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开了空运,怎么感觉人口运输会有损耗啊
粗略的帮助文档
以下是游戏刚上线时写的简单文档,请以游戏内置帮助文档为准====================== 分割线 ========================来不及在游戏内置详细的帮助文档了,这里先简单介绍一下人物属性【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏。每年恢复30点生命。(若攻击者带有流星锤或主将不在战场时近攻也不能俘虏敌将)【兵力】新一年和自己的回合开始
《开山掌门》正式上线啦!
开山掌门是一款文字修仙放置游戏,结合放置与策略的玩法,在游戏中需要培养弟子与其他宗门争夺修炼资源,还可以探索秘境、修炼功法、炼制丹药法宝等等
还原正史三国
严格根据历史、地理相关资料,重新修正人物数据 并将人物数量扩大至1200个,包括了中原地区从汉灵帝到晋武帝时的人物,以及鲜卑、匈奴、羌、氐、康居、乌孙、日本、高句丽、扶余、南越等诸多国家民族,严格根据东汉末年的城市规划与经济情况,划分各个城市的行政等级、经济水平,纠正传闻以及三国演义的错误认知,促进历史游戏合理化,根据基本的地理常识制作地图,每一个城对应一郡之地,关隘则是三国时期著名的关隘,尽量以
200城的日本战国
26.1.12更新地图重制,改为横版,时间后移一年,史实人物增加到1500+25.7.19更新增加几十个史实人物增加8个新地形,修复了旧地形人物会被卡住的情况以下初版原文:发在官方二群了背景是1568年,没有特别强的大名,试了下看海,人机扩张有限很难做大导致后期没啥可玩性。历史人物700个左右,捏人真的废时间...有些人物改属性时没点到保存导致战力不符,有机会再改,剩下的都是复制人
#欧皇附体
一些问题
城池位置、部分路线及数据均不足符合历史,名将数值偏高,一部分的整体数值较低,性格也有不对应之处……。制作者可能设了基础值,但在历史数值战略游戏中,0才是基础值。一个普通人的四维应当都不足20。
呜哇
好好猛的儿子 一岁我就要拜他为大将军了
游戏后续更新建议
毫无疑问,这是一款非常好玩的游戏,优点我也不多赘述,直接来提建议吧。也希望官方大大大龙游能够来看一看。1.虽然游戏做到了复刻历史,势力,人物的框架,但长期体验下来有形无神,统一天下的过程只有单一战斗,无法复刻历史上的史实。强烈建议:添加剧情模式(不喜欢的也可以保持原样)就像钢丝那样,到达一定的时间,触发弹窗事件,势力之间征伐,和平,友好,结盟,臣服,获得资源,叛乱巴拉巴拉一大堆……你懂我意思吧
20260121更新剧本速览
逐一展示这次新增的20个剧本和更新的3个剧本。1.分土列国传地图大小:超大纯架空剧本,独立世界观,无重复人物,城很密集,不介意的话值得一玩2.亚洲-浩瀚帝国地图大小:超大汉末三国扩图,地图扩至西亚中亚等地,包含罗马等海外诸国3.武侯北伐地图大小:大经典的魏蜀吴4.有唐地图大小:超大隋唐为基础的架空历史,扩图到了罗马5.金戈铁马-岳王神撼地图大小:大比较有挑战的架空历史
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处