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枪械攻略
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枪械的搭配与运用指南
大家好,我是取肠补短,今天给大家介绍的是————枪械的搭配与运用 这是我的操作设置↑,有意者可以引用 搭配一: M416伤害量,爆头82,打身41适合中远战斗打击 机动性:★★★★ 伤害:★★★ ————————————————————— 而ump9爆头伤害量:63,打身伤害量:33 机动性★★★★★ 伤害量:★★ 适合近战打击和偷袭 两者结合来看,M416建议加上补偿器,垂直握把,快速扩容弹夹,
SkS的用法
【sks】 sks是一把高精度的射手步枪,伤害不素的方面射速也是十分客观的,是一把不折不扣的上分利器。 | | |【基本信息】 使用子弹:7.62子弹 产出方式:全地图产出 可装备配件: 枪头(突击步枪消音器,突击步枪补偿器,突击步枪消焰器,狙击枪补偿器,狙击枪消音器,狙击枪消焰器,突击步枪高级消音器,狙击枪高级消音器) 弹夹 (狙击枪扩容弹夹,狙击枪快速弹夹,狙击枪快速扩容弹夹,突击步枪扩容弹夹
【配件大盘点】枪械配件大全+详细配件解析
不知道有多少肠友像小白一样,不管三七二十一,捡到什么配件就用什么,还不清楚配件的具体效果和适配的枪械呢?今天小白就为大家带来所有配件的详细解析哦~ 首先在讲枪械配件之前,先和大家解释以下词条的意思,方便各位肠友理解~ 腰射准度:指的是在正常持枪状态下不开镜直接点击按钮射击。 垂直稳定性:指的是瞄准时瞄准镜上下晃动的幅度。 水平稳定性:指的是瞄准时瞄准镜左右晃动的幅度。 枪械稳定性:稳定性主要是指瞄
大家好,我是高质量油物,作为一个论坛萌新,我萌生了当大佬的志向,在氵泷的建议下,我开始做高质量贴,所以此贴是我的枪械攻略第一期-维克托攻略 一一一一一一一一一分界线一一一一一一一一一一 介绍:维克托,作为.45家族中的一员,在早期版本中因为弹容量原因热度不如UP9和P90,但在ss2加大弹容量并提高射速后,以射速快成为了版本之子,成为了近战神器 皮肤:虽然维克托已经出了7款皮肤,但很多都只是换了一个颜色,所以个人认为s4和小红帽的皮肤最推荐使用 弹容量:维克托基础弹容量为25发,加上扩容为35发,高级为40发 伤害:维克托打身体33,打头58,虽然伤害较低,但高射速足以将敌肠淘汰 射程:50米以内没有下坠,150米就要抬高枪口,(具体图片在文末) 扩散:进距离腰射裸枪或激光瞄准器区别不大,建议装垂直握把(具体图片在文末) 优点:上手简单,射速快,裸枪时后座力低小,是对付机甲的好枪 缺点:吃配件,装上瞄具后后座力大,射程进 总结:维克托无疑是一把神器,只有掌握的好,在决赛圈也可以对抗空投武器,但最好用于近战 推荐程度:4星 弹容量:3星 后座力:5星 伤害:2星 稀有程度:1星 以上是关于维克托的攻略,因为这是我第一次发攻略,所以希望大佬们给我提一些建议,让我在以后做出更好的攻略,谢谢!
能量灸灸炮详细测评(全干货)
全称:能量灸灸炮 游戏内描述:能量武器,无弹道下坠 作为能量武器家族中地第三把武器,于8月26号的正式服v11.64版本中随着超新星地图推出,特点是无弹道下坠的即时命中射击,且单次射击以10次高频低伤害的持续性激光开始,1次强力高伤害激光结束,随距离衰减 伤害:0m-150m:14x10(高频低伤害的持续性激光) 70(强力高伤害激光)合计 210 150m-250m:12x10(高频低伤害的持续
【枪械指导】 MK14基础攻略以及进阶攻略
哈喽,大家好,我是墨颜,今天我们来盘点一下射手步枪之王————MKI4,喜欢就点个赞,制作不易。 注:写此攻略帖时版本为V11.26 1.基础攻略 我们先来了解一下MK14基本信息: Mk14是美国研发的调变式军用战斗步枪,使用可拆式弹匣发射火力强大的7.62北约口径制式步枪子弹。 Mk14俗称:妹控 (由来:因为开头的MK在很多输入法中打出来都是妹控,因此玩家们便以此来称呼) MK14是一把射手
香肠派对福利多!!游戏也是真好玩!!快加入我们喔!
正式服ID :fum6yh 全新SS12赛季攻略 街机争霸赛第 3 期:街机争霸赛奖励升级!玩家在每周五至周日18点-23点参与【街机争霸赛-2V2枪王战对决】累积竞技积分并提升榜单星级,积分排名靠前的玩家将获得定制枪皮、称号等海量奖励,榜单星级越高奖励越丰厚哦! 新增锦鲤活动: [图片] 1元购买10糖果后即可免费参与锦鲤活动,每1w人抽取对应奖励份数的幸运锦鲤,看看你是不是万里挑一的那条锦鲤吧
[攻略]能量粒子炮食用指南
能量粒子炮已经出了一段时间了,然鹅我发现这款枪的使用率并不高。无论是低端局还是高端局;无论是初级圈还是决赛圈,基本上很难看到真正意义上的使用,除非是刚落地用来过渡。今天我就来给大家盘一盘这把被忽略的重型武器 能量粒子炮 如你所见,这把枪在简介里就说明了几个很重要的特性——范围伤害、伤害随距离衰减。 首先我们要明确一个重点,这把枪伤害其实并没有想象中的那么高,侧重点更偏向于扫车,在靶场对着人偶近距
科技的结晶——能量武器的分析与讲解
哈喽,大家好,我是你们的新老师,我叫小耗几,今天呢,我来为大家分析和讲解香肠派对里的那些能量武器 —————————————————————————— 首先,能量武器用的都是能量子弹,因为能量守恒定律,所有的能量武器在发射时,内能将逐渐转化为机械能(动能),所以子弹伤害随发射距离的增长而减小,这一点物理老师有木有和你们讲过鸭?而且,所有的能量武器出厂自带红点或全息瞄准镜,支持以下配件 ——————
载具撞人的攻略来了!
首先撞人推荐的载具:碰碰车&吉普车 正面体积较大,速度中等在平坦地带撞人的几率大于小M 海神身份卡,二技能也能撞人:在靠近敌人时瞬间启动二技能,冲着敌人猛撞。成功几率不亚于上者。 但在撞人的过程中有以下注意点:1、选择开阔地点。防止人没撞到撞树上,而被敌人反杀。 2、观察你载具的血量。冒烟的车千万别去撞,否则别人一开枪你就炸了。 3、提前预备好近战枪械。如ump9, DP28等。最好再配上一些机动
如何选出自己的本命枪? 有人说:UMP9射速快,所以它厉害;又有人说:妹控威力大,所以它厉害。那么如果在双方条件相同的情况下同时开枪,谁会获胜呢?到底射速快重要还是威力大重要呢? 举个简单的例子:甲和乙两人,甲走了10秒,走了15米,乙走了20秒,走了18米。那么如果两人同时开始走,谁会先到终点?很简单,谁的速度快谁先到,所以直接用“速度=路程/时间”这套公式算一下就行了。 那如果你不计算直接看,能看出来吗?显然不能,所以在枪械中也是这样的。抛开一切,如果每一枪都命中,同时开枪,谁的秒伤大,谁就会获胜,哪怕秒伤差只有0.00001秒的时候。 所以就有了计算枪械秒伤的公式:“秒伤=伤害值/射速”,而“射速=射击子弹数量/时间”。伤害值可以直接通过打训练场的靶子来确认,射速中的时间可以用秒表确认,当然,实验时为了保证精准,应该取平均值。为了使观察更明了,尽量带上高级快扩,帧数调到最低,为了避免心理反应,应该尽量把所有的枪械皮肤都撤掉。 所以秒伤的高低就计算出来了,但是并不是秒伤越高的枪就越好,比如m416和ak12,ak12的秒伤比m416高,但是后坐力太大,因此不能代替m416作为远程武器。 所以选枪械时要根据一把枪的秒伤高低,射程远近,散射大小,后坐力大小,声音,样子,出现频率大小,配备子弹等进行选择。比如射程远的打远处,射程近的打近处。散射小的打近战,后坐力小的打远程,声音小的高偷袭,声音大的直接莽,样子好看不好看什么的我就不多说了。 并且要根据自己的能力来选,比如你的压枪水平非常高,那你就用威力后坐力大的压枪,当然威力大后坐力小更好了,这只是一个夸张的例子而已,哪有人敢用后坐力大的压枪呢?妹控?那个性质不一样,妹控射程远,威力超大,远程压枪吧其实真没几个人能压的很好,这个因人而异。 最后就是枪械种类了,如果是单人四排的话就尽量用两把猛枪,比如ak12陪m416;ump9陪m416;大盘鸡陪m416。我发现单人四排一般还真离不开那些5.56的枪械哈,什么m416呀qbz呀都是。而如果是组队就更多样性了,你可以是狙击手,也可以是冲锋手,还可以是突击手。这就看你自己的特长了,或者是全能选手,那你直接单人四排会更爽,哈哈哈。 我要说的就是这么多了,谢谢希望能对大家有所帮助,爱你爱你😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘么么哒^3^~
枪械搭配新选择
双冲锋枪是前期最佳选择,ump9秒伤第二高,第一高的是dp28,但是dp28不开镜散射有点大,打半天打不中,枪法好的就用dp28吧。 中期不要用冲锋枪,建议用双步枪,因为冲锋枪子弹初速慢,在空气中的速度慢,子弹射程短,威力低,打一个三级四级甲的人要废8发子弹左右,太费子弹,就说ump9红点开镜打40米左右的人就没有m416厉害。中期本来就经常在野外打30到80米的人,还有远处的敌人也经常打,这些冲
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