哎嘿嘿,布局不为挣钱,就为了骚😎
图一是全店铺一条街2.0,图三是1.0。店铺全营业月结算2.1w-2.3w关闭点心月结算2.3w-2.5w关闭点心,茶馆,餐馆月结算2.5w-2.8w不过骚才是最重要的有人如果想问怎么挣的多的,不用考虑我这套想挣的多主要就是小饰品店和服装店搭配从解锁地区方向来说:3饰品1服装/2饰品1服装/2饰品1服装饰品为主服装为辅,全店铺50销
月入3万布局全景图
图二是原来的帖子,原来的帖子是两年前的了,不仔细搜比较难找,所以我把这个图又发了一下,这个布局特别好用,我不少角色都没修行就能月入3万,希望能有更多人看到这个帖子。
参考布局与指导思想(止步于稳定月入2.7w)
本帖持续更新各个时期的布局图,供大家参考。在看布局图之前,因为有很多人问为什么照着我的图布局结果工人不工作,我在这里统一强调一下:首先,你要看清楚有没有开路,图中的路有点难分辨要仔细看,其次,我这里大部分的布局中,店铺里的商品都是只用一种材料制作的最高级商品,你可以点开店铺看看,看店铺售卖的是不是只用一种材料,同时,在考虑收益的时候,我都是默认最高级商品的。首先,要让收益最大化,我们的布局要遵
十一长假最佳陪伴,开罗游戏限时折扣开启!
亲爱的开罗小伙伴,小队带来最新折扣资讯!长假即将来临,无论是宅家休息,还是出行旅途漫漫,简单轻松的开罗游戏都是陪伴您度过悠闲时光的绝佳选择~为庆贺中秋国庆双节,开罗游戏系列开启限时折扣!折扣包含11款游戏,单款价格低至6元/12元,切勿错过哟~折扣时间:9月26日10:00~10月9日23:59#发现好游戏 #开罗游戏 #模拟经营 #游戏日常
再次体验
多年前玩的再次看到体验一天可算是16年通关了
分享一下我的前中期布局
布局思路就是一个店铺一条线,一个农民做一件事。农民只会在自己所属的店铺工作,不会串到其他店铺去工作。然后就是不堵门,让游客能顺着买东西。最后就是农民多就可以继续扩展店铺。前中期农民少,产线一般就造在##合战忍者村物语 第一和第二块村口的地,第三块村口的地解锁了耶没农民工作。
三个地区的规划分布图(感谢其他大佬的帮助)
结合了自己和一些人的攻略,月入16w,感觉挺好用的,目前四个兵种都999了
简单好抄
合战忍者村物语-村民篇
合战忍者村一直在开罗的作品中最有人气的一部之一。大概是因为本作类似于光荣的《三国志》,《信长之野望》这样的高人气战略游戏作品。合战忍者村游戏的体积虽小,但是策略性一点都不输PC端游。本篇想重点阐述一下村民的配置,因为初学者看到众多的村民会很头疼。很可能培根本用不到的人,浪费资源,请看下文。【技能】大部分村民都拥有自己的技能,其中有些人物的技能重复,随着村民级别的提高,技能也会相应提高。
月入三万布局全景图
原布局来自大佬 天下无双 的帖子:揭秘,我的月入超过三万的布局图我把帖子里面的截图做了整合拼在一起,还加上了部分缺失没有截到的地方,并且加上了每个房屋居住忍者的名字,方便大家查看
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处