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IMO数竞之旅——玩家关:入侵
本关的敌人在一个5*4的范围内分布,每一行最多只有一个敌人,每列刚好只有一个敌人,我们的目标就是在3次机会内穿过敌人的封锁,到达终点。 我们无法消灭敌人,碰到敌人会立刻死亡,由于无法事先知道敌人的位置,那么就需要根据死亡前走过的路经收集信息 这一关的突破口是每行最多只有一个敌人,那么如果我们能够绕到某一个敌人的身后,那么不就无敌了吗!我们来简化一下模型,看一下简单的情况: 1 A B C…… 2
切嗣准则,最简完整解13行
信号1, 2表示敌人消失后 信号3关-正向计数(上),3开-反向计数(下) 信号4, 5, 6, 7计数(-8~7) 信号7关-上排数量多,7开-下排数量多
官方关卡的精简、优化和竞速解
本攻略是在(L)、(Q)的基础上整理优化而成。 精简:极稳定,行数少。 优化:极稳定,适用一般情况,无惯性指令。 竞速:较稳定,用时少(测5次取中位数)。 第八关 合作 精简 优化 竞速(L,12.501) 第九关 向导 精简(L) 优化 竞速(58.784) 无侦察() 第十关 狩猎 精简/竞速(L,16.534) 优化 第十一关 距离 精简(L) 优化 竞速(17.568左右) 第十二关 载体
异常 v1.0.3 最简攻略 全关卡
官方攻略 https://www.taptap.com/topic/4824060 PS:由于版本更新,导致一些关卡攻略不可行。楼主学业比较忙,一些关卡攻略没有进行更正,如果有好的方案希望可以分享。 第一关 诞生 ———————————————— 第二关 视野 ———————————————— 第三关 路线 ———————————————— 第四关 优势 ——————————————— 第五关 选
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攻略专区|《异常》攻略大全汇总帖
超烧脑逻辑AI编程游戏《异常》正式上线了,在这里提供问答汇总、攻略大全。 官方逐关攻略、 、 应有尽有! 【官方攻略】 来自 【官方攻略】《异常》新手编程卡关了?游戏官方攻略一点就通! 《异常》 第1关 官方通关攻略 《异常》 第2关 官方通关攻略 《异常》 第3关 官方通关攻略 《异常》 第4关 官方通关攻略 《异常》 第5关 官方通关攻略 《异常》 第6关 官方通关攻略
第九关最优解、竞速解和无侦察减速解
1. 最优解:提前埋伏,接受到攻击信号后开火,敌人消失后停火并前往下一个位置埋伏。通关用时59.067 s。 2. 竞速解试验(尝试两次进攻就获胜):通过计时器改变开火时机,侦察兵能攻击9次,盲狙兵能攻击4次,但由于侦察兵伤害太低,两次进攻后还剩一丝血。 左侦察兵:发现敌人开始计时,信号97632开启时,与盲狙兵同时开火,能命中4次。(发现敌人就开火只能命中3次) 盲狙兵:改变开火时间,信号976
存活检测新方法,简单易懂
该方法不用考虑士兵顺序编号,只用4个信号,最终31行。 原理:一个单位开信号1,另一个单位关信号1,那么这两个单位可以互相检测对方是否存活(注意其他单位不要开关信号1)。 例如下图,士兵1检测到信号1开,说明士兵2阵亡;检测到信号1关,则说明士兵2存活。 士兵1检测其他4个士兵,需要信号1, 2, 3, 4。如果士兵1阵亡、士兵2存活,则士兵2检测到信号1关可说明士兵1阵亡,此时信号2, 3, 4
玩家自制关卡 攻略检索
附最简行数和最快时间 (如果不行就试试这个https://www.taptap.com/topic/18233205) —————————————————— ps:点那个蓝色的字就可以查看攻略 黑色的是暂时没有攻略的,毕竟是搬运嘛(本帖回帖的是自己做的) pss:官方关卡的攻略请出门右转,就置顶那个 psss:只有五星关卡的分析都是单独出来的 其余的都在攻略回帖里 ————————————————
玩家关卡 《永恒II》
原理: 通过计时让侦察兵跟着第一个士兵到达图示位置,等第二个士兵到达视野后开火,让其来追侦察兵,随后侦察兵只需不断撤退便可到达目标点。 通关核心(计时方法): 二进制计数代替计时,其中信号789为一个二进制数,从第一个士兵离开视野开始,每看见一次该士兵则增加一次计数,等到7开8开9关时恰好停到图示位置 缺点: 由于撤退位置与方向的不确定性,到达图示点后攻击再撤退不能100%到达目标点,可能需要重开
定位
这一关与存活检测有着异曲同工之妙,都需要通过信号对友军的存活进行判断。与存活检测关相同,机器人的代码也是按编号顺序执行的(按照1-2-3-4-5-6-1的顺序执行指令)。这关只能使用信号1-3,那么显然,我们需要用二进制为每个机器人编号 编号 信号1 2 3 1号 1 0 0 2号 0 1 0 3号 1 1 0 4号 0 0 1 5号 1 0 1 6号 0 1 1 当代码顺序执行时,信号123
《七枪难题》的解法
最近更新的《七枪难题》(说是最近其实也是去年了) 试着写了一个解法,抛砖引玉,应该还有更简的解 左边的士兵 有一些被挡住的部分,为了看清我删掉了前面的条件,如图所示 右边的士兵,基本一样,不过把信号5全换成了信号8 思路是,用警戒状态打开一个计数器,每次受击时计数一次。然后按照计数结果,计数了几次就前往几次路点A,每前往一次开一枪。因为信号不够用,所以等这边士兵射击完后再启动另一个士兵,同样操作。
定位(24行)
在正常的思路中,最简情况为6*6=36行。 详见我之前的攻略:https://www.taptap.cn/moment/548067507773115805?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=811FB8ACA045 但在这一关可以利用特性进一步简化代码。 本关只要经过了所有正确路点,就会立即判定成功,即使你的代码中机器人还要前往下个路点。当一个机
用不一样的视角带你玩数独关卡sudoku
这一关展现了一个2*2的数独(仅含1-4),其中我们需要根据四个不重复的随机的初始值填空,按行的顺序依次前往数字对应的路点直至填完所有的空。这关要处理的问题就是初始值的不确定性,我们需要根据不同的初值填不同的数字。 既然初始值不确定,那么我们就用一点小学的知识:设四个初始值分别为ABCD,那么根据数独的规则很容易就能得出所有空的值(如图一)。将填写顺序排列出来通过计数器来填写即可。但是,让我们仔
玩家自制关卡攻略(竞速与精简)
欢迎大家前来分享,优秀攻略给推荐哦(行数少的或用时短的算优秀攻略)。 以下给出的链接基本上都是此贴的回帖 暗夜: 关卡名:逃脱 精简流: https://www.taptap.com/post/44307253 竞速流: https://www.taptap.com/post/44903379 冥言: 关卡名:士兵 https://www.taptap.com/post/44379684 关卡名:
(更新)异常玩家关卡可玩性评分汇总(20220606版)
集合了作者群对目前所有玩家关卡的可玩性评分,本评分侧重于关卡的算法难度。 结果是,死亡检测、定位荣获可玩性第一名,password-2倒数第一。 其中:可玩性=算法+策略+技巧-调参-特性+娱乐+摇杆 (特性和摇杆1分制,其他元素为0-5分制) 评分依据: 1.算法:异常里面有输入有输出,可理解为能解决关卡问题的通用解,也可以说是能覆盖关卡全部可能性的解决方案。关卡代表:余数、存活检测。 2.策略
玩家关卡–大型解谜关–密码–攻略(多图警告、剧透警告)
密码这关开头简报提示:一个你熟悉的界面。。。 这个很熟悉的界面其实就是:玩家关的第一页。 接着,简报提示,在界面的右下角点三次,连续的点才行, 如下图标红色的位置,点三下。 当然,并不一定要在这一页,玩家关任何一页右下角都可以。(其实这里是玩家关作者用来测试做好的关卡用的。所以不要在下面问我为啥我有12页😌) 根据简报提示: 输入s1234 进入第一关:过往 从地图布局上看,本关由几个官方关卡的组
玩家关卡存活检测关详细攻略(附最简命令)! 存活检测作为异常里面最难的算法关之一,难倒了一大批人,甚至都没有攻略[表情_狗头],所以我将用我的思路带来一份比较详细的攻略,希望能够帮助大家对这关有更深的认识。 首先过关条件并不难理解,剩几个机器人就去几号,而编译器里能用到的指令也很少,只有三个,可以说看上去“十分简单”了,但众所周知,给的条件越少算法就越复杂,这关就是个典型的例子(类似的还有余数
个人自制关卡攻略
本贴仅记录个人关卡解法 01 害羞的士兵 简单的关卡没啥好说的。 第一行ABGFEZ,第三行EDCB。 02 尾行 利用了优先级与惯性原理,方法是先向右走,等脱离了敌方视野再开始开枪,这样才能多打中敌人一枪,此外,加上Z>10才站立的限制是因为倒数第二时敌人已经比你快了很多了,会脱离我方视野,如果不加我方会触发站立,导致最后一枪够不到敌人,加上限制后,我方会继续往右走补上视野外的最后一枪 三种三行
27关攻略
思路: 1.3个侦察兵在前面给怒火视野,遇到敌人边打边撤退 2.两个怒火站2、4路 3.遇到两个大机器人,另一个怒火要来帮忙(重点!) 最上边侦察兵: 中间侦察兵: 最下边侦察兵: 上边怒火: 下边怒火: 注意!最上边侦察兵一定要用警戒,不能用发现敌人,不然会被打死、最下边侦察兵要抗一炮,然后别开枪,不然也会被打死(极其恶心!)
00:54
14关
14关,教科书级别完整思路
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