合制手游,没有长线养成系统,一切提升都局限在自身打法,战术的强化……)
但很明显雷霆游戏并没有如此高的觉悟,想必经过几次测试,各位内测玩家早已心里门清。依然是数值至上,依然是抽卡升星,依然是战力对轰,《封神:幻想世界》又是一个通过较大的充值提升让💰币玩家获得优势,光速献祭游戏生命与声誉换来一些收益的游戏,只是立绘稍微精良一些,仅此而已。
🪫【空有一身财钱,怎么代替得了久经锻炼的肉体……咳,还真代替得了】
几次内侧下来,真正的问题几乎没改,因为真正去改正任何一个核心问题,都势必影响甚至动摇到游戏的根基……氪金。
花时间游玩确实不可或缺,但《封神:幻想世界》给御坂的体验相比同类游戏是相当糟糕的,不仅有规定时间,按时不上线就错过部分练度与经验,资源的设置(这里提一下有找回系统,但那系统……如果非要玩的话,自己去体验一下吧)而且就算真的咬紧牙关赛博上班,无论如何付出时间精力,都难以与氪金玩家相提并论。努力与回报不成正比,一个普通玩家可能需要数周甚至数月的时间才能达到的成果,氪金玩家通过一次性的大额投入就能轻松超越……没错,货真价实。商城明码标价,慢慢攒到一点的资源,回头一看不如氪佬随手拿出的蓝绿小道具,真是一言难尽。
不信?游戏的充值界面甚至大大咧咧的写着了,“三卡必备!”甚至游戏都在告诉你,充值是必备的,当初打感情牌时那副诚恳的态度荡然无存,取而代之的竟然是这种态度,前恭而后踞,实在令人无语。
不平衡的数值与机制,玩起来真的发自内心的感到挫败,御坂怎么都想不明白,玩一个游戏竟然要吃着苦,受着气,究竟谁能深玩下去。
💰【琳琅满目,不言而喻】
都说到这里了,最后讲一下游戏的充值系统吧,包括首充、不同档次的礼包、周卡、月卡,以及经典的充值返绑钻(玉),
虽然游戏初期宣传确实给人一种良心国风新回合制游戏的感觉,但实际体验下来(前提是你真能忍着打两小时看到充值系统)很快会发现起步门槛并不低。商城中变相甚至是直接销售数值的做法,使御坂等非氪金玩家难以获得较为公平的游戏体验。某些关键的游戏资源和提升途径不氪金的话获取比较困难,只能慢慢攒下一点,如某些特殊物品、强化材料等,就算慢慢攒个把天,也不如¥玩家的随手一点。
氪金门槛的设置,使得游戏对普通玩家并不友好,甚至在某种程度上,游戏根本没有所谓的平衡性,玩家间平民💰佬的差距有些大,没有三卡的玩家更是,甚至形成两个阶级了……
💡【总结】
制作之敷衍,犹如未加雕琢之璞玉。
剧情之编改,宛若对虎画猫,令人扼腕叹息。
战斗之机制,单调乏味,犹如枯木无枝。
商业策略短视,贪婪之态,犹如饕餮之欲壑难填。
说来说去还是这几乎车轱辘话,因为太经典了,实在无话可写。
正像这游戏,做来做去还是没能做出根本性的改变,真是天作之合。
虽然《封神》就这样走下去只有一个结局,但御坂还是想说,正像那些真正的经典老游戏一样,游戏的未来不仅取决于其制作是否精良,更在于其能否在商业利益与玩家体验之间找到恰当的平衡点,照顾好玩家,服务好玩家。
可惜无论是制作,还是商业化,雷霆都没做好这个接盘侠,还沉浸在自己的游戏帝国幻梦里,永不醒来,越睡越深。
那印象深刻的“三卡必备(充值)”也让御坂打心底里的对当初“诚惶诚恐,掏心掏肺”的感情牌感到失望,深深的失望。
残酷的市场不会包容任何一个游戏,无论它是否古早。
要么拿出足够的实力做出优秀的游戏,要么先放一放财迷心窍的心,认真修改本作的问题,开拓前行的道路。
前景不明,问题留存的老作品和实力不佳的创作者,只会一步一步的走向被淘汰的深渊。
这里是御……御坂的Huawei mate pad 11,感谢各位看到这里,不用担心御坂,她在医院过得很好。
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御坂12306号嘴替担当 : 这里是御坂。 呃啊都过去一年了都怎么还有人在编诗这条评论,都过去一年了啊,以前是以前现在是现在,能一样吗😇求求别来挖坟了,没有任何意义了。 过了这么久了,《封神》的进步有目共睹,游戏也越来越好是众目睽睽的,希望各位移步评论区其它真正有意义,有水平的评测,我的评论已经没有任何参考价值了,非常感谢🙏🙏🙏 御坂作为一个玩赏家,应该对每篇评测负责到底。故已经开始着手修改错误内容,之后会噤声一段时间,毕竟不误导别人,负起责任,这是御坂应该做的。
玩过
封神幻想世界,从今年4月份开始,就有不少博主发过游玩视频,并且给这款游戏给予了相当高的评价,我也因此对这个游戏挺期待的,题材嘛又是我比较喜欢的修仙题材 ,可我一看游戏开发商是他,就有点打怵了,
今天公测,玩了三个多小时,果然是没出乎我的意料
宣传是回合制,我没玩过之前看视频中对战时倾斜站立角度也以为是类似梦幻那种回合制,但玩下来发现,这不就是款换皮卡牌吗
🎮可玩性:
游戏前期序章就开通自动战斗了,支持2倍速,开始纯纯的数值对轰
接着就是各种低龄的主线剧情,包括任务也基本上都会自动对话,自动寻路,自动提交,升级节奏也是相当快的,大概1小时20分钟左右就能升到40级了,全程都是在点点点,我都差点睡着了
🤺PVE:到了这个时候游戏的转折点也就来了,也可以理解为游戏已经开始筛选用户了,有一个2星妖王,跟普通玩家组队是打不过去的,,而这个时候世界频道很多人都在说,二星妖王,有满级神兽的进,要知道这他喵才开服第一天啊,阶级链已经形成了吗,再说官方你开服第一天就设数值这么高的副本这不是在劝退玩家?你们对自己的产品这么有自信吗?
🔖运营服务:
再说下卡池子,游戏中的伙伴按品阶分了紫、橙、红三种,其中红卡的概率足足高达百分之5,这个概率在卡牌游戏当中已经是很高了的,但这也仅仅是明面上的数据,实际还高,基本上十连都必得一个红卡,甚至得两个,但不要急着高兴,因为这些不过是在为后面的角色升星做铺垫罢了,抽到重复的红卡,这张红卡会自动变成一个碎片,而一星升二星就足足需要十个碎片,而二星升三星更离谱,需要40个碎片,再往后我就不知道了,很难想象想要打满五星得需要多少张同名卡
养成方面
除了升星,角色还有布阵的机制,一共设计了天、地、冰、火、风、云、雷7种阵互相克制,放心,这个没什么策略性技巧,就是买阵书激活,后期则需要更多的阵书来给阵升级,阵的等级越高,属性加成也就越高,阵书也都可以直接氪金买
我看后期还有个伙伴修炼和命魂。这俩都要五六十级之后才能开通,很遗憾,我估计玩不到了
人物养成方面,有装备打造、宝石镶嵌、技能、属性加点,后期还有法宝、附魔等等没开通
其中装备打造、宝石镶嵌这些都可以直接氪金买,甚至就连点技能需要消耗的道行,到了59级之后也能开通直接用铜钱买,而这个铜钱是可以直接氪金按比例兑换的,包括宠物方面,一个神兽我大概算了一下,如果纯氪金的话是2500块钱搞一只,当然搞过来之后还得升阶、打技能书,但这些你只要氪金的话马上就能全搞出来
朋友们 说到这里,应该都明白这个游戏是什么性质了吧?
没错,在这个游戏里,有钱就是大大,氪金就能搞定一切,点开商城,官方也明着告诉玩家,三卡必备,不买这些,你拿什么跟其他玩家斗?
我也不知道我所在的区有多少是活人
反正一天下来,底部这个快讯就没停过,甚至首充个六块钱也都能享受全服播报
哈哈,给人营造的就是这种很火爆的感觉
🌃画面音乐:
人物建模就是一坨,真的就是十年前页游的水平。而且每个人物的脸都是这种千篇一律的倒三角大头,也太丑了
不过这种国漫风的人物立绘看着还可以
5、总结
如果用四个字来总结这个游戏,那就是数值至上。看看这些所谓的英雄榜、战力榜,包括各种听起来各种威武霸气的称号,很难想象这竟是24年的游戏
官方就差把“快充钱”三个字直接怼玩家脸上了
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反清复明 : 为了黑而黑,你真的玩过梦幻吗?这战斗不是跟梦幻一样吗?阵法不是传统回合制的吗?
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