三国时代3

三国时代3

测试
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2861个评价
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带图103 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩229 画面优秀6 广告频率44 运行稳定性35 玩法设计19
eq
游戏时长 158 小时
对玩家:
觉得噩梦+叛变+寿命+还魂+小势力起步(比如战国剧本的韩国或周国)还是太简单的
这边建议噩梦+叛变+寿命+还魂+不允许释放囚犯(只能慢慢招降)+不允许转移囚犯(除非不打算招降的纪念囚犯,个人喜欢收集带皇冠👑的)+小势力起步+禁止空运
对官方:
这个游戏我觉得可以打4.5⭐,我第一次玩这个系列其实好久以前了,网页版的三国争雄,内容就是三国时代1(不知道是不是一个作者),如有冒犯勿怪,
三国时代3我个人累计时长已经138h了,有一些小小的建议:
1.改变叛军逻辑:
一个势力的叛军只有一只?凭什么一个势力的叛军归为一个阵营,那叛军的叛军呢?
a.建议将叛军逻辑变为成立新势力,且不再标红,与正常势力一样,表红逻辑则用在敌对势力标红,同盟势力标蓝。
b.建议建议新占领的城池民心归初始值,大概是100左右民心归0在回合初概率爆发民变事件,可以一键选择开仓放粮(民心+50)或者武力镇压(诛乱,民心+100,人口-5%到-30%)(如果城多,没钱默认诛乱)
2.关于威望,与属性成长:
我知道可以开作弊器看广告,但是总觉得有点奇怪,能不能增加一个威望增长逻辑,比如攻下一座城池主将威望+2,君主威望+1,如果是灭国战主将威望+5,君主威望+10,然后按游戏本身威望上限为100,不然我都游戏胜利了,君主威望还是五六十,说不上来的憋屈。
然后像如果太守将城市治理得好(比如某一项属性上了800)威望+3,太守日常巡城时发现神器则触发太守献宝事件,君主威望+5,太守威望+5
其他属性也可以选用其他逻辑
3.然后还有一键巡城:
建议,太守在每回合结束后如果玩家未操作有空余行动值则自动巡城,巡城结果在每回合还是一次性放出来让玩家确认,一个个点真的很麻烦(这一步主要是发现神器比较自然)
4.关于城防建设:
这个感觉玩到现在,这个属性值一直没用上,有用在战斗的数据统计里吗?如果没,建议记入战斗数据统计,占比5-10%左右
5.关于卧底机制:
就是感觉很容易白给,当然这个另说,
建议每次卧底进行操作都进行被发现判定
建议丰富卧底可进行的操作,
刺杀,武力值和智力越高则刺杀成功率越大,城防高或刺杀对象的物理智力高则降低刺杀成功率,并且有关属性影响刺杀后逃脱的几率
破坏城防,破换商业等
贿赂,卧底在潜伏时可携带钱财,进行贿赂(降低忠诚度),贪财等个性受贿赂影响大,忠义,正直,淡泊等个性受影响较小
6.关于劝降:
能不能亲属招降概率上升,或者把这一点记入招降概率计算,如果有吱一声
7.关于外交‼️‼️:
其实这个应该放前面的,
国与国的外交系统,目前来看有点鸡肋,结盟了还是无期的,毁约还掉10威望,纯纯约束自己,建议改为有期限的盟约,毁约掉10威望
建议增加宣战逻辑,主动通过外交操作宣战,开战了则敌方城池表红,国家处于战争状态(每回合各城税收+5%,民心-10),
如果友好度低于一定值则自动视为爆发战争,
建议增加和平条约,自定义和平条约时长,1-10年,强行开战掉5点威望,各城民心-50
再增加求和与迫和逻辑(参考其他战争策略游戏),迫和后有1年-3年的和平条约
建议增加同盟的内涵,比如防御条约,比如借人和借财(和那个勒索钱财的逻辑差不多)但是是限期归还,如果人死了或者选择扣留人或钱财则则降低友好度,友好度低于一定值则同盟破裂。
建议增加交易操作,比如我花钱买你和另一国家开战等
8.建议增加神器数
9.建议增加家族谱系图
10.有没有啥官方群聊分享剧本资源啥的,求
ccbd就这么多,顺序其实有点乱,我的问题,
最后,作为一个免费开放的小游戏,这个游戏其实做的已经很棒了,可玩性相对较高,但是还有非常多值得优化和扩展的点!!作者大大加油,非常感谢你给我们带来这么好的游戏。
官方大龙游影响力UP : 三国争雄是三国时代的h5版,后来没维护了,BUG比三国时代要多一些
穿越
游戏时长 166 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
可玩性还是比较高的,但是对于一些没有接触过此类玩法的人来说 ,可能还是上手有一定的难度。然后等你熟悉了这个玩法之后,自己一个势力去经营去攻打人机 ,就会有点显得无聊基本上都是几个练成的武将去打,所以建议可以增加“生病机制”当文臣武将在打战时,寿命将至时,可能会触发生病 ,最后扣除一点属性,如果说接受不了的话 可以再开辟一个选项供选择性游玩。总体来说,游戏可玩度已经超越了大部分游戏 ,但是还有没有完善的缺点,还是挺好玩的,从一代玩到三代
🌃画面音乐:
音乐有点单一 ,画面上可谓就是麻雀虽小五脏俱全 ,简单的画风 ,包含了整个游戏的全部玩法
🙋改进
1.官位
首先就是可以开辟一个新的系统,封号,官职。这里的封号是只能给武将封上名号 ,比如说前将军 ...而官职呢 则是九品到一品的二次分类,和普通的官职区分开来
2.族谱
其实有的时候可以去增加一个族谱,查看自己势力的传承,并且可以去搜索自己势力内其他武将他们的传承,族谱
3.城市
城市这里其实可以改为占领后呢就属于自己了 ,就算里面没有武将待在里面 ,也能算为是自己的城池 ,这样子的玩法方便扩张
4.突破性
游戏还有很多可以完成突破的地方 ,比如说在剧本内添加到年份的剧情 ,然后呢触发特定的结局 。或者是开创新的系统 ,自己去扮演武将 去投靠君主 ,整体来说游戏的突破性还有很多 ,对于新手来说乐趣味非常的足 ,但是对于玩了很久的人来说 ,就欠缺了一些什么了
5.归属势力
其实游戏可以参考一下《三国人生模拟器》招募的武将的视为招募他的人的手下(可能有点隐晦)就是归属势力权,比如说1他招募2,那么2就是1的手下,2你可以直接转到0当手下,这个0等于第三者,但是1如果造了反,那么其手下也会跟着反,如果说开发了这个系统 ,那么可以增加一个势力忠诚 ,可以去投靠别的势力
还好 : 那不跟三国志差不多了嘛
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
生生世世
游戏时长 25.0 小时
官方大龙游影响力UP : 1、可以用剧本编辑器克隆官方剧本,然后把所有小城都换成大城的地图 2、如果双方武将数量不一样就没办法和象棋一样轮流行动 3、随机初始战斗位置这个是我偷懒导致的,下次看看有没有时间改改 4、下次改成智力比卧底高就能抓到吧,但是卧底智力越高暴露概率越低 5、在开局选剧本的时候右下角有个选项按钮,可以把空运去掉
可能吧
游戏时长 6.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
特别好玩的一个游戏,强烈推荐。(如果你赞同我的建议请点赞让作者看到)
但是话又说回来了,强烈恳求作者整改一下战斗、攻城,以及画面方面。
1.太多将领数字以及各种数值都需要挨盘去看,很麻烦且攻城或守城时毫无抵抗力。随便一个强将或装备满的将都可以随随便便守城或攻城。(建议少出现将领或者多出现弱将)
2.我建议把第一代的士兵搞回来,什么(步兵、盾兵、枪兵、骑兵、弓兵)各种种类 (他们的血量、攻击、叛心、士气)血量攻击不要太高,士气最好由他们的将领士气是否低下,将领是否撤退,将领被杀被俘虏决定。如果士气低下可能会逃跑,或者投降
叛心也是差不多,由士气是否低下,将领......士气低下。以及将领是否撤退......将领被杀被俘虏决定他们的选项(例如叛变投奔敌方进攻方,或者自立一方,变成叛军,或者也可以拥立忠诚低的将领为君主)
3.将领也是,如果忠诚下降,可能 会被敌方策反也可能带兵或者几个忠诚低的将 造反自立为王。 或者城池里的民心太低也会造成城里的将或者士兵变成叛军。
4. 画面太难受了,刚玩特别喜欢这个画风,但是玩久了太容易恶心头晕了。(这也是只玩了五六个小时的原因)
还有将领头像的数值,在看小头像最好是变成这样
统70 武80 不要密密麻麻的一堆数字 政60 智70
虽然说点武将时会出现介绍里面就有全部的。但是玩久了眼花缭乱的,看的很难受。仍然是一堆密密麻麻的数字,这样显得更简洁更清楚了。
5.因为这是我第一次在taptap上评论,所以有一点紧张,如果觉得我的建议不好,可以划走不看,不要在别人的评论里面吐露不好言语。
最后希望作者能采取我的一些建议,也希望这个游戏越做越好。
TapTap
TapTap
可能吧 : 发布时点错评分了,点成一星了。还好改的及时👀