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2157
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8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
2157个评价
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嘴替发言
2
带图
39
已购买
111
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
385
画面优秀
35
音效动听
13
轻松护肝
12
物超所值
9
运行稳定性
257
广告频率
35
玩法设计
24
日常肝度
17
画面视觉
7
操作体验
3
资源获取
2
UI设计
2
氪金付费
2
故事情节
1
失心童话娜娜米
已购买 游戏时长 13.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的一款开罗游戏,可能因为是早期作品的原因,没有其他作品里面相性词典一样的东西,但是如何在有限空间达到最大的经济效益,也十分考验布局技巧,
一周目也是打过了国王军160级了。
唯一缺点就是流程有点短了,后期就是不停的打国王,期待续作。
南城逆流 -
:
不行啊你这样不够牛马他们
九尾天狐八云蓝
已购买 游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
虽然河蟹还是有的(指真-原版实际上那些敌人都是日本战国史上真实存在过的著名大名。。最后一个是织田,打下来能拿太鼓的“无敌家族”就是德川)
不过至少主要玩法没改,还是那么上头
就是随便看看
:
支持一下!
估
已购买 游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
老游戏了在17年时就玩过一直记到现在又下回来了虽然不指望有什么更新但还是想吐槽太短了画质只能说毕竟是老游戏还是像素风没有可说的游戏可玩性可以也可能是情怀的原因小时候打不过的现在一下就打过了的感觉很爽
✍🏻建议:
希望可以再出点这种打战的题材
Galagege
:
标点符号收费吗
劲夫
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于打折了,直接买😋😋😋国际版都通关好几次了,上谷歌不方便,不管雷霆怎么样这波支持一下正版
--
:
怎么是敬请期待
雨停
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
记得之前玩过另一个版本,不是这个但内容一模一样,里面的装备和人物都是新的,不是这个版本的,不过现在找不到了,以前是免费的,有谁和我一样吗,我印象很深
Foxtail🦊狐狸尾巴
:
三国村?
泡沫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过开罗里面觉得最有趣的一版,我老家是四川的,小的时候手机不行基本就玩开罗游戏,直到上一次最后一次玩是在高中,夏天间歇性供电(热得要死)而且一断电信号就非常不好,流量基本歇菜,根本不敢打火影什么的,现在不知道什么时候国内有运营了,强制要求联网和登录账号😂和以前断网玩感觉不太一样了
泡沫
:
看不到新东西,大部分玩家也不会买账吧[doge]
周庄
已购买 游戏时长 6.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前光爽破解版了,现在买个正版支持一下😁
这游戏我还是比较熟悉的。一下午花了五个小时,就布置了这两块地,一个月赚1万左右没问题,哈哈哈挺爽的。
泰拉瑞亚
:
怎么竖屏啊 横屏难受死了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吃不盲目
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
记得以前玩的时候,睡觉把手机充着让他们一直赚钱,白天起来已经基本是天文数字了,(当然前期和刚打完由于会弹消息导致卡界面).
游戏本身没有太大问题,只有一些角色判定让人无语😅,比如要去的地方就在面前,非要跑到个更远的.其实也不影响,不在意这种细节到还好.
唯一要喷的,动物的学历造假非常严重,尤其是土龙,我忍你很久了!你跟打的时候是一个强度?到自己手里脆得跟乌鸦差不多,还我肉盾土龙😡😡😡,官方你在看对不对,我知道你在看.
虽然童年玩的已经变成付费购买,但价格在那摆着的,也是我的开罗游戏入坑作,也真心希望更多人支持正版,更希望官方也能做出更多优秀的游戏👍.
帅
:
是这样的,把东西都建好,先玩一会确认没有公告后就直接挂机
因高专业度入选
笔阀
已购买 游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
■导读:在玩一种新颖反向设定的SLG?
全程姨母笑通关玩完,这是个带着开罗风味版的单机向SLG,若你曾想尝试SLG中攻城掠地的酣畅感,但又担忧因较高学习成本+复杂多样的策略性操作,而自身难以玩懂~
那不妨先拿这款尝尝鲜,思路流程上高度模拟SLG横扫天下的体验,玩法教程犹如一位亲切和蔼的老者,耐心细致地指导着~
————————————
■30s省流版
以日式战国时期为背景蓝图,忍者元素为个性化点缀色,最终勾勒出这幅岛国风情的江山社稷图,常规简化版本的建筑放置+挂机收益,注定不需要把太多心思放于其中,主打侧重点在:模拟SLG玩法!
但又不同于市面上《三国志战略版》《率土之滨》这类游戏中的高学习门槛+伤亡惩罚机制,保持着一贯慵懒轻松的休闲节奏,并做出了“南辕北辙”系列设定。
■差异化
①一劳永逸的招兵买马机制
②一键式简单的武将养成
③诙谐休闲的产品调性
(战斗怎么打都会是赢啊!)
————————————
■何为开罗口味的SLG?
➤【绝对正向的失败反馈】
抹去SLG战斗机制中,最为关键的战损机制及失败惩罚,取而代之的是经典卡牌式永久Rpg养成,只需科技研究完成,你的士兵将永久以固定数量出现在每一场战斗,没有伤兵损耗与英雄死亡复活设定;
甚至过分,在战败结算时添加了激励机制,给我们提升战斗属性,确保游戏体验的流畅性!
➤【易懂流畅的休闲画面感】
不会有紧迫性,反倒留有时间回味画面;
(1)策略方面,空间板块由刚开始先团结小村落,随后肃清周围野兽山贼,再到征服整个小岛国,循序渐进阶段目标明确;
(2)战斗表现方面,设定成三个回合,画面由阳光明媚的清晨,到夕阳西下的黑夜,若未能战胜对方则视为平局;
期间用兵种战斗画面,生动地展现了克制关系,取代了传统文字版描述,例盾克弓,弓克兵,兵克骑,骑克盾!
a、弓兵
可无视前中后站位顺序,开局自由选择射击兵种,但出手慢于火枪,惧怕骑兵;
b、轻步兵
血厚伤害一般,前进时易被当活靶子射击,能有效阻挡骑兵突袭;
c、火枪兵
开局率先出手攻击,伤害高且优先攻打前排,但前排血厚轻步兵总能轻松抗伤,皮薄易被弓兵偷袭;
d、骑兵
移动速度块,有效躲过远程攻击,造成高额冲撞伤害,加速战斗结束;
(3)图标设计方面,以各式动物如蟾蜍,乌鸦,野猪与狼等作为特殊装备,在加入到战斗表现,有股熟悉的南蛮孟获既视感;
➤【简单减负式的养成循环】
用明确指向性的目标,模块化封装各个玩法系统,易于理解且具备高度的逻辑关联性;
布置建筑→营收金币→武将培养→攻城略地
建筑,作为盈利货币的底层基础,而金币即为游戏节奏催化剂,推动各项玩法深入,例如一键式招募培养武将,装备购买等等,随后的攻城略地环节,便是检验养成程度的评判机制,决定是否开启下阶段的养成目标;
环环相扣,层层递进!
————————————
■那么不足呢?
中后期空洞乏力,提不起劲儿;
在没有惩罚机制情况下,为追求源源不断的快感,那就只能建立在更大的快感之上,而当你深知结局必胜,只不过是时间问题,难免会洞察出:这只不过是场霸道逆袭式的自嗨,而非真正的尔虞我诈的策略性智斗!
■但这也不妨碍,我率先体验前期快乐~
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.7!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
ヾ(❀╹◡╹)ノ~
:
这个以前不是不要钱的吗?
豪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小时候最早玩的几款游戏之一,特别好玩,特别喜欢,后来也又再次下载回温过。这上面搜下,没想到还真有没想到还要付费?去别的地方下载应该都能免费吧。很好玩的,只要你挂一晚上,钱差不多就够通关的了。通关是有记录时间的你也可以打破记录!
Spider man
:
一样一样,不过我玩的是破解版
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