中规中矩的打卡游戏主要由两个部分组成第一个是攒:攒石头抽随从/宝石攒钱升技能/抽随从/宝石第二个是跑:这个游戏不知为何把常见的点点点过图改成了一个迷幻的冒险类游戏……然后还强行加入了“女武神之翼”这种让人觉得设计师大概偷懒不想做机关的设定而在移动部分做的很粗糙的情况下3-2开始关卡更是出现了主动的场景伤害…emm…算是一种尝试吧战斗本身依然是回合制,虽然有偷袭,但是偷袭只让英雄自身开场拥有50%的读条…感觉用处不是很大…战斗有两种buff/debuff,一种是技能造成的,一种是手工拖出来的,拖的时候场面静止,可以靠这个临时挂盾打断连击,临时加buff提高输出等等,这个还是挺有意思的,然后所有的buff/debuff都是敌我通用的,手滑就尴尬了。角色和职业依然是传统的四属性战法奶肉的配置,角色技能也依然和星级挂钩这方面没什么亮点。按剧情进度解锁功能,这个可以说有点迷幻,比如我第二章打完了集齐了六件装备后,没有任何提示,3-2结束了突然说可以觉醒了之类,感觉很奇怪。

