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【领地图鉴】解锁费用、面积、劳动资源、奖励说明
【地图势力图鉴】特殊奖励、启用人才、解锁事件的奖励展示
【村民图鉴】忍者村村民信息一览
最强忍者那必定是丸米了,一个人能操持一条街的店铺和工厂。别人:拖着两箱材料慢悠悠的走,送到工厂里已经大喘气要回家休息了。丸米:拖着超过拖车高度的货物光速移动,光速加工,甚至拉完四趟来回还能去帮助别的街的货物采集。
还好还好,哈哈
参考布局与指导思想(止步于稳定月入2.7w)
本帖持续更新各个时期的布局图,供大家参考。在看布局图之前,因为有很多人问为什么照着我的图布局结果工人不工作,我在这里统一强调一下:首先,你要看清楚有没有开路,图中的路有点难分辨要仔细看,其次,我这里大部分的布局中,店铺里的商品都是只用一种材料制作的最高级商品,你可以点开店铺看看,看店铺售卖的是不是只用一种材料,同时,在考虑收益的时候,我都是默认最高级商品的。首先,要让收益最大化,我们的布局要遵
很长时没登雷霆的账号了,记得最近一次玩的游戏是冒险村物语,最近忍者村刚出就下一个来玩玩,结果显示账号莫名其妙被封了,点登录窗口右上那个遇见问题链接跟个机器人答非所问,点击转人工让我加QQ群,加了QQ群群主又说不负责让我找官方客服,微信上跟雷霆官方客服反应之后又说处理不了让我申述,真是一次愉快的游戏体验😃
《合战忍者村物语》布局景观加成玩法
布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考小编的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,
《合战忍者村物语》月入3w终极布局
在合战忍者村物语手游中月入3w终极究竟该怎么布局呢?合战忍者村物语作为一款模拟经营类型的手游,可以说是非常游戏了,那么想了解的话下面就来看一下吧!土地和工坊的建设前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上
兵种推荐攻略
首先,大家或许已经发现了,当兵力增加的时候,兵种的外观是会发生变化的,拿步兵来说最初就是光头,拿着小破刀,到了后面就是带着帽子拿着长枪,再到最后就是带着白圈的帽子拿着长刀。增长兵力,并非是单纯数量的增加,因为兵种的总排数是不变的,所以兵力增加直接带来的效果是兵种升级,再说步兵从最初10+的攻击,到最高级的30+攻击,不但能够抗血,而且还有个作用是迅速的清对方的步兵,给骑兵碾压创造条件。其次,我再
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处