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明日之后

明日之后

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.1253526个评价
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嘴替发言11 带图488 长评4482 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.1 万画面优秀2987 物超所值2028 设定独特1515 轻松护肝1315 剧情跌宕570 运行稳定性4.7 万日常肝度1.4 万氪金付费1.1 万玩法设计5979 操作体验1628 资源获取1541 画面视觉1274 游戏平衡734 故事情节451
玩过
打个一星也不影响你们的生意,因为一直在下划。
我没玩过,但看过,我给出几点想法,策划参考下。第一:末日感觉不太真实啊,僵尸丧失出没的时候没看3D电影那种身临其境的感觉,不知道该给一个特写镜头,还是说特写镜头时也可以自由操作?又或者说走进会放大,敌人画面细节由模糊到清楚,但全程不是那种不可操控的特写镜头。另外,好像没展示出来人物的心理感受和身体状态,没有被吓到的声音,所以感受不够系统整体。
第二:难易程度没把握好,应该难易混合,即使是标准模式也应该有部分复杂的模块展示,这样更细节丰富,尤其是前期生存上的心理和物资及操作。
第三:成长到后期打怪太容易,建议怪物进化速度加快,按照好资源好怪物的分配去加强资源处的怪物进化速度,给出进化成某种更强怪物的理由,或者说怪物也能像人一样成长且可以相互融合甚至吸收资源融合为新怪物,像小说一样,鸡鸭等动物可以进化。如果怪物加速进化也不行,那么让玩家被怪物摸一下得各种负面状态也行,或者放一些强大敌对NPC,又或者其他老玩家也可以进入新手地图,但必须有限制,而且受重伤也会变怪物。
新手觉得实在太难的话,老玩家可以直接成新手进副本,靠操作和带一点东西能力进去打赢可以得高级物品,如果援助新手资源的话能更高评价更好奖励。
最后一招防止失衡极端的建议就是,可以永久偷取或者战胜后获取一些对方资源物品,比如赌博决斗模块,副本新手可以隐身跟随老玩家回家窃取物品,基于此,或许可以设置物资储备管理装置,像QQ农场一样可以打开偷取物品,但需有战斗模块,不可随意偷取,但是如果老玩家进入世界探索副本而不在家时就可以更容易被偷,除非花钱买稀缺资源升级防盗装置,又或者想一些巧妙办法来规避。
第四:建议物资能够自然流动融合或者人为融合从而变得品质更自然生长的物资建议稀有度更高,毕竟人不可直接吸收的东西很多,而且人为能合成高级资源,那还有啥意思呢,而且充钱也建议只是让进入副本后稀缺资源的概率加高,这样就有一种类似三国杀的感觉,但也要有点保底。
第五:游戏跟现实的联动,一定数量的某物品可以和官方交易现实生活中的钱或某物品的某平台的网购优惠劵,这样你可以选择和某网购平台合作,进一步联系生活现实。当然玩家之间的交易也不可少。这样说下来,有点搜打撤大逃杀的感觉了。说实话也许未来可以结合虚拟现实,在现实城市中生成怪物副本让人们参加。
第六:战斗操作或者玩法系统方面,分模块场景,战斗时操作简化,有策略选择操作时复杂。又或者战斗时也可以很复杂,但只是一会儿。对了,咋没有修仙者、异能者这些角色啊,而且可以设置敌对或友好阵营,不同角色不同时期的副本难度不一样,发育速度不一样,像王者荣耀一样有个排位巅峰赛且匹配机制合理分配就行。
第七:好像从来没有游戏做到多个游戏联动,网易所有的游戏可以设置有联动中心模块吗,或者这个中心联动模块做成一个游戏?总之,要做成网易世界,把不同游戏联动成一个世界,人是世界的,不同时候的需求都能满足,不就是小世界了吗。
创建无限觉醒永恒。 : 对了,我似乎想起来,咋没有婴儿角色,我想体验一下基本技能学习阶段,一来这么多按键,没有渐进感呢。对了,房子这些咋不能改造啊,难受。 建议初步做一个融合搜打撤、MOBA玩法…等许多玩法后的东西,然后确定总体玩法,再合理分配其他玩法到合适的位置模块,较为接近现实生活,毕竟现实生活就涉及很多玩法操作,是创意源泉。
玩过
作为一个回归的老玩家,这游戏确实给我带来了不少欢乐,那时候根本不敢在秋日森林瞎逛,一到感染者出没就好几个玩家挤在木屋里打牌
回归也快玩了一个月了,对各方面做下评价
由低到高别为1至5星
肝度:(★★★)
相比于以前下降了不少,前期会送一些素材和经验等,更为详细的新手教程,跟着教程走度过前期没问题,新手教程给的奖励也还行,庄园达到10级还能免费直升15级(每个区仅限一个账号使用),到了后期就很难提升等级了,后期经验不是很够,很久才能升一级,后期的材料也比较难获得,由于职业限制性,有些材料或素材无法直接采集制作,得靠游戏内的金条购买
游玩度:(★★★★)
没有新增太多玩法(有 搜打撤 解密 等)本人唯一觉得好玩的是每周的禁区淘金玩法,本人是一个比较喜欢猛肝的玩家,一般就喜欢打打副本 种田 钓鱼 还有解一些成就什么的,如果你想体验沉浸式末日风格的游戏,可能不太适合
氪度:(★★★)
如果你把这款游戏当做休闲游戏来玩的话,这个可能对你影响不大,氪金方面主要表现在服装 载具 装备 职业等,部分服装载具有特殊效果,价格都比较昂贵,真心希望官方能略微下调充值价格
(之前选了一个职业,后面感觉不好用想换的时候才发现要花100元,实在过于昂贵了)
希望明日之后能越来越好!
666 : 干得漂亮
玩过
aa虽然显示游玩时常是零,但咱其实也是第一季的老玩家了,看了评论,感到莫名的唏嘘
五星算是献给我内心当年那个最热爱的末日类游戏
那年我还在上小学,可能才四到五年级的样子,很幸运赶上了明日之后最好的几年
啊,游戏内其实我也就玩到庄四了,小学生没时间实在肝不动啊
那时候搞一把Uzi都是我凑了好久的
明日之后最吸引我的大概是他的烹饪系统了,我最喜欢的就是搞各种搭配开盲盒做吃的了,记得那时候为了搞点食材还特意跑到沙石堡冒着沙尘暴摘草莓()当然毫无意外的寄了(没跑掉捏)
还有暴雨和夜晚躲在小屋里和别人翻牌玩,即便完全没伤害(那时候纯新手,拿着个小木弓就上了)也能和别人一起打boss玩(重在参与了说是)
还有阿列克谢大叔....当年未经世事的我就这样被狠狠的刀到了,直到现在我都该记得大叔和老朋友同归于尽的那一幕.....很清晰
啊啊还有以前可以跑到别人的营地里去偷家,其实也就凑个热闹,我记得也就掏了十几个爪子(是这样叫的?)但很有意思
那时候最恨的就是野外下线系统,一上线基本都是寄,下线了角色居然还在原地你敢信,删游戏隔了几个月下回来登录角色居然还在原地你敢信.....(其实也挺不错的)
至于现在...我希望明日之后真的不要像其它评论里一般不堪
时过境迁啊....
满腔唏嘘...
我回来了,阿列克谢大叔
可可酱 : 你营地收人吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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