侠客风云传前传

侠客风云传前传

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.01208个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图125 已购买1005 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩138 剧情跌宕65 画面优秀44 音效动听10 运行稳定性240 画面视觉47 玩法设计37 操作体验21 故事情节18 UI设计17 音效音乐8 日常肝度1 氪金付费1 外挂问题1 背景设定1
夜尽天明
已购买 游戏时长 30.2 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
今天也是手机一周目通关,写一个简单的评价吧
两部侠客风云传毋庸置疑是河洛的巅峰之作,作为武林群侠传在某种意义上的重置版,侠客风云传的质量是远远超过武林群侠传的。
这里先说缺点:首先就是河洛特有的精致立绘和辣眼建模,尤其是小师妹,立绘跟建模都不像同一个人。或许会有人说这游戏比较老了,建模差一点也正常,但是在前传发售的前一年有一款游戏叫做古墓丽影崛起,早在2007年,国内就已经有一款叫做秦时明月的动漫了。所以建模差跟年代没有什么关系,完全是河洛没下功夫。然后就是我认为本作,或者说整个侠客风云传系列最大的缺点:自由视角。是的,两部侠客风云传都是没有自由视角的,你在副本里面只能够看他给你的视角所呈现出来的东西,关键很多时候合作还喜欢把视角定在斜45度,这会导致你几乎看不见前面太远范围内的东西,再加上手机屏幕也比较小,实际体验甚至比电脑端还差,新人碰到这种视角绝对是无法适应的。还有一个小缺点就是关于本作顶级内功先天功的获取,想要拿到先天功需要反复的刷隐元阁事件,这个过程会让人很烦躁。
缺点是完了,接下来我们说说优点。这款游戏的优点就是除了上述三点之外全是优点。首先,作为一款武侠类rpg游戏,它最根本的东西肯定是剧情。虽然两部侠客风云传的剧情都比较老套,讲白了就是主角一点一点成长最终打败大魔王的故事。但是侠客风云传系列讲述故事的方式还是很不错的,前传虽然是一个套路化的故事,但并不是完完全全按照套路去说,在开场时期对于神秘势力的塑造还是很有一手的,并且在游戏的中期还会通过锦衣卫将对象有意无意的往朝廷身上引导,就当玩家以为自己已经发现了神秘势力就是朝廷的时候,再将真正的大反派林平之搬出来。如果说玩家对金庸老先生的作品不是太熟悉的话,在这里应该是猜不到反派的真实身份的。但如果说玩家很了解金庸先生的作品的话,那么玩到这里或多或少应该也不能猜到一些对方的真实身份。并且对于最终boss林平之的塑造也很不错,真的是深刻的展示了什么叫“他只是打不过令狐冲而已”,最后一场boss战满队友被团灭应该也是很多人遇到过的事。但是打赢之后的结局也是很不错的,无论是完美线跨越时空的支援还是真正的真结局死别写的都很好。完美结局虽然有点机械降神的意思,但是岳胖子的身份确实是情怀拉满,武林群侠传的主角东方未明以另一种身份归来(虽然官方没有承认过,但是在最后一战的时候点开岳胖子的界面,他会说想回去跟6个老婆亲亲,而截止到前传发售,河洛系列作品中唯一一个有6个老婆的就是武林群侠传),救下另一个时空的大师兄,这个结局其实也还是挺不错的。而死别结局就充满了悲伤,在最后一战,小师妹为了保护二师弟战死,而二师弟因为身受重伤,加上情绪过度激烈,最终遗忘了所有跟小师妹有关的事情,然而这个结局最让我感动的一点就是几十年之后,然后二师弟在看见被小师妹补过的衣服的时候并不记得这件衣服是谁补的,但是他会流泪,哪怕他自己也不知道为什么会哭。还有阎罗的终局,在游戏里,沿海地区的很多npc都会提到是酆都保护了他们免遭倭寇侵扰,马面和龙王应该也会让很多人对酆都抱有好感。然而酆都之主阎罗的结局却非常落寞,一代枭雄最终却连心智都被摧毁了,今后终身浑浑噩噩,只能在罗刹夫妇的照顾下活着。而玩过幽冥路之后,阎罗的结局就显得更加落寞了。当年那个一腔热血抗击倭寇的小伙子最终却落得这么个下场,阎罗的结局应该是很多人痛恨林平之的一个关键原因。
前段除了主线之外,支线和彩蛋也是非常不错的。本座彩蛋数量最多的应该就是金庸群侠传的主角小虾米,不论是他的野球拳还是连环画,又或者是洛阳中间的那个塑像,应该足够让很多人怀念。而这游戏为数众多的支线中,我印象非常深刻的就是洛阳的咸鱼粥事件,老爷子早就已经逝去了,但他一直留在阳间,只是想最后再喝一口老奶奶做的咸鱼粥。我们虽然一直在跟老奶奶说是我们自己想喝,但是老奶奶最后也猜到了是老爷子还没走,因为这几十年里老奶奶做的粥只有老爷子一个人喜欢喝。这虽然是一个很小的支线,但是足够令人动容。
总结一下,前传是一部优点缺点都非常明显的作品,但是他的优点绝对高于缺点。侠客风云传系列是河洛的巅峰之作,但同时也差点让河洛把家底赔光,并且版权归属直到现在都还纠缠不清(不过智冠好像输了)。当年被智冠背刺之后,河洛为了筹集资金只能将还在开发阶段的侠隐阁草草发售,最终河洛积攒多年的口碑几乎毁于一旦,直到现在都还在尝试重建信任。河洛作为国内最早的一批单机游戏工作室,第1批甚至可以说是第1家专门的武侠工作室,他实在承载了太多人的回忆,在这个武侠游戏整体式微,这么多年来只有一部逸剑风云决比较出彩的年代,希望河洛可以再次拿出一部优秀的作品,重新唤醒市场对于武侠游戏的期待。
无鞘剑
已购买 游戏时长 128 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩过河洛的大部分游戏侠客风云传、侠之道、河洛、金庸、甚至古龙风云传最近把侠前补上了,很喜欢武侠游戏,说说我对侠前的一些看法。
作为一个剧情武侠游戏,侠前的整体游戏性我感觉还是不错的,有大量的主线支线,每个坐标建筑里都有丝丝入扣的各种剧情,偷窃获得的趣味性玩法,整体风格最类似于最早出的金庸群侠传传,走各种地图发生一个个意想不到的奇遇。而金庸毕竟是早期作品,侠前游戏整体还是比金庸更精致,玩起来更有趣的。而对比侠客风云正传,对队友的养成是一大亮点,相对的对比正传,就是没有正牌的主角,但主角无敌的各种流派侠客风云传应该都已经玩腻了,养成各种强力队友正好可以弥补侠客风云传里对队友实力不强的遗憾。
然后就是剧情,这个就是我对侠前的减分项了。剧情不短,支线也很多,但我觉得质量当真不高。
先说三个主角:古月轩,在我心中这货就不是一个当主角的料,你说性格有点像古龙小说里一部分的主角,就是极致的善,善成圣人了。比如楚留香、李寻欢、叶开这种。他最像的肯定是叶开,忘记一切仇恨,永远心向光明。但不同的是,古龙小说的主角不只是善啊,他们还很强,这种强不只是说武功的强,而是他们对这个世界的掌控力很强,又非常的聪明。能够洞悉许多危机,懂得怎么样对人好,怎么拿自己的人格魅力去影响身边的人。善良之余自己永远过的很好(李寻欢除外)而古月轩善良之外给人感觉就是傻傻的,没有什么脑子,也没什么让人敬佩的人格闪光点。就单纯靠武力蛮干,然后每天给人跑腿。而荆棘和卫姑娘感觉就真的有点幼稚,他们每天斗嘴的东西真的可以高级一点。然后就是整个剧情,先说大的方向,整个江湖的故事给人一种没有完全展开的感觉,尤其是朝廷这方面。出来一个诚王,但是后续的剧情好像和诚王没有太大关系。无天无地,法外三巡这是朝廷颁发的命令,皇帝颁发的诏书。他为啥颁发,动机是什么?并没有很好的交代。朝廷方最大的反派是东方夕,他凭什么能操控朝廷颁发法令?没有交代。然后辟邪老人的刻画也不够完整,最大的反派他是如何凝聚起辟邪宫这个组织的?他的雄心是什么?为什么他的手下那么勇每次被主角活捉就服毒自尽?都没有交代啊。在蝙蝠洞遇到主角说放过就放过,感觉他也不在乎雄图霸业啊,就最后大结局出来一下,除了感觉到他很强是个反派就对他的剧情不知所云了。
我知道前传因为有正传的存在,很多剧情不能放开手脚去构造,但确实可以做到更好的。但游戏性各种队友的搭配还是值得一玩的。
不灭的希望
已购买 游戏时长 71.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
喜欢我方云华的葵花宝典和龙墨的浪花斩宇宙吗!
对我来说是四星多一点的分数,但是作为2017年的游戏,从电脑移植到手机端的游戏,放在现在依然具有很大的可玩性,所以五星推荐。
先说优点:①相比另外两个好玩的武侠游戏大侠立志传和逸剑风云决,同为战旗类游戏,侠客在战斗上还是有一定的策略性的(特别是在中期时打比较难的欧阳笑、傀尸、佛母、贺陀时,新手明显打不过,需要一定的运气和策略才能打过)。②游戏的音乐做得让人沉浸动听,是一大加分点,特别是森林的那个bgm,我反复听不腻,还有东渡口的音乐,都十分出彩。但是场景比较粗糙,所以让我有种鲜花(音乐)插在牛粪(场景)上的感觉。③游戏的故事性尚可,主线比较从一而终,开头就让调查法外三旬之事,而结尾也是以法外三旬为结束,还有一些支线也做的比较好(但是论故事性逸剑风云决更胜一筹)。人物性格十分鲜明,大师兄的沉稳,二师兄的刀子嘴豆腐心,三师妹的精灵跳脱,都展现地很好。④游戏内容上还是比较丰富的,游戏有二十多个队友可以招募,他们也有各自的故事。有各样各样的武林秘籍可以获得,还有各种奇遇。
当然游戏也有很多缺点,甚至一些缺点可能会当场劝退入坑的玩家。①比如游戏视角问题。它的视角是锁定的,方便呈现2.5D的效果,但是这一点让人很难受,不如做成2D。②游戏引导问题。这个游戏的引导很弱,很多东西你不去搜攻略是没办法靠自己完成的。而由这一点又延伸出很多问题,比如你为了找一个东西要跑了很长时间,看我的游玩时间很长,实际上一半时间都在跑图。比如你会错过很多高阶的武林功法和秘籍,你不搜攻略是找不到的。还会错过很多剧情和阅历,因为一些故事需要带特定的队友到特定的场景才能触发。③游戏限制问题。侠客最多同时只能带九个队友,内功只能学六个,招式能学十二个,都不能遗忘,一旦你没看攻略乱学或者学了垃圾内功,那你可有得受了,中后期谁都打不过(这一点远比不上逸剑风云决),要不是后期有方云华兜底,我可能会打的很困难。④游戏反馈问题。游戏的反馈感不强,给人的成就感不够,制造的惊喜也不多,也只有中期打过强敌时才有一种成就感,其他时间内心毫无波澜。
分享一些我玩游戏时遇到的困难供大家参考:①第一个卡住我的地方是解锁那个宝箱,将一面弄成同一种颜色,方法是先拼好一列后把这一列弄到最下面,再去拼另一列,另一列拼好后再弄到下面,最后三列拼好后都弄上来即可。②第二个卡住我的地方是中期遇到了很难打的佛母贺陀欧阳笑傀尸,要注意给他们上debuff,只靠纯输出是打不过去的,容易被秒,运气好打出两轮震撼或者移花什么的也能过。③第三个卡住我的地方是,我发现我把任务清完了,不知道去哪接任务过剧情,因为引导很弱,这个就没办法去找找攻略了。
对了还有一点我觉得不好的地方是这个游戏是需要偷东西的,而只有史燕和岳胖子能偷,因为一些高级的功法和装备你自己是打造不来的,必须靠偷敌人的,获得高阶功法和装备你才能在数值上更强,设计偷东西没问题,但只应该作为一种辅助性玩法,可很多东西不靠偷是没办法获得的,有一种被强制的不自由感。
总体来讲游戏是值得一玩的,有很多硬伤,但也有自己的特色。
P1:逍遥谷绝美夕阳 P2:一场战斗下来超神的方公公
TapTap
TapTap
’呵呵❤小⑥’ : 图二是什么鬼
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
D.Sigany
已购买 游戏时长 86.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
一周爆肝80+小时来写个小作文
侠客风云传可以说是我在除了flash的金庸群侠传2和3后,体验的第一款真正意义上的单机武侠游戏,当时就被其游戏体验深深吸引,沉迷其中,大概前前后后一共游玩了近200小时,在几乎全成就收集后听闻工作室出了前传而且受到一致好评,于是在PC端果断入手前传,但当我第一次打开前传发现不是和正传一样的开局自选天赋,随机数值后,兴趣就少了大半,短短体验了一下就放在库里吃灰了。
当出了手机版之后,思虑再三也入手了手机版(确实忘了手机版是不是花钱买的了),但是一直没玩。直到最近全成就大侠立志传后打算来回到徐大的江湖来体验一下于是才算是正式开启了游戏,然后就一发不可收拾。
首先,我的这个评价肯定是带有本传的滤镜和情怀加成,因此在故事性上我直接是5分起手(满分10),玩完下来前传的整体故事性在玩过本传的前提下绝对是可以打到10分,没玩过本传的话可能会觉得一些角色有些单薄,有些龙套,这些角色其实是在本传里是有丰富的剧情的。
🪢策略深度:
与本传相比前传的策略明显会更复杂一些,由于12+6的限制,在技能组合更多样的同时,对玩家的抉择能力也是一个比较大的考验,因此经常会有第一次玩而且没看攻略的玩家直接把主角养废的情况(这在一定程度上也导致了一部分玩家退坑),虽然游戏中的一些推断在一周目是完全推断不出来的,除非一个个试,比如给方云华学辟邪剑法就要在一周目得知铸剑山庄和令狐冲,林平之的关系,然后在一周目结尾看到方云华对辟邪剑法的态度,加上是东方不败的墓穴,才有可能联想到同时带着这两个人去触发剧情,当然可能也是因为这个剧情触发后实在太bug了才弄这么难。
但其他的剧情都还是不难触发的,摸索摸索也就出来了,而且很有趣的一点在于你完成任务的顺序不同剧情也完全接的上。比如你先做海鲨帮剧情和游进打一架再去救夜叉出来碰到游进就会直接开打,然后打完夜叉帮你开修罗宫地图,但如果你先救夜叉出来碰到游进就不会打架而且让你去青城山然后开修罗宫地图,这些剧情细节上的处理我觉得还是很到位的。
除此之外,本作未入队的伙伴可以自行成长甚至学一些究极猛的武功,这一点设计的也比较有趣。
本作还有许多本传的彩蛋,像什么蓝衣服少年,还有徐子易写的书。而且最后通关后还会回到本传打一场也很令人惊喜。
🌃画面音乐:
本作立绘真的是比本传好太多了,建议把本传的立绘也换成这些。
至于DLC,真神(要知道这是2016年的游戏)
总结,玩过本传的话体验拉满而且白得个便宜师姐,10分完美。
没玩过本传也应该可以打到8分,是一款优秀的武侠作品。
听风吹雪 : 你的评价写的太好了,看着你的评价直接入手了手游。
三月三
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最喜欢的一款单机游戏。steam上去已经玩过了,非常非常喜欢❤️~物超所值。虽然画面不是顶级,但可玩性真的很高。o(〃'▽'〃)o说点那些印象很深刻,又很喜欢的剧情细节。
1.每个角色都有各自符合人物性格的特色天赋技。比如小燕子,作为偷奸耍滑的盗贼,每次被打成红血就会跑路,重新招募她就得重新花钱。前期钱不多,每次都恨得牙痒痒希望怪直接打死省下重新招募钱,真的很可爱,还因为偷盗技能必不可少。比如小傅,每回合随机偷包裹的酒给自己喝上buff。每次都不小心把任务物品偷喝掉得重买。 比如胖子自称富可敌国一掷千金,结果每次一掷千金技能都是花我包裹的钱杀敌。。。。每个技能都又合适又生动
2.会自我成长的角色和传闻。我觉得传闻系统是游戏特色了。主角不招募的角色会随着时间偷偷自我修炼,放养领悟自己的特色功法,等级也会提升。随机的传闻系统,每次都关注,掐着时间到处偷东西打人,招角色。江湖瞬间生动。
3.随着触发事件的顺序不同,故事有不同的结局。这里面很多连续事件,随着主角触发事件的不同,可以改变很多人的命运。(比如前面先把反派打死了,就能救下好几个npc拿到奖励。如果照本宣科触发事件,运气不好能死一群。。。:)这些细节就是我喜欢河洛游戏最大的理由,侠风前传就是我心中最爱的武侠游戏❤️(除了他家出的古龙那破玩意儿惨不忍睹,其他的都很喜欢。)
很开心能出手机移植版,怀念我玩steam全通关60小时的开心岁月。怀念干不过boss,堵着老虎偷九阳神功,偷了七八个小时的日子。。。
三月三 : 他家游戏除了古龙我都很喜欢😊,侠之道,侠前,侠风,河洛群侠传都很喜欢~
。
已购买 游戏时长 13.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
总体评价8星。有点玩的好累,又没有太新奇的游戏。
先说优点:
1.剧情真不错,人物有血有肉,群像戏,不止是男主角一个人游戏,小师弟小师妹大师兄三人组非常的有意思,其中还有很多人物可以招募,也是非常的用心,不同人入组面对不同事情也常常会发表自己的看法😂
2.虽然是老游戏,画面还是非常的不错,特别是一些场景比如出生地的瀑布与夕阳,真的非常的漂亮😚还有打斗场景,一些技能也很狂拽炫酷
3.有两个小偷的角色,可以偷npc的东西,可以偷钱,偷装备偷秘籍 ,很有意思,真的,带不带这两个角色简直是不同的游戏。
缺点也很多,而且还很影响游戏观感。
1.游戏锁视角,非常影响观感,其次没有轻功,没有轻功,没有轻功!!!不能飞檐走壁,只能慢悠悠的走。一点都没有江湖的感觉
(隔壁的下一站江湖有,后期特别喜欢飞檐走壁走别人的屋檐)这两点非常影响,一开始玩都差点弃游戏了。
2.人物培养,非常的自由,人物因为只能学10个功法,不敢乱学技能,怕养废这个人物。我看论坛都好几个乱学技能的把主角养废了🙃。。。就只能看攻略。。。。
3.没有全景的大世界,只有一张图片,一个人骑马的贴图控制去往其他场景。。。。也是。。毕竟古早游戏,我因为这个又差点弃游。。。。
4,成了小偷,败也小偷🙃。。知道小偷角色以后,我非常的开心,各种偷。。后边就玩的很累。。而且还要看攻略,哪些是必偷的。。嗨。。我自己的问题
5,就是一些小bug,还有游戏没有倍数,中期二十人慢慢放技能还是比较墨迹的,都是一些小问题。
总结,其实游戏还可以。
我拿下一站江湖对比,下一站江湖虽然剧情辣鸡,建模差点,其他队友基本没太大用处,但是轻功的飞檐走壁,各种技能搭配选择,3d不锁视角的画面,讲句实话 这些可能更吸引我,如果第一次玩这类游戏,我觉得可能会推荐下一站江湖。
如果情怀党,剧情党,队友群像党可以买这款,非常的不错
墨墨 : 去玩大侠立志传 也还行 下一站江湖咋说呢玩好久了已经都玩腻了可以说 下一站江湖2迟迟不出等的急了都要