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197
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幻影之门: 最后的女武神
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
暂无评分
197个评价
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长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
画面优秀
30
音效动听
16
剧情跌宕
10
运行稳定性
24
资源获取
4
玩法设计
3
日常肝度
1
MiaowSec
游戏时长 40 分钟
好評!喜歡這樣的畫風,故事,音樂也很棒,不怎麽氪,為了這遊戲果斷放棄了Dx2,橫版闖關RPG.有簡單的解謎,戰鬥機制為回合,遇敵進入戰鬥,中途也可退出副本自動存檔,遊戲帶入感很強,也很容易上手,目前游戏有中文!最重要的是,登錄音樂至今沒找到,非常好聽!
還有還有…
求邀請碼!
阿嘉-n!7
:
请问下在哪里有的下载呢
花狸狐芍
玩过
解密玩法加上卡牌回合的战斗模式。
其实还是很新颖的。
游戏的音乐与画面都可以算的上顶尖。
其实主要玩法还是卡牌角色养成。
不得不说游戏本身确实很慢节奏。
高星宝宝的来源主要还是靠抽。
700钻11连。
大概第二章打完就能凑齐。
(但是实际上第二章的难度与第一章相比已经属于飞跃了)
对于无氪党来说,大概这可能是逆天改命的唯一机会吧。
当然,抽到了,还得花费大量时间与精力养。
这游戏比较适合有耐心的玩家。
总得来说,这款游戏,制作精良,玩法新颖。
而且也不逼氪,还算良心,值得一试的。
魔童
:
我怎么没找到下载 ios韩国里面
吉米吉 (Jimmy)
玩过
畫面非常清新,是我喜歡的畫風,而且有語音啊!這類型遊戲有語音我真的驚訝到不行!
至於玩法,恩,看到卡牌養成就知道這個洞我不能深陷,太可怕了,抽了快100抽還是沒一張6星,我大概是非洲大國王的等級...
另外要說說這裡套用的北歐背景設定實在很牽強,感覺就是借用北歐神明人的設來省去策劃和美術的資金,和故事的聯繫很薄弱。
The Lunar Tides
游戏时长 3 分钟
来自「月汐」的游戏评测
首先就着这种类型的游戏来说,幻影之门无疑是非常优秀的,在画面,人物模型上,虽然说不是特别华丽但是一定是看起来比较清新向的,这点是非常好。游戏模式的冒险向和音乐设计确实是能得到不少玩家的青睐,但是我真正扣一星的原因还是因为玩法较单一。
1.剧情以及游戏设计比较一般。
剧情方面还是比较一般的,不差,但是也并非特别好,属于比较中间的那一类,玩法冒险向没毛病,平面模型设置的也还不错,难易度算是在冒险类中比较简单的。
2.画风与普通游戏存在一定差别,让玩家眼前一亮。
幻影之门的画风在现在各种游戏来看,是比较特别的一种,容易吸引玩家的目光,不繁琐绚丽多彩,显得比较清新,干净的简朴风。
3.抽卡方面比较可以。
虽然这个写评测的人抽卡是真的非,但是还是能拿到几张看起来还不错的卡,也不算是太把玩家的抽卡心摔碎的那种可怕样。
4.游戏玩法相对来说比较单一。
国内很多游戏都无法摆脱的一大难题:玩法单一。毕竟是一款休闲游戏,玩法并不可能层出不穷,但是还是希望可以出一点比较新奇的玩法,稳固玩家继续留下来的心。
以上是「月汐」本人的看法,不喜勿喷。
R
:
吸掉你的欧气( ¨̮ )
白十字
游戏时长 4.7 小时
玩了一晚上,推图到2-6,总体来说中规中矩,3分给游戏,1分算是对奶抹布的支持。
♤
奶抹布的游戏玩过太多了,作为韩国手游大厂,游戏出的多而且质量都还在水准线以上,最重要的是,奶厂的游戏很多都有简中繁中,虽然说那机翻很让人吐槽,但是玩下去是没啥问题的,对比nc和nexon要好太多。
♧
奶抹布的游戏画面都很精致,运营不算巨良心但比国内好一些。但是,游戏同质化太严重了,很多游戏都是一个模子,然后在一些地方整点微创就出炉了,玩的多就审美疲劳了。
♡
说回到本游戏,又是一个奶厂流水线出品的卡牌,各种套路并无二致,水火风土、强化进化、宝石合成、扫荡爬塔这一套,而且游戏主要架构直接照搬土豆厂的光明之子。
♢
故事是北欧神系框架,奥丁索尔女武神什么的……被漫威毒害的现在无法直视北欧诸神了。主线剧情是小蝌……呃是小妹妹找妈妈的故事,支持简中繁中,但是语音是全程英语……略成人化,不如日语那么萌( ・_・)ノ⌒●~*
♠
画面感觉有点像雷亚的万象,嗯,感觉有点类似吧,总体比较清新明快,各种幻影怪总体偏萌,还不错。
♣
关卡设计就是光明之子那种横向卷轴遇怪进入回合战的模式,地图上也有些机关解谜之类的,相对简单,主要还是角色养成类的卡牌游戏。
♥
音乐比较平淡,氪金程度尚可,不过半月卡5刀相对较贵,这些就仁者见仁了。
◆
总体就是一款合格的流水线产品,如果没玩过光明之子的可以体验一下。
牛奶花笙
:
任务打得开么
麻花滕
玩过
游戏刚开始可以满分,很多人都一种感觉:哇,很新奇,这游戏真是太好了
一段时间后,就发现诸多问题
1.成长系统复杂,除了韩式碎片界突系统外,还有星座系统,每一章都是一个星系,章节的每一个怪物都是一个星座,每个星座要刷满相应怪物碎片并界突就可获得少量钻石和永久属性,当然这只是冰山一角
2.耗电量大,正好秋天烤番薯
3.策略的运用,制作组想要把游戏做的稍微动点脑筋的游戏,开始难度很合适,不知为什么到中期,难度陡升,我知道也差不多要开始什么了,但都抑制了那什么的情绪,这种感觉只有自己体验才明白
4.福利,升几级就来个弹窗,想变得更强吗…福利活动除了签到和那个不累计女神的活动外,都带有美元$$符号,作为一款刚开服不久的无名游戏还是相当有排面的
5.光之子
游戏开始堪称完美,剧情有模有样,战斗系统还有趣,虽然只是个半成品,但我想这游戏应该做个光之子之类的pc游戏,手机上的那些系统像是后加上去的,厂商很有野心做了好多种语言,也非常有排面,真实分数应该是刚好及格线,个人挺喜欢就加了一星
原本五星吐血推荐,玩了以后五味杂陈
牛奶花笙
:
任务能打开么
墓园西奈Si
玩过
超喜欢这款游戏(≧∇≦)/!游戏模式很新颖(๑•̀ㅂ•́)و✧画风也超喜欢!音效什么的很到位!就是英文看的有些吃力QAQ(这里英语渣QAQ)……
额二更!
额啊啊啊啊啊又要出啦这个游戏!!!力推!!!希望不***!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
旤禜公
玩过
中规中矩的打卡游戏
主要由两个部分组成
第一个是攒:
攒石头
抽随从/宝石
攒钱
升技能/抽随从/宝石
第二个是跑:
这个游戏不知为何把常见的点点点过图改成了一个迷幻的冒险类游戏……
然后还强行加入了“女武神之翼”这种让人觉得设计师大概偷懒不想做机关的设定
而在移动部分做的很粗糙的情况下3-2开始关卡更是出现了主动的场景伤害…
emm…算是一种尝试吧
战斗本身依然是回合制,虽然有偷袭,但是偷袭只让英雄自身开场拥有50%的读条…感觉用处不是很大…
战斗有两种buff/debuff,一种是技能造成的,一种是手工拖出来的,拖的时候场面静止,可以靠这个临时挂盾打断连击,临时加buff提高输出等等,这个还是挺有意思的,然后所有的buff/debuff都是敌我通用的,手滑就尴尬了。
角色和职业依然是传统的四属性战法奶肉的配置,角色技能也依然和星级挂钩
这方面没什么亮点。
按剧情进度解锁功能,这个可以说有点迷幻,比如我第二章打完了集齐了六件装备后,没有任何提示,3-2结束了突然说可以觉醒了之类,感觉很奇怪。
貪吃蛇
玩过
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完美!!一起完成彩蛋任务
璃茉°
玩过
游戏体验灰常好,慢慢肝就会有好多英雄。福利也不错,但抽到六星概率真的是低,感觉我是个非洲人.(。→‿←。).五星好评
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