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蓝色星原:旅谣
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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独角兽啲优酱
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看完新PV,来说说对这个游戏一些令人头大的设定吧:
1、家园系统里头摆放一排的炉子烧矿,安排几个相同的奇波,说明同种类的奇波也需要大量捕抓,那么存放奇波也就需要类似“船坞”那样的奇波仓库吧,要知道,碧蓝航线的船坞是要用红钻钻(氪金)来扩充的;
2、大世界探索,不同解密需要不同属性的奇波,登场只能绑定三只奇波,这就需要频繁的进入奇波界面更换奇波……就挺烦人的;
3、中配和日配给人的剧情感受差别太大了,明明同一个角色对星临者说的同一句台词,配出来的感情差了一大截;
4、操作角色会不会有大量生硬、费时、不必要的动作,比如实机里面上下坐骑的时候,硬生生控制住玩家一两秒,重复多了会让人很难受,是否可以在设置里面弄个开关,任由玩家设定乘骑、取蛋等等动作的跳过;
5、捕抓奇波是有成功率的,那么抓捕的道具是一次性的吗?分各种品级的吗?需要购买还是需要制造?
6、剧情方面能不搞黑暗、阴谋类的吗?别搞像“只要有角色寄了就不算低龄化剧情”的装的很高深的样子。🙃可以走尝试过的环保向不是吗?比如普罗米利亚大陆正在异变啊,环境污染啊、粮食危机啊、生态平衡受到破坏……女神看了都心疼,然后就派爷下去成为环保大使,然后我们就变成流星“咻”——“Duang!”砸了下来对不对。
然后就被在森林里巡逻的大小精灵看见,大精灵就惊呼说“哎呀这不跟预言里头的一样吗!女神派星临者大人来拯救我们的世界了!”
然后就飞奔去迎接爷了,然后就开始一段新手教程是不是,教玩家前前后后左左右右ABAB……然后打几波怪就看见爷了,此时屏幕还贴心的问你,哎呀你看的是个男的爷呢?还是女的爷呢?那当然是……
爷醒来之后也是懵懵的我是谁我在哪我在干什么,大精灵就非常崇敬的讲解了一大堆您是我们的救世主啊什么的,但是傲娇小精灵就很怀疑,说你这木头连怎样抓宝可梦都不会怎么当救世主?然后就进入宝可梦抓取教程是不是……
把爷教的生活能自理了,大精灵就说我要带你回部落把这件事告诉部落里的人们,结果暗焰兽就跳出来了,就进入BOSS战啦,平尽全力无法战胜毕竟还有剧情杀嘛,暗焰兽开一个大,直接把爷跟大精灵拆散了嘛,小精灵倒是跟在爷这边,不然刚醒来的爷不就寂寞死了吗?
然后我们肯定要去找走散的大精灵啊对吧,然后就碰到了“全村最懂得找人”的忒拉拉是吧,找了一圈结果没找到忒拉拉就说哎呀我还是带你回老家去问问我老妹吧,就带爷和小精灵回去村里了。
没想到村里也有那个预言的是吧,把爷当神的使者供起来,不会像某些游戏,初次见到爷就喊打喊杀的这才对嘛。
然后各路人马给爷详细讲解村里现在遇到的危机嘛,说什么食物不够啦,生产下降什么的,然后就教爷种田啦!然后家园系统不就开启了嘛!爷种田种得很快乐就把找大精灵的事情忘了嘛,小精灵就暴躁了拉着爷离开了嘛……
编不下去了,以后有灵感再编。😹
一颗茉莉
:
哈哈哈哈哈
岁月流年
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5星看好吧,这种萌系的风格还是挺养眼的。
关于战斗方面,看得出宠物连携和角色连携。操作上还有完美闪避和弹刀(?)受击效果不太明显。有连续攻击计算,可能跟角色有关(?)有韧性条的设计,感觉和跳字和风格和日系RPG很像。
有家园养成(幻视)可以自由建造感觉不错,就是收菜种地有没有快速的功能。
大世界上可以骑马、骑龙,飞的话如果没有耐力设置应该会有类似空气墙的设置吧。还有偷蛋的玩法,应该是为了活动宠物。大世界刷怪和物资获取基本一致。
感觉需要有一个吸引人的亮点或者特色玩法之类的,因为长时间长草会减少乐趣。宠物的玩法应该不错,希望可以多侧重一下。
抽卡我只希望不要太歪而且给的又少。
浅浅观望一下,希望有机会内测的时候试试能不能玩到😋
为啥不给我出金
:
😂这游戏估计都没了,都一年多一点消息都没有,不用期待了😅,但凡对这游戏稍微有一点规划,都不会渺无音讯
酱油鱼c
期待
希望可以借鉴碧蓝幻想那种连协战斗玩法 幻想也就是缺在更新少而已
特效最好可以自由设置 比如说分几个栏目
技能一个 大招一个 宠物一个
然后还有联机的别人特效 全设置可视或否
联机满屏光污染偶尔还是很爽的
但是只是对于娱乐玩家来说 对于凹操作的就寄
希望太刀多点(毕竟太刀技能和机制大部分都很帅)
然后希望资源方面 比如说建家资源和怪物掉落
希望可以挂机就可以获得 还有角色养成资源
或者像碧蓝航线那种委托(最好不限数量
根据自己角色和配队数量决定可委托数量最好
说到角色 希望角色养成周期可以短一些
不说全拉满吧 起码到能玩机制而不会被打死
氪金方面 希望月卡可以有 所有资源可自选
或者所有资源都有给一点吧
这样氪的人会多点 量多质变
最后一个我家电脑e5的u 1070显卡 希望流畅
其次想问问 有没有啥时候测试或者公测的消息
纭想
:
就好奇这么久了,怎么一点消息都没有。
Q
期待
就这PV就很打动我,碧蓝航线玩了34年吧,碧蓝航线的福利是真的顶,加上池子爆率高,抽卡资源真的一攒一大坨。只是希望蓝色星原也能效仿一下,对比一下相似类型的开放世界游戏,希望抽卡资源能够好搞一些,而且真的不希望池子那么毒,辛辛苦苦攒的抽卡资源一下子歪了全都打水漂了。角色升星希望能效仿一下碧蓝航线,有免费的能够获得的途径。碧蓝航线是我入坑二游以来较早接触的游戏,这期间不是没尝试着玩过别的,但只有碧蓝航线撑到了最后。任务压力相对小,抽卡资源好获得,池子爆率高,有免费的角色升星途径这些都是很重要的原因。蓝色星原里到时候肯定会涌入很很多碧蓝航线的玩家,希望黄鸡能够继承一下这些优良传统,毕竟这么多年了,就这么一款新游,还是希望不要爆雷。
ᵃˢ ʳᵒᵐᵃⁿᵗᶦᶜ ᵃˢ
:
顶是真顶,井也是真井,去年我800魔方,连吃3井,直接清0,现在好不容易才600魔方的😂
夏夜晚风
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挂五星观望,原神剧情不能跳过,玩游戏而已爱看剧情的让他们看,我们不是剧情党的还得狂点台词加速,希望这游戏剧情别又不能跳过。
建房我希望自由度更高比如创魔然后再加上心动小镇可以随意染色。主要建房材料别搞得特难获取或者采集一次获得一个,而建房材料一个模块就要几百个的那种。还有房屋位置可以搬家区域不限的那种。
大世界如果也有宝箱别一个宝箱花20分钟去解锁,工作也好学习也好就想放松玩。而不是强制要求这要求那的。最好大世界和原神一样单人世界,需要组队就去组队界面探索,如果出一个好友大世界绑定更好,这样几个好友就可以在同一世界玩。
风语
:
玩创魔的帅哥 可惜我在绑定武器就陨落了
墨月空
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先说明本人是剧情向玩家。剧情好看和机制好玩或多或少都会下载玩玩看。只要不是每日都特别肝基本上都能玩一阵。所以对我而言男女角色什么的无所谓,就看你剧情能不能立住。
没玩过黄鸡游戏。希望剧情精彩、逻辑通顺,好好写文案,别像某个游戏公测还一堆逻辑bug。
感觉这游戏的系统值得期待,希望能有更多互动。整活的可能性也多一点。
希望每日任务轻松一点。我可以接受每个版本集中几天肝,但每天都肝很快就没热情了(个人意见)
到时候游戏公测下载看看。祝顺利。(๑><๑)
----2024.12月更新
希望优化能好一点,哪些设备玩不了提前写清楚。如果设备性能不够,我不凑这个热闹就是了,别一开始都说能玩,我下载半天进去却发现最低画质都太卡还糊。(⊙x⊙;)
尘
:
黄鸡大帝,在涩涩的方面绝对不用质疑
都是天才
期待
开放世界单机游戏社交属性太弱了,说实话很容易就进入长草期了,像鸣潮这种开服没半个月很多人已经觉得没啥意思了。
并且这种类型的游戏已经太多了,玩家都已经开始有点乏味了,游戏既然已经被当做缝合怪了不如多缝合一些
把宝可梦和洛克王国这种宠物对战宠物养成也缝合进去,把阴阳师的角色养成(我说的是抽角色和升级技能只需要用黑蛋而不用硬抽几命)也缝合进去,把什么QQ农场和圆头耗子锄大地这种家园养成也缝合进去,当然还有pvp战斗模式,一开始可以每个方面都来一点,每个赛季开一点,玩法多一点但是别太肝实在不行至少别每天都太肝
或许可以尽量做一个真实的宠物与魔法的世界,不是单机的世界。看到视频里有宠物蛋的部分突然想到是不是可以设计成两个世界。一个世界类似于私人世界,就跟现在的开放世界二游那种,用于探索各种副本,宝箱,刷材料,钓鱼和配一些宠物蛋(就是大猫生小猫那种意思)以及种植农作物
第二世界就是类似于mmo的主城那种每个玩家都可以进来,然后把mmo的交易系统和pvp系统也融合进来,在来点王者的段位系统,和全服的聊天频道。
既然能产出宠物蛋那加个宠物蛋可交易不过分吧,既然是生出来的那长大后宠物进化也很正常吧,在来一点极小概率能孵化出自带皮肤的类似闪光宝可梦的宠物也很正常吧
在主城区添加pvq系统分两个形式,一个是人物与人物的pvp,一个是宠物与宠物的类似卡牌对决的方式,更或者说可以分为两种pvp奖励模式,一种赢了升段位,一种各自掏出20💎胜利的一方得到40,输的一方没有,这样的话氪佬,手法哥,肝帝都可以有适合自己的生活方式
更多的希望游戏官方能扮演成一种类似于“城主”的这种管理型角色,收一收玩家摆摊的交易税啦,出出角色跟宠物或者新皮肤啦而不是靠抽的方式思考怎样掏空玩家口袋,让玩家上头爆氪,
当然做出来这种工作量太大也很困难,可以一点点来,一点点开。但是原神这种已经很饱和了,而且那些学原神的游戏说实在的流水不及原太多,只能保证不亏或者小赚,想靠这种类型游戏取得大回报几乎不可能了。
说实在的你们要是真的能把多种类型的游戏精髓缝合到一起,游戏一发爆火也未尝不可能。站在玩家角度发表这么多字只是希望能玩到好的游戏,单纯的发表一下关于自己的想法,
QQ用户8893596
:
鸣潮我觉得好玩,只是你个人看法
EUYUIQ
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只要能保证现在展示出来的质量,确实是一款特别好的游戏
还有至少在我看来最重要的一点,剧情可以没有,可以无聊,可以很平淡,甚至可以流水账,只要出个跳过键,这些问题都是可以弥补的,但别出什么ex剧情,三观也正常点,别像某个游戏搞什么ntr恶心玩家,我就不点名了,垃圾还ex人的剧情才是最劝退的,最好是连一些含有歧义导向的文案也别出现,这一类问题绝对是最难以弥补的问题之一,同时也是特别损路人缘的问题之一,有些风向一旦出现就很难让人当做没发生过的
我也不是什么强度档,角色只要好看,歪了其实也都不会多生气,在前期只要是有功能性的女角色应该都不会有什么人嫌弃的,就比如说实战没啥用,但是对于前期跑图有很大帮助的角色,但别整出什么男女角色强度不平衡之类的问题,然后福利到位,别太抠,只要没出现以上问题,包玩到关服的,看好你噢😋
《惠》
:
黄鸡池子没有男角色
因玩家喜爱入选
纸信圈儿的十字街童话
期待
坏消息:缝合怪?
好消息:全缝了!
目前看到的部分东西
(麻烦纠正或者补充):
二次元大世界(不叫开放世界防杠)。有坐骑系统,可以自由奔跑飞行。收集要素,自动拾取。种菜,建筑系统,孵蛋以培养宝可梦。
三人队伍,每人可佩戴宝可梦。疑似捕捉的宝可梦有资质(成长值)差别,可肝。宝可梦战斗中有主动技能,可以发动连协攻击,可以用来采集和解密。
大世界的宝可梦应该有自己的一套习性,不一定都会主动攻击玩家。战斗开始后,场景限制在一定范围内。
人物有普攻,重击,闪击,下落攻击四种普通攻击方式,此外可能还有大小主动技能(e技能和q技能)需要培养,目前看来分水,光,土,火,雷属性
战斗系统比较丰富。有闪避和防反机制,怪物有韧性条,破韧后有连协攻击,切人会造成短暂子弹时间和特殊buff
地图场景有经典野外,城市,雪山,完成度可以认为相当高
肉眼可见地吃资源,好消息全缝了,在这一点上比原神和鸣潮这俩内容要丰富很多。
看见了月卡系统,可能是主打pc的多端游戏,总而言之期待了!
沫沫苏打
:
幻兽帕鲁启动!!!
猪猪
期待
首先,从实机pv看来这款游戏没有任何惊艳到我的点,在这个各个厂商都想在开放世界二游分一块蛋糕的时候,本来大家都以为这一年二游是鸣潮和绝区零争的时候蛮啾跳了出来发布了新游
养成系统:一个队伍三个角色配三个宠物,每名角色有角色等级以及4个可升级技能(普攻,被动(存疑),主动,大招),还有绑定的宠物作为主要养成(并未在pv中看到武器)
战斗系统:看不出什么打击感,虽然搭配了宠物但是并没看到什么复杂的战斗场景,就是三个角色轮换丢技能,然后可以看到编队界面角色和宠物有标识,所以可能有属性克制的战斗机制
宠物系统:宠物系统应该不是捕捉来的,看pv像是孵化在地图上收集来的蛋来获得宠物的,宠物应该是可以养成的(在pv中有一个像宠物升级的提示画面),可以压榨宠物挖矿种田
角色设计:《碧蓝航线》作为一款极度媚宅游戏,所有角色的设计初衷都是为了玩家,所以都很瑟瑟,而本作作为蛮啾的新作设计完全可以参考碧蓝航线的部分角色(因为很多《碧蓝航线》的角色很难在建模里面实现,不是穿模就是建模不好),虽然海报可以非常好看但是以实物(建模)为准
收集系统:在pv中可以看到砍了花花草草树木什么的会有晶体一样的东西飞到角色身上,没猜错那就是资源,制作组并没有采取手动拾取的方式而是自动磁力拾取
解密系统:不知道pv中那像解密又不像解密的东西是不是解密,与其说那些用宠物点亮的机制是解密不如说根本没有解密
探索系统:pv中可以看到本作是大世界而在pv中有个画面触碰了石碑而石碑拼接在一起了没猜错那是传送点,有一说一大世界看上去有点空并没有什么可以探索的地方,刷的怪也像是为了有怪而刷在那里的,而探索大世界应该不会太费劲因为有坐骑系统并且部分坐骑可以飞行
怪物系统:地图上刷新的怪物并没有主动攻击玩家的情况,除非玩家主动攻击,并且不止攻击的怪会攻击玩家,他的同类也会一起攻击玩家,pv后面应该是展示了BOSS战(因为boss战太水我有理由怀疑是否只是精英怪),boss战的战斗表现以及场景表现很拉胯
福利:虽然并未爆料卡池机制,日常周常,活动奖励等,在抽卡方面我觉得这款游戏依旧会采用大小保底的抽卡机制,多少抽就不确定了,日常周常活动奖励这些我觉得黄鸡应该不会扣扣搜搜的(玩了4年多碧蓝真心觉得黄鸡的福利可以)
建模:无需多言,二次元开放世界地图建模都一个味儿,角色建模跟《少女前线2:追放》有点相似,但是因为是大世界游戏渲染方面不一样自然导致建模会看起来有差异,没有《少女前线2:追放》那种塑料感
建造系统:通过pv可以看出来建造需要的材料并不多,并且不能自行选择建造位置,而建造的设施是用来压榨宠物的,并且可以用宠物种田(种田不知道是不是固定位置)
总结:
虽然整体看下来并不理想,但是为什么我要点给出5星评价,因为我觉得这款游戏有很大的潜力,但是潜力在哪里,就在于玩法的开发,希望蛮啾可以努力创新(隔壁鸣潮也有类似的声骸系统,但是这都临近公测了声骸系统并没有得到开发出什么新鲜的玩法),我记得很早之前听说过碧蓝航线2,没等来碧蓝航线2没想到等来了这款新作,所以我希望蛮啾能好好做好这款游戏。
9087w
:
不如原神
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