#香肠派对 #爆料 #优化
对冲拳的平衡性的思考以及对应的调整方案
大家好啊,最近我跟创作团队在讨论后续香肠的内容更新方向的时候,发现香肠派对目前的冲拳机制存在诸多问题,经过多轮的讨论以及方案验证,我们会在近期对冲拳机制做平衡性调整,今天想提前跟大家沟通一下我对冲拳机制的思考以及调整方向。先说下冲拳机制的由来,冲拳机制是在武林赛季的时候为了让近战武器更有效打起来更帅而引入香肠派对的,如果从这个设计目出发其实只需要把冲拳做在近战武器上。但当时我们犯了“既要又要”的
【下周上线先行服】关于“冲拳”后续调整
身法玩家天塌了,冲拳加体力值,空中蓄力还翻倍消耗体力值。推测:地上能蓄力5次,空中只能蓄力2次
针对目前冲拳改动的看法
叠甲上方图片,Tap主页有香肠派对数据ID随便查1.针对目前的改动,我个人在此改动上线正式服前保持中立态度2.对于官方设置的改动,我只能说进退两难,萌新因为这游戏的操作难度太高而退游,老玩家因操作难度降低,导致没意思而退游,就是目前本次改的问题最大的地方3.正如达达所说,冲拳让游戏的很多内容失效,导致玩法变得单一(这也是我目前玩经典的感受)经典决赛圈的观赏性越来越低,千篇一律的打法,并且冲拳
#香肠派对
#香肠派对ss23赛季 #香肠派对 #香肠派对ss24赛季
哇塞出个摸金也是不得了准备当摸金王是吧🤗
先前有无数次可以改冲拳的机会结果不改,索性一直延续至今。那时若真的愿改、敢改,也会有今日这般的争议,但远不如今日这般激烈。而倘若这真的发生了,日后回看,也许还会有怨言,但多少称得上一句壮士断腕,只不过这并没有发生。此时再改,绝不是所谓壮士断腕之词,倒像是断尾求生,苟延残喘?至于所言的:“使用冲拳后可二跳重置冲拳是bug”者,若这真的是bug,为什么从上线至今历经十几个赛季有余也不见得修复,反倒是
#香肠派对 #发现好游戏
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处