哎嘿嘿,布局不为挣钱,就为了骚😎
图一是全店铺一条街2.0,图三是1.0。店铺全营业月结算2.1w-2.3w关闭点心月结算2.3w-2.5w关闭点心,茶馆,餐馆月结算2.5w-2.8w不过骚才是最重要的有人如果想问怎么挣的多的,不用考虑我这套想挣的多主要就是小饰品店和服装店搭配从解锁地区方向来说:3饰品1服装/2饰品1服装/2饰品1服装饰品为主服装为辅,全店铺50销
再次体验
多年前玩的再次看到体验一天可算是16年通关了
参考布局与指导思想(止步于稳定月入2.7w)
本帖持续更新各个时期的布局图,供大家参考。在看布局图之前,因为有很多人问为什么照着我的图布局结果工人不工作,我在这里统一强调一下:首先,你要看清楚有没有开路,图中的路有点难分辨要仔细看,其次,我这里大部分的布局中,店铺里的商品都是只用一种材料制作的最高级商品,你可以点开店铺看看,看店铺售卖的是不是只用一种材料,同时,在考虑收益的时候,我都是默认最高级商品的。首先,要让收益最大化,我们的布局要遵
《合战忍者村》简易进阶攻略
我总结了一些经验分享给各位,算是一种攻略的补充吧。分两部分来说,先说经营。忍者村只有一钟货币,就是钱,钱能转换为战斗力,钱越多战斗力越强。一个优秀的布局相比随意的布局赚的钱要多太多了。布局讲究的是效率和加成。忍者村里店铺虽多,但有用的其实只有道具店和铁匠铺,因为这二者的最强商品价格高,而且只需要矿石即可加工,加工成本低。(要注意道具店第一个商品需要木头打造,请确保道具店解锁第二个商品后再开始最
#合战忍者村物语 #开罗游戏 #童年游戏 变得更强!无人能敌的军队!
超简单布局,强迫症福音,月入两万不是梦
总体思路是抄的,链接如下感谢【维北;有斗;】大佬初始布局(蓝顶是进阶后的农舍)开了铁矿后一号地布局(道具店+铁匠店)二号地布局(和服店+饰品店)三号地布局(和服店+饰品店)闲人地布局这个无所谓,怎么摆都行,比如说我河左边是打架的12人,河右边是搬不了砖又打不了架的闲杂人强迫症细节小知识1,可以把搬砖,打架,闲杂人等级和装备统一化打架:15级,当前最强装备搬砖:10级,镰刀,头
合战忍者村物语-布局篇
贴子中出现了不少的推荐布局,月入几万的。我这里汇总了几种主流布局,并进行了测试,现在公布一下测试结果。看看到底什么样的布局,才能将收入最大化。数据不会说谎。另外,由于我前期的测试规划没有做的很充分,再加上时间有限能力有限,不足之处请批评指正。不过我想对结论的影响还是很小的,很有参考价值。有人说月入3w,有人说2万,测试的前提如果不一样,那么比较就没有价值,所以本次测试的前提条件如下:地
效率还是好低
合战忍者村物语全攻略,新手快速通关攻略
首先说说继承问题:16年4月结束游戏,然后下周目可以选择继承1个16年4月之前打出的人物(等级为初始等级),还有如果在这个时间之前得到的“开罗铠甲”(人物可以真·不败甲康讨伐后得到)和“开罗忍铠”(朝廷训练Lv99完毕)。还有就是继承人物可以改名字。在这裡推荐继承森野熊(打完棒球队出),原因不是因为它厉害,而是因为选择它的话,它身上带著一套棒球套装,那个棒子就有40攻击力,对于刚开始的敌人就如同
三个地区的规划分布图(感谢其他大佬的帮助)
结合了自己和一些人的攻略,月入16w,感觉挺好用的,目前四个兵种都999了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处