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存活检测新方法,简单易懂
该方法不用考虑士兵顺序编号,只用4个信号,最终31行。 原理:一个单位开信号1,另一个单位关信号1,那么这两个单位可以互相检测对方是否存活(注意其他单位不要开关信号1)。 例如下图,士兵1检测到信号1开,说明士兵2阵亡;检测到信号1关,则说明士兵2存活。 士兵1检测其他4个士兵,需要信号1, 2, 3, 4。如果士兵1阵亡、士兵2存活,则士兵2检测到信号1关可说明士兵1阵亡,此时信号2, 3, 4
26关《畏惧》
思路:当敌人全部到达围墙的一角时,从A、B、D三个点向中间进攻,从而切断其退路。 ------------------ 侦察兵: 1. 沿B->D->E路线出发 2. 对齐士兵行军时间(检查路点距离模拟延时操作) 3. 到达指定位置后,设置进攻标志,并开火追击 ------------------ 士兵1: 1. 等待一小会,沿A->E路线出发 2. 进攻时追击 -----------------
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简单易懂
#异常 第十关
(更新)异常玩家关卡可玩性评分汇总(20220606版)
集合了作者群对目前所有玩家关卡的可玩性评分,本评分侧重于关卡的算法难度。 结果是,死亡检测、定位荣获可玩性第一名,password-2倒数第一。 其中:可玩性=算法+策略+技巧-调参-特性+娱乐+摇杆 (特性和摇杆1分制,其他元素为0-5分制) 评分依据: 1.算法:异常里面有输入有输出,可理解为能解决关卡问题的通用解,也可以说是能覆盖关卡全部可能性的解决方案。关卡代表:余数、存活检测。 2.策略
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第23关 两种思路
第一种先解决三个小机器人,再解决堡垒。 第二种顺位思考,先解决堡垒。第二种思路的代码与一位版主的相似度极高,纯属巧合,本人是在此思路上先写出12行代码,又改进为10行(第二代码页就是),最后在10行的基础上又改进到当前版本。请别无脑喷。
玩家关卡–大型解谜关–密码–攻略(多图警告、剧透警告)
密码这关开头简报提示:一个你熟悉的界面。。。 这个很熟悉的界面其实就是:玩家关的第一页。 接着,简报提示,在界面的右下角点三次,连续的点才行, 如下图标红色的位置,点三下。 当然,并不一定要在这一页,玩家关任何一页右下角都可以。(其实这里是玩家关作者用来测试做好的关卡用的。所以不要在下面问我为啥我有12页😌) 根据简报提示: 输入s1234 进入第一关:过往 从地图布局上看,本关由几个官方关卡的组
第九关最优解、竞速解和无侦察减速解
1. 最优解:提前埋伏,接受到攻击信号后开火,敌人消失后停火并前往下一个位置埋伏。通关用时59.067 s。 2. 竞速解试验(尝试两次进攻就获胜):通过计时器改变开火时机,侦察兵能攻击9次,盲狙兵能攻击4次,但由于侦察兵伤害太低,两次进攻后还剩一丝血。 左侦察兵:发现敌人开始计时,信号97632开启时,与盲狙兵同时开火,能命中4次。(发现敌人就开火只能命中3次) 盲狙兵:改变开火时间,信号976
基本指令
条件:警戒,现敌,耐久,敌数,友数,距离,信号。 命令:移动,攻击,警时,信号。 【改变一次信号】9关开9开1。 【取消指令】1关条件执行A,条件开1。 回复:耐久a关1,1关前进,耐久b开1返回。 【非条件】警戒、现敌 非条件:默认关1,条件开1,1关是非条件。 【条件一开始,条件二结束】 一始二终:一开1,二关1,1开执行。 一始非二终:默认关2,二开2,一开1,1开2关关1,1开执行。 多敌
第十四关,通俗易懂
蜘蛛先去A点,然后在离B点距离为5处停下并发送7信号,第一个侦察兵发现敌人和收到7信号后就发送1信号,蜘蛛收到1信号就去C点,然后在离D点距离5处停下发送8信号,第二个侦察兵发现敌人和收到8信号后发送2信号,蜘蛛收到2信号后就关闭1信号并移动。简单来说就是:蜘蛛走到那,然后发信号给侦察兵说我到了,侦察兵发现敌人并收到信号后就给蜘蛛发信号让它通过。
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14关
14关,教科书级别完整思路
定位
这一关与存活检测有着异曲同工之妙,都需要通过信号对友军的存活进行判断。与存活检测关相同,机器人的代码也是按编号顺序执行的(按照1-2-3-4-5-6-1的顺序执行指令)。这关只能使用信号1-3,那么显然,我们需要用二进制为每个机器人编号 编号 信号1 2 3 1号 1 0 0 2号 0 1 0 3号 1 1 0 4号 0 0 1 5号 1 0 1 6号 0 1 1 当代码顺序执行时,信号123
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官方第8关另类解法
不想杀敌的侦察不是好侦查
24关9行极简攻略(应该是吧)
思路:两个士兵各守一条线 中间的士兵需要上下移动来集火敌人 没血了要去修复站回血 最上面的士兵: 最下面的士兵: 中间的士兵:
放开我!我没疯,我还能省。。。(存活检测)
从上到下,依次为1-5号机器人的设置,由于逻辑有点复杂,为防止有未知错误,我自己先跑了几十次,就一个字:稳! 基本逻辑应该无误了,不排除有其他忽略性错误,如发现,请告知 这是基于多信号20行的9信号版,9信号下这是我目前能做到的极限了,最终目标是证明9信号下20或21的可能性。 ps:看起来可能有一点点乱,请务必容忍
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部分官方关卡(含改动的玩家关)的优秀通关视频
指令来源: 第九关 向导 提前埋伏,收到信号攻击 第十关 狩猎 (1)撤退追击的应用 (2)撤退追击、追击站立、追击战斗模式的切换 第十五关 陷阱(玩家关) 发现敌人撤退停火,敌人消失追击开火 第十六关 消耗 (1)两个兵接力 (2)三个兵接力,集火(小概率判定失败) (3)强攻,追击分散站立(追击随机不稳定) 第十七关 报酬(官方+玩家关) 撤退站立,一定时间后前进(9信号计时) (来自干燥剂大
大道至简 (顺逆检测)
没图,自己想象或动手画,不难。 关卡条件:在只有两个机器人检测到时判断出顺逆。 场景:设顶端机器人为A,右下为B,左下为C,选择机器人为D。那么首先毫无疑问ABC皆至少得有一行。 一开始我就直觉5行不可能,但没有去证明,我试图6行解出,浪费了不少时间后发现搞不定,回头一证明,原来7行真就是最低了。 证明: 在ABC皆1行的情况。 如果,ABC上进行了有效开关操作,那么无论顺逆皆至少产生各2个结果,
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第19关五行过法
该方法简单易懂|•'-'•)و✧
接水管?‖
(从上到下,从左到右的顺序) 先9两次10摧毁下面的 然后10,8,6,5摧毁右2 再3摧毁右1 继续3,再2摧毁上2 再来一次3整局保持不动的同时再来一次2 两次4到最左边,两次5可以保持不动 然后7,8和三次1分别摧毁左2和左1 再同时来两次1和9保持不动 然后7,10摧毁右3 一次8和6到中间摧毁上3 再一次2摧毁上1 最后攻击7进行收尾 #异常
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玩家关混乱之地作者解法及分析
(注:视频里的缩放地图,拖拽速度条是方便各位看清细节,对通关没有任何帮助) 说到专门做这一关攻略的原因,首先是tap现有的攻略都是投机解,而且必须要利用一个寻路的特性(这个特性在这一关之前没被发现),普通玩家可能想不到;其次是我自己比较喜欢这一关。机器人程序如下 上面视频就是运行效果。 怕各位没看明白再做个分析: 先说提示,第一句话不要想多了,意思是只有场上那些强化了的机器人才能抗衡那些强化了的机
《七枪难题》的解法
最近更新的《七枪难题》(说是最近其实也是去年了) 试着写了一个解法,抛砖引玉,应该还有更简的解 左边的士兵 有一些被挡住的部分,为了看清我删掉了前面的条件,如图所示 右边的士兵,基本一样,不过把信号5全换成了信号8 思路是,用警戒状态打开一个计数器,每次受击时计数一次。然后按照计数结果,计数了几次就前往几次路点A,每前往一次开一枪。因为信号不够用,所以等这边士兵射击完后再启动另一个士兵,同样操作。
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