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这游戏物理引擎有意思
阻止气球升空那关,居然可以召唤攻城锤用重量把气球压下去好玩的不知道作者有打算多加入一些元素效果吗?火系魔法不能点燃,感觉怪怪的
敌我血条颜色问题
请问能不能把敌我血条颜色设置成更有对比度的颜色啊,比如红和蓝,现在的红和绿分辨起来有点费劲
刚入手的魔法消失了怎么办
早上签到混的冰柱下午打开就没了呜呜呜
哥哥
这是彩蛋吗
草原
原来一直在过关是bug吗,我还以为是变了
感觉挑战除了城堡都没啥含金量,基本就是刷来刷去的东西 ,我一小时草原都160波了,城堡看波数也没啥意义,赖着不死也能蹭波,看完整度才行#魔法突袭 #挑战模式
存档咋没了
最新的城堡挑战过关攻略
打最新挑战的人应该都能感受到,对面的伤害实在太变态了。之前的召唤流在这里基本上没法打,每一个友军的血量在对面面前简直就像个脆皮小饼干。我之前开发出的邪道流模式也不好用了,敌人分波次出,使用爆裂魔法得不偿失。但是同时有新的水电反应机制加入了游戏。所以在这里我直接使用跟着版本走的过关思路,使用感电流通关挑战模式15关。核心的魔法一共四个:水流冲击,水弹术,雷击术,重力反转。水流冲击为输出主力
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处