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非常抱歉,想了解小伙伴这边的具体情况,请小伙伴添加一下官方玩家QQ群:569916566,向值班管理登记问题,我们会跟进处理。
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世界纪录我是破不了了,虽然只差了1周,但这短短的1周需要更强的流程优化才能提上去,现在我的游戏理解还没达到那个程度。
炮烙火矢不如转轮枪(无剪辑国王161实战对比)
声音没录进去,见谅。 炮烙火矢这一把,运气已经是最好了,4个连射放前排一个没被射死,这意味着在对面骑兵过来时用自己的高射射手多射了三轮,结果这都没打赢。 而转轮枪这一把,4个连射放最后,等于说对面骑兵过来时是幕府的兵在射击,实际上是少打了很多输出了,但最后还打赢了。 造成差距的原因就在于炮烙火矢,子弹数少,穿怪少。自家射手射击高,攻击高,即使用转轮枪这种子弹,只用一颗就能打死对面火枪,剩余的子弹会接着输出后面的人,这也是为什么不要研究炮烙火矢,又贵又没用。
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个人看法吧,既然知道炮烙的攻击特点是接触后爆炸形成溅射伤害,提高总dps。为什么不考虑发挥他的优势?核心思路是,不要让一群炮烙挤在一起,而是有意拉开接战时间,形成一波接着一波的爆炸伤害,中间由小兵补刀点杀,一层层击杀对手。简单来说,最多同时三个角色用炮烙,并且分别站在前中后三排。战斗时,能明显看到三次不同的爆炸,形成拉开距离的大范围伤害,穿透效果拔群。













