中国惊奇先生

中国惊奇先生

6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.7644个评价
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长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 画面优秀43 剧情跌宕21 音效动听15 UI美观9 操作流畅7 设定独特6 物超所值6 画面视觉19
1、总评
丧尸题材+代入感极强的城市建筑、剧情,以及横版格斗的战斗+RPG的养成+SNS的社交玩法,使游戏具有较高的新颖度,且能覆盖更多不同游戏类型的玩家受众,具有较大的市场竞争力。基于游戏本身的可玩性,以及玩法内容和付费内容的扩展性,建议独代方向。(游戏的IP影响力另计。)
2、亮点
题材:
丧尸题材的文化产品在全球市场都有较多的受众。之前有美国《行尸走肉》系列电视剧,还有《僵尸莱恩》等著名丧尸电影。而现代的城市丧尸区别于古代的中国僵尸,在中国的80后、90、00中,也有较为忠实的电视剧、电影粉丝。丧尸题材作为泛娱乐文化的大IP,有望将部分电视、电影粉丝转化为游戏粉丝玩家。
代入感+游戏的内容的扩展性:
游戏以帝都城区为故事发生地,以城市各种非自然灵异事件为剧情故事。网易的《阴阳师》就是以古代鬼怪事件为剧情故事,相对网易的《阴阳师》,本作的故事背景代入感更佳——帝都随处可见的东北菜馆,西城区雍和宫的城墙,城市的高架桥、地铁都以建筑的形式出现在了该游戏中。该作在第一章节东城区和第二章节西城区的交通上以地铁作为链接。同类形式可扩展到不同城市,增加游戏的内容。如:以飞机作为帝都和深圳两个城市的链接,深圳作为后期版本的内容。也可以增加一些特色城市和非现实的城市作为游戏的付费内容或者隐藏关卡。
主城玩法+SNS社交:
首先,游戏的核心战斗是以横版格斗的形式呈现的。采用多次按键加向上滑屏的操作方式,操作模式简单易上手。但由于技能后摆过长,无法使技能形成连招,在战斗的爽快性和节奏感上有所缺失。其次,加入了RPG的养成内容延展了玩家的长期追求。养成内容包括技能、天赋、装备(合成分解、强化、灵符篆刻、宝石镶嵌合成,觉醒)等。从目前的系统上看,角色有转职设计,养成追求的生命得以延长,后期的运营周期也得以延长。因为目前游戏本身的主城设计较为突出,是玩家主要的聚集场所,在此基础上,游戏加入了SNS的互动内容。目前有玩家和NPC的问答互动,也预留出了真人社交的架构空间。以乐逗代理的《梦幻花园》为例,玩家和NPC之间有日常生活的互动、以日常生活为基础的网络日记的互动,玩家和玩家之间也有家园拜访之间的互动,体力赠送的互动等。
3、不足
整体美术上的确有所缺憾,特别是多人PVE时的场面较为混乱,但目前的游戏美术品质是玩家可以接受的。基于研发团队的人数、规模和对前期美术成本的控制,游戏的美术质量较为普通。
职业玩家9527 : 几个月之前写的,今天游戏上线,应用宝给了推荐位。
终于在TapTap上了(๑•̀ㅂ•́)و✧从stn知道刚好赶上抢激活码,开心~今天刚开内测服,目前刚刚转职。
虽然功能没有开完,但不得不说目前为止的游戏性很高,各种各样的系统、副本、手机app什么的都让人应接不暇【我到现在还不是特别懂。。。号称国内第一款沙盘手游,从跑地图开始就让人挺惊喜的~很有在掌机上玩游戏的感觉。【作为一个没有ps4玩不了p5的人暗搓搓地表示能在手机上玩到这种游戏真是小开心...
除了地图、ui、手机app功能这些比较新奇的点,特别戳我的还有摄影师这个模块~可以让玩家很好的跟地图背后制作者的小心思进行互动~很喜欢对于一些场景的描述,像科技入侵、孤独的守候什么的,很戳到我(๑•̀ㅂ•́)و✧
需要反省的是bug一样的服务器,今天被挤掉了至少三次。。。还有就是战斗的流畅度和打击感那是相当的没有。。。剧情的话我并没有看过原著所以觉得不怎么吸引我(ಥ_ಥ)
但是总归来说,我愿意给他五星啊五星。希望结束内测之后公测会更好!加油(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
还有啊快点维护好开服吧让我睡前再玩一把
(╯°Д°)╯︵┴┴
【补充】通过半夜钻研感受到了肝。。。游戏有战力系统,角色上有属性点、部位锻炼度、招式及专精、助战和天赋,武器有级别、颜色、套装、宝石、灵符、觉醒。。。内测暂不开放氪金,但我感受到了公测不得不氪的气息。除了商城和商店,游戏也允许玩家通过寄售交易;打副本可以匹配也可以组队并长期保持组队状态;加上自动寻路的功能,突然感觉这个套路跟网游挺像的(´๑•_•๑)
弟贵
游戏时长 2 分钟
Peyton
游戏时长 9.7 小时
一星给画面和玩法,两星给主题曲,剩下的两星给小狐狸。以下为详细阐述:从第一次内测就玩儿了,感觉画面和玩儿法设计真的已经是很用心了,之前很多设计玩不懂的地方也加了新的引导,但是有几个很明显的地方还是需要优化,比如置换任务,拍照活动,照片换钱,奇遇副本等这一类任务很多人玩儿不明白,不知道东西怎么来,任务怎么做,没玩过内测的人还是很难理解的。尤其是在玩法这么多,各种系统充斥下就更显得乱了。至于战斗说多了都是眼泪,竞技就不说了,怪真的不要太变态哦,各种霸体,还带瞬移,瞬移就算了,瞬移过程中还会放技能,放技能也忍了,但是在被打的时候还瞬移这个就变态了。你们自己设计的技能难道不知道你们技能放出去人硬直有多久吗?放个小技能边打边跑吧时间不够,放个大吧,怪瞬移了,可你又动不了,只有挨打的份。挨打也就算了,但是首领一套就把人带走啊,这个就真不能忍了。有时并不是战力的事,是怪不给你出手的机会啊!心痛!!!要不是画面和玩法一星感觉都多啊。主题曲二星不多说,音乐畅听榜说明一切,多听几遍甚至会被感动到(手动笑哭脸)。同样的二星是给所有统称小狐狸的工作人员的,不管是群里,还是公众号文案,还是各种回复都很用心。反馈及时而且很负责,二星也是实至名归。
最后,划重点,写给所有魅族手机的同学们,游戏不支持我们高大上的游戏模式(这里也写给小狐狸,那个叫游戏模式不是什么免打扰,他们听不懂),请在设置中关掉它。不然你连游戏都进不去,公告你都关不掉(手动滑稽),如果你实在不想关,有个补救措施,在悬浮窗设置里把微信弹幕显示的选项去掉也是可以的。但是说了是补救措施了,你这么设置是可以正常进游戏了,但是,悬浮窗会挡UI,有时悬浮窗那一侧的按钮按了都可能没反应。所以,如果真的要继续玩儿下去的话,尤其不想在移动方向键的时候没反应,那就听句劝,乖乖把游戏模式在设置中关掉,一劳永逸(小狐狸赶紧让开发改吧,这样下去魅族玩家基本会选择退游而不是关游戏模式,毕竟他们还要农药,还要吃鸡啊)。
官方你的小狐狸 : 谢谢这位亲的支持QWQ 关于战斗机制的问题,因为大家都在吐槽,所以研发组已经在努力解决中喽!不过战斗是非常重大的问题,所以最终完善需要时间,小狐狸会陪着大家一起等待优化╰(*°▽°*)╯ 关于魅族手机的问题,谢谢亲的提醒!技术部门已经在处理啦(*╹▽╹*)希望技术小哥哥们早日攻克这个问题,让魅族手机的小伙伴也可以愉快得玩这个游戏 。 非常感谢您对我们工作的支持与理解,希望您游戏愉快(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我很想讨厌这个游戏了!
虽然我也不知道为啥我一个害怕鬼故事讨厌格斗的手残妹子会来玩这种游戏!每次剧情一进去动画就下意识捂着眼睛透着缝儿点跳过,也有好几次来不及点就特别想摔手机!
这个游戏新颖的现代风格还有街头路人的各种八卦对话特别喜欢,那个真的很有意思!我甚至在妄想,等我花了足够多的时间去逛地图,我就能在现实生活中不路痴……
但是游戏制作人显然不给我们这种人活路,因为入世等级高于真实等级,你就会打不过路边的怪,而且各种活跃度任务全都在引导你去格斗去走主线去打鬼怪!
我很讨厌这个游戏的格斗系统!非常的老土而且不顺手,体验极差,我喜欢七日之都那种格斗,怎么打一目了然,但这个游戏东西太多变化太多,我玩到30级也该是不会打,完全不如自动挂机打的好,可很多地方不让你自动挂机!
关于提升战斗力,方法太多了赶得上网游了,眼花缭乱的各种选项,每个选项都在叫嚣:快充钱快充钱快充钱!
但我一毛钱也没充!男朋友不让充!充值渠道绑定了他的!一充钱就被发现!是要被凶的!
以上是个零氪➕手残的玩家的玩后感
还没完呢!时装太丑了!很少人买时装!大家都穿着送的衣服!长的都一样!于是常常在跟别人打架的时候,突然兴奋自己能把别人按地上揍了,可又突然发现被按地上揍的人是我……
官方你的小狐狸 : 谢谢微萌姑娘的反馈QAQ 非常感谢您肯定了惊奇先生的内容丰富与精彩之处,关于您指出的不足之处,我们会努力改进的(ノへ ̄、) 小狐狸也很关注时装的问题,其实圣诞的时装很可爱喔,本来还是人家的得意之处呢…(。_。)
李寻欢
玩过
首先要说这种卡顿与网速无关,与服务器无关,或者关系不大。
其次惊奇先生在动作设计上确实存在节奏偏慢、动作前摇略显拖沓等问题。比如道士每次攻击完都要把剑插回去,下次攻击还要从背后拔出来,虽然帅,但是有点拖节奏。
当然,以上种种都不是主要的问题。而这一切都是触屏操控设计惹的祸。
先讲个毫无笑点的脑筋急转弯吧。
问:把一头大象放进冰箱需要哪几步?
答:分三步
第一步,打开冰箱门。
第二步,把大象放进去。
第三步,关上冰箱门。
一点不好笑对吧?下面继续。
问:一次完整的触屏动作分哪几步?
答:分三步。
第一步,手指接触屏幕。
第二步,手指在屏幕上停留一段时间。(关键点:虽然这段时间有长有短,但却不可避免的存在。)
第三步:手指离开屏幕。
下面切入正题,市面大多数手游的按键操作,都是在第一步就完成指令确认,而我们的惊奇先生,却是在第三步才完成的指令确认。用开始的例子来说,其他游戏,打开冰箱门就完成了指令,而我们的惊奇先生,要等到把大象放进去再关上冰箱门,才算完成指令输入!
这就是为什么我们的战斗不够流畅,按键和角色动作之间存在延迟,缺乏“即时性”。而这个延迟是什么?其实就是手指在屏幕停留的那段时间!
如果你不信,不如先去游戏中做个小小的实验:按下普攻键,手不要离开屏幕,1秒,2秒,10秒……一分钟……甚至一年,角色什么动作都不会做,但是当你手指离开屏幕瞬间,角色会做出攻击动作。
终于找到问题了,那么问题存在的根源是什么?
因为我们的惊奇先生还有另一个触屏动作——滑屏。这个动作同样分三步:
1.手指接触屏幕。
2.手指在屏幕滑动。
3.手指离开屏幕。
必须完整的做完全套动作才完成指令输入。
显然,如果我们的惊奇先生采用其他游戏惯用的那一套,也就是手指接触屏幕瞬间就完成攻击命令的确认,这显然与滑屏操作相冲突。
在不增加键位的前提下,这个问题很难解决。但是为了键位布局上的表面简洁,而牺牲操作的流畅度,这真的不值得!话又说回来,我们的惊奇先生已经足够简洁,简洁到只有两个键位,就算再增加一个键位,也一点不妨碍他继续简洁。
解决办法:在原来的普攻按键上方增加一个键位,不妨称之为“连招终结键”。这个按键的功能就相当于原来的攻击键上滑动作。
同时重新定义攻击键的操作:改成其他游戏那种,手指接触瞬间即完成攻击指令,(另,可以考虑:长按攻击键,自动连续攻击)。
这样既保证了操作的“即时性”,同时也并不会因为新增按键变得繁琐,相反却变得更加方便!
当然,可以保留旧的那一套键位布局和功能定义。由玩家自行选择。
李寻欢神农尝百草 : 写的太啰嗦,哈哈😄
一星给情怀,一星给福利,一星给沙盒地图,这个游戏准确来说是很不错的一款漫改作品,虽然对麻花藤的改原著行为表示鄙视👎,嗯,缺点嘛……一星减给那种谜之判定和逗比AI,每次下副本你知道我看见队友那种不躲技能不放连携不补血时的WC心情吗!每次都是我自己一个人摸掉BOSS的八条血这联机的意义何在啊?减点难度出个单人吧!一星减给无脑强化NPC的策划,你知道我打无差别格斗大赛是被那个死胖子顶的(不要想歪)死去活来的欲哭无泪的感觉吗?几乎全程霸体只能摸一下就跑摸一下就跑打的贼鸡儿憋屈那种感觉你知道吗?拜托请你先试玩一下在发出来好吗游戏这种东西是给人带来欢乐的不是让人吐血的!这游戏少数的亮点就是各类八卦,好感度以及剧情了,结果阅历和好感超过了等级就减80%,剧情解锁和通关都要等级和战力,偏偏战力这东西你有时候花了时间花了精力还不一定提的上去,钱花的贼快一百多万刻张灵符加下四象就没了,这是逼着玩家重氪吗?毫无游戏体验啊?跟客服发下牢骚说个问题几天没回,搜个问题没有答案,加个战队申请泥牛入海,秒加全是死人,我……我……(摔手机)。重申一遍,游戏是给人带来欢乐的,不是让人吐血的,要肝可以,给点成果出来,要氪可以,来点实际的。以上。
炫斗 : 说句实话,当年火谷网络,真是个鸡巴。