蓝色星原:旅谣

蓝色星原:旅谣

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图119 长评62 好评中评差评
看完新PV,来说说对这个游戏一些令人头大的设定吧:
1、家园系统里头摆放一排的炉子烧矿,安排几个相同的奇波,说明同种类的奇波也需要大量捕抓,那么存放奇波也就需要类似“船坞”那样的奇波仓库吧,要知道,碧蓝航线的船坞是要用红钻钻(氪金)来扩充的;
2、大世界探索,不同解密需要不同属性的奇波,登场只能绑定三只奇波,这就需要频繁的进入奇波界面更换奇波……就挺烦人的;
3、中配和日配给人的剧情感受差别太大了,明明同一个角色对星临者说的同一句台词,配出来的感情差了一大截;
4、操作角色会不会有大量生硬、费时、不必要的动作,比如实机里面上下坐骑的时候,硬生生控制住玩家一两秒,重复多了会让人很难受,是否可以在设置里面弄个开关,任由玩家设定乘骑、取蛋等等动作的跳过;
5、捕抓奇波是有成功率的,那么抓捕的道具是一次性的吗?分各种品级的吗?需要购买还是需要制造?
6、剧情方面能不搞黑暗、阴谋类的吗?别搞像“只要有角色寄了就不算低龄化剧情”的装的很高深的样子。🙃可以走尝试过的环保向不是吗?比如普罗米利亚大陆正在异变啊,环境污染啊、粮食危机啊、生态平衡受到破坏……女神看了都心疼,然后就派爷下去成为环保大使,然后我们就变成流星“咻”——“Duang!”砸了下来对不对。
然后就被在森林里巡逻的大小精灵看见,大精灵就惊呼说“哎呀这不跟预言里头的一样吗!女神派星临者大人来拯救我们的世界了!”
然后就飞奔去迎接爷了,然后就开始一段新手教程是不是,教玩家前前后后左左右右ABAB……然后打几波怪就看见爷了,此时屏幕还贴心的问你,哎呀你看的是个男的爷呢?还是女的爷呢?那当然是……
爷醒来之后也是懵懵的我是谁我在哪我在干什么,大精灵就非常崇敬的讲解了一大堆您是我们的救世主啊什么的,但是傲娇小精灵就很怀疑,说你这木头连怎样抓宝可梦都不会怎么当救世主?然后就进入宝可梦抓取教程是不是……
把爷教的生活能自理了,大精灵就说我要带你回部落把这件事告诉部落里的人们,结果暗焰兽就跳出来了,就进入BOSS战啦,平尽全力无法战胜毕竟还有剧情杀嘛,暗焰兽开一个大,直接把爷跟大精灵拆散了嘛,小精灵倒是跟在爷这边,不然刚醒来的爷不就寂寞死了吗?
然后我们肯定要去找走散的大精灵啊对吧,然后就碰到了“全村最懂得找人”的忒拉拉是吧,找了一圈结果没找到忒拉拉就说哎呀我还是带你回老家去问问我老妹吧,就带爷和小精灵回去村里了。
没想到村里也有那个预言的是吧,把爷当神的使者供起来,不会像某些游戏,初次见到爷就喊打喊杀的这才对嘛。
然后各路人马给爷详细讲解村里现在遇到的危机嘛,说什么食物不够啦,生产下降什么的,然后就教爷种田啦!然后家园系统不就开启了嘛!爷种田种得很快乐就把找大精灵的事情忘了嘛,小精灵就暴躁了拉着爷离开了嘛……
编不下去了,以后有灵感再编。😹
一颗茉莉 : 哈哈哈哈哈
开放世界单机游戏社交属性太弱了,说实话很容易就进入长草期了,像鸣潮这种开服没半个月很多人已经觉得没啥意思了。
并且这种类型的游戏已经太多了,玩家都已经开始有点乏味了,游戏既然已经被当做缝合怪了不如多缝合一些
把宝可梦和洛克王国这种宠物对战宠物养成也缝合进去,把阴阳师的角色养成(我说的是抽角色和升级技能只需要用黑蛋而不用硬抽几命)也缝合进去,把什么QQ农场和圆头耗子锄大地这种家园养成也缝合进去,当然还有pvp战斗模式,一开始可以每个方面都来一点,每个赛季开一点,玩法多一点但是别太肝实在不行至少别每天都太肝
或许可以尽量做一个真实的宠物与魔法的世界,不是单机的世界。看到视频里有宠物蛋的部分突然想到是不是可以设计成两个世界。一个世界类似于私人世界,就跟现在的开放世界二游那种,用于探索各种副本,宝箱,刷材料,钓鱼和配一些宠物蛋(就是大猫生小猫那种意思)以及种植农作物
第二世界就是类似于mmo的主城那种每个玩家都可以进来,然后把mmo的交易系统和pvp系统也融合进来,在来点王者的段位系统,和全服的聊天频道。
既然能产出宠物蛋那加个宠物蛋可交易不过分吧,既然是生出来的那长大后宠物进化也很正常吧,在来一点极小概率能孵化出自带皮肤的类似闪光宝可梦的宠物也很正常吧
在主城区添加pvq系统分两个形式,一个是人物与人物的pvp,一个是宠物与宠物的类似卡牌对决的方式,更或者说可以分为两种pvp奖励模式,一种赢了升段位,一种各自掏出20💎胜利的一方得到40,输的一方没有,这样的话氪佬,手法哥,肝帝都可以有适合自己的生活方式
更多的希望游戏官方能扮演成一种类似于“城主”的这种管理型角色,收一收玩家摆摊的交易税啦,出出角色跟宠物或者新皮肤啦而不是靠抽的方式思考怎样掏空玩家口袋,让玩家上头爆氪,
当然做出来这种工作量太大也很困难,可以一点点来,一点点开。但是原神这种已经很饱和了,而且那些学原神的游戏说实在的流水不及原太多,只能保证不亏或者小赚,想靠这种类型游戏取得大回报几乎不可能了。
说实在的你们要是真的能把多种类型的游戏精髓缝合到一起,游戏一发爆火也未尝不可能。站在玩家角度发表这么多字只是希望能玩到好的游戏,单纯的发表一下关于自己的想法,
QQ用户8893596 : 鸣潮我觉得好玩,只是你个人看法
猪猪
期待
首先,从实机pv看来这款游戏没有任何惊艳到我的点,在这个各个厂商都想在开放世界二游分一块蛋糕的时候,本来大家都以为这一年二游是鸣潮和绝区零争的时候蛮啾跳了出来发布了新游
养成系统:一个队伍三个角色配三个宠物,每名角色有角色等级以及4个可升级技能(普攻,被动(存疑),主动,大招),还有绑定的宠物作为主要养成(并未在pv中看到武器)
战斗系统:看不出什么打击感,虽然搭配了宠物但是并没看到什么复杂的战斗场景,就是三个角色轮换丢技能,然后可以看到编队界面角色和宠物有标识,所以可能有属性克制的战斗机制
宠物系统:宠物系统应该不是捕捉来的,看pv像是孵化在地图上收集来的蛋来获得宠物的,宠物应该是可以养成的(在pv中有一个像宠物升级的提示画面),可以压榨宠物挖矿种田
角色设计:《碧蓝航线》作为一款极度媚宅游戏,所有角色的设计初衷都是为了玩家,所以都很瑟瑟,而本作作为蛮啾的新作设计完全可以参考碧蓝航线的部分角色(因为很多《碧蓝航线》的角色很难在建模里面实现,不是穿模就是建模不好),虽然海报可以非常好看但是以实物(建模)为准
收集系统:在pv中可以看到砍了花花草草树木什么的会有晶体一样的东西飞到角色身上,没猜错那就是资源,制作组并没有采取手动拾取的方式而是自动磁力拾取
解密系统:不知道pv中那像解密又不像解密的东西是不是解密,与其说那些用宠物点亮的机制是解密不如说根本没有解密
探索系统:pv中可以看到本作是大世界而在pv中有个画面触碰了石碑而石碑拼接在一起了没猜错那是传送点,有一说一大世界看上去有点空并没有什么可以探索的地方,刷的怪也像是为了有怪而刷在那里的,而探索大世界应该不会太费劲因为有坐骑系统并且部分坐骑可以飞行
怪物系统:地图上刷新的怪物并没有主动攻击玩家的情况,除非玩家主动攻击,并且不止攻击的怪会攻击玩家,他的同类也会一起攻击玩家,pv后面应该是展示了BOSS战(因为boss战太水我有理由怀疑是否只是精英怪),boss战的战斗表现以及场景表现很拉胯
福利:虽然并未爆料卡池机制,日常周常,活动奖励等,在抽卡方面我觉得这款游戏依旧会采用大小保底的抽卡机制,多少抽就不确定了,日常周常活动奖励这些我觉得黄鸡应该不会扣扣搜搜的(玩了4年多碧蓝真心觉得黄鸡的福利可以)
建模:无需多言,二次元开放世界地图建模都一个味儿,角色建模跟《少女前线2:追放》有点相似,但是因为是大世界游戏渲染方面不一样自然导致建模会看起来有差异,没有《少女前线2:追放》那种塑料感
建造系统:通过pv可以看出来建造需要的材料并不多,并且不能自行选择建造位置,而建造的设施是用来压榨宠物的,并且可以用宠物种田(种田不知道是不是固定位置)
总结:
虽然整体看下来并不理想,但是为什么我要点给出5星评价,因为我觉得这款游戏有很大的潜力,但是潜力在哪里,就在于玩法的开发,希望蛮啾可以努力创新(隔壁鸣潮也有类似的声骸系统,但是这都临近公测了声骸系统并没有得到开发出什么新鲜的玩法),我记得很早之前听说过碧蓝航线2,没等来碧蓝航线2没想到等来了这款新作,所以我希望蛮啾能好好做好这款游戏。
9087w : 不如原神