村民尚未满级,便可月入3万,主世界中间为核心区,光靠2个店可月入1万,所以中间2个房子放2个货物搬运,后面的材料收集放置劳动力过百,其他随便
图一是全店铺一条街2.0,图三是1.0。店铺全营业月结算2.1w-2.3w关闭点心月结算2.3w-2.5w关闭点心,茶馆,餐馆月结算2.5w-2.8w不过骚才是最重要的有人如果想问怎么挣的多的,不用考虑我这套想挣的多主要就是小饰品店和服装店搭配从解锁地区方向来说:3饰品1服装/2饰品1服装/2饰品1服装饰品为主服装为辅,全店铺50销
图二是原来的帖子,原来的帖子是两年前的了,不仔细搜比较难找,所以我把这个图又发了一下,这个布局特别好用,我不少角色都没修行就能月入3万,希望能有更多人看到这个帖子。
到后期观察才发现,做个商品去买虽然利润高但是特别耗时。要去运材料,用的村民会同时去一个田地送,如果没货就会白跑一趟。用的只知道制作不知道运货,就在那傻站着。最后月盈利特别低所以想要快速刷金币前期种菜加商店有伐木时全点伐木,把种地和商店删了有挖矿全点挖矿,而且挖矿可以多人同一个矿洞。住宅放在图中间,远了村民不会去挖矿,就在家闲着。然后半小时就可以刷30万
村庄最佳布局,月收入 13.000G,还有比这收入更高的吗?不会布局的小伙伴可以找我,我发给你详细布局图,赚钱超快。
个人见解,四个图我划分为四个售卖点这样人流量刷新快来钱多,也可以充分利用空间和闲散人员。一个月进账1w7-2w1(ps:发现没活做的npc只会呆在房子里一年或者几年都不会动),一个月进账3w的玩法还在琢磨中……
老家布局分享,矿场供给资源。最终阶段收入突破1万9,10个农民劳动力都已经突破100了。最上面的那一排太鼓可以不要,鼓太多影响村民休息。初期没太鼓,烟花就用花圃水井,安排劳动力40以上的村民,收入1万2应该有的。其他地区布局我没弄,弄过了发现收入也非常低,只有3千到5千,而且客流量应该固定的,只够10家店左右。右边两块地,都没路,客人还跑上去看看然后回头,不如不开。
一区域:该部分用60~70之间的劳动力即可二区域:该部分靠近商店处的四个民房一定要高劳动力,最好100以上,靠近矿洞的民房70左右劳动力即可三区域:该部分由于地形复杂,尽量使用高劳动力人口且带有货物搬运技能最好。
前期劳动力没上来之前优先种地,如果有能力在前期就得到了水田,可以尝试稻草人+水田的布局,通过禁止售卖粮食(在菜单中信息一栏中,将粮食改为不可售卖)来延长产业链,提升产品附加值,由于杂粮店售卖的产品价格并不高,可以通过薄利多销的方式来达到更高的月收入(一个道口建三个店铺)初始图可以建六个店铺,月收入勉强达到10k左右,优点是可以让所有人参与劳动,从工厂后面延伸出来的道路可以全部用来种地,但太远的话性