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1450
攻略
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侠客风云传前传
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
163
剧情跌宕
76
画面优秀
46
音效动听
15
设定独特
6
运行稳定性
288
画面视觉
56
玩法设计
42
故事情节
23
操作体验
21
UI设计
18
音效音乐
8
日常肝度
2
背景设定
1
外挂问题
1
土豆丝
已购买
玩过 59.9 小时后评价(总时长 68.9 小时)
没有全景视角,玩起来很难受,容易头晕。另外很多任务都没有指引,让人像无头苍蝇一样乱转。但是剧情深度和可玩度还是可以的。传闻系统真的要改改了出来的速度很快,上边一行字直接飘过去,而且能查询的传闻只有一页,很多都不知道有没有触发过。还有这个很逆天的箱子魔方小游戏,完全是靠运气的,没有攻略,难度不亚于真实魔方,纯浪费时间,然而不玩这个游戏还继续不了主线!?
司空月昕
已购买
玩过 61.8 小时后评价
本体剧情战斗有时候会卡,自己和对面都无法操作但游戏画面正常,导致重新过剧情,我至少遇到两三次,特别是大结局战斗时刻,一个棋盘里面站太多人了,时间打的长,卡了还要重新过。另外剧情是五路并进,导致玩家在跟攻略的时候对后面的角色印象不深,塔娅表白我不大有感觉,小毒女更是查无此人。主角中紫的培养太偏后期了,相关的内功和武学都是靠后面的,前中期我根本没让她上场过。
再说说dlc幽冥路,其中辟邪老人的闪避和黑冢罗王的连击有点抽象了,前者属于是自己手搓打不过,挂自动一会就赢了,后者属于是不手动调整站位直接被杀完了。还有阎丹生笔杆闭关剧情,出现了需要玩家打探才能触发的并行小主线,当时直接去守岛被辟邪打成sb了,后面想沉淀一下结果发现还有第二关。不得不说幽冥路是非常成功的dlc,玩法特别新奇,角色培养也比较舒适,有新鲜感,不过需要注意技能点数无法点满所有技能。
另外什么时候出侠客风云传
官方
十英工作室
:
少侠的机型处理器偏低啦,可以考虑在设置中降低画质来避免闪退问题~
荼蘼啊
玩过
作为河洛工作室回归之后的第二作,在新版侠客风云传上映一年后便迅速的与大家见面,不同于多数游戏续作书写的都是后续故事的时间线,本作将视角写回了两年前,东方未明还未入江湖前的腥风血雨。
由于两版的大师兄塑造的实在太好了,河洛工作室也将谷月轩作为本作的主角,由他带着还未涉入江湖的二师兄荆棘受师父之命探查“法外三旬”事件,本传中的老朋友大多数都以可入场角色登场,也许是为了弥补金庸群侠传没有版权、本传后期流程过短的遗憾,本作以大地图线性流程的方式开启了熟悉的武侠江湖,而且本作的音乐也极为经典,即使到了2025,武侠题材的短视频bgm大多都还是取自金庸群侠传和侠客风云传两作。战斗时右键点取角色出现的语音台词,也是被许多玩家所津津乐道,甚至在河洛后续的作品中,战斗语音成为粉丝口中的“硬指标”。
虽然部分剧情没有解释清楚,但这已经是河洛剧情最完整的作品了(笑),而且免费dlc幽冥路的文本武侠味堪称一绝,介绍了本体中的反派团体“酆都”是怎样一步一步落入辟邪老人的陷阱之中并成为其傀儡,当然,我们也可以逆天改命,挫败天意老人和龙王的阴谋,但这也只是平行世界美好的幻想。
由于是前传作品,所以很多角色的结尾也要靠向本传,所以我们看到两位根骨极佳的师兄为了挫败辟邪老人的阴谋,根脉受损,难以迈向绝世高手之境,二师兄也因为痛失挚爱从前传中热血叛逆的少年侠客变成了本传中个性倨傲、尖酸刻薄却又嘴硬心热的荆棘。
虽然由于版权问题,侠客风云传再也不会有后续作品了,但就像前传结尾的最后一句话一样“只要心中有武侠,侠客风云传的故事,便永远不会结束。”
无天神帝
:
为啥不能玩周目呢
布莱恩-铜须
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玩过 48.6 小时后评价
本游戏的评分本应是能在8.5分左右的 我看了一下差评
1.有吐槽进去就卡 黑屏的 说实话 我不太理解卡的原理 但是我能肯定的是我这个小米手机大约是3到4年前的产物还是能流畅运行的
2.有吐槽荆棘与小紫这两个主要任务塑造的 说小紫女拳 荆棘傻子的 说实话 小紫更多的时候还是流露出巾帼不让须眉的态度 她是真的能说到做到 几乎只有面对谷大哥与荆棘才会调皮一点 荆棘本身性格塑造就是想证明自己 在本传中都很容易被拐进天龙教的 前传里更多的时候是听到强敌想证明自己 但是无论前传本传都很注重情义 前传里面打完海贼 古月轩自责那段 荆棘是帮助古月轩走出来了 (但是异性情商是真不高)
我谈谈该游戏的优点
1.策略深度是真不差 和本传相似 看着机制复杂但是就是很通俗易懂 也有一些需要长时间研究的东西
2. 功法搭配自由 除极少数人物外(杨云 风吹雪)其他人物和技能选择都相当丰富 很多人都有自己的优势与劣势 除了主角三兄弟和燕公子能提升阅历外 其他真的就是看心情
3.彩蛋及其丰富 详细的大家可以搜搜B站 有大佬弄了个10小时的彩蛋合集
4.画质虽然肯定不属于一流类型 但是比后面河洛很多作品都好
缺点很明显的就是没有二周目继承 每一次想重新开始真的就是重新再来
urashimataptap
:
前传最大的缺点就是女主跟本传几乎无关……
无鞘剑
已购买
玩过 128 小时后评价
玩过河洛的大部分游戏侠客风云传、侠之道、河洛、金庸、甚至古龙风云传最近把侠前补上了,很喜欢武侠游戏,说说我对侠前的一些看法。
作为一个剧情武侠游戏,侠前的整体游戏性我感觉还是不错的,有大量的主线支线,每个坐标建筑里都有丝丝入扣的各种剧情,偷窃获得的趣味性玩法,整体风格最类似于最早出的金庸群侠传传,走各种地图发生一个个意想不到的奇遇。而金庸毕竟是早期作品,侠前游戏整体还是比金庸更精致,玩起来更有趣的。而对比侠客风云正传,对队友的养成是一大亮点,相对的对比正传,就是没有正牌的主角,但主角无敌的各种流派侠客风云传应该都已经玩腻了,养成各种强力队友正好可以弥补侠客风云传里对队友实力不强的遗憾。
然后就是剧情,这个就是我对侠前的减分项了。剧情不短,支线也很多,但我觉得质量当真不高。
先说三个主角:古月轩,在我心中这货就不是一个当主角的料,你说性格有点像古龙小说里一部分的主角,就是极致的善,善成圣人了。比如楚留香、李寻欢、叶开这种。他最像的肯定是叶开,忘记一切仇恨,永远心向光明。但不同的是,古龙小说的主角不只是善啊,他们还很强,这种强不只是说武功的强,而是他们对这个世界的掌控力很强,又非常的聪明。能够洞悉许多危机,懂得怎么样对人好,怎么拿自己的人格魅力去影响身边的人。善良之余自己永远过的很好(李寻欢除外)而古月轩善良之外给人感觉就是傻傻的,没有什么脑子,也没什么让人敬佩的人格闪光点。就单纯靠武力蛮干,然后每天给人跑腿。而荆棘和卫姑娘感觉就真的有点幼稚,他们每天斗嘴的东西真的可以高级一点。然后就是整个剧情,先说大的方向,整个江湖的故事给人一种没有完全展开的感觉,尤其是朝廷这方面。出来一个诚王,但是后续的剧情好像和诚王没有太大关系。无天无地,法外三巡这是朝廷颁发的命令,皇帝颁发的诏书。他为啥颁发,动机是什么?并没有很好的交代。朝廷方最大的反派是东方夕,他凭什么能操控朝廷颁发法令?没有交代。然后辟邪老人的刻画也不够完整,最大的反派他是如何凝聚起辟邪宫这个组织的?他的雄心是什么?为什么他的手下那么勇每次被主角活捉就服毒自尽?都没有交代啊。在蝙蝠洞遇到主角说放过就放过,感觉他也不在乎雄图霸业啊,就最后大结局出来一下,除了感觉到他很强是个反派就对他的剧情不知所云了。
我知道前传因为有正传的存在,很多剧情不能放开手脚去构造,但确实可以做到更好的。但游戏性各种队友的搭配还是值得一玩的。
我是阿紫大王
:
唉
未遂
已购买
可玩性还不错,剧情在武侠里虽然模板里刻出来的,但表现力也还行
说一下几个玩起来不舒服的点吧:
偷窃:本身控制好血线偷东西算是一种额外的补充玩法,但是很多珍贵甚至唯一道具,必须在有限的几个任务战斗里偷特定敌人获得,目前投的最恶心的是东渡口那俩鬼子,攻高血薄,一个不留神就被反击打死了,每个人身上有俩唯一道具,背包里还塞的有蛇胆、智慧果之类的杂物,凹起来巨痛苦
战斗:粗糙到有点可笑的建模就不说了,手机旋转视角并不方便,地图贴图没有透视有时候会挡视线,最麻烦的还是招式动画不能跳过,非得看完,短的还好,恶心的是丐帮那堆动作,那个猴爪的叫声听的我想吐,为什么设置里不能跳过或者快进招式动画?
地图:大地图还好,进入每个城市是没有小地图的,且由于没有建筑透视和强制操控视角,很多任务又要在不同城市来回穿梭,观感是很不好的
总之,如果能忍受上述缺点,25块钱还算买到佳作,毕竟免费dlc,吃相比某些厂商好了不少
User355147263
:
确实不理解为什么喜欢搞这种劣质3d,是便宜吗?
夜尽天明
已购买
玩过 30.2 小时后评价(总时长 30.5 小时)
今天也是手机一周目通关,写一个简单的评价吧
两部侠客风云传毋庸置疑是河洛的巅峰之作,作为武林群侠传在某种意义上的重置版,侠客风云传的质量是远远超过武林群侠传的。
这里先说缺点:首先就是河洛特有的精致立绘和辣眼建模,尤其是小师妹,立绘跟建模都不像同一个人。或许会有人说这游戏比较老了,建模差一点也正常,但是在前传发售的前一年有一款游戏叫做古墓丽影崛起,早在2007年,国内就已经有一款叫做秦时明月的动漫了。所以建模差跟年代没有什么关系,完全是河洛没下功夫。然后就是我认为本作,或者说整个侠客风云传系列最大的缺点:自由视角。是的,两部侠客风云传都是没有自由视角的,你在副本里面只能够看他给你的视角所呈现出来的东西,关键很多时候合作还喜欢把视角定在斜45度,这会导致你几乎看不见前面太远范围内的东西,再加上手机屏幕也比较小,实际体验甚至比电脑端还差,新人碰到这种视角绝对是无法适应的。还有一个小缺点就是关于本作顶级内功先天功的获取,想要拿到先天功需要反复的刷隐元阁事件,这个过程会让人很烦躁。
缺点是完了,接下来我们说说优点。这款游戏的优点就是除了上述三点之外全是优点。首先,作为一款武侠类rpg游戏,它最根本的东西肯定是剧情。虽然两部侠客风云传的剧情都比较老套,讲白了就是主角一点一点成长最终打败大魔王的故事。但是侠客风云传系列讲述故事的方式还是很不错的,前传虽然是一个套路化的故事,但并不是完完全全按照套路去说,在开场时期对于神秘势力的塑造还是很有一手的,并且在游戏的中期还会通过锦衣卫将对象有意无意的往朝廷身上引导,就当玩家以为自己已经发现了神秘势力就是朝廷的时候,再将真正的大反派林平之搬出来。如果说玩家对金庸老先生的作品不是太熟悉的话,在这里应该是猜不到反派的真实身份的。但如果说玩家很了解金庸先生的作品的话,那么玩到这里或多或少应该也不能猜到一些对方的真实身份。并且对于最终boss林平之的塑造也很不错,真的是深刻的展示了什么叫“他只是打不过令狐冲而已”,最后一场boss战满队友被团灭应该也是很多人遇到过的事。但是打赢之后的结局也是很不错的,无论是完美线跨越时空的支援还是真正的真结局死别写的都很好。完美结局虽然有点机械降神的意思,但是岳胖子的身份确实是情怀拉满,武林群侠传的主角东方未明以另一种身份归来(虽然官方没有承认过,但是在最后一战的时候点开岳胖子的界面,他会说想回去跟6个老婆亲亲,而截止到前传发售,河洛系列作品中唯一一个有6个老婆的就是武林群侠传),救下另一个时空的大师兄,这个结局其实也还是挺不错的。而死别结局就充满了悲伤,在最后一战,小师妹为了保护二师弟战死,而二师弟因为身受重伤,加上情绪过度激烈,最终遗忘了所有跟小师妹有关的事情,然而这个结局最让我感动的一点就是几十年之后,然后二师弟在看见被小师妹补过的衣服的时候并不记得这件衣服是谁补的,但是他会流泪,哪怕他自己也不知道为什么会哭。还有阎罗的终局,在游戏里,沿海地区的很多npc都会提到是酆都保护了他们免遭倭寇侵扰,马面和龙王应该也会让很多人对酆都抱有好感。然而酆都之主阎罗的结局却非常落寞,一代枭雄最终却连心智都被摧毁了,今后终身浑浑噩噩,只能在罗刹夫妇的照顾下活着。而玩过幽冥路之后,阎罗的结局就显得更加落寞了。当年那个一腔热血抗击倭寇的小伙子最终却落得这么个下场,阎罗的结局应该是很多人痛恨林平之的一个关键原因。
前段除了主线之外,支线和彩蛋也是非常不错的。本座彩蛋数量最多的应该就是金庸群侠传的主角小虾米,不论是他的野球拳还是连环画,又或者是洛阳中间的那个塑像,应该足够让很多人怀念。而这游戏为数众多的支线中,我印象非常深刻的就是洛阳的咸鱼粥事件,老爷子早就已经逝去了,但他一直留在阳间,只是想最后再喝一口老奶奶做的咸鱼粥。我们虽然一直在跟老奶奶说是我们自己想喝,但是老奶奶最后也猜到了是老爷子还没走,因为这几十年里老奶奶做的粥只有老爷子一个人喜欢喝。这虽然是一个很小的支线,但是足够令人动容。
总结一下,前传是一部优点缺点都非常明显的作品,但是他的优点绝对高于缺点。侠客风云传系列是河洛的巅峰之作,但同时也差点让河洛把家底赔光,并且版权归属直到现在都还纠缠不清(不过智冠好像输了)。当年被智冠背刺之后,河洛为了筹集资金只能将还在开发阶段的侠隐阁草草发售,最终河洛积攒多年的口碑几乎毁于一旦,直到现在都还在尝试重建信任。河洛作为国内最早的一批单机游戏工作室,第1批甚至可以说是第1家专门的武侠工作室,他实在承载了太多人的回忆,在这个武侠游戏整体式微,这么多年来只有一部逸剑风云决比较出彩的年代,希望河洛可以再次拿出一部优秀的作品,重新唤醒市场对于武侠游戏的期待。
宝宝
:
有二周目的吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
敌
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这个游戏才7.8分,评价太低了,在我这儿能打到9分以上,也许是因为我老了,比较喜欢这种慢节奏的游戏,现在这游戏已经不太适应年轻人的需求,但这个游戏真的很好玩啊,我是河洛的粉丝,尤以正传和前传为佳品。大侠励志传玩到最后都烂尾了,逸剑风云决也勉强通了关,但是再也不想碰。唯有侠客风云传前传,以前在端游上差一点没有玩完,手游上终于通了关,心心念念。
斌哥的野望
:
一代莫名其妙没了,显示已停服,还寻思怀旧一下,还没通关呢
隔壁的意呆利
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玩过 3.7 小时后评价
补票正版,圆一次江湖梦吧,同时对这个分数有些感慨。
分数不高的原因不难猜测,很多人吃不惯老游戏的低指引度且部分关卡具有较高难度,导致四处碰壁玩的非常不爽😁,但这恰恰是其魅力所在。
在主打快节奏的当下,真的不妨平心静气的回味一下老武侠游戏带来的乐趣,花时间保持一颗好奇心去学习和探索才是这款游戏的真谛。
武侠题材也许没落了,但这段记忆弥足珍贵,山高路远,就此别过,诸位江湖再会
蟹蟹你
:
画质太灾难了
不灭的希望
已购买
玩过 71.8 小时后评价
喜欢我方云华的葵花宝典和龙墨的浪花斩宇宙吗!
对我来说是四星多一点的分数,但是作为2017年的游戏,从电脑移植到手机端的游戏,放在现在依然具有很大的可玩性,所以五星推荐。
先说优点:①相比另外两个好玩的武侠游戏大侠立志传和逸剑风云决,同为战旗类游戏,侠客在战斗上还是有一定的策略性的(特别是在中期时打比较难的欧阳笑、傀尸、佛母、贺陀时,新手明显打不过,需要一定的运气和策略才能打过)。②游戏的音乐做得让人沉浸动听,是一大加分点,特别是森林的那个bgm,我反复听不腻,还有东渡口的音乐,都十分出彩。但是场景比较粗糙,所以让我有种鲜花(音乐)插在牛粪(场景)上的感觉。③游戏的故事性尚可,主线比较从一而终,开头就让调查法外三旬之事,而结尾也是以法外三旬为结束,还有一些支线也做的比较好(但是论故事性逸剑风云决更胜一筹)。人物性格十分鲜明,大师兄的沉稳,二师兄的刀子嘴豆腐心,三师妹的精灵跳脱,都展现地很好。④游戏内容上还是比较丰富的,游戏有二十多个队友可以招募,他们也有各自的故事。有各样各样的武林秘籍可以获得,还有各种奇遇。
当然游戏也有很多缺点,甚至一些缺点可能会当场劝退入坑的玩家。①比如游戏视角问题。它的视角是锁定的,方便呈现2.5D的效果,但是这一点让人很难受,不如做成2D。②游戏引导问题。这个游戏的引导很弱,很多东西你不去搜攻略是没办法靠自己完成的。而由这一点又延伸出很多问题,比如你为了找一个东西要跑了很长时间,看我的游玩时间很长,实际上一半时间都在跑图。比如你会错过很多高阶的武林功法和秘籍,你不搜攻略是找不到的。还会错过很多剧情和阅历,因为一些故事需要带特定的队友到特定的场景才能触发。③游戏限制问题。侠客最多同时只能带九个队友,内功只能学六个,招式能学十二个,都不能遗忘,一旦你没看攻略乱学或者学了垃圾内功,那你可有得受了,中后期谁都打不过(这一点远比不上逸剑风云决),要不是后期有方云华兜底,我可能会打的很困难。④游戏反馈问题。游戏的反馈感不强,给人的成就感不够,制造的惊喜也不多,也只有中期打过强敌时才有一种成就感,其他时间内心毫无波澜。
分享一些我玩游戏时遇到的困难供大家参考:①第一个卡住我的地方是解锁那个宝箱,将一面弄成同一种颜色,方法是先拼好一列后把这一列弄到最下面,再去拼另一列,另一列拼好后再弄到下面,最后三列拼好后都弄上来即可。②第二个卡住我的地方是中期遇到了很难打的佛母贺陀欧阳笑傀尸,要注意给他们上debuff,只靠纯输出是打不过去的,容易被秒,运气好打出两轮震撼或者移花什么的也能过。③第三个卡住我的地方是,我发现我把任务清完了,不知道去哪接任务过剧情,因为引导很弱,这个就没办法去找找攻略了。
对了还有一点我觉得不好的地方是这个游戏是需要偷东西的,而只有史燕和岳胖子能偷,因为一些高级的功法和装备你自己是打造不来的,必须靠偷敌人的,获得高阶功法和装备你才能在数值上更强,设计偷东西没问题,但只应该作为一种辅助性玩法,可很多东西不靠偷是没办法获得的,有一种被强制的不自由感。
总体来讲游戏是值得一玩的,有很多硬伤,但也有自己的特色。
P1:逍遥谷绝美夕阳 P2:一场战斗下来超神的方公公
’呵呵❤小⑥’
:
图二是什么鬼
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折扣截止时间: 2026/05/08 16:00